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Actitud de preparación
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Élite - Actitud. Durante 20...32 segundos, tus preparaciones se recargarán un 50% mas rápido y durarán un 30...126% más.
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5
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15
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Prophecies
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Apuesta del tirador
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Élite - Preparación. Durante 18 segundos, ganas 5...9 de energía siempre que tus flechas impacten, pero pierdes 10 de energía siempre que fallen.
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Prophecies
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Arrojar tierra
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Habilidad. El enemigo al que toques y todos los adyacentes se quedarán ciegos durante 3...13 segundos.
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Común
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Calor indignante
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Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona ganarán adrenalina el doble de rápido. Morirá a los 30...54 segundos.
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Nightfall
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Destreza del experto
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Élite - Actitud. Durante 1...16 segundos, atacas un 33% más deprisa y tu atributo puntería sube 2.
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5
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20
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Nightfall
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Destreza del experto (PvP)
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Élite - Actitud. Durante 1...16 segundos, atacas un 15% más deprisa y tu atributo Puntería sube 1.
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5
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20
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Nightfall
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Disparo a quemarropa
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Ataque con arco. Disparas un flecha que tiene la mitad de alcance, pero que hace +10...34 de daño.
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5
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3
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Prophecies
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Disparo de distracción
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Ataque con arco. Si el Disparo de distracción impacta, interrumpe la acción del enemigo pero hace sólo 1...13 de daño. Si la acción interrumpida era una habilidad, ésta estará desactivada durante 20 segundos adicionales.
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Común
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Disparo de promesa
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Élite - Ataque con arco. Si el Disparo de promesa impacta, todas tus habilidades se recargan excepto Disparo de promesa. Si falla, todas tus habilidades se desactivan durante 10...5 segundos. (50% de posibilidades de fallar con Pericia 7 o menos.)
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10
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25
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Prophecies
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Disparo de Zojun
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Ataque con arco. Disparas una flecha que tiene la mitad de alcance, pero que hace +10...34 de daño.
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5
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3
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Factions
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Escape
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Élite - Actitud. Durante 1...7 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques.
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5
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12
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Común
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Escape (PvP)
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Élite - Actitud. Durante 1...7 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. El Escape acaba si realizas un ataque cuerpo a cuerpo.
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5
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12
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|
Común
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Esquiva
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Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidad de bloquear los proyectiles que te lancen. La Esquiva finaliza si atacas.
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5
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30
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|
Prophecies
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Flechas de cristal
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Élite - Preparación. Durante 10...30 segundos, tus flechas hacen +5...17 de daño y causan hemorragia durante 10...18 segundos si las bloquean.
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Factions
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|
Flechas de cristal (PvP)
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Élite - Preparación. Durante 10...30 segundos, tus flechas hacen +5...11 de daño y causan hemorragia durante 10...18 segundos si las bloquean.
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Factions
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Foco de experto
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Preparación. Durante 24 segundos, tus habilidades de ataque con arco consumen 1...2 menos de energía y hacen 1...8 de daño extra.
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Eye of the North
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Poder de tramperos
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Élite - Preparación. Durante 12...22 segundos, será más difícil que te interrumpan si estás colocando una trampa y tu atributo Supervivencia en la naturaleza aumenta 0...2.
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Factions
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Premura de Zojun
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Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidades de bloquear los proyectiles que te lancen. La Premura de Zojun finaliza si atacas.
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5
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|
30
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Factions
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Reflejos felinos
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Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, y atacarás un 33% más deprisa.
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10
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30
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Común
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|
Reflejos felinos (PvP)
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Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, y atacarás un 33% más deprisa.
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|
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10
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45
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|
Común
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|
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|
Sello del arquero
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Élite - Sello. Durante 1...19 segundos, las condiciones que causes mientras lleves un arco duran un 100% más.
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1
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12
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Factions
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Torbellino defensivo
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Actitud. Durante 8...18 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Si consigues bloquear un proyectil, los enemigos adyacentes recibirán 5...10 de daño.
