Magia de ilusión

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Símbolo de lanzamiento de Magia de ilusión
Éste símbolo aparece sobre el lanzador de un conjuro de Magia de ilusión.
(Para detalles mira: Animación de habilidad)

Magia de inspiración es un atributo secundario de Hipnotizador, y como tal, puede ser usado por cualquier personaje con Hipnotizador como profesión primaria o secundaria.

Descripción en Guild Wars

"No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Hipnotizador, especialmente conjuros que engañan a los enemigos y obstaculizan su avance y su capacidad para lanzar conjuros, ven aumentada su efectividad con mayores niveles en Magia de ilusión."

Descripción general

Magia de ilusión es un grupo mezclado de habilidades con efectos muy dispares. Esto dificilta dar una descripción general de los efectos de las habilidades de Magia de ilusión. Sin embargo, las habilidades de Magia de ilusión se centran generalmente tanto en producir efectos en enemigos para generar un daño medio, como en entorpecer sus habilidades o crear ilusiones para proteger y curar al lanzador.

Los efectos de daño son más efectivos en luchadores de cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, la combinación de Carga etérea para ralentizar al enemigo y Imágenes relajantes para prevenir que los Guerreros ganen adrenalina, hace extremadamente dificil a un luchador CaC hacer daño a un Hipnotizador. Mientras tanto, el uso continuado de Dolor fantasma (reduce la salud máxima), Conjurar fantasma (degeneración de salud) y Torpeza (daña a un enemigo si ataca) peden acabar con la salud de un enemigo mientras éste no resiba ayuda.

El segundo enfoque de Magia de ilusión es ayudar al lanzador. Una cantidad de habilidades crean ilusiones que tanto engañan a tu enemigo para beneficio propio como te aporta algún tipo de mejora. Distorsión (el lanzador bloquea ataques) hace aún más dificil recibir ataques y Ilusión de velocidad te da la velocidad necesaria para escapar. Ilusión de debilidad (pierdes salud; cuando ésta baja del 25% la recuperas), aunque parece inútil a simple vista, es un conjuro de curación fantástico. Simlpemente actívalo, cúrate mediante otros medios (como Festín de éter), y relájate, sabiendo que tan pronto como tu salud peligre, serás curado en unab uena cantidad de salud.

Empezar concentrándose en habilidades de Magia de ilusión puede traer dificultades, en parte porque un gran número de habilidades son élites, y son algo difíciles de conseguir e imposibles de usar en conjunto. Considera comenzar un Hipnotizador centrándote en Magia de dominación, más tarde puedes cambiar a Ilusión si has conseguido las habilidades y equipamento adecuado para tu build.

En conclusión, Magia de ilusión puede resultar demasiado compleja para los recién llegados al juego como para apreciar del todo su abanico de efectos, pero en las manos de un jugador experimentado, puede ser un arma muy poderosa y agobiante, sobre todo contra atacantes de cuerpo a cuerpo.

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