Escudo

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Contenido

Básicas

Los escudos son objetos que pueden ser equipados en la mano izquierda del personaje que incrementan su armadura. Esta armadura se aplica independientemente de en que parte de la armadura golpee o la dirección donde el personaje esté mirando. La armadura base máxima para el escudo es de 16.

Cualquier profesión puede equipar un escudo, la mayoría de los escudos tienen requerimientos para en el atributo Táctica o Fuerza del Guerrero o la Motivación o Mando del Paragón oscilando entre los rangos 0 y 13 del atributo. Los escudos con la armadura máxima han sido vistos con requerimientos mínimos de 7, los escudos con armadura máxima con hueco para la inscripción se han observado con requerimientos mínimos de 8. Los escudos verdes, de coleccionistas o de armeros con armadura máxima tienen un requerimiento del atributo de 9. Los escudos sin requerimientos han sido observados con un máximo de 8 de armadura como botín.

Las habilidades Golpe de escudo y Actitud protectora necesitan tener equipado un escudo para que la habilidad tenga efecto (de cualquier modo se pueden activar sin llevar equipado un escudo).

Modificadores

Hay cuatro tipos de modificadores en los escudos: reducción de daño, incremento de la salud, mejora en la armadura y +1 al atributo. Un escudo puede llevar un máximo de dos modificadores. Los modificadores disponibles están listadas en el artículo de modificadores.

Reducción de daño

Los escudos pueden tener un modificador de daño físico reducido. Estas mejoras siempre tienen condiciones específicas como (mientras estás encantado). Un escudo puede tener hasta -2 (mientras se mantiene una actitud), -2 (mientras estás encantado), -3(mientras te han echado un maleficio) o -5 (Probabilidad: hasta 20%).

Salud

Los escudos pueden tener un modificador de salud. Estos modificadores pueden ser condicionales, como la reducción de daño o incondicionales. Los valores máximos son +45 (mientras estás encantado), +45 (mientras se mantiene una actitud), +60(mientras te han echado un maleficio) o +30 incondicional. Cada escudo puede tener como máximo una mejora de salud.

Armadura

Todos los escudos (asumiendo que sean con características máximas) darán 8 de armadura a los personajes que no cumplan el atributo requerido. Los escudos también pueden tener una mejora de armadura condicional. La mejora máxima es de +10 contra un tipo de daño específico o tipo de enemigo específico. Un escudo puede tener como máximo una mejora de armadura.

Atributo +1

Un escudo puede tener una mejora de +1 a un atributo específico. Tiene hasta un 20% de probabilidades de mejora mientras se usan habilidades. Las posibles mejoras que pueden tener son en su mayoría a atributos de clases conjuradoras, Táctica y Fuerza. Un escudo puede tener como máximo una mejora de +1 al atributo.

Tipos de escudo del Guerrero

Los siguientes tipos de escudo del Guerrero pueden ser encontrados en Guild Wars:

Básicas


Prophecies

Factions

Nightfall

Eye of the North

Guerra en Kryta


  1. Alguna Égida se ha observado con requerimiento Táctica y no Fuerza.
  2. Las rodelas de madera con requerimiento Fuerza solo están disponibles en los coleccionistas de Cantha, todos las demás rodelas de madera tienen requerimiento de Táctica.

Ver también Categoría:Escudos.

Nota: La apariencia visual del arma no tiene influencia en las características del arma. La elección es solo cuestión de gustos.

Tipos de escudo del Paragón

Los paragones usan escudos. Estos escudos tienen el mismo valor de armadura máxima y mejoras que los escudos del guerrero, y están ligados a los atributos de Motivación y Mando.

Prophecies

Factions


Nightfall

Eye of the North

Enlaces externos

Algunas imágenes de escudos pueden encontrarse aquí

Habilidades relacionadas

Estas habilidades necesitan un escudo para hacer efecto:

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