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10
|
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60
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|
Común
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Velocidad del trampero
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Actitud. Durante 5...25 segundos, tus trampas se recargan un 25% más deprisa y se activan un 25% antes. Esta actitud acaba si haces un ataque.
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5
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20
|
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|
Nightfall
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Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
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Agresión salvaje
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Habilidad. Durante 5...17 segundos, tu mascota ataca un 33% más deprisa y hace 3...9 más de daño.
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15
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20
|
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|
Eye of the North
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|
Ataque bestial
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Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será el Ataque bestial, que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo lanzando un conjuro, será derribado.
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|
5
|
|
|
|
10
|
|
|
Prophecies
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Ataque brutal
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Ataque con mascota. Con el Ataque brutal tu compañero animal hará +5...29 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo cuya salud esté por debajo del 50%, recibirá +5...29 de daño extra.
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10
|
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|
|
5
|
|
|
Prophecies
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Ataque feroz
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Élite - Ataque con mascota. Con el Ataque feroz tu compañero animal hará +13...25 de daño. Si el ataque impacta, ganarás adrenalina y 3...9 de energía.
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5
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|
|
8
|
|
|
Común
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Ataque mutilador
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Ataque con mascota. Con el Ataque mutilador tu compañero animal hará +5...17 de daño. Si el golpe alcanza a un enemigo moviéndose, quedará lisiado durante 3...13 segundos.
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|
|
10
|
|
|
|
5
|
|
|
Común
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|
|
Brinco
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Ataque con mascota. Tu mascota pegará un salto que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo moviéndose, éste será derribado.
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|
|
5
|
|
|
|
20
|
|
|
Factions
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|
|
|
Camaradería
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Habilidad. Si tienes menos salud que tu mascota, te curas 30...102 de salud. Si la mascota tiene menos que tú, se cura 30...102 de salud.
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|
Eye of the North
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|
|
|
Confortar animal
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Habilidad. Curas 20...87 de salud a tu mascota animal. Si está muerta, la resucitarás con 10...48% de salud. Si tienes equipado Confortar animal, tu mascota viajará contigo.
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|
Común
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|
|
|
Confortar animal (PvP)
|
Habilidad. Curas 20...87 de salud a tu mascota animal. Si está muerta, la resucitarás con 10...48% de salud.
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|
Común
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|
|
|
Corramos juntos
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Actitud. Durante 5...13 segundos, tú y tu mascota corréis un 25% más rápido.
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|
5
|
|
|
|
15
|
|
|
Factions
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|
Curación simbiótica
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Habilidad. Durante 15 segundos, tu mascota roba 1...16 de salud cada vez que logre hacer un ataque. Tú y tu mascota os curáis 20...87 de salud. Si tu mascota está muerta, la resucitarás con el 50% de salud. Si tienes equipada está habilidad, tu mascota viajará contigo.
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Factions
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|
|
|
Curación simbiótica (PvP)
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Habilidad. Si tú o tu mascota estáis por debajo del 75% de salud, ganaréis 25...121. Si tu mascota está muerta, la resucitarás con el 50% de salud.
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Factions
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|
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|
Desgarre
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas dentro de la zona con hemorragia sufrirán -2 de degeneración de salud. Este espíritu muere a los 30...126 segundos. Cuando lo haga, todas las criaturas no espíritus por debajo del 90% de salud sufrirán una hemorragia durante 5...21 segundos.
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|
Factions
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|
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|
Ecos primarios
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 10 de energía usar sellos. Morirá a los 30...126 segundos.
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|
Común
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|
|
|
Embestida
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Ataque con mascota. Con la Embestida tu compañero animal hará +1...10 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo que esté usando una habilidad, ésta se interrumpirá y estará desactivada durante 20 segundos.
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|
5
|
|
|
|
20
|
|
|
Común
|
|
|
|
Embestida animal
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Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será la Embestida animal, que causa +5...29 de daño. Si golpea a un enemigo atacando, sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos.
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|
|
5
|
|
|
|
10
|
|
|
Prophecies
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|
Embestida enrabietada
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Ataque con mascota. Tu mascota lanzará un ataque Embestida enrabietada que causa una herida grave al enemigo objetivo durante 5...17 segundos y provoca +10...42 de daño.
