Condición

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Una condición es un efecto adverso que puede sufrir cualquier personaje, generalmente como consecuencia del uso de una habilidad enemiga usada contra él, aunque a veces también puede ser causada por una que él mismo haya usado. Las condiciones hacen efecto durante algunos segundos y finalmente desaparecen, aunque también existen habilidades capaces de eliminarlas prematuramente.

Contenido

Indicación visual

Las condiciones comparten una indicación visual universal, que consiste en una flecha de color marrón señalando hacia abajo en el márgen derecho de la barra de vida del personaje afectado. La mayoría de condiciones se indican también con distintos efectos que envuelven el cuerpo de ese personaje, y algunas de ellas cambian también el color de su barra de vida. Si tú eres el personaje afectado, te aparecerá un recuadro con el dibujo de condición que estés sufriendo, con su barra de duración, en el monitor de efectos.

Diferencias entre condiciones y maleficios

Las condiciones son similares a los maleficios en cuanto a que ambas suponen un obstáculo para el personaje que las sufre. Aún así, existen ciertas diferencias fundamentales entre ambas:

  • Existen solamente 10 tipos de condiciones que pueden ser aplicadas mediante muchas habilidades diferentes, mientras que cada maleficio es único de la habilidad que lo causa.
  • Generalmente las condiciones son provocadas por habilidades de las profesiones especializadas en el combate físico, mientras que los maleficios pertenecen más bien a los conjuradores.
  • Las condiciones son, debido a su caracter menos específico, más fáciles de aplicar y de extender que los maleficios. Por otra parte, también son más fáciles de eliminar, de modo que en general son en comparación menos fiables.

Lista de condiciones

  • Icono Aturdimiento.jpg Aturdimiento, Cuesta el doble lanzar hechizos y son fácilmente interrumpibles.
  • Armadura rota (condición).jpg Armadura rota, -20 de armadura (mínimo 60).
  • Icono Ceguera.jpg Ceguera, 90% de posibilidades de fallar.
  • Icono Debilidad.jpg Debilidad, haces el 66% menos de daño, -1 a todos los atributos.
  • Icono Enfermedad.jpg Enfermedad, 4 de degeneración, contagioso a todos los seres cercanos de la misma especie.
  • Icono Hemorragia.jpg Hemorragia, 3 de degeneración de salud.
  • Icono Herida grave.jpg Herida grave, 20% menos de salud máxima, 20% menos de efectividad en la curación.
  • Icono Lisiadura.jpg Lisiadura, 50% más lento.
  • Icono Quemadura.jpg Quemadura, 7 de degeneración de salud.
  • Icono Veneno.jpg Veneno, 4 de degeneración de salud.

Habilidades relacionadas

Nota: En esta sección se listan sólo las habilidades que actúan con cualquier condición. Para ver las que actúan bajo una condición en concreto, visita el artículo de esa condición.

Habilidades que eliminan Condiciones

Monje-icono-peque.png Alma pura Alma pura - Mientras el aliado objetivo esté bajo este encantamiento pierde una condición cada 3 segundos.

Monje-icono-peque.png Arreglar condición Arreglar condición - En el aliado objetivo.

Monje-icono-peque.png Condición atacante Condición atacante - En el aliado objetivo o en uno mismo.

Monje-icono-peque.png Contemplación de pureza Contemplación de pureza - Por cada encantamiento eliminado en uno mismo usando esta habilidad, pierdes una condición.

Monje-icono-peque.png Curar mal Curar mal - En el aliado objetivo.

Monje-icono-peque.png Curar condiciones Curar condiciones - Elimina todas las condiciones del aliado objetivo.

Monje-icono-peque.png Desviar maleficios Desviar maleficios (élite) - Por cada maleficio eliminado en el aliado objetivo, pierdes una condición.

Monje-icono-peque.png Eliminación enfática Eliminación enfática (élite) - En el aliado objetivo y en uno mismo a la vez.

Monje-icono-peque.png Extinción Extinción - Quitas una condición de cada integrante del grupo.

Monje-icono-peque.png Luz bendita Luz bendita (élite) - En el aliado objetivo o en uno mismo.

Monje-icono-peque.png Mártir Mártir (élite) - Todas las condiciones de los integrantes del grupo se transfieren a ti.

Monje-icono-peque.png Restaurar condición Restaurar condición (élite) - Elimina todas las condiciones del aliado objetivo.

Monje-icono-peque.png Robar condiciones Robar condiciones - Se transfieren todas las condiciones del aliado objetivo a ti mismo.

Monje-icono-peque.png Terminar condición Terminar condición - En el aliado objetivo o en uno mismo.

Monje-icono-peque.png Toque sanador Toque sanador - Elimina hasta dos condiciones del aliado objetivo.

Monje-icono-peque.png Sello de eliminación Sello de eliminación (élite) - Si el aliado objetivo está bajo los efectos de un encantamiento.

Monje-icono-peque.png Sello de purga Sello de purga - Quita todas las condiciones del aliado objetivo en toque.

