Maldiciones

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Símbolo de lanzamiento de Maldiciones
Éste símbolo suele salir sobre el personaje al usar una habilidad de Maldiciones
(para más detalles mira: Animación de habilidades)

Maldiciones es un atributo secundario para Nigromante, y como tal, puede ser usado por cualquier personaje con nigromante como profesió primaria o secundaria.


Descripción en Guild Wars

"Sin efectos inherentes. Muchas habilidades de Nigromante, especialmente maleficios que reducen la efectividad de tus enemigos en combate, se vuelven más efectivas con un nivel más alto en Maldiciones.

Descripción general

Maldiciones se puede describir como un atributo de apoyo, ya que aunque los maleficios no suelen ser capaces de matar a un enemigo por si mismos, suponen una ayuda muy grande a la hora de matar. Esto es porque los maleficios están creados para debilitar a tu enemigo en una amlpia variedad de aspectos.

Una manera de debilitar a tu enemigo es quitando sus encantamientos, y ésto es donde las Maldiciones brillan especialmente. Con no menos de cuatro habilidades diferentes orientadas a quitar encantamientos y castigar a quien los usa, los Monjes verán su efectividad muy reducida. Una buena estrategia sería usar Profanar encantamientos para hacer algo de daño, y luego Sabañones o Desgarrar encantamientos para deshacerse de los encantamientos.

Maldiciones también vale para perjudicar a los Guerreros. Usando la combinación de Precio del fracaso, Debilidad o Sangre debilitante, y Miedo visceral o Sombra del miedo hace bastante improbable que los Guerreros puedan causar daño un daño importante.

Maldiciones puede usarse incluso para dificultar su tarea a los lanzadores de conjuros. Combinando Malestar y Marchitar, conseguiras una degeneración de energía de 2 en un enemigo, evitando de manera efectiva que recupere suficiente energía. Usando Escalofríos y alguna de las muchas habilidades de Nigromante que causan [Daño frío]] (Escalofrío de muerte es una buena opción debido a su corto tiempo de lanzamiento) evitará que nuestro enemigo lance muchos conjuros.

Desafortunadamente, muchos ven las Maldiciones peores de lo que son, y son a menudo subestimadas. El uso apropiado de Espíritu rencoroso puede hacer un daño considerable a núcleos de enemigos, igual que Festín de corrupción. El poder de tus Maldiciones puede ser mejorada mediante maleficios de Magia de dominación o Magia de ilusión. Un ejemplo de ésto es la combinación de maleficios que causan daño por ataque, como Empatía y Espíritu rencoroso junto con los que hacen daño por fallar, como Precio del fracaso y usar Prisa temeraria para hacer hasta 95 de daño cada vez que el enemigo ataque con un Nigromante/Hipnotizador y hasta 85 si es con un Hipnotizador/Nigromante.

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