Aumento de moral
Un aumento de moral es una bonificación temporal que aumenta la Salud y la Energía del personaje en un porcentaje fijo. Cada vez que se gana un aumento de moral, todas las habilidades y sellos se recargan instantáneamente (incluido el Sello de resurrección) y se suma el porcentaje al total; el total de moral no será nunca superior a +10%. El Aumento de moral es el contrario de la Penalización, aunque se juntan para obtener el efecto acumulativo.
Nota: Los términos "aumento de moral" y "penalización" se usan también para remarcar si este efecto es positivo o negativo.
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Ganar moral
PvE
En PvE los aumentos de moral se suelen ganar en incrementos del 2%, y se pueden conseguir:
- Derrotando a un jefe
- Haciendo una "Ofrenda al Valor" a cualquiera de los avatares de los dioses (en Tyria)
- Completando ciertos objetivos en las cooperativas:
- Matando un Ingeniero de la Cima de Piedra en La Puerta de Escarcha u otras cooperativas anti-Cima de Piedra (Tyria).
- Matando un Gigante del desierto en el Río Sediento (Tyria).
- Destruyendo los barcos Corsarios en la Aldea de Chahbek (Elona).
- Destruyendo el Disco del Caos en las Profundidades de la destrucción (+7% de aumento de moral) (Eye of the North).
PvP
En PvP los aumentos de moral se ganan en incrementos del 10%, y se pueden conseguir:
- Matando un Héroe fantasma enemigo.
- Teniendo el poder del altar durante 2 minutos en partidas del tipo Rey de la Colina (en La Sala de los Héroes)
- Teniendo el poder del pedestal de bandera durante 2 minutos en una Batalla de clanes.
- Nota: Matar un rival en una Batalla de clanes quita un 2% de penalización pero no da ninguna bonificación por encima del 0%.
Perder moral
- Cuando un personaje muere, obtiene una penalización del 15%. Con el máximo aumento de moral del 10% lo quita por completo, dejando al personaje con un mínimo de penalización del 5%.
- Viajar por el mapa o salir de una Zona explorable para entrar en un puesto fronterizo o ciudad quita todos los efectos, incluyendo cualquier penalización/aumento de moral.
Consumibles que afectan
- El Bastón de caramelo de menta, disponible durante el evento especial del Día Invernal desde el 2005, quita toda la penalización del personaje.
- El Bastón de caramelo de Invierno Verde, disponible durante el evento especial del Día Invernal desde el 2006, quita el 15% de la penalización del personaje.
- El Trébol de cuatro hojas, disponible durante el evento especial del fin de semana Afortunado desde el 2007, quita aleatoriamente el 5...15% de la penalización del personaje.
- El Panal es un consumible aparecido con el Guild Wars Eye of the North, que proporciona un 5% de aumento de moral a todo el grupo.
- La Gelatina refinada es un consumible que quita un 15% de penalización al personaje.
- La Piedra del valor es un consumible aparecido con el Guild Wars Eye of the North, que quita toda la penalización y proporciona un 10% de aumento de moral a todo el grupo.
Notas
- Cuando un equipo gana un mapa en el Ascenso del Héroe, cada jugador pierde la penalización que pudiera tener mientras que mantiene el aumento de moral (si tenía).
- El aumento de moral y la penalización no se quitan cuando el jugador cambia entre zonas explorables, como los encantamientos.