Jefe

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Descripción

Un jefe corsario Guardabosques

Los Jefes son versiones más grandes y fuertes de los enemigos normales, claramente distinguibles por el hecho de que habitualmente tienen nombre propio, en vez de uno genérico. En la mayoría de los casos, son de nivel ligeramente superior al de la criatura correspondiente (p.e. si un Grawl normal es de nivel 4, un jefe Grawl podría ser de nivel 6). Hay jefes para casi cualquier tipo de enemigos en el juego, y normalmente tienen las mismas habilidades que sus contrapartidas convencionales. Cada vez que se mata a un jefe, el grupo gana un 2% de aumento de moral y se recargan todas las habilidades, incluyendo los Sellos de resurrección. Esto ocurre incluso si el jefe muere a manos de otros monstruos sin intervención de los jugadores.

El cadáver de un jefe no desaparece con el tiempo, como ocurre con los de los monstruos normales, sino que permanecerá visible. Esto es para permitir el uso del Sello de captura para capturar habilidades de jefes muertos. Ésta es la única manera que tienen los personajes PvE de conseguir habilidades de élite.

  • Ten en cuenta que los jefes no corpóreos no dejan cadáveres visibles, pero aún es posible capturar sus habilidades de forma normal. Estos jefes dejan una pequeña sombra en el suelo en algunas áreas haciendo más fácil encontrar su ubicación.

Los jefes pueden soltar hasta cuatro objetos cuando mueren. Tienen una probabilidad mayor de soltar objetos de gran calidad y son las únicas criaturas que dejan pergaminos de experiencia. Algunos jefes sueltan objetos únicos.

Nota: Es importante tener en cuenta que en algunas áreas avanzadas los jugadores se encontrarán con criaturas que pueden resucitar, y que podrían revivir a jefes muertos. Matar a jefes que han sido resucitados no proporciona ni aumentos de moral ni botín adicionales, ni tampoco se recargarán otra vez la habilidades.

Habilidades especiales

  • En todas las campañas, los jefes poseen de forma natural un +2 de regeneración de salud.
  • En las campañas Prophecies y Nightfall, las condiciones y los maleficios duran menos tiempo en un jefe (ver resistencia natural).
  • En las campañas Factions y Nightfall, se duplica el daño recibido de los jefes. Por ejemplo, si un Hipnotizador con 16 en magia de dominación usa el Grito de frustración (que normalmente produciría un daño de 46), el jefe hará 92 de daño. Igualmente, sus tiempos de activación y recarga de habilidades son la mitad de lo normal. El daño doble no está incluido para la diferencia de niveles de los jefes, que también incrementará el daño base de los ataques y el daño debido a la diferencia de nivel (la armadura se considera más baja contra enemigos de alto nivel).

Aura

Los jefes tienen a su alrededor un aura de color que indica a qué profesión pertenecen:

Quest-icono.png Para una lista de todos los jefes, ver Categoría:Jefes.

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