Energía
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Descripción
La energía, representada por la barra azul en la interfaz, es necesaria para utilizar la mayoría de habilidades. El coste de energía se representá así: Los sellos y las habilidades de adrenalina no la necesitan.
Energía máxima
Todo personaje tiene una energía máxima inicial de 20 puntos. Esto no cambia a medida que subes de nivel, pero sí usando armaduras, armas, mejoras, atributos... Ninguna armadura de guerrero aumenta la energía a excepción de la armadura de gladiador, mientras que las de guardabosques, asesino y derviche dan +5 a la energía (menos la armadura de druida de guardabosques y la Shrouded armor de asesinos, que dan +12). El resto de armaduras para las otras profesiones suelen dar +10 de energía, a excepción de la armadura de dragón, la armadura de encantador, armadura de cicatrices, y Halcyon's Armor, que dan 17 de energía. La insignia radiante también aumenta este valor dependiendo de la armadura a la que se le aplica.
Un caso especial es el agotamiento, que disminuye temporalmente la energía máxima del jugador. Suele ser producida por conjuros de elementalista, o en el enemigo usando otras habilidades.
Cualquier efecto temporal que reduzca la capacidad máxima de energía, también afecta a la energía que tiene en ese momento. Por ejemplo, un jugador con 15 puntos de energía y 40 puntos de energía máxima, si pierde 12 puntos de energía máxima (por desequiparse un foco, por ejemplo) también los perderá en su energía normal; es decir, tendrá 3 de 28. Es posible reducir la energía por debajo de 0, pero en ese caso, la interfaz indicará que el personaje tiene una energía máxima de 0 puntos hasta que ese valor aumente. Esto puede ser usado como táctica para evitar el robo de energía ocasionado por algunas habilidades de hipnotizador, por ejemplo.
Regeneración/Degeneración de energía
Como ocurre con la salud, el número de puntos que se recuperan (o pierden) automáticamente se representa por flechas en la barra. Cada una indica una recuperación de un punto cada 3 segundos (si apunta a la derecha o degradación si apunta a la izquierda). El máximo posible son 10 flechas en cualquier sentido.
Los atributos primarios de algunas profesiones permiten obtener energía de otros medios, como la Cosecha de almas de los nigromantes, el atributo de golpes críticos de asesino...
A diferencia de la salud, la energía se regenera incluso en combate, y todo personaje tiene una regeneración básica de +2. La regeneración de energía puede aumentarse gracias a algunas piezas de armaduras. Las insignias radiantes y runas de sintonía aumentan la energía base.
Algunos encantamientos causan una degeneración de energía, a los que suele llamarse "mantenidos". Algunos objetos aumentan la energía, pero causan degeneración.
Habilidades relacionadas con la energía
- Referencia rápida de habilidades que causan ganancia/pérdida de energía
- Referencia rápida de habilidades que causan regeneración/degradación de energía
- Referencia rápida de habilidades mantenidas
Atributos relacionados con la energía
- El atributo Pericia de guardabosques reduce el coste de todas las habilidades de guardabosques: rituales con espíritus, habilidades de toque y ataques.
- El atributo Cosecha de almas de nigromante da energía cuando una criatura cercana muere.
- El atributo Almacenamiento de energía de elementalista aumenta la energía máxima del jugador,
- El atributo Golpes Críticos de asesino da energía cuando se produce un golpe crítico en el enemigo
- El atributo Misticismo de derviche da energía cuando un encantamiento termina.
- El atributo Liderazgo de paragón da energía cuando un grito o cántico afecta a un aliado.