Atributo

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Atributos

Cada profesión tiene 4 o 5 atributos, siendo uno de ellos el atributo primario de la profesión. El atributo primario de una profesión sólo está disponible si la profesión es también la profesión primaria del personaje. Por ejemplo, un elementalista/hipnotizador tiene Almacenamiento de energía y el resto de atributos de elementalista e hipnotizador excepto Lanzar conjuros rápido, mientras que un hipnotizador/elementalista tiene lanzamiento rápido de conjuros y el resto de atributos de hipnotizador y elementalista excepto almacenamiento de energía.

Rangos

Coste en puntos
de atributo por rango
Rango Incremento
de coste
Coste
total
1 1 1
2 2 3
3 3 6
4 4 10
5 5 15
6 6 21
7 7 28
8 9 37
9 11 48
10 13 61
11 16 77
12 20 97

Los rangos son medidas del desarrollo de un determinado atributo de un personaje. Sus valores indican cuan poderosa es una habilidad de un cierto atributo. Adicionalmente, los rangos en atributos de dominio de armas (incluido Dominio de bestias) incrementarán el daño producido mediante el uso del respectivo tipo de arma. Ver Progresión del ratio de daño para detalles de como un atributo de manejo de armas afecta al daño.

Los puntos de atributo se usan para incrementar el rango del atributo.

El máximo rango que un atributo puede alcanzar sin modificarse es 12, pero el rango final se puede modificar de varias maneras:

  • Usando una Runa de un cierto atributo, que da a un personaje un bonus de rango de hasta +3. Ten en cuenta que los efectos positivos de runas del mismo tipo no se acumulan, así, tener una runa de Magia de fuego menor y una Runa excepcional de magia de fuego da un +3 en vez de un +4, porque sólo los efectos positivos más altos cuentan.
  • Llevando varios Cascos, que pueden darte un bono de +1 a un atributo.
  • Usando un arma que no sea varita, un Escudo o un Foco que tenga un % de +1 a un atributo cuando el jugador utilice una habilidad. Esta habilidad tiene una posibilidad variable de éxito (10-20%). Las varitas no tienen el bono de +1 de habilidad, mientras que los escudos sólo dan un +1 para atributos que no sean de armas, así que ninguna profesión tiene oportunidad de un bono de +2 con este método. Este bonus sólo afecta a los "números azules" de habilidad, no a los otros efectos inherentes a un atributo, como curación extra debido al favor divino o el daño aumentado derivado de uno de los atributos de "Dominio del arma".
  • Las Bendiciones de los dioses pueden incrementar temporalmente el bono en 1. Ten en cuenta que esto sólo está disponible en PvE, no en PvP.
  • Nigromantes y Elementalistas pueden incrementar su rango en algunos atributos mediante habilidades. El hechizo de Nigromante, Despertar de la sangre proporciona +2 Magia de sangre y +2 Maldiciones por un tiempo. Los Elementalistas tienen el Glifo de poder elemental, que puede incrementar todos sus atributos elementales (Magia de aire, Magia de tierra, Magia de fuego, Magia de agua) en +2 para los siguientes cinco hechizos.
  • Bendición Lunar: incrementa todos los atributos en 1. Esto es sólo posible en PvE, no PvP.
  • Huevo de oro: incrementa todos los atributos en 1, al igual que las Bendiciones lunares. Esto es sólo posible en PvE, no PvP.
  • Señor elemental: habilidad de Facción de alianza para elementalista que incrementa todos los atributos elementales en 1. Esto es sólo posible en PvE, no PvP.

El rango máximo que un personaje puede conseguir en un sólo atributo es 12 + 3 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1 + 1 = 22. Los rangos máximos se pueden desglosar de esta manera:

Atributo PvE máximo PvP máximo
Magia de sangre, Maldiciones, cada atributo de Elementalista excepto Almacenamiento de energía 222 19
Puntería, Magia de muerte, Cosecha de almas, Almacenamiento de energía, Dominio de la daga,
Dominio de la guadaña, cada atributo de Paragón excepto Liderazgo
y todos los atributos de Guerrero, Monje, Hipnotizador y Ritualista
21 (20)1 17 (16)1

Todos los atributos de Guardabosques excepto Puntería,
cada atributo de Asesino excepto Dominio de la daga,
cada atributo de Derviche excepto Dominio de la guadaña, Liderazgo
20 16
  1. Los números entre paréntesis indican el rango máximo efectivo inherente a los efectos de los atributos.
  2. El tope de los atributos se considera 20 antes de sumar el +1 que pueden proporcionar escudos y focos.

Muchos jugadores prefieren centrarse en 2 o 3 atributos para aprovechar los huecos de habilidades y el uso de los puntos de atributo. Por ejemplo, un monje que se dedique a curar decide darle 12 puntos tanto a Plegarias curativas como a Favor divino. Los puntos utilizados son prácticamente todos de los que dispone el jugador, pero permite una efectividad máxima a aquellas habilidades relacionadas con esos atributos. Sin embargo, debido a las estrategias que emplean ciertas Builds se pueden repartir incluso entre 4 atributos distintos.

Ver también

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
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