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|
|
5
|
|
|
|
5
|
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|
Factions
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|
Embestida enrabietada (PvP)
|
Ataque con mascota. Tu mascota lanzará un ataque Embestida enrabietada que causa +3...19 de daño al enemigo por cada habilidad de dominio de bestias que tengas recargándose (máximo 80).
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|
5
|
|
|
|
5
|
|
|
Factions
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|
|
|
Encantar animal
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Habilidad. Encantar al animal objetivo. Una vez encantado, tu compañero animal viajará contigo siempre que tengas equipado Encantar animal. No es posible encantar animales que estén más de 4 niveles por encima del personaje.
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10
|
|
10
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|
Común
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Filo de extinción
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Si alguna criatura no espíritu muere dentro de su zona, el Filo de extinción hará 14...43 de daño a todas las criaturas del mismo tipo que estén por debajo del 90% de salud y dentro de su zona. El espíritu morirá a los 30...126 segundos.
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|
Prophecies
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Furia bestial
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Actitud. Todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 5 segundos. Durante 5...10 segundos, atacas un 25% más rápido.
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|
10
|
|
|
|
10
|
|
|
Factions
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Furia del tigre
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Actitud. Todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 5 segundos. Durante 5...10 segundos, atacas un 25% más rápido.
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|
|
10
|
|
|
|
10
|
|
|
Prophecies
|
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Golpe al unísono
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Élite - Grito. Tu mascota se mueve instantáneamente a tu objetivo y causa hemorragia durante 5...13 segundos con el siguiente ataque. La próxima vez que consigas hacer un ataque, el enemigo objetivo queda lisiado durante 5...13 segundos.
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|
5
|
|
|
|
10
|
|
|
Nightfall
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Golpe carroñero
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Ataque con mascota. Con el Golpe carroñero tu compañero animal hará +10...22 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo que esté sufriendo una condición, ganas 3...13 de energía.
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|
5
|
|
|
|
10
|
|
|
Común
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|
|
Grito de Otyugh
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Grito. Durante 10...22 segundos tu compañero animal gana +24 de armadura y no se le puede bloquear.
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|
|
5
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|
|
|
30
|
|
|
Prophecies
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Llamada de celeridad
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Grito. Durante 30 segundos, tu mascota ataca un 33% más rápido y se mueve un 33% más deprisa.
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|
10
|
|
|
|
25
|
|
|
Común
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|
|
|
Llamada de celeridad (PvP)
|
Grito. Durante 30 segundos, tu mascota ataca un 25% más rápido y se mueve un 25% más deprisa.
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|
|
10
|
|
|
|
25
|
|
|
Común
|
|
|
|
Llamada de protección
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Grito. Durante 120 segundos, tu compañero animal tendrá una reducción del daño base de 5...17.
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|
5
|
|
|
|
90
|
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Mordedura venenosa
|
Ataque con mascota. Tu mascota hará una mordedura que envenenará al enemigo objetivo durante 5...17 segundos.
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|
|
5
|
|
|
|
7
|
|
|
Factions
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|
Nido de víboras
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Trampa. Creas un Nido de víboras. Al activarse, los enemigos cercanos recibirán 5...29 de daño perforante y quedarán envenenados durante 5...17 segundos. El Nido de víboras se morirá a los 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras lo coloques.
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|
Factions
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|
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|
Revivir animal
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Habilidad. Resucita a todos los compañeros animales aliados cercanos, que vuelven a la vida con el 10...77% de salud.
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|
Prophecies
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Salto de depredador
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Ataque con mascota. Con el Salto de depredador tu compañero animal hará +5...29 de daño y ganará 5...41 de salud cuando golpee al enemigo.
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|
5
|
|
|
|
5
|
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Salto de Melandru
|
Ataque con mascota. Tu mascota hará un Salto de Melandru que causa +5...17 de daño a todos los enemigos cercanos.
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10
|
|
|
|
5
|
|
|
Prophecies
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|
|
|
Salto de Melandru (PvP)
|
Ataque con mascota. Tu mascota hará un Salto de Melandru que causa +5...17 de daño. Si el ataque alcanza a un enemigo que está encantado, este enemigo y todos los adyacentes reciben +5...29 de daño adicional.
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|
|
10
|
|
|
|
5
|
|
|
Prophecies
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|
|
|
Salto salvaje
|
Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será el Salto salvaje, que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo preparando un conjuro, es derribado.
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|
|
5
|
|
|
|
10
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|
|
Factions
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Simbiosis
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Por cada encantamiento que tenga una criatura no espíritu dentro de la zona, ganará +27...125 de salud máxima. Morirá a los 30...126 segundos.
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|
Prophecies
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Temporada de depredadores
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona se benefician un 20% menos de las curaciones. Si tus ataques impactan, ganarás 5 de salud. Morirá a los 30...126 segundos.
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|
Prophecies
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|
|
|
Temporada de fertilidad
|
Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona tendrán +50...130 de salud máxima y +8 de armadura. Morirá a los 15...39 segundos.
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|
Prophecies
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|
|
|
Toxicidad
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas enfermas o envenenadas dentro de la zona sufren -2 de degeneración de salud. Morirá a los 30..78 segundos.
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|
Nightfall
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|
|
|
Vapuleo bestial
|
Ataque con mascota. El siguiente ataque de tu mascota será el Vapuleo bestial, que causa +5...17 de daño. Si consigue golpear a un enemigo derribado, quedará éste aturdido durante 4...9 segundos.
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|
|
5
|
|
|
|
20
|
|
|
Factions
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|
|
|
Viento vigorizante
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...5. A las criaturas no espíritus que estén en su zona les costará 15 de energía menos usar las habilidades (coste mínimo 10) y éstas se recargarán un 25% más lento. Morirá a los 1...25 segundos.
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|
Común
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|
|
|
Violencia al unísono
|
Élite - Habilidad. Durante 3...13 segundos, tú y tu mascota atacáis un 33% más rápido y os movéis un 25% más rápido también.
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|
|
25
|
|
|
|
10
|
|
|
Nightfall
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|
|
|
Violencia del heket
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Actitud. Durante 5...10 segundos atacas un 33% más deprisa. Esta actitud termina si usas una habilidad de ataque.
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|
|
5
|
|
|
|
10
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Vínculo depredador
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Grito. Durante 5...17 segundos, tu mascota ataca un 25% más rápido y te hace recuperar 1...25 de salud con cada ataque realizado.
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|
|
10
|
|
|
|
30
|
|
|
Factions
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|
|
|
Vínculo depredador (PvP)
|
Grito. Durante 5...17 segundos, los ataques de tu mascota que alcancen al enemigo te harán recuperar 1...25 de salud.
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|
|
10
|
|
|
|
30
|
|
|
Factions
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|
|
|
Vínculo simbiótico
|
Grito. Durante 120...264 segundos, tu animal compañero gana 1...3 de regeneración de salud y la mitad de todo el daño que reciba tu animal lo recibes tú en su lugar.
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|
|
10
|
|
|
|
55
|
|
|
Prophecies
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|
|
Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
|
Aplicar veneno
|
Preparación. Durante los 24 segundos que dura esta habilidad, los enemigos a los que alcancen tus ataques físicos quedan envenenados durante 3...13 segundos.
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Común
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|
Arenas movedizas
|
Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Todas las criaturas no espíritus de la zona perderán 1 de energía cuando ataquen o usen una habilidad. Morirá a los 30...78 segundos.
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|
Nightfall
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|
|
|
Aventamiento
|
Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán 4 puntos de daño adicional cada vez que reciban daño físico. Morirá a los 30...126 segundos.
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|
Común
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|
|
|
Cazador de tormentas
|
Actitud. Durante 8...18 segundos, te moverás un 25% más rápido y obtendrás 1...4 de energía cada vez que recibas daños elementales.
