Quemadura

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Quemadura
Icono Quemadura.jpg
Detalles
Efecto(s): No
Degeneración: 7
Contagio: No
Visualización
Apariencia Quemadura.jpg


La Quemadura (o a veces arder) es una condición que produce 7 de degeneración de salud. La indicación visual consiste en un conjunto de llamas que envuelven el cuerpo entero del personaje afectado.

Contenido

Descripción en el juego

Condición. Mientras sufras esta condición, perderás salud gradualmente.

Notas

  • Es la única condición que afecta a los espíritus.
  • Debido a la gran cantidad de degeneración provocada por esta condición, generalmente dura sólo unos pocos segundos. Aún así, ciertas habilidades como Llamas abrasadoras o Flechas incendiarias pueden reaplicar la quemadura muy rápidamente, manteniendo su efecto activo durante bastante tiempo.
  • Generalmente los Elementalistas son los más propicios a provocar esta condición, gracias a bastantes habilidades de Magia de fuego.
  • Prácticamente la totalidad de habilidades que causan esta condición se refieren a ello con el verbo "arder", en lugar de decir que causa quemadura.

Habilidades Relacionadas

Habilidades que causan Quemadura

Guarda-icono-peque.png Flecha ardiente Flecha ardiente (élite)

Guarda-icono-peque.png Flechas incendiarias Flechas incendiarias (élite)

Guarda-icono-peque.png Trampa de fuego Trampa de fuego

Monje-icono-peque.png Rayo del juicio Rayo del juicio (élite) - A los siervos alcanzados por el conjuro.
Elem-icono-peque.png Brasas humeantes Brasas humeantes - Si el objetivo no se mueve durante 3 segundos.

Elem-icono-peque.png Calor abrasador Calor abrasador - A los objetivos en la zona, cuando el conjuro finaliza.

Elem-icono-peque.png Calor de Teinai Calor de Teinai - A los objetivos en la zona, cuando el conjuro finaliza.

Elem-icono-peque.png Glifo de inmolación Glifo de inmolación - Los siguientes conjuros que tengan como objetivo a un enemigo.

Elem-icono-peque.png Inmolación Inmolación

Elem-icono-peque.png Invocación de Rodgort Invocación de Rodgort - A todos los objetivos del área afectada.

Elem-icono-peque.png Llama elemental Llama elemental - Siempre que un maleficio elemental acabe en el objetivo.

Elem-icono-peque.png Llamas abrasadoras Llamas abrasadoras (élite) - Si no estaban ya ardiendo.

Elem-icono-peque.png Manto de ascuas Manto de ascuas - A los enemigos derribados cercanos a ti.

Elem-icono-peque.png Marca de Rodgort Marca de Rodgort - Al objetivo y sus adyacentes, cuando este recibe algún daño de fuego.

Elem-icono-peque.png Quemadura mental Quemadura mental (élite) - Si tienes más energía que el objetivo.

Elem-icono-peque.png Velocidad del fuego Velocidad del fuego - En uno mismo, y en los objetivos adyacentes al terminar el encantamiento.

Elem-icono-peque.png Vínculos incendiarios Vínculos incendiarios - En el objetivo y sus adyacentes, al cabo de 3 segundos.

Ritu-icono-peque.png Quemadura espiritual Quemadura espiritual - Si estás al alcance del oído de algún espíritu.
Der-icono-peque.png Corazón de furia Corazón de furia - Al terminar el encantamiento.

Der-icono-peque.png Corazón de la llama sagrada Corazón de la llama sagrada - Al terminar el encantamiento.

Para-icono-peque.png Cierre llameante Cierre llameante - Cuando un grito o cántico termine en el aliado objetivo, todos los enemigos adyacentes arderán.

Para-icono-peque.png Escudo ardiente Escudo ardiente - Si llevas un escudo, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que recibas dejará al enemigo ardiendo.

Para-icono-peque.png Estribillo quemador Estribillo quemador - Si el aliado bajo este eco golpea a un objetivo con más salud que la suya.

Para-icono-peque.png Himno de fuego Himno de fuego - La próxima habilidad de ataque que use el aliado bajo este cántico inflingirá quemadura.

Para-icono-peque.png Lanza resplandeciente Lanza resplandeciente

Para-icono-peque.png Lanza sagrada Lanza sagrada - Si golpea a una criatura invocada, a todos los objetivos cercanos.

Para-icono-peque.png Sello de cauterio Sello de cauterio (élite) - En uno mismo.

Habilidades que se benefician o niegan la Quemadura

Monje-icono-peque.png Extinción Extinción - Si el aliado objetivo estaba ardiendo, recupera salud.

Elem-icono-peque.png Armadura frígida Armadura frígida - Inmunidad a la quemadura

Elem-icono-peque.png Grilletes de tierra Grilletes de tierra - Si el objetivo está ardiendo, se mueve un 90% más despacio.

Elem-icono-peque.png Llamas abrasadoras Llamas abrasadoras (élite) - Si el enemigo afectado estaba ardiendo, recibe daño adicional.

Elem-icono-peque.png Mirada brillante Mirada brillante - Ganas energía si el objetivo está ardiendo.

Elem-icono-peque.png Vapor Vapor - Si el objetivo está ardiendo, queda cegado y recibe daño adicional.

Para-icono-peque.png ¡Están ardiendo! ¡Están ardiendo! - Los aliados al alcance del oído reciben menos daño de los enemigos que estén ardiendo.

Para-icono-peque.png Sello brillante Sello brillante - Si el objetivo está ardiendo, ganas energía.

Habilidades sólo PvE

Común-icono-peque.png Aliento del Gran Enano Aliento del Gran Enano - Todos los miembros del grupo dejan de arder y recuperan salud.

Enlaces relacionados


Condiciones
Icono Aturdimiento.jpg AturdimientoArmadura rota (condición).jpg Armadura rotaIcono Ceguera.jpg CegueraIcono Debilidad.jpg DebilidadIcono Enfermedad.jpg EnfermedadIcono Hemorragia.jpg Hemorragia

Icono Herida grave.jpg Herida graveIcono Lisiadura.jpg LisiaduraIcono Quemadura.jpg QuemaduraIcono Veneno.jpg Veneno
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