Profesión
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Una profesión es un conjunto de atributos y habilidades que definen las características de tu personaje. Todos los personajes de un jugador tienen una profesión principal, que no puede ser cambiada, y una profesión secundaria. Todo personaje tiene acceso a las habilidades de ambas profesiones. La elección de una profesión principal no limita los tipos de armas y otros objetos que puede equipar (aunque ese personaje puede no cumplir los requerimientos para poder usar ese objeto en su máximo potencial). En cambio la profesión principal sí determina qué armaduras podrá llevar y qué tipos de runas podrán usar.
Cualquier profesión puede ser elegida como principal o secundaria, lo que quiere decir que existen un total de 30 posibles combinaciones con las profesiones base, 56 si se tiene acceso a la campaña Factions o Nightfall y 90 si se tiene acceso a ambas o a las todas tres, incluyendo la campaña Prophecies. Solo las profesiones principales tienen acceso a los atributos principales marcados con en la lista:
Profesiones Base
Las siguientes profesiones son las denominadas "Profesiones Base" de Prophecies (no es necesario tener una cuenta en Prophecies para poder crear una profesión básica, también están incluidas en Factions y Nightfall). Estas profesiones pueden ser creadas en cualquier campaña a la que tenga acceso tu cuenta (con distintos aspectos según el continente de creación):
Guerrero
- Fuerza: Cuando utilices habilidades de ataque, cada punto de fuerza te da un 1% de penetración de armadura. Muchas habilidades, especialmente las relacionadas con la supervivencia y las que causan daño, serán más efectivas con un nivel superior de fuerza.
- Dominio del hacha: Aumenta el daño que haces con hachas y tus oportunidades de dar un golpe mortal cuando vayas equipado con una. Muchas habilidades, sobre todo las habilidades de ataque con hacha, serán más efectivas con un nivel superior de dominio del hacha.
- Dominio del martillo: Aumenta el daño que haces con martillos y tus oportunidades de dar un golpe crítico cuando vayas equipado con uno. Muchas habilidades, sobre todo las habilidades de ataque con martillo, serán más efectivas con un nivel superior de dominio del martillo.
- Esgrima: Aumenta el daño que haces con espadas y tus oportunidades de dar un golpe mortal cuando vayas equipado con una. Muchas habilidades sobre todo las habilidades de ataque con espada, serán más efectivas con un nivel superior de esgrima.
- Táctica: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades, sobre todo las defensivas y las que ayudan a tus aliados serán más efectivas con un nivel superior de táctica.
Guardabosques
- Pericia: Por cada rango de pericia, el coste de energía de todos tus ataques, rituales, habilidades de toque y habilidades de Guardabosques se reduce en un 4%. Muchas habilidades, sobre todo las relacionadas con costes de energía y tiempos de recarga de habilidades, serán más efectivas con un nivel de pericia superior.
- Puntería: Aumenta el daño que haces con arcos y tus oportunidades de inflingir un golpe mortal cuando vayas equipado con uno. Muchas habilidades de Guardabosques, sobre todo las habilidades de ataque con arco, serán más efectivas con un nivel superior de puntería.
- Supervivencia naturaleza: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Guardabosques, especialmente los rituales, preparaciones y trampas, serán más efectivas con un nivel superior de supervivencia en la naturaleza.
- Dominio de bestias: Aumenta el daño que causa tu compañero animal y su oportunidad de asestar un golpe mortal. Muchas habilidades de Guardabosques, sobre todo las que hacen que tus compañeros animales sean más fuertes, serán más efectivas con un nivel supeior de dominio de bestias.
Monje
- Favor divino: Por cada rango de favor divino, los aliados se curan 3,2 puntos siempre que les lances conjuros. Muchas habilidades de Monje, especialmente los conjuros relacionados con la recuperación de energía y curación, serán más efectivas con un nivel superior de favor divino.
- Plegarias curativas: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Monje, sobre todo los conjuros relacionados con la curación, serán más efectivas con un nivel superior de plegarias de curación.
- Plegarias de protección: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Monje, sobre todo los encantamientos que evitan daño o que proporcionan curación, serán más efectivas con un nivel superior de plegarias de protección.
- Plegarias de ataque: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Monje, sobre todo las que causan daño sagrado, serán más efectivas con un nivel superior de plegarias de ataque. El daño es especialmente poderoso contra los muertos vivientes.
Nigromante
- Cosecha de almas: Por cada punto que tengas de este atributo, ganas 1 de energía siempre que muera una criatura cercana. Sólo podrás ganar energía de este modo 3 veces cada 15 segundos. Con los espíritus sólo ganarás energía si están bajo tu control.
