Martillo
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General
Un Martillo es un arma de dos manos. Los martillos hacen daño contundente excepto el Pico gigante, que causa daño perforante.
- Definición del Diccionario: Herramienta de percusión, compuesta de una cabeza, por lo común de hierro, y un mango.
El atributo de dominio del martillo del guerrero mejora el daño hecho por el martillo y sus habilidades, y a menudo requieren un martillo. Los ataques de martillo solo pueden ser ejecutado si se tiene equipado un martillo.
Características del arma
Siendo armas de dos manos, los martillos ofrecen el mayor daño máximo de los guerreros, pero en contra, no pueden llevar un objeto en la mano secundaria como un escudo o un foco.
El daño máximo del martillo es 19-35. El requerimiento mínimo observado para las armas de daño máximo es de 8. El daño máximo observado para los martillos con un requerimiento de 0 ha sido de 11-15.
Los martillos son las armas del guerrero con el ataque más lento, su tiempo de ataque es de un golpe cada 1.75 segundo contra 1.33 de las hachas o las espadas.
La especialidad de los martillos, comparados con otras armas de ataque cuerpo a cuerpo, es que pueden ser usados para derribar al enemigo.
Mejoras y modificadores
Un martillo puede ser equipado con un mango mágico (el prefijo del martillo) y/o una empuñadura (el sufijo del martillo) para añadir características extras al arma.
Además un martillo puede venir con un número de modificadores mágicos no reciclables.
Ver "actualizaciones de armas" para más detalles.
Habilidades para Derribar
La especialidad de los martillos, comparado con otras armas de ataque cuerpo a cuerpo, es que pueden ser usados para derribar a un enemigo, el cual será interrumpido en la acción que esté realizando ya sea un ataque o un conjuro.
Las siguiente habilidades de ataque con martillo derriban:
- Rompespaldas (4 segundos)
- Contraataque de martillo (contra enemigos que estén atacando)
- Martillo devastador (causa también debilidad)
- Temblor de tierra (también a los enemigos adyacentes)
- Martillazo
- Golpe duro (contra enemigos que sufran debilidad)
- Golpe brutal (contra enemigos que lo bloqueen)
- Golpe del cazamagos (contra enemigos encantados)
Cuando derribas a un enemigo, puedes usar el Golpe de barriga o Golpe aplastante para causarle ceguera o para hacerle daño adicional.
Consejo: Los guerreros pueden usar Insignia (guerrero) de piedra o su parte de armadura equivalente para incrementar el tiempo de derribo en 1 segundo, pero no puede exceder 3 segundos en total.
Tipos de Martillo
Nota: La apariencia visual del arma, conocida como "skin" en inglés, no tiene influencia en las características del arma. Por ejemplo, un martillo rúnico con daño 15-22 es tan bueno como un martillo de guerra con daño 15-22. La apariencia que prefieras es simplemente una cuestión de gustos. De todos modos el tipo de daño sí influye a la hora de dañar al enemigo ya que dependerá de las protecciones específicas de la armadura que tenga.
Los siguientes tipos de martillos pueden ser encontradas en Guild Wars:
Básica
Guerra en Kryta
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Prophecies
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Factions
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Nightfall
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Eye of the North
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