Espíritu

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Un espíritu es un tipo de criatura, etérea e inmovil, que resulta de la utilización de un Ritual de la naturaleza por parte de un Guardabosques, o de un Ritual de encadenamiento por parte de un Ritualista, y que se desvanece al cabo de un cierto tiempo.

En algunos puntos del PvE, el jugador puede encontrarse con espíritus que no han sido creados bajo ninguno de estos rituales.

Contenido

General

Las propiedades generales de los espíritus son:

El efecto pasivo de los espíritus tiene un alcance de aproximadamente la mitad del radio del radar, mientras que si atacan, su ataque tiene un rango de aproximadamente 1,35 zonas de peligro.

No pueden existir dos espíritus con el mismo nombre dentro de su zona de efecto. De este modo, si un segundo espíritu es invocado en el rango de otro igual ya existente, el antiguo se desvanecerá y el segundo permanecerá. Si en cambio un segundo espíritu es teletransportado (usando por ejemplo el Intercambio del Asesino) en el rango del primero, es el segundo el que se desvanecerá.

La armadura de los espíritus creados depende de su nivel según
Fórmula armadura espíritus.png
Su salud depende de su nivel así como del nivel de Engendramiento del personaje invocador, según
Fórmula salud espíritus.png

Tipos de espíritus

Todos los espíritus creados mediante Rituales de la naturaleza tienen la forma de un pequeño druida, y crean un efecto que afecta todos los a aliados y enemigos que estén dentro de su rango por igual.

Los espíritus invocados mediante Rituales de encadenamiento en cambio afectan a aliados o enemigos, pero nunca a ambos a la vez. Pueden clasificarse en dos grandes grupos:

  • Espíritus de efecto pasivo. Estos espíritus tienen la forma de un humanoide con los brazos cruzados en el pecho y cubriéndose la cara con las manos. Los hay de tres tipos:
    • Espíritus que causan un efecto cuando se desvanecen, en los aliados (como por ejemplo Vida) o enemigos (Destrucción).
    • Espíritus que pierden salud cada vez que que afectan condicionalmente a aliados (como Unión) o enemigos (Atadura terrenal).
    • Espíritus que causan un efecto constante en aliados (Recuperación) o enemigos (Calmante).
  • Espíritus de ataque. Estos espíritus que usan una habilidad específica contra los enemigos de su invocador (como Canción sangrienta o Trotamundeo). Estos espíritus tienen una forma parecida a una Banshee encadenada al suelo.

Habilidades relacionadas

Nota: En esta sección se listan sólo las habilidades que interaccionan de alguna forma con los espíritus.


Habilidades que afectan a los Espíritus

Monje-icono-peque.png Desvanecer Desvanecer - Hace el doble de daño si el objetivo es una criatura invocada.
Ase-icono-peque.png Intercambio Intercambio - Cambias tu posición con la de la criatura invocada dando un paso sombrío.

Ase-icono-peque.png Paseo espiritual Paseo espiritual - Das un paso sombrío hacia el espíritu objetivo.

Ritu-icono-peque.png Alma consumida Alma consumida (élite)- Destruye el espíritu objetivo, y sana a los aliados.

Ritu-icono-peque.png Alma rota Alma rota - Destruyes al espíritu enemigo objetivo, y los enemigos adyacentes reciben daño y ceguera.

Ritu-icono-peque.png Chorro espiritual Chorro espiritual - El espíritu objetivo pierde toda la energía, y un cierto porcentaje se transfiere a tu personaje.

Ritu-icono-peque.png Espíritu arrastrado Espíritu arrastrado - Teleportas al espíritu aliado a tu posición.

Ritu-icono-peque.png Espíritu carnal Espíritu carnal - Destruye el espíritu aliado objetivo, y sana a los aliados.

Ritu-icono-peque.png Festín espiritual Festín espiritual - Destruye todos los espíritus aliados cercanos, los miembros de tu grupo recuperan salud por cada uno destruído.

Ritu-icono-peque.png Golpe del espíritu unido Golpe del espíritu unido - Dañas al enemigo objetivo, y todos los espíritus cercanos recuperan salud.

Ritu-icono-peque.png Mirada de furia Mirada de furia - Destruyes al espíritu objetivo y creas un Espíritu de Furia que daña a los enemigos.

Ritu-icono-peque.png Mirada del más allá Mirada del más allá - El espíritu más cercano pierde salud, y el enemigo objetivo recibe daño proporcionalmente.

Ritu-icono-peque.png Sello de creación Sello de creación - Todos las criaturas invocadas de la zona ganan regeneración de salud, pero morirán a los 30 segundos.

Ritu-icono-peque.png Sello de poder fantasmal Sello de poder fantasmal - La criatura invocada objetivo hace más daño al atacar, pero morirá al cabo de 10 segundos.

Ritu-icono-peque.png Transfusión espiritual Transfusión espiritual - El aliado objetivo gana 5 veces la salud que pierde el espíritu más cercano.

Habilidades que se benefician de los espíritus

Hipno-icono-peque.png Sello antinatural Sello antinatural - Doble daño y recarga instantánea si su objetivo es una criatura invocada.

Hipno-icono-peque.png Dolor espiritual Dolor espiritual - Recarga instantánea si alcanza a algun espíritu.

Ritu-icono-peque.png Arma de luz espiritual Arma de luz espiritual (élite) - El aliado objetivo recupera salud adicional si se encuentra cerca de un espíritu.

Ritu-icono-peque.png Golpe de esencia Golpe de esencia - Si hay un espíritu cercano, recuperas energía.

Ritu-icono-peque.png Luz espiritual Luz espiritual - Si hay algun espíritu cercano, no sacrificas salud.

Ritu-icono-peque.png Quemadura espiritual Quemadura espiritual - Hace daño adicional si hay algun espíritu en la zona.

Ritu-icono-peque.png Sello de espíritus Sello de espíritus (élite) - Recupera energía por cada espíritu al alcance del oído.

Ritu-icono-peque.png Unir cuerpo y alma Unir cuerpo y alma - El aliado pierde una condición por cada espíritu en la zona.

Ritu-icono-peque.png Velocidad fantasmal Velocidad fantasmal - Si estás en la zona de un espíritu y bajo los efectos de este encantamiento, los conjuros que lances se recargarán un 25% más rápido.

Ritu-icono-peque.png Vínculo doloroso Vínculo doloroso - El enemigo objetivo y sus cercanos reciben daño extra de los espíritus de ataque, mientras estén bajo los efectos de este maleficio.

Para-icono-peque.png Lanza sagrada Lanza sagrada - Si impacta a una criatura invocada, todos los enemigos cercanos reciben daño adicional y arden.

Der-icono-peque.png Golpe del destierro Golpe del destierro - Hace daño extra a los enemigos cercanos si golpea a una criatura invocada.

Habilidades sólo PvE

Ritu-icono-peque.png Invocar espíritus Invocar espíritus - Todos los espíritus que controles dan un paso sombrío a tu ubicación, y recuperas salud.
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