Espíritu
Un espíritu es un tipo de criatura, etérea e inmovil, que resulta de la utilización de un Ritual de la naturaleza por parte de un Guardabosques, o de un Ritual de encadenamiento por parte de un Ritualista, y que se desvanece al cabo de un cierto tiempo.
En algunos puntos del PvE, el jugador puede encontrarse con espíritus que no han sido creados bajo ninguno de estos rituales.
Contenido |
General
Las propiedades generales de los espíritus son:
- Su nivel y su tiempo de duración dependen del rango del atributo que se haya utilizado al convocarlos.
- No son criaturas de carne.
- Son inmunes a encantamientos, maleficios, condiciones (excepto la quemadura), el efecto pasivo de otros espíritus y a las habiliades de recuperación de salud que no digan explícitamente que los afectan.
- Sí que pueden ser derribados.
- Tienen siempre 31 de energía.
- Su muerte no cuenta para la Cosecha de almas del Nigromante.
El efecto pasivo de los espíritus tiene un alcance de aproximadamente la mitad del radio del radar, mientras que si atacan, su ataque tiene un rango de aproximadamente 1,35 zonas de peligro.
No pueden existir dos espíritus con el mismo nombre dentro de su zona de efecto. De este modo, si un segundo espíritu es invocado en el rango de otro igual ya existente, el antiguo se desvanecerá y el segundo permanecerá. Si en cambio un segundo espíritu es teletransportado (usando por ejemplo el Intercambio del Asesino) en el rango del primero, es el segundo el que se desvanecerá.
La armadura de los espíritus creados depende de su nivel según
Su salud depende de su nivel así como del nivel de Engendramiento del personaje invocador, según
Tipos de espíritus
Todos los espíritus creados mediante Rituales de la naturaleza tienen la forma de un pequeño druida, y crean un efecto que afecta todos los a aliados y enemigos que estén dentro de su rango por igual.
Los espíritus invocados mediante Rituales de encadenamiento en cambio afectan a aliados o enemigos, pero nunca a ambos a la vez. Pueden clasificarse en dos grandes grupos:
- Espíritus de efecto pasivo. Estos espíritus tienen la forma de un humanoide con los brazos cruzados en el pecho y cubriéndose la cara con las manos. Los hay de tres tipos:
- Espíritus que causan un efecto cuando se desvanecen, en los aliados (como por ejemplo Vida) o enemigos (Destrucción).
- Espíritus que pierden salud cada vez que que afectan condicionalmente a aliados (como Unión) o enemigos (Atadura terrenal).
- Espíritus que causan un efecto constante en aliados (Recuperación) o enemigos (Calmante).
- Espíritus de ataque. Estos espíritus que usan una habilidad específica contra los enemigos de su invocador (como Canción sangrienta o Trotamundeo). Estos espíritus tienen una forma parecida a una Banshee encadenada al suelo.
Habilidades relacionadas
Nota: En esta sección se listan sólo las habilidades que interaccionan de alguna forma con los espíritus.
- Para una lista de los espíritus creados mediante Rituales de la Naturaleza, ver Lista de rituales de la naturaleza.
- Para una lista de los espíritus creados mediante Rituales de Encadenamiento, ver Lista de rituales de encadenamiento.
Habilidades que afectan a los Espíritus |
Desvanecer - Hace el doble de daño si el objetivo es una criatura invocada. |
Intercambio - Cambias tu posición con la de la criatura invocada dando un paso sombrío.
Paseo espiritual - Das un paso sombrío hacia el espíritu objetivo. |
Alma consumida (élite)- Destruye el espíritu objetivo, y sana a los aliados. Alma rota - Destruyes al espíritu enemigo objetivo, y los enemigos adyacentes reciben daño y ceguera. Chorro espiritual - El espíritu objetivo pierde toda la energía, y un cierto porcentaje se transfiere a tu personaje. Espíritu arrastrado - Teleportas al espíritu aliado a tu posición. Espíritu carnal - Destruye el espíritu aliado objetivo, y sana a los aliados. Festín espiritual - Destruye todos los espíritus aliados cercanos, los miembros de tu grupo recuperan salud por cada uno destruído. Golpe del espíritu unido - Dañas al enemigo objetivo, y todos los espíritus cercanos recuperan salud. Mirada de furia - Destruyes al espíritu objetivo y creas un Espíritu de Furia que daña a los enemigos. Mirada del más allá - El espíritu más cercano pierde salud, y el enemigo objetivo recibe daño proporcionalmente. Sello de creación - Todos las criaturas invocadas de la zona ganan regeneración de salud, pero morirán a los 30 segundos. Sello de poder fantasmal - La criatura invocada objetivo hace más daño al atacar, pero morirá al cabo de 10 segundos. Transfusión espiritual - El aliado objetivo gana 5 veces la salud que pierde el espíritu más cercano. |
Habilidades que se benefician de los espíritus |
Sello antinatural - Doble daño y recarga instantánea si su objetivo es una criatura invocada. Dolor espiritual - Recarga instantánea si alcanza a algun espíritu. Arma de luz espiritual (élite) - El aliado objetivo recupera salud adicional si se encuentra cerca de un espíritu. Golpe de esencia - Si hay un espíritu cercano, recuperas energía. Luz espiritual - Si hay algun espíritu cercano, no sacrificas salud. Quemadura espiritual - Hace daño adicional si hay algun espíritu en la zona. Sello de espíritus (élite) - Recupera energía por cada espíritu al alcance del oído. Unir cuerpo y alma - El aliado pierde una condición por cada espíritu en la zona. Velocidad fantasmal - Si estás en la zona de un espíritu y bajo los efectos de este encantamiento, los conjuros que lances se recargarán un 25% más rápido. Vínculo doloroso - El enemigo objetivo y sus cercanos reciben daño extra de los espíritus de ataque, mientras estén bajo los efectos de este maleficio. Lanza sagrada - Si impacta a una criatura invocada, todos los enemigos cercanos reciben daño adicional y arden. Golpe del destierro - Hace daño extra a los enemigos cercanos si golpea a una criatura invocada. |
Habilidades sólo PvE |
Invocar espíritus - Todos los espíritus que controles dan un paso sombrío a tu ubicación, y recuperas salud. |