Mascota

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Para información acerca de las llamadas "mini mascotas", ver: Miniatura

Los personajes pueden conseguir una mascota empleando la habilidad Encantar animal. Estos animales luchan como atacantes de cuerpo a cuerpo junto al personaje, que puede usar habilidades específicas para mascotas para aumentar sus capacidades. Ya que Encantar animal es una habilidad de Guardabosques, sólo es posible jugar con una mascota con Guardabosques como profesión principal o profesión secundaria.

Consiguiendo una mascota

Las mascotas son específicas para cada personaje; cada uno debe encantar su propia mascota, y no puede compartirla con otros personajes. Para obtener una mascota debes usar la habilidad Encantar animal en un animal. Los héroes pueden tener también su propia mascota encantándola de la misma manera que un jugador, teniendo Guardabosques como profesión primaria o secundaria.

Cuidado: cuando usas Encantar animal sobre una mascota, te atacará (haciéndote un daño insignificante). Los héroes y los esbirros atacarán a la mascota que estás intentando encantar una vez ésta sea hostil. Para esta situación, lo mejor es fijar un punto de posición para los miembros del grupo no jugadores, de manera que no haya riesgo de que maten al animal. Si sólo tienes héroes en tu equipo, puedes usar la orden para permanecer pasivos.

Siempre que un personaje lleve equipado Encantar animal, su mascota le acompañará en las zonas de exploración.

Para evitar perder la mascota, como está descrito abajo, la mascota está permanentemente ligada a tu personaje; incluso cambiando la profesión secundaria no re romperá este vinculo; cuando cambies de vuelta a la profesión secundaria de guardabosques y utilices Encantar animal, la mascota permanecerá fija.

Todos los personajes PvP tienen lobos viejos que no pueden ser perdidos o reemplazados.

Un héroe puede también tener mascota equipando Encantar animal. Primero limpia el área alrededor de la mascota. Después coloca a todos los héroes/esbirros fuera del área. Usa una bandera para colocar al héroe dentro del área de la mascota. El jugador selecciona el animal a encantar. Pulsa con el botón izquierdo en el número del héroe para sacar la barra de habilidades del héroe y selecciona evitar combate, Encantar animal y fijar el objetivo. El héroe usará Encantar animal y tendrá una nueva mascota.


Subtipos de animales que se pueden adiestrar como mascotas

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Prophecies
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Factions
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Nightfall
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Eye of the North



Subtipos de animales que NO se pueden adiestrar como mascotas

En el juego existen diversos tipos de animales, que aun apareciendo con el nombre de color verde cuando se les selecciona, no se pueden adiestrar como mascotas. A diferencia de los animales adiestrables, estos suelen aparecer en la Brujula indicados con un triangulo verde.

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Prophecies
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Factions
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Nightfall
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Eye of the North

Deshacerse de la mascota

No es posible amaestrar una mascota teniendo ya una. La única manera de deshacerse de la mascota es dársela a un domador. Las mascotas de los héroes se pueden sustituir de la misma forma.

Desde el 4º aniversario se pueden dejar las mascotas (tanto la del personaje como las de sus héroe en el Zoo de Zaisehn y no se perderán, sino que quedarán a disposición del jugador. Cada vez que se quiera cambiar de mascota, se debe vistar el Zoo y escoger cual de la colección le acompañará.

NOTA: Es aconsejable llevarlas con nivel 20, o por lo menos al 12, para así tener todas las posibilidades de amaestramiento.

Para más detalles, y una lista de domadores listados por campaña y localización, ver Categoría:Domadores.

