Magia de agua

De GuildWiki.es
Saltar a: navegación, buscar
AVISO: este artículo requiere al menos una imagen para estar completo.


Descripción de Guild Wars

Asigna puntos a la magia de agua para aumentar la duración y la eficacia de estas habilidades, que hacen daño de frío y ralentizan a los enemigos.

La Magia de agua es un atributo secundario de Elementalista, esto significa que cualquier personaje con la profesión de Elementalista (tanto profesión primaria como secundaria) pueden gastar puntos en este atributo.

Archivo:Animación Magia de Agua.jpg
Animación Magia de Agua
Este símbolo aparece encima del elementalista al lanzar un conjuro de Magia de AguaAnimación Magia de Agua.
(Más detalles: Animación de Habilidades)

Descripción general

A pesar de llamarse Magia de Agua, este atributo está basado en causar daño de frío y realizar maldiciones basadas en el hielo. Aunque sus hechizos causan menos daño por golpe que los de Magia de fuego, normalmente reducen la velocidad del enemigo. Estos hechizos son versátiles; hay algunas habilidades que sirven para proteger al elementalista de daño.

Hechizos como Congelación, Estallido helado, Púas de hielo y Tormenta de fragmentos pueden causar pequeñas cantidades de daño mientras que, simultaneamente, maldicen a los enemigos con un 66% menos de velocidad de movimiento. Es útil de muchas formas, puede prevenir que los enemigos lleguen al elementalista, o impedir que huyan de los ataques que se les realizan.

Ademñas del daño que causa, las habilidades de Magia de agua proveen una variedad de efectos negativos para el enemigo. Tridente de agua es extremadamente util en PvP, ya que puede hacer caer a los enemigos y se puede volver a lanzar poco después. Vorágine, por otra parte, interrumpe cualquier hechizo que lance cualquier enemigo en su área de efecto y por su duración. Visión borrosa puede causar que un grupo de enemigos no acierten sus ataques.

Uno de los mejores aspectos de la Magia de Agua es la mejora defensiva que puede proporcionar al que la usa. Torbellino de aura ayuda a evitar la mayoría de proyectiles. Armadura de escarcha, Armadura frígida, y Armadura de niebla majora la armadura, la última incluso mejora su velocidad de moviemiento. Forma de niebla provoca que el elementalista sea inmune a ataques, mientras que Protección contra daños otorga a los miembros del grupo en la zona de efecto una buena mejora general del armadura, además de mejora contra daño de fuego.

Ver también

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad