Cosecha de almas

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Cosecha de almas es el atributo primario del Nigromante, sólo los personajes cuya profesión primaria sea la de Nigromante pueden invertir puntos en Cosecha de almas. El atributo otorga una cantidad X de energía cada vez que muera una criatura cercana, donde X es el nivel del atributo. Cada vez que ganes energía de este modo, no puedes volver a hacerlo hasta que hayan pasado 5 segundos.

Contenido

Descripción de Guild Wars

Por cada punto que tengas de este atributo, ganas 1 de energía siempre que muera una criatura cercana. Sólo podrás ganar energía de este modo 3 veces cada 15 segundos. Con los espíritus solo ganarás energía si están bajo tu control.

Descripción General

El propósito principal de la Cosecha de almas es incrementar tu energía mientras tú y tu equipo matáis objetivos. En unas condiciones de juego normales, es suficiente un nivel de 8-10 (incluyendo los bonus de la runa y la cicatriz). Se recomienda un valor más alto para builds de maldiciones, y builds basadas en Habilidades de Cosecha de almas. En 4v4 PvP Cosecha de almas suele ser menos útil, ya que se producen menos muertes. Se producen más muertes en 8v8 o 12v12, de modo que en estos casos es igualmente recomendable un nivel 8.

Cosecha de almas provee de energía cuando mueren PNJ, mascotas, muertos vivientes o espíritus . La Cosecha de almas afecta tanto a aliados como a enemigos (y también a neutrales tales como animales salvajes).


Cosecha de almas 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energía por cada muerte 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

Habilidades asociadas

No existen habilidades que requieran el atributo de Cosecha de almas en Prophecies. Las primeras habilidades de Cosecha de almas se incluyeron en Factions. Con sólo 5 habilidades, 3 de las cuales son élites, Cosecha de almas posee menos habilidades que otros atributos.

Ver también

Herramientas personales
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