Monje-icono-peque.png Velo purificador Velo purificador - Cuando este encantamiento termine, se quita una condición al aliado objetivo.

Nigro-icono-peque.png Envío pestilente Envío pestilente - Transfiere una condición al objetivo y todos sus adyacentes.

Nigro-icono-peque.png Infundir condición Infundir condición - Bajo los efectos de este encantamiento, cuando sufras una condición se transferirá a tu siervo más cercano.

Nigro-icono-peque.png Sacrificio de Verata Sacrificio de Verata - Transfiere todas las condiciones que tus siervos estén sufriendo a ti.

Nigro-icono-peque.png Sello pestilente Sello pestilente (élite) - Transfiere todas tus condiciones al objetivo.

Nigro-icono-peque.png Toque pestilente Toque pestilente - Transfiere una condición que estés sufriendo a tu objetivo, en toque.

Elem-icono-peque.png Cristales de Teinai Cristales de Teinai - Los enemigos dañados por esta habilidad se pierden todas las condiciones que estuviesen sufriendo.

Elem-icono-peque.png Ola de Cristales Ola de Cristales - Los enemigos dañados por esta habilidad se pierden todas las condiciones que estuviesen sufriendo.

Ase-icono-peque.png Remedio del Asesino Remedio del Asesino - Las siguientes habilidades de ataque que uses eliminarán una condición en ti mismo.

Ase-icono-peque.png Sello de malicia Sello de malicia - Pierdes una condición por cada una que padezca el enemigo objetivo.

Ritu-icono-peque.png Agarre sanador Agarre sanador - Si el aliado objetivo está bajo los efectos de un conjuro con arma.

Ritu-icono-peque.png Arma de remedio Arma de remedio (élite) - El aliado bajo este conjuro con arma perderá una condición la próxima vez que reciba daño.

Ritu-icono-peque.png Don espiritual Don espiritual - Todos los aliados cercanos a la criatura creada bajo este encantamiento pierden una condición.

Ritu-icono-peque.png Puro sea Li Ming Puro sea Li Ming - Cuando sueltes estas cenizas, todos los aliados al alcance del oído perderán condiciones.

Ritu-icono-peque.png Remedio del atacante Remedio del atacante - Bajo este encantamiento, cada conjuro con arma aplicado sobre un aliado le eliminará una condición.

Ritu-icono-peque.png Resistente sea Xiko Resistente sea Xiko - Al soltar estas cenizas, pierdes un cierto número de condiciones.

Ritu-icono-peque.png Unir cuerpo y alma Unir cuerpo y alma - El aliado objetivo pierde una condición por cada espíritu en la zona.

Para-icono-peque.png ¡Es sólo un rasguño! ¡Es sólo un rasguño! (élite) - Eliminas todas las condiciones del aliado objetivo, excepto si estás afectado por una herida grave.

Para-icono-peque.png Canción de purificación Canción de purificación (élite) - Los aliados afectados por este cántico pierden condiciones al usar habilidades.

Para-icono-peque.png Cierre purificador Cierre purificador - Siempre que los efectos de un cántico o grito acaben en aliado bajo este eco.

Para-icono-peque.png Lanza de redención Lanza de redención - Si el ataque falla.

Para-icono-peque.png Lírica de purificación Lírica de purificación - Los aliados bajo este cántico pierden una condición al usar un sello.

Para-icono-peque.png Sello de cauterio Sello de cauterio (élite) - Todos los miembros del grupo pierden todas las condiciones.

Para-icono-peque.png Sello del remedio Sello del remedio - En uno mismo.

Der-icono-peque.png Avatar de Melandru Avatar de Melandru(élite) - Inmunidad a las condiciones mientras dure esta forma.

Habilidades que se benefician de las Condiciones

Guerrero-icono-peque.png ¡La victoria es mía! ¡La victoria es mía! (élite) - Ganas salud y energía por cada condición que sufran los enemigos adyacentes

Guerrero-icono-peque.png ¡Sobreviviré! ¡Sobreviviré! - Regeneración de salud de 3 por cada condición que sufras.

Guarda-icono-peque.png Foco del carroñero Foco del carroñero (élite) - Mientras dure esta preparación, haces más daño a los enemigos que sufren una condición.

Guarda-icono-peque.png Golpe carroñero Golpe carroñero - Tu compañero animal hace daño adicional a los objetivos que sufran una condición.

Guarda-icono-peque.png Pestilencia Pestilencia - Si una criatura muere en la zona de este espíritu, se contagian sus condiciones a las que estén cerca.

Guarda-icono-peque.png Resistencia de Melandru Resistencia de Melandru (élite) - Ganas regeneración de salud y de energía por cada condición que sufras.

Monje-icono-peque.png Arreglar condición Arreglar condición - Si se elimina una condición, ese aliado recupera salud.

Monje-icono-peque.png Curar mal Curar mal - El aliado objetivo recupera salud por cada condición restante.

Monje-icono-peque.png Palabras confortantes Palabras confortantes - El aliado recibe curación adicional si está bajo los efectos de una condición.

