Enfermedad
Enfermedad | ||||||
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Detalles | ||||||
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Visualización | ||||||
La Enfermedad es una condición que produce 4 de degeneración de salud a las criaturas de carne, capaz de contagiarse a todas las criaturas adyacentes de la misma raza, ya sean aliados o enemigos. La indicación visual es una nube verde con moscas negras que envuelven el torso del personaje; adicionalmente la barra de salud de dicho personaje se vuelve verde.
Contenido |
Descripción en el juego
Condición. Mientras sufras este mal, perderás salud gradualmente. La enfermedad se contagia entre criaturas de la misma raza. |
Notas
- La enfermedad es la única condición transferible de forma espontánea entre criaturas.
- Sólo afecta a las criaturas de carne.
- Un personaje sólo puede contaminarse con enfermedad una vez por cada habilidad enemiga usada contra el grupo. Es decir, que si un enemigo infecta al grupo utilizando por ejemplo Carne pútrida, y un miembro del grupo se libra de la condición gracias por ejemplo a Curar condiciones, ese personaje no volverá a coger la enfermedad por mucho que se acerque a sus aliados aún contaminados, hasta que el enemigo no use Carne pútrida otra vez.
- Para evitar una epidemia, es recomendable llevar habilidades de control masivo de condiciones (como Extinción) cuando el grupo tenga que enfrentarse a enemigos que causen enfermedad.
- En PvE todos los héroes se consideran de la misma raza, por lo que un jugador puede transferir a Zhed Pezuñasombría su enfermedad. En PvP todos los personajes y PNJs excepto las mascotas se consideran de la misma raza.
- Las runas de Pureza y las inscripciones "Desterremos a los impuros" reducen la duración de esta condición en un 20%.
Habilidades Relacionadas
Habilidades que causan Enfermedad |
Carne infectada (élite) - Los enemigos que hagan daño físico al aliado encantado con esta habilidad, sufrirán enfermedad.
Carne putrefacta - A todos los enemigos adyacentes al muerto viviente destruido por esta habilidad. Virulencia (élite) - Si el objetivo ya sufría otra condición. |
Habilidades que se benefician o previenen la Enfermedad |
Sello de antídoto - Elimina la enfermedad.
Toxicidad - Las criaturas en la zona de este espíritu que sufran enfermedad, sufrirán además 2 de degeneración de salud. Carne infectada (élite) - El aliado encantado con esta habilidad es inmune a la enfermedad. |
Habilidades PvE |
Campo de radiación - A los enemigos en la zona de este conjuro de protección cuando finalize.
Sello de infección - Si el enemigo sufría una hemorragia. |
Enlaces relacionados
Condiciones | |
Aturdimiento • Armadura rota • Ceguera • Debilidad • Enfermedad • Hemorragia • Herida grave • Lisiadura • Quemadura • Veneno |