Condición
Una condición es un efecto adverso que puede sufrir cualquier personaje, generalmente como consecuencia del uso de una habilidad enemiga usada contra él, aunque a veces también puede ser causada por una que él mismo haya usado. Las condiciones hacen efecto durante algunos segundos y finalmente desaparecen, aunque también existen habilidades capaces de eliminarlas prematuramente.
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Indicación visual
Las condiciones comparten una indicación visual universal, que consiste en una flecha de color marrón señalando hacia abajo en el márgen derecho de la barra de vida del personaje afectado. La mayoría de condiciones se indican también con distintos efectos que envuelven el cuerpo de ese personaje, y algunas de ellas cambian también el color de su barra de vida. Si tú eres el personaje afectado, te aparecerá un recuadro con el dibujo de condición que estés sufriendo, con su barra de duración, en el monitor de efectos.
Diferencias entre condiciones y maleficios
Las condiciones son similares a los maleficios en cuanto a que ambas suponen un obstáculo para el personaje que las sufre. Aún así, existen ciertas diferencias fundamentales entre ambas:
- Existen solamente 10 tipos de condiciones que pueden ser aplicadas mediante muchas habilidades diferentes, mientras que cada maleficio es único de la habilidad que lo causa.
- Generalmente las condiciones son provocadas por habilidades de las profesiones especializadas en el combate físico, mientras que los maleficios pertenecen más bien a los conjuradores.
- Las condiciones son, debido a su caracter menos específico, más fáciles de aplicar y de extender que los maleficios. Por otra parte, también son más fáciles de eliminar, de modo que en general son en comparación menos fiables.
Lista de condiciones
- Aturdimiento, Cuesta el doble lanzar hechizos y son fácilmente interrumpibles.
- Armadura rota, -20 de armadura (mínimo 60).
- Ceguera, 90% de posibilidades de fallar.
- Debilidad, haces el 66% menos de daño, -1 a todos los atributos.
- Enfermedad, 4 de degeneración, contagioso a todos los seres cercanos de la misma especie.
- Hemorragia, 3 de degeneración de salud.
- Herida grave, 20% menos de salud máxima, 20% menos de efectividad en la curación.
- Lisiadura, 50% más lento.
- Quemadura, 7 de degeneración de salud.
- Veneno, 4 de degeneración de salud.
Habilidades relacionadas
Nota: En esta sección se listan sólo las habilidades que actúan con cualquier condición. Para ver las que actúan bajo una condición en concreto, visita el artículo de esa condición.
Habilidades que eliminan Condiciones |
Alma pura - Mientras el aliado objetivo esté bajo este encantamiento pierde una condición cada 3 segundos. Arreglar condición - En el aliado objetivo. Condición atacante - En el aliado objetivo o en uno mismo. Contemplación de pureza - Por cada encantamiento eliminado en uno mismo usando esta habilidad, pierdes una condición. Curar mal - En el aliado objetivo. Curar condiciones - Elimina todas las condiciones del aliado objetivo. Desviar maleficios (élite) - Por cada maleficio eliminado en el aliado objetivo, pierdes una condición. Eliminación enfática (élite) - En el aliado objetivo y en uno mismo a la vez. Extinción - Quitas una condición de cada integrante del grupo. Luz bendita (élite) - En el aliado objetivo o en uno mismo. Mártir (élite) - Todas las condiciones de los integrantes del grupo se transfieren a ti. Restaurar condición (élite) - Elimina todas las condiciones del aliado objetivo. Robar condiciones - Se transfieren todas las condiciones del aliado objetivo a ti mismo. Terminar condición - En el aliado objetivo o en uno mismo. Toque sanador - Elimina hasta dos condiciones del aliado objetivo. Sello de eliminación (élite) - Si el aliado objetivo está bajo los efectos de un encantamiento. Sello de purga - Quita todas las condiciones del aliado objetivo en toque. Velo purificador - Cuando este encantamiento termine, se quita una condición al aliado objetivo. |
Envío pestilente - Transfiere una condición al objetivo y todos sus adyacentes. Infundir condición - Bajo los efectos de este encantamiento, cuando sufras una condición se transferirá a tu siervo más cercano. Sacrificio de Verata - Transfiere todas las condiciones que tus siervos estén sufriendo a ti. Sello pestilente (élite) - Transfiere todas tus condiciones al objetivo. Toque pestilente - Transfiere una condición que estés sufriendo a tu objetivo, en toque. |
Cristales de Teinai - Los enemigos dañados por esta habilidad se pierden todas las condiciones que estuviesen sufriendo.
Ola de Cristales - Los enemigos dañados por esta habilidad se pierden todas las condiciones que estuviesen sufriendo. |
Remedio del Asesino - Las siguientes habilidades de ataque que uses eliminarán una condición en ti mismo.
Sello de malicia - Pierdes una condición por cada una que padezca el enemigo objetivo. |
Agarre sanador - Si el aliado objetivo está bajo los efectos de un conjuro con arma. Arma de remedio (élite) - El aliado bajo este conjuro con arma perderá una condición la próxima vez que reciba daño. Don espiritual - Todos los aliados cercanos a la criatura creada bajo este encantamiento pierden una condición. Puro sea Li Ming - Cuando sueltes estas cenizas, todos los aliados al alcance del oído perderán condiciones. Remedio del atacante - Bajo este encantamiento, cada conjuro con arma aplicado sobre un aliado le eliminará una condición. Resistente sea Xiko - Al soltar estas cenizas, pierdes un cierto número de condiciones. Unir cuerpo y alma - El aliado objetivo pierde una condición por cada espíritu en la zona. |
¡Es sólo un rasguño! (élite) - Eliminas todas las condiciones del aliado objetivo, excepto si estás afectado por una herida grave.