Monje-icono-peque.png Restaurar condición Restaurar condición (élite) - El aliado objetivo recupera salud por cada condición eliminada mediante esta habilidad.

Monje-icono-peque.png Robar condiciones Robar condiciones - Por cada condición transferia, recuperas salud.

Monje-icono-peque.png Terminar condición Terminar condición - Si el aliado objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, recupera salud.

Monje-icono-peque.png Toque sanador Toque sanador - El aliado objetivo recupera salud por cada condición eliminada.

Nigro-icono-peque.png Contagio Contagio (élite) - Si sufres una condición, todos los enemigos cercanos también recibirán la misma.

Nigro-icono-peque.png Discordia Discordia (élite) - Si el objetivo sufre una condición, recibe daño.

Nigro-icono-peque.png Festín corrupto Festín corrupto - Robas salud del enemigo objetivo en función del número de condiciones que estés sufriendo.

Nigro-icono-peque.png Miasma vil Miasma vil - Si el objetivo sufre una condición, recibe una degeneración de salud adicional.

Nigro-icono-peque.png Mirada de Angorodon Mirada de Angorodon - Si estás sufriendo alguna condición, ganas 15 de energía.

Nigro-icono-peque.png Virulencia Virulencia (élite) - Si el objetivo sufre una condición, ese enemigo sufre enfermedad, veneno y debilidad.

Hipno-icono-peque.png Epidemia Epidemia - Transfiere todas las condiciones del objetivo a todos sus adyacentes.

Hipno-icono-peque.png Fragilidad Fragilidad - El objetivo recibe daño cada vez que ese sufra o se recupere de una nueva condición.

Hipno-icono-peque.png Hipocondría Hipocondría - Todas las condiciones que tengan los enemigos de la zona se transfieren al objetivo.

Hipno-icono-peque.png Prolongar condiciones Prolongar condiciones (élite) - Si el objetivo padece condiciones, se propagan a los enemigos adyacentes y su duración se incrementa.

Hipno-icono-peque.png Sueños febriles Sueños febriles (élite) - Cuando el objetivo sufra una nueva condición, todos los objetivos cercanos sufrirán esa condición también.

Ase-icono-peque.png Golpe malicioso Golpe malicioso - Si el objetivo sufre una condición, haces daño extra y tu ataque resulta en un golpe crítico.

Ase-icono-peque.png Palma de hierro Palma de hierro - Si el objetivo sufre una condición, será además derribado.

Ase-icono-peque.png Sello de corrupción mortal Sello de corrupción mortal - Daña al objetivo por cada condición que esté sufriendo.

Ase-icono-peque.png Sello de malicia Sello de malicia - Pierdes una condición por cada una que padezca el enemigo objetivo.

Ase-icono-peque.png Sello del sádico Sello del sádico - Ganas salud por cada condición que esté sufriendo el enemigo objetivo.

Ritu-icono-peque.png Arma elástica Arma elástica - El aliado bajo este conjuro con arma gana regeneración de salud y armadura extra si está sufriendo una condición.

Ritu-icono-peque.png Resistente sea Xiko Resistente sea Xiko - Mientras lleves estas cenizas, por cada condición que sufras ganas regeneración de salud.

Der-icono-peque.png Armadura de santidad Armadura de santidad - Los enemigos que sufran una condición te harán menos daño.

Der-icono-peque.png Segar impurezas Segar impurezas - Ganas salud por cada enemigo golpeado que esté padeciendo una condición.

Para-icono-peque.png Golpe abrumador Golpe abrumador (élite) - Si el objetivo sufre una condición, quedará además aturdido.

Para-icono-peque.png Lanzamiento desbaratador Lanzamiento desbaratador - Si alcanzas a un enemigo que esté sufriendo una condición, le interrumpirás.

Habilidades que modifican la duración de las Condiciones

Monje-icono-peque.png Velo purificador Velo purificador - Mientras mantengas este encantamiento, las condiciones acaban antes en el aliado objetivo.

Hipno-icono-peque.png Prolongar condiciones Prolongar condiciones (élite) - Las condiciones transferidas a los enemigos duran más.

Ritu-icono-peque.png Puro sea Li Ming Puro sea Li Ming - Mientras lleves estas cenizas las condiciones que recibas terminarán antes.

Ritu-icono-peque.png Mejoría Mejoría - Las condiciones de los aliados al alcance de este espíritu terminan antes.

Der-icono-peque.png Corrupción mística Corrupción mística - Las condiciones que eches durarán más por cada encantamiento que tengas encima.

Der-icono-peque.png Gracia del pie con plumas Gracia del pie con plumas - Las condiciones desaparecen un 50% antes.

Habilidades sólo PvE

Nigro-icono-peque.png Necrosis Necrosis - El objetivo recibe daño si está sufriendo una condición.

Nigro-icono-peque.png Sello de corrupción Sello de corrupción - Ganas 2 de energía por cada enemigo afectado por este sello que esté sufriendo una condición.

Para-icono-peque.png Lanza de furia Lanza de furia - Si impacta a un objetivo que sufre una condición, ganas adrenalina.

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