Normas de mascotas

  • Las mascotas NO están afectadas por habilidades que afecten al grupo. Se consideran aliados, y como tal, habilidades como Égida Égida no tendrán efecto sobre ellas.
  • Las mascotas son un tipo de criatura de acuerdo a Filo de extinción Filo de extinción y otras habilidades que afectan a criaturas.
  • Una mascotas siempre atacará el mismo objetivo que su dueño (a veces tarda un poco en cambiar de objetivo) a una tasa de un ataque cada 2 segundos.
  • Las mascotas reciben Penalización en PvP (según la actualización 13 de julio de 2006). Gaile Gray ha confirmado que el mismo cambio se implementará en PvE.
  • Cuando una mascota muere, todas las habilidades de su dueño quedan desactivas entre 10 y 3 segundos dependiendo de su grado en dominio de mascotas. Si una mascota muere rápido después de su resurrección (aproximadamente en menos de 15 segundos), las habilidades del dueño no estarán desactivadas por esta muerte.
Nota: Las habilidades no están desactivadas para el héroe/es y para jugadores que no han confirmado todavía su profesión primaria o secundaria de guardabosques.
  • Cuando una mascota muere, su localización no se muestra como un punto gris en la brújula.
  • Las mascotas solo se pueden resucitar con Confortar animal Confortar animal, Revivir animal Revivir animal, Curación simbiótica Curación simbiótica o un Santuario de resurrección. Las habilidades de resurrección para personajes no se puede aplicar a las mascotas.
  • Si una mascota no tiene nombre (ver abajo), su nombre puede cambiar mientras sube de nivel y evoluciona (p.ej. un Felino de Melandru puede convertirse en Felino juguetón). Ten en cuenta que el mismo cambio de evolución ocurre si le pones nombre a tu mascota, solo que no se muestra. Si después borras el nombre de tu mascota, aparecerá el nombre de su evolución en vez del nombre original.
  • Las mascotas ganan experiencia y suben de nivel combatiendo, hasta un nivel máximo de 20. Ganarán experiencia de esta manera incluso mientras están muertas, sin tener en cuenta la distancia de os enemigos muertos, pero la pantalla de grupo solo actualizará el nivel cuando la mascota entre dentro del radar de su dueño. Las mascotas no ganan experiencia por recompensas de misiones y no se ven afectadas por pergaminos de experiencia. Por otra parte, suben mas o menos el doble de rápido de nivel que un jugador normal.
  • Algunas mascotas pueden no seguirte hasta que subas un par de niveles con ellas.

Ataques de mascotas

El daño de una mascota se debe al número de puntos de atributos gastados por su dueño en el atributo , con una disminución por rango mayor que el dueño Nivel/2 +2. Las mascotas atacan mas o menos una vez cada 2.15 segundos e infligen golpe críticos a una escala que depende del atributo Dominio de bestias del dueño. Los golpes críticos del las mascotas no usan la misma fórmula de daño que otros golpes críticos, la diferencia principal es que los golpes críticos de las mascotas tienen un rango de daño mas que inflingir daño máximo*2.

Con 12 puntos de Dominio de bestias:

  • Una mascota mansa de nivel 20 hace 15-35 daño por golpe contra un objetivo con AL 60; quitando el daño del golpe crítico, el daño base es 15-25.
  • Una mascota vieja de nivel 20 hace 17-41 daño por golpe contra un objetivo con AL 60; quitando el daño del golpe crítico, el daño base es 17-29.
  • Una mascota despiadada de nivel 20 hace 20-46 daño por golpe contra un objetivo con AL 60; quitando el daño del golpe crítico, el daño base es 20-32.


Para evaluar el daño medio esperado hay que saber que, con 12 puntos en Dominio de bestias:

  • Una mascota mansa de nivel 20 hace un daño medio de ~21.1 por golpe ~9.8 DPS como velocidad base de ataque.
  • Una mascota vieja de nivel 20 hace un daño medio de ~24.4 por golpe ~11.3 DPS como velocidad base de ataque.
  • Una mascota despiadada de nivel 20 hace un daño medio de ~28.1 por golpe ~13.1 DPS como velocidad base de ataque.


Diferentes tipos de mascotas hacen diferente tipo de daño físico.

Hacen
Daño cortante:

Hacen Daño perforante:

* La guía Maestra ha listado estos tipos de mascotas como que hacen este tipo de daño y muchos otros fansites han copiado esta información. Sin embargo pruebas actuales muestra que la información de la guía Maestra es incorrecta. Para discusiones sobre este asunto, ver aqui.

Salud y Armadura

  • Todas las mascotas tienen la misma salud y armadura basada en su nivel actual.
  • Las mascotas tienen el equivalente a una armadura bañada.
  • La armadura puede ser modificada mediante la habilidad Grito de Otyugh.
Salud = Nivel &Tiempo; 20 + 80
AL = Nivel &Tiempo; 3 + 20

Estadísticas de evolución de mascotas

  • Mansa: -(~12-14)% daño, +60 salud
  • Juguetona: -(~5)% daño, +30 salud
  • Anciana: -0 daño, +0 salud
  • Feroz: +(~5)% daño, -30 salud
  • Despiadada: +(~12-14)% daño, -60 salud

Es una creencia común que la mascota anciana tiene un bono de daño +3; sin embargo, los intentos de validar este dato muestran que la mascota anciana hace realmente menos daño que una feroz.