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|
|
10
|
|
|
|
20
|
|
|
Común
|
|
|
|
Cepo
|
Trampa. Cuando se activa esta trampa, todos los enemigos cercanos quedarán lisiados durante 3...13 segundos. La trampa dura 90 segundos. Cuando actives esta habilidad, se te podrá interrumpir con facilidad.
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|
Factions
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|
|
Céfiro acelerador
|
Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recargarán sus habilidades el doble de rápido y les costará un 30% más de energía usarlas. Morirá a los 15...39 segundos.
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|
Común
|
|
|
|
Conflagración
|
Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán daño de fuego cuando sean alcanzados por flechas. Morirá a los 30...126 segundos.
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|
Factions
|
|
|
|
Defensas de arácnido
|
Actitud. Durante 5...10 segundos, ganas un 75% de posibilidades de bloquear ataques y 34...55 de armadura contra daño elemental.
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|
|
5
|
|
|
|
60
|
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Equinoccio
|
Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los conjuros lanzados dentro de su radio que causen agotamiento causarán el doble. Morirá a los 30...126 segundos.
|
|
Factions
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|
|
|
Flecha envenenada
|
Élite - Ataque con arco. Si la Flecha envenenada impacta, tu objetivo estará envenenado durante 5...17 segundos.
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|
|
5
|
|
|
|
1
|
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|
Prophecies
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|
|
|
Flechas con espinas
|
Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas causan una hemorragia durante 3...13 segundos. Tienes -40 de armadura mientras actives esta habilidad.
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Nightfall
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|
Flechas de Melandru
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Élite - Preparación. Durante 18 segundos, tus flechas causan una hemorragia durante 3...21 segundos y hacen +8...24 de daño si impactan en un objetivo que esté bajo un encantamiento.
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|
Prophecies
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|
Flechas en llamas
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Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas hacen daño de fuego además de hacer 3...20 de daño de fuego adicional.
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|
Común
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|
|
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Flechas incendiarias
|
Élite - Ataque con arco. Disparas flechas al enemigo objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos a él, que arderán durante 1...3 segundos.
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|
|
5
|
|
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5
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Prophecies
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Flechas inflamables
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Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas explotan al contacto, haciendo 3...15 de daño de fuego al enemigo objetivo y los adyacentes.
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Prophecies
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Foco del carroñero
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Élite - Habilidad. Durante 10 segundos, si golpeas a un enemigo que esté sufriendo alguna condición, ganas 3...10 de energía.
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5
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20
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Nightfall
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Gas asfixiante
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Preparación. Durante 1...10 segundos, tus flechas hacen 1...7 de daño adicional y dispersan un gas asfixiante al impactar en los enemigos adyacentes. Este gas interrumpe a los enemigos que intenten lanzar conjuros.
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Común
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Gran conflagración
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Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona recibirán daño de fuego en vez de daño físico. Morirá a los 30...126 segundos.
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Prophecies
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Hambruna
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Élite - Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando cualquier criatura no espíritu dentro de la zona se quede sin energía, recibirá 10...30 de daño. Morirá a los 30...78 segundos.
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Factions
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Invierno
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas que estén en su zona recibirán daño frío en vez de daño elemental. Morirá a los 30...126 segundos.
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Prophecies
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Manantial de curación
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Trampa. Durante 10 segundos, los aliados adyacentes se curan 15...51 de salud cada 2 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras estés activando esta habilidad.
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Prophecies
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Pestilencia
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Si alguna criatura no espíritu muere en su zona, todas las condiciones que tenía se contagian a las criaturas de la zona que ya tenían alguna condición. El espíritu morirá a los 30...78 segundos.
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Nightfall
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Rapidez de la serpiente
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Actitud. Durante 15..27 segundos, las habilidades se recargan un 33% más deprisa. Rapidez de la serpiente finaliza si tu salud baja a menos de la mitad.
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5
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45
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Prophecies
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Renovación de la naturaleza
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Durante 30...126 segundos, los encantamientos y maleficios lanzados por criaturas no espíritus tardan el doble en invocarse y además costará el doble de energía mantener encantamientos. Morirá a los 30...126 segundos.