Canción de purificación (élite) - Los aliados afectados por este cántico pierden condiciones al usar habilidades. Cierre purificador - Siempre que los efectos de un cántico o grito acaben en aliado bajo este eco. Lanza de redención - Si el ataque falla. Lírica de purificación - Los aliados bajo este cántico pierden una condición al usar un sello. Sello de cauterio (élite) - Todos los miembros del grupo pierden todas las condiciones. Sello del remedio - En uno mismo. |
Avatar de Melandru(élite) - Inmunidad a las condiciones mientras dure esta forma. |
Habilidades que se benefician de las Condiciones |
¡La victoria es mía! (élite) - Ganas salud y energía por cada condición que sufran los enemigos adyacentes
¡Sobreviviré! - Regeneración de salud de 3 por cada condición que sufras. |
Foco del carroñero (élite) - Mientras dure esta preparación, haces más daño a los enemigos que sufren una condición.
Golpe carroñero - Tu compañero animal hace daño adicional a los objetivos que sufran una condición. Pestilencia - Si una criatura muere en la zona de este espíritu, se contagian sus condiciones a las que estén cerca. Resistencia de Melandru (élite) - Ganas regeneración de salud y de energía por cada condición que sufras. |
Arreglar condición - Si se elimina una condición, ese aliado recupera salud. Curar mal - El aliado objetivo recupera salud por cada condición restante. Palabras confortantes - El aliado recibe curación adicional si está bajo los efectos de una condición. Restaurar condición (élite) - El aliado objetivo recupera salud por cada condición eliminada mediante esta habilidad. Robar condiciones - Por cada condición transferia, recuperas salud. Terminar condición - Si el aliado objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, recupera salud. Toque sanador - El aliado objetivo recupera salud por cada condición eliminada. |
Contagio (élite) - Si sufres una condición, todos los enemigos cercanos también recibirán la misma. Discordia (élite) - Si el objetivo sufre una condición, recibe daño. Festín corrupto - Robas salud del enemigo objetivo en función del número de condiciones que estés sufriendo. Miasma vil - Si el objetivo sufre una condición, recibe una degeneración de salud adicional. Mirada de Angorodon - Si estás sufriendo alguna condición, ganas 15 de energía. Virulencia (élite) - Si el objetivo sufre una condición, ese enemigo sufre enfermedad, veneno y debilidad. |
Epidemia - Transfiere todas las condiciones del objetivo a todos sus adyacentes.
Fragilidad - El objetivo recibe daño cada vez que ese sufra o se recupere de una nueva condición. Hipocondría - Todas las condiciones que tengan los enemigos de la zona se transfieren al objetivo. Prolongar condiciones (élite) - Si el objetivo padece condiciones, se propagan a los enemigos adyacentes y su duración se incrementa. Sueños febriles (élite) - Cuando el objetivo sufra una nueva condición, todos los objetivos cercanos sufrirán esa condición también. |
Golpe malicioso - Si el objetivo sufre una condición, haces daño extra y tu ataque resulta en un golpe crítico.
Palma de hierro - Si el objetivo sufre una condición, será además derribado. Sello de corrupción mortal - Daña al objetivo por cada condición que esté sufriendo. Sello de malicia - Pierdes una condición por cada una que padezca el enemigo objetivo. Sello del sádico - Ganas salud por cada condición que esté sufriendo el enemigo objetivo. |
Arma elástica - El aliado bajo este conjuro con arma gana regeneración de salud y armadura extra si está sufriendo una condición.
Resistente sea Xiko - Mientras lleves estas cenizas, por cada condición que sufras ganas regeneración de salud. |
Armadura de santidad - Los enemigos que sufran una condición te harán menos daño.
Segar impurezas - Ganas salud por cada enemigo golpeado que esté padeciendo una condición. |
Golpe abrumador (élite) - Si el objetivo sufre una condición, quedará además aturdido.
Lanzamiento desbaratador - Si alcanzas a un enemigo que esté sufriendo una condición, le interrumpirás. |
Habilidades que modifican la duración de las Condiciones |
Velo purificador - Mientras mantengas este encantamiento, las condiciones acaban antes en el aliado objetivo. Prolongar condiciones (élite) - Las condiciones transferidas a los enemigos duran más. Puro sea Li Ming - Mientras lleves estas cenizas las condiciones que recibas terminarán antes. Mejoría - Las condiciones de los aliados al alcance de este espíritu terminan antes. Corrupción mística - Las condiciones que eches durarán más por cada encantamiento que tengas encima. Gracia del pie con plumas - Las condiciones desaparecen un 50% antes. |
Habilidades sólo PvE |
Necrosis - El objetivo recibe daño si está sufriendo una condición.
Sello de corrupción - Ganas 2 de energía por cada enemigo afectado por este sello que esté sufriendo una condición. Lanza de furia - Si impacta a un objetivo que sufre una condición, ganas adrenalina. |