Plegarias curativas

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Símbolo de lanzamiento de Plegarias curativas
Éste símbolo suele aparecer sobre el lanzador de un conjuro de plegarias curativas.
(Para más detalles mira: Animación de habilidad)

Plegarias curativas es un atributo secundario de Monje, con lo que cualquier personaje con Monje como profesión primaria o secundaria puede añadir puntos a éste atributo.

Descripción en Guild Wars

"No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Monje, sobre todo los conjuros relacionados con la curación, serán más efectivas con un nivel superior de plegarias de curación."

General description

Plegarias curativas es un atributo usado sobre todo por aquellos que desean curarse a sí mismos o a sus aliados. El atributo aumenta la duración y efectividad de habilidades relacionadas con las Plegarias curativas.

Plegarias curativas es la habilidad principal de casi todos los sanadores. Los monjes primarios pueden llegar a tener un nivel de 16 en plegarias curativas, frente a los 12 de otras profesiones, pero combinaciones como un Elementalista/Monje, con un buen nivel en almacenamiento de energía, o un Nigromante con cosecha de almas pueden ser combinaciones viables para un sanador. Sin embargo, un Guardabosques/Monje no sería una buena idea, debido a la menor regeneración de energía. Un Guerrero/Monje como mucho podría curarse a sí mismo mebido a la aún menor regeneración y energía,

Ya que las habilidades de éste atributo son en su mayoría para curar, algunas son poco interesantes, y solo hay 33 habilidades relacionadas a éste atributo. La mayoría solo dan una curación directa, como Curar a otro, Letanía de curación, y Toque curativo. Todas tienen sus pequeñas diferencias entre sí, pero en esencia todas dan un gran empujón a la salud de tu equipo. Éstas habilidades están potenciadas con un buen nivel en Favor divino, por lo que muchos sanadores eligen subir ambos a tributos a niveles altos.

Aún hay algunas habilidades interesantes de Plegarias curativas: Manos sanadoras y Semilla de curación curan al objetivo siempre que reciba daño, mientras que Espíritu vigoroso y Transferencia de salud lo hacen simpre que llevan a cabo una acción. Las habilidades Brisa curativa y Curación dan regeneración, y son la mejor manera de contrarrestar el efecto de conjuros como Conjurar fantasma. Finalmente, la habilidad Infundir salud, hace perder al lanzador la mitad de su salid, a cambio de curar a un aliado en una enorme cantidad.

Plegarias curativas carece de habilidades para hacer daño, ni siquiera para afectarlos en cualquier manera. Aún así, esta simplicidad es bienvenida en configuraciones de equipo, donde cada miembro del equipo desempeña un papel específico. Avanzado el juego, salir de una ciudad es un suicidio si no llevas un sanador que te ayude. El inconveniente de ésto es que, a la vez que un equipo necesita un sanador, un sanador necesita un equipo. No se pueden aventurar solos, a menos que lleven un grupo de esbirros con ellos. Generalmente, un monje no encontrará dificultad en conseguir equipo cuando lleva plegarias curativas:

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