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Común
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Resistencia de Melandru
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Élite - Actitud. Durante 8...18 segundos, ganas una regeneración de salud de +4 y de +1 de energía por cada condición y maleficio que sufras.
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5
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15
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Prophecies
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Sello de punta venenosa
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Sello. Durante 60 segundos, tu siguiente ataque también causa envenenamiento durante 8...14 segundos.
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1
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6
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Eye of the North
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Suelo alambrado
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Trampa. Cuando se active esta trampa, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño perforante y los que estén lisiados caerán al suelo. Esta trampa dura 90 segundos y se te podrá interrumpir con facilidad mientras la estés colocando.
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Nightfall
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Suelo congelado
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona no podrán activar habilidades de resurección. Morirá a los 30...78 segundos.
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Prophecies
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Terreno fangoso
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona se moverán un 10% más despacio y los aumentos de velocidad no funcionarán. Morirá a los 30...78 segundos.
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Prophecies
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Trampa de espinas
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Trampa. Cuando se activa esta trampa, todos los enemigos del área reciben 7...20 de daño perforante, quedarán lisiados y sufrirán una hemorragia durante 3...21 segundos. La Trampa de espinas dura 90 segundos. Cuando actives esta habilidad se te podrá interrumpir con facilidad.
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Común
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Trampa de fuego
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Trampa. Cuando se active esta trampa, por cada segundo que pase (3 en total) todos los enemigos del área reciben 5...17 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. La Trampa de fuego se desactiva a los 90 segundos. Cuando la estés colocando, se te podrá interrumpir con facilidad.
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Común
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Trampa de humo
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Élite - Trampa. Cuando se active esta trampa, todos los enemigos cercanos quedarán cegados y aturdidos durante 5...9 segundos. La trampa dura 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras la coloques.
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Nightfall
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Trampa de pinchos
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Élite - Trampa. Cuando se activa esta trampa, cada segundo (durante 2 en total) todos los enemigos cercanos reciben 10...34 de daño perforante, quedan lisiados durante 3...21 segundos y son derribados. La Trampa de pinchos dura 90 segundos. Se te podrá interrumpir con facilidad mientras la estés colocando.
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Común
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Trampa de polvo
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Trampa. Cuando se active esta trampa, por cada segundo que pase (5 en total), todos los enemigos cercanos se quedarán ciegos durante 3...7 segundos y recibirán 10...22 de daño. Cuando actives esta habilidad se te podrá interrumpir con facilidad. La Trampa de polvo dura 90 segundos.
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Prophecies
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Trampa perforante
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Trampa. Cuando se activa la Trampa perforante, todos los enemigos cercanos reciben 5...41 de daño perforante. Los que tengan la armadura rota, reciben 15...51 de daño adicional. La Trampa perforante dura 90 segundos. Es muy fácil interrumpirte mientras activas esta habilidad.
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Eye of the North
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Tranquilidad
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los encantamientos lanzados por criaturas no espíritus dentro de su radio se acaban un 20...44% más rápido. Morirá a los 15...51 segundos.
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Factions
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Ungüento de Troll
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Habilidad. Durante 13 segundos, ganas +3...9 de regeneración de salud.
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Común
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Vientos ruidosos
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8, que hará que los cánticos y gritos cuesten 1...4 más de energía. Morirá a los 30...54 segundos.
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Nightfall
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Zancada natural
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Actitud. Durante 1...7 segundos, corres un 33% más deprisa y tienes un 50% de posibilidades de bloquear ataques. La Zancada natural acaba si te echan un maleficio o un encantamiento.
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5
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12
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Nightfall
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Zarzas
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando alguna criatura no espíritu de la zona sea derribada, recibirá 5 de daño y sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos. El espíritu morirá a los 30...126 segundos
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Factions
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Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
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Ataque incisivo
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Ataque con arco. Si el Ataque incisivo impacta, harás +5...21 de daño. Tiene un 10% de penetración de armadura.
