Salud
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Descripción
La salud, representada por la barra roja en la interfaz del usuario, indica la fuerza vital del personaje (a menudo denominada "puntos de golpe"). Cuando la salud de un personaje llega a cero, el personaje muere.
Salud máxima
Todos los personajes de nivel 1 empiezan con 100 de salud. A cada nuevo nivel que alcanza un personaje, la salud máxima se incrementa en 20. Esto da una salud máxima de 480 en el nivel 20. Además de esto, algunas habilidades, mejoras de armas, focos, escudos, armaduras y runas pueden afectar a la salud máxima del jugador. Los aumentos de moral y la penalización por morir también afectan a la salud máxima.
Cualquier efecto temporal a la salud máxima también modifica la salud actual en la misma cantidad, aunque también temporalmente. Por ejemplo, si una criatura con salud 300 de 500, se le reduce la salud máxima en 100, entonces pasará a tener 200 de 400 de salud. Cuando el efecto desaparezca, la criatura recuperará los 300 de 500 de salud. Sin embargo, la reducción de la salud máxima no puede reducir la salud de una criatura por debajo de 1.
Regeneración/degeneración de salud
El ritmo al que la salud se regenera (o degenera) se representa con flechas, que aparecen en la barra de salud. Cada flecha indica 2 puntos de salud por segundo recuperados (flechas apuntando a la derecha) o perdidos (flechas apuntando a la izquierda). La degeneración puede afectar también al color de la barra de salud del personaje. Así, una barra de salud rosa pálido indica hemorragia; una verde, enfermedad, veneno o degeneración de salud producida por un efecto ambiental; y una morada, degeneración por un maleficio o pozo. La degeneración por Quemadura, Miasma vil o Malestar no afecta al color de la barra.
Regeneración natural de salud
Si un personaje no tiene la salud completa, no está atacando, ni usando una habilidad sobre un enemigo, no está siendo el objetivo de un conjuro enemigo y no ha perdido salud recientemente (de daño, sacrificio o degeneración de salud), entonces empezará lentamente a ganar regeneración de salud como una forma de curación natural. La regeneración natural de salud cesa cuando una de las anteriores condiciones dejar de cumplirse.
- Tras 5 segundos, consigues una regeneración de salud de 1
- Tras 7 segundos, consigues una regeneración de salud de 2
- Tras 9 segundos, consigues una regeneración de salud de 3
- Tras 11 segundos, consigues una regeneración de salud de 4
- Tras 13 segundos, consigues una regeneración de salud de 5
- Tras 15 segundos, consigues una regeneración de salud de 6
- Tras 17 segundos, consigues una regeneración de salud de 7.
Regeneración/degeneración máxima de salud
La máxima regeneración o degeneración de salud está limitada a 10 flechas. Por ejemplo, si un personaje está a la vez envenenado (-4 flechas) y quemado (-7 flechas), sólo padecerá una degeneración de salud de -10. Si se lanza sobre él una Brisa curativa al nivel 12 de Plegarias curativas, ganaría +8 flechas de regeneración, lo que daría un total de -7 + -4 + 8 = -3 flechas (no -2, ya que es la degeneración total, no la máxima, la que cuenta a la hora de hacer el cálculo). En el ejemplo, afectando solamente veneno y quemadura, el -1 de degeneración sobre el máximo de 10 no tiene efecto inmediato, pero "permanece ahí" y cuenta cuando entra en acción un efecto de regeneración de salud.
Habilidades relacionadas
Habilidades que producen "ganancia de salud" (o robo de salud)
- Sello de curación, ¡La victoria es mía!.
- Curación simbiótica, Salto de depredador, Temporada de depredadores.
- Contemplación de pureza, Luz sanadora, Robar condiciones, Semilla de curación.
- :
- Cosecha de almas: Sello de las almas perdidas.
- Magia de sangre: Chupador de sangre, Enjambre vampírico, Espíritu vampírico, Festín impío,Golpe de las sombras, Golpe envenenado, Marca de subversión, Mirada ictérica, Mirada de Angorodon, Mirada opresora, Mirada vampírica, Mordedura de vampiro, Orden del vampiro, Renovación de la sangre, Sanguijuela del alma, Toque vampírico.
- Maldiciones: Festín de corrupción, Parásito insidioso, Vínculo parasitario.
- Magia de muerte: Animar horror vampírico, Consumir cadáver, Festín de almas, Sabor de la muerte, Sabor del dolor.
- Sin atributo: Balanza de Grenth.
- Ilusión de debilidad.
- Bendición de energía, Renovación de éter, Renovación de éter (PvP).
- Camino de perfección, Sello del sádico, Retirada mortal.
- Arma de pesadilla, Arma de luz espiritual, Arma vengativa, Bendición creadora, Canción sangrienta, Generoso sea Tsungrai, Golpe del espíritu unido, Rencoroso sea Khanhei.
- Avatar de Dwayna, Avatar de Melandru, Barrido victorioso, Meditación, Restauración piadosa, Vigor místico.
- Comodidad del líder, ¡Ayuda!, ¡Ayuda! (PvP).
- Aliento de junundu, Ataque de junundu, Mordedura de junundu.
- Fuego interior, Llamas devoradoras.
Habilidades que afectan a la salud máxima
- Desafiar al dolor, Sello de vitalidad, Soportar el dolor.
- Simbiosis, Temporada de fertilidad.
- Bendición vital.
- Aura del liche, Carne demoníaca.
- Bendición de energía.
- Arma vital, Carga del cuidador, Fortalecimiento, Generoso sea Tsungrai.
- Avatar de Melandru, Dádiva vital.
- Armadura helada de polymock.
- Habilidades que causan herida grave.
Habilidades que producen regeneración de salud
- ¡Os vengaré!, ¡Sobreviviré!.
- Resistencia de Melandru, Ungüento de Troll, Vínculo simbiótico.
- Auxilio, Brisa apacible, Brisa curativa, Curación, Escudo de regeneración, Espíritu guardián.
- Grifo de vida, Pozo de poder, Pozo de sangre, Renovación de la sangre, Sacrificio de Verata, Transferencia de vida (Magia de sangre), Vínculo de sangre.
- Neutralidad fingida, Refugio sombrío.
- Arma de sombra, Arma elástica, Recuperación, Resistente sea Xiko, Sello de creación.
- Convicción (PvP), Regeneración mística.
- Santuario sombrío.
- Furia de Agnar, Hibernación de cristal.
Habilidades que causan degeneración de salud
- Desgarre, Toxicidad.
- Corrompencantamientos, Grifo de vida, Malestar, Marca del segador, Marchitar, Miasma vil, Miedo visceral, Pozo de sufrimiento, Sufrimiento, Transferencia de vida, Vínculo de sangre, Vínculo parasitario.
- Angustia agobiante, Conjurar fantasma, Conjurar pesadilla, Dolor fantasma, Ilusión de dolor, Imágenes de remordimiento, Inseguridad constante, Migraña.
- Herida supurante, Toxina persistente.
- Canalización espiritual.
- Agonía espectral.
- Habilidades que causan Hemorragia.
- Habilidades que causan quemadura.
- Habilidades que causan enfermedad.
- Habilidades que causan veneno.