- Magia de sangre: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Nigromante, especialmente conjuros que causan daño y roban salud de los enemigos, serán más efectivas con un nivel superior de magia de sangre.
- Maldiciones: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Nigromante, especialmente conjuros de maleficio que reducen la efectividad de los enemigos en batalla, serán más efectivas con un nivel superior de maldiciones.
- Magia de muerte: Sin magia de muerte, no podrás controlar a más de dos muertos vivientes. Por cada dos rangos de magia de muerte, podrás controlar a un muerto viviente más. Muchas habilidades de Nigromante, sobre todo las que permiten animar muertos vivientes esclavos, manipular cadáveres y causar daño de frío, serán más efectivas con un nivel superior de magia de muerte.
Hipnotizador
- Lanzar conjuros rápido: El lanzamiento rápido reduce el tiempo de lanzamiento de tus conjuros. Además, por cada nivel que tenga este atributo, el tiempo de activación de sellos se reduce en un 3%.
- Magia de inspiración: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Hipnotizador, especialmente conjuros que generan energía y reducen el daño, serán más efectivas con un nivel superior de magia de inspiración.
- Magia de dominación: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Hipnotizador, especialmente conjuros que perturban el lanzamiento de conjuros y hacen daño directo, serán más efectivas con unnivel superior de magia de dominación.
- Magia de ilusión: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Hipnotizador, sobre todo los conjuros que engañan a los enemigos y dificultan sus movimientos y ataques, serán más efectivas con un nivel superior de magia de ilusión.
Elementalista
- Almacenamiento de energía: Por cada rango de Almacentamiento de energía, tu energía máxima aumenta en 3. Muchas habilidades relacionadas con la recuperación de salud o energía serán más efectivas con un nivel superior de almacenamiento de energía.
- Magia de tierra: No tiene inherentes. Muchas habilidades de Elementalista, especialmente conjuros que te protegen a ti y a tus aliados o que causan daño de tierra, serán más efectivas con un nivel superior de magia de tierra.
- Magia de fuego: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Elementalista, sobre todo conjuros que queman a los enemigos o que causan daño de fuego en grandes áreas, serán más efectivas con un nivel superior de magia de fuego.
- Magia de agua: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Elementalista, especialmente conjuros que causan daño de frío y ralentizan a los enemigos, serán más efectivas con un nivel superior de magia de agua.
- Magia de aire: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Elementalista, especialmente conjuros que causan daño de relámpago o que debilitan a un enemigo, serán más efectivas con un nivel superior de magia de aire.
Profesiones específicas de la campaña Factions
Las siguientes son las profesiones que se añadieron con la campaña Guild Wars Factions. Solo pueden ser creadas en el continente de Cantha pero pueden viajar a cualquiera de los otros continentes (si se tiene acceso a las correspondientes campañas) a través de una misión. Después ya pueden realizar misiones normales y cooperativas en esos continentes:
Asesino
- Impactos críticos: Por cada rango de este atributo, ganas un 1% de posibilidades adicionales de asestar un golpe crítico. Por cada golpe crítico que des, ganas 1 de energía si tienes rango 3 o superior, 2 de energía por rango 8 o superior y 3 de energía por rango 13 o superior.
- Dominio de la daga: El dominio de la daga aumenta el daño que haces con la daga y tus oportunidades de dar un golpe crítico con ella. Por cada punto que añadas a este atributo, tendrás un 2% más de probabilidades de dar un golpe doble. Muchas habilidades, especialmente de ataques con daga, son más eficaces con un mayor dominio de la daga.
- Artes sombrías: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Asesino, sobre todo las relacionadas con defenderse y moverse entre las sombras, serán más efectivas con un nivel superior de artes sombrías.
- Artes mortales: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Asesino, sobre todo las relacionadas con hacer daño, serán más efectivas con un nivel superior de artes mortales.
Ritualista
- Engendramiento: Por cada rango de engendramiento las criaturas que crees (o animes) tendrán un 4% más de salud. Algunas habilidades de Ritualista, sobre todo las relacionadas con espíritus, son más poderosas cuanto mayor sea el nivel de engendramiento.
- Magia de canalización: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Ritualista, sobre todo las relacionadas con hacer daño de relámpago y gestionar energía, serán más efectivas con un nivel superior de magia de canalización.
- Comunión: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Ritualista, sobre todo las relacionadas con invocar espíritus, serán más efectivas con un nivel superior de comunión.