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Factions
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Ataque incisivo (PvP)
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Ataque con arco. Si el Ataque incisivo impacta, harás +3...9 de daño. Tiene un 10% de penetración de armadura.
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Factions
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Ataque penetrante
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Ataque con arco. Si el Ataque penetrante golpea al enemigo, le harás +5...21 de daño. Tiene un 10% de penetración de armadura.
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Prophecies
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Ataque penetrante (PvP)
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Ataque con arco. Si el Ataque penetrante golpea al enemigo, haces +3...9 daño. Tiene un 10% de penetración de armadura.
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Prophecies
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Conmoción
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Ataque con arco. Si la Conmoción impacta mientras el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, éste se interrumpe y tu objetivo quedará aturdido durante 5...17 segundos. Este ataque hace sólo 1...13 de daño.
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Común
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Descarga de flechas
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Élite - Ataque con arco. Se eliminan todas tus preparaciones. Disparas flechas al enemigo objetivo y a un máximo de 6 enemigos adyacentes a él, que causarán +5...17 de daño si impactan.
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5
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1
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Común
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Disparo astillado
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Ataque con arco. Si el Disparo astillado impacta, harás +3...13 de daño. En caso de que se bloquee este golpe, todos los enemigos adyacentes recibirán 5...53 de daño.
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10
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5
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Factions
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Disparo certero
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Ataque con arco. Si el Disparo certero impacta, harás +10...22 de daño, pero todas tus otras habilidades de ataque estarán desactivadas durante 5...3 segundos.
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5
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2
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Factions
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Disparo corporal
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Ataque con arco. Si este ataque impacta, harás +5...17 de daño. Si alcanza a un enemigo con la armadura rota, ganarás 5...9 de energía.
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5
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8
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Eye of the North
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Disparo de castigo
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Élite - Ataque con arco. Si Disparo de castigo impacta, haces +10...18 de daño y tu objetivo es interrumpido.
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Prophecies
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Disparo de Melandru
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Élite - Ataque con arco. Si el Disparo de Melandru impacta, tu objetivo sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos. Si impacta en un enemigo que se está moviendo o ha sido derribado, le harás +10...22 de daño y quedará lisiado durante 5...13 segundos.
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Factions
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Disparo debilitador
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Ataque con arco. Si el Disparo debilitador impacta, tu objetivo pierde 1...8 de energía.
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10
|
|
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10
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Común
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Disparo definido
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Ataque con arco. Harás +5...17 de daño si golpeas al enemigo. Si este ataque falla, todas tus habilidades de ataque se recargarán.
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5
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10
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|
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Común
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Disparo del cazador
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Ataque con arco. Si el Disparo del cazador impacta, el objetivo sufrirá una hemorragia durante 3...21 segundos.
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Común
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Disparo del cazador perezoso
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Ataque con arco. Si este ataque impacta, el enemigo objetivo recibe +10...22 de daño. Si no estaba usando ninguna habilidad, este disparo hará +10...30 de daño extra.
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10
|
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|
8
|
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|
Eye of the North
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|
Disparo del cazador perezoso (PvP)
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Ataque con arco. Si este ataque impacta, el enemigo objetivo recibe +10...17 de daño. Si el enemigo no estaba usando ninguna habilidad, este disparo hará +10...20 de daño extra.
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10
|
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15
|
|
|
Eye of the North
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|
Disparo del merodeador
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Ataque con arco. Si el Disparo del merodeador impacta, harás +10...30 de daño, y todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 10 segundos.
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10
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6
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Factions
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Disparo estridente
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Ataque con arco. Si este ataque impacta, harás +10...22. Si tu objetivo está al alcance del oído, sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos.
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10
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|
8
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|
Nightfall
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Disparo interruptor
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Ataque con arco. Si este ataque impacta, interrumpes la acción del enemigo. Si era una habilidad, haces +10...34 de daño.
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Eye of the North
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Disparo lesionador
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Élite - Ataque con arco. Si el Disparo lesionador impacta, tu objetivo quedará lisiado durante 1...9 segundos. Este ataque no puede bloquearse.