Comparación de daños.

La Viuda negra siempre es nivel 20 y tiene evolución variable. El Moa Negro se ha observado que tiene propiedades de mascota anciana en su evolución.

Entrenamiento para una evolución específica de mascota

Generalmente, la evolución de las mascotas es en los niveles 11 a 15. Sin embargo en ciertos casos esto ha variado; estos casos son raros y no totalmente comprensibles, aunque subir de nivel mientras estas muerto parece retrasar la evolución la próxima vez que la mascota sube de nivel. Otras veces el nombre de la mascota no se actualiza apropiadamente; en este caso, nombra tu mascota, vuelve al nombre original con /namepet o /petname. Qué camino de evolución toma tu mascota depende del estilo de juego de su maestro para legar a la evolución de la mascota y es todavía una sufrida investigación.

Los siguientes factores se cree que NO están implicados en la evolución de las mascotas:

  • Cantidad de curación de la mascota.
  • Nivel de los monstruos contra los que se lucha.
  • Número de veces que la mascota muere.
  • Número de enemigos muertos por la mascota.

Los siguientes factores se ha observado que tienen alguna correlación con evoluciones defensivas (Juguetona/Mansa):

  • Ratio bajo entre el daño de la mascota y daño del dueño.
  • Cantidad de daño recibido por la mascota.
  • Cantidad de daño recibido por la mascota sin que muera.

Los siguientes factores se ha observado que tienen alguna correlación con evoluciones defensivas (Feroz/Despiadada):

  • Ratio alto entre el daño de la mascota y daño del dueño.
  • Cantidad de daño provocado por la mascota.

Echa un vistazo a Guía para evolucionar una mascota despiadada si quieres una mascota agresiva.

En orden a conseguir una mascota anciana, un método para garantizar el éxito (pero es muy difícil de alcanzar) es entrenarla mientras te aseguras que ni tu ni tu mascota recibís daño hasta tener nivel 15.

Habilidades de mascota

Es una buena idea llevar otras Habilidades relacionadas con mascotas. Algunas habilidades como Mordedura venenosa Mordedura venenosa junto con Golpe carroñero Golpe carroñero pueden ser un buen combo.

Poner nombre a una mascota

La mascota de un personaje puede tener un nombre individual con los comandos "/namepet <nuevo nombre>" o "/petname <nuevo nombre>". Ambos comandos cuando se usan sin nada a continuación, muestran el nombre original de la mascota con su estado de evolución. El nombre de una mascota puede tener hasta 12 caracteres. Ten en cuenta que un nombre continuará para una nueva mascota. El nombre de la mascota no afecta a su evolución, simplemente ocultará el estado de evolución hasta que vuelvas al nombre original. Múltiples mascotas, al contrario que los jugadores, pueden tener el mismo nombre. Los héroes no puede renombrar sus mascotas como confirma el soporte de GW.

No puedes cambiar el nombre de tu mascota en medio de una partida PvP. Puedes, sin embargo, cambiarla mientras esperas en cualquier puesto PvP o en la Isla de los Olvidados.

Crecimiento de mascotas

Las mascotas del Prophecies y Nightfall generalmente crecen mientras suben de nivel, mientras que las del Factions mantienen el mismo tamaño.

Mascotas confirmadas que crecen

Mascotas confirmadas que no crecen

Habilidades relacionadas

Las siguientes habilidades afectan a las mascotas:

Ataques de mascota:

Curación/resurrección de mascotas:

Gritos de mascota:

Curiosidades

  • La evolución despiadada cogió su nombre probablemente del Canis dirus, una especie de cánido extinto con pinta de lobo de la última glaciación, o de muchos otros 'Animales despiadados' de Dungeons & Dragons.
  • Compañeros animales encantables que fueron eliminados del juego incluyen el Fern Lizard del prophecies (un primo mas marrón del Lagarto del desierto), el Panda (presumiblemente debido a relaciones internacionales aunque esta todavia en el juego- solamente no encantable), la grullacresta roja (aunque todavia en el juego y todavia llamada grulla con cuello blanco y cresta azul - la piel ha cambiado presumiblemente debido a derechos de los animales), y el Hipopótamo enano (debido a problemas técnicos con el modelo de animal).

Ver también

El articulo de arriba está construido sobre la base de los siguientes artículos más contribuciones originales de GuildWiki.

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