- Magia de restauración: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Ritualista, sobre todo las relacionadas con curar, robar vida y defenderse, serán más efectivas con un nivel superior de magia de restauración.
Profesiones específicas de la campaña Nightfall
Las siguientes son las profesiones que se añadieron con la campaña Guild Wars Nightfall. Solo pueden ser creadas en el continente de Elona pero pueden viajar a cualquiera de los otros continentes (si se tiene acceso a las correspondientes campañas) a través de una misión. Después ya pueden realizar misiones normales y cooperativas en esos continentes:
Paragón
- Liderazgo: Ganas 1 de energía por cada aliado afectado por uno de tus gritos o cánticos (máximo 1 de energía por cada 2 rangos).
- Dominio de la lanza: Aumenta el daño que haces con lanzas y tus oportunidades de dar un golpe crítico cuando vayas equipado con una. Muchas habilidades de Paragón, sobre todo las habilidades de ataque con lanza, serán más efectivas con un nviel superior de dominio de la lanza.
- Mando: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Paragón, sobre todo las que protegen a los aliados o mejoran la posición táctica en batalla, serán más efectivas con un nivel superior de mando.
- Motivación: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Paragón, sobre todo las relacionadas con el control de energía que sirven para motivar a los aliados, serán más efectivas con un nivel superior de motivación.
Derviche
- Misticismo: Siempre que acabe un encantamiento sobre ti, ganarás 1 de salud por cada rango de misticismo y 1 de energía por cada 3 rangos.
- Dominio de la guadaña: Aumenta el daño que haces con guadañas y tus oportunidades de dar un golpe crítico cuando vayas equipado con una. Muchas habilidades de Derviche, sobre todo las habilidades de ataque con guadaña, serán más efectivas con un nivel superior de Dominio de la guadaña.
- Plegarias de viento: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Derviche, sobre todo las relacionadas con movimiento o daño de frío, serán más efectivas con un nivel superior de Plegarias de viento.
- Plegarias de tierra: No tiene efectos inherentes. Muchas habilidades de Derviche, sobre todo las relacionadas con la defensa o con daño de tierra, serán más efectivas con un nivel superior de Plegarias de tierra.
Cambiando la profesión secundaria
Se puede cambiar la profesión secundaria tantas veces como se quiera: No hay límite en el número de cambios. Los personajes PvE primero deben alcanzar la Ascensión en la campaña Prophecies, convertirse en Weh no Su en la campaña Factions o conseguir el Puesto de guardia en la campaña Nightfall; antes de que se les permita cambiar la profesión secundaria. Los personajes PvP pueden cambiarla en cualquier momento.
Nota: Todas las habilidades que tengas desbloquedas con un personaje seguirán estándolo, incluyendo las habilidades de élite que hayas capturado, aunque cambies de profesión secundaria (restringiéndose su acceso hasta que vuelvas a cambiar a la secundaria correspondiente)
Si capturas una mascota con las habilidades de Guardabosques no se perderá una vez cambies de secundaria. Cuando vuelvas a seleccionar Guardabosques como tú profesión secundaria la mascota seguirá estando disponible.
Común
Cambio de profesión secundaria en el Gran Templo de Balthazar.
Prophecies
Puedes cambiar tu profesión secundaria en las zonas llamadas Auditorio de los Héroes, Cañón del Destino, o Pasaje del Buscador hablando con los fantasmas. Para poder desbloquear las diferentes profesiones secundarias tienes que completar las misiones correspondientes:
- El camino del Elementalista
- El camino del Hipnotizador
- El camino del Monje
- El camino del Nigromante
- El camino del Guardabosques
- El camino del Guerrero
Echa un vistazo a Categoría:Cambio de profesión (Prophecies).
Factions
Puedes cambiar la profesión secundaria en Rincón de Senji hablando con Senji. Cambiar a una nueva profesión secundaria por primera vez cuesta 500, a menos que esa profesión secundaria ya haya sido desbloqueada a través de la misión correspondiente en la campaña Prophecies (mirar arriba). Cambiar a una profesión secundaria que ya has desbloqueado previamente es gratis.
Nightfall
Puedes desbloquear las profesiones secundarias en el Puesto de guardia, con Zuwarah. Cambiar a una nueva profesión secundaria por primera vez cuesta 500, a menos que esa profesión secundaria ya haya sido desbloqueada a través de la misión correspondiente en la campaña Prophecies (mirar arriba). Cambiar a una profesión secundaria que ya has desbloqueado previamente es gratis.