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10
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4
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Prophecies
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Disparo molesto
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Ataque con arco. El Disparo molesto hace sólo 10...26 de daño, pero es el doble de rápido de lo normal. Si alcanzas a un enemigo por debajo del 50% de su salud, se recargará al instante. El resto de tus habilidades de ataque estarán desactivadas durante 2 segundos
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Factions
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Disparo parabólico
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Ataque con arco. Si esta flecha impacta, hará +10...22 de daño. No se podrá bloquear, pero va un 50% más despacio que las normales.
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5
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6
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|
Nightfall
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Disparo poderoso
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Ataque con arco. Si el Disparo poderoso impacta, el enemigo objetivo recibe +25...45 de daño.
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10
|
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3
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Común
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Disparo preciso
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Ataque con arco. Si el Disparo preciso impacta, harás +3...9 de daño. El Disparo preciso no puede bloquearse. Esta acción se interrumpe con facilidad.
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|
Común
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Disparo preparado
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Élite - Ataque con arco. Si impacta el ataque, harás de +10...22 daño. Si estás bajo los efectos de una preparación, ganarás 1...7 de energía.
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5
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|
6
|
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|
Nightfall
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Disparo violento
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Ataque con arco. Si el Disparo violento impacta, interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era un conjuro, haces +13...25 de daño.
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Común
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Embestida de flechas
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Ataque con arco. Se eliminan todas tus preparaciones. Disparas flechas al enemigo objetivo y a un máximo de 3 enemigos adyacentes a él, que harán +1...8 de daño si impactan.
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|
5
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|
2
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Eye of the North
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Flecha afilada
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Ataque con arco. Si este ataque impacta, harás +5...17 de daño. Si es además un golpe crítico, harás +5...21 de daño adicional.
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|
5
|
|
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|
6
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|
Nightfall
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|
|
Flecha afilada (PvP)
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Ataque con arco. Este ataque hace +1...4 de daño si impacta. Si es además un golpe crítico, harás +5...25 de daño adicional.
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|
5
|
|
|
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12
|
|
|
Nightfall
|
|
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|
Flecha ardiente
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Élite - Ataque con arco. Si este ataque impacta, hace +10...26 de daño y causa una quemadura durante 1...6 segundos.
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10
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|
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5
|
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|
Nightfall
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|
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Flecha de punta ancha
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Élite - Ataque con arco. Lanzas una flecha de punta ancha que se mueve más despacio de lo normal. Si consigues alcanzar al enemigo, quedará aturdido durante 5...17 segundos y si además estaba lanzando un conjuro, le interrumpirás.
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15
|
|
|
|
15
|
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|
Factions
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Flechas dirigidas
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Preparación. Durante 3...12 segundos, tus flechas no se pueden bloquear. Esta habilidad terminará si fallas al atacar.
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Factions
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Fuego cruzado
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Ataque con arco. Si esta flecha alcanza al objetivo, le hará +5...17 de daño. Si está cerca de algún aliado tuyo, no la podrá bloquear.
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5
|
|
|
|
4
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|
Nightfall
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Fuego rápido
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Preparación. Durante 5...21 segundos, atacas un 33% más rápido con el arco.
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|
Eye of the North
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Inmovilizar
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Ataque con arco. Si Inmovilizar impacta, tu objetivo quedará lisiado durante 3...13 segundos.
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15
|
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8
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|
Común
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Medir el viento
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Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas se mueven el doble de rápido de lo normal y hacen 3...9 de daño adicional.
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Común
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Medir el viento (PvP)
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Preparación. Durante 24 segundos, tus flechas vuelan el doble de rápido.
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Común
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Precisión interruptora
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Preparación. Durante 36 segundos, siempre que consigas hacer un golpe crítico con tus flechas interrumpirás al enemigo.
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Nightfall
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Vientos favorables
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Ritual de la naturaleza. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las criaturas no espíritus que estén en su zona dispararán las flechas el doble de deprisa y harán +6 de daño. Morirá a los 30...126 segundos.
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Común
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