Arco
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Contenido |
General
Los arcos son armas de dos manos que lanzan proyectiles que causan daño perforante, hay muchos tipos de arcos en Guild Wars. El atributo de puntería del guardabosques mejora el daño hecho por el arco. Las habilidades de puntería sólo pueden ser usadas cuando se tiene equipado un arco.
Clases de arcos
En general hay cinco clases diferentes de arcos, los cuales tienen diferentes cualidades (el tiempo de recarga, el alcance (Distancia), la velocidad del proyectil, el tipo de trayectoria de la flecha y la probabilidad de acertar en el objetivo (Puntería)). La velocidad del proyectil y la trayectoria que recorre afectan directamente a la probabilidad de acierto de la clase de arco (Puntería), mientras que el tiempo de recarga afecta al daño por segundo que es capaz de infligir el arco. La trayectoria de la flecha se refiere a si viaja en linea recta o en parábola, en el último caso puede superar ciertos obstáculos.
Arma | Tiempo de recarga | Distancia1 | Velocidad del proyectil2 | Trayectoria | Puntería2 | Características especiales |
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Arco largo | 2.4 segundos | 1.6 | 0.59 segundos | Normal | Media | Ninguno |
Arco simple | 2.0 segundos | 1.6 | 0.88 segundos | Alta | Baja | Ninguno |
Arco de cuerno | 2.7 segundos | 1.4 | 0.59 segundos | Normal | Media | 10% Penetración de armadura |
Arco recurvado | 2.4 segundos | 1.4 | 0.40 segundos | Recta | Buena | Ninguno |
Arco corto | 2.0 segundos | 1.05 | 0.59 segundos | Normal | Media | Ninguna |
1 La distancia es una aproximación usando como medida la zona de peligro en un suelo más o menos plano.
- Si estás a más altura que tu objetivo se incrementa la distancia del alcance de tus flechas y si estás más bajo se acorta.
2 La velocidad del proyectil y la probabilidad de acierto (puntería) está calculado para un enemigo situado a la distancia de disparo de un Arco corto.
El daño máximo de un arco es siempre 15-28, independientemente de la clase de arco. El requerimiento mínimo observado para los arcos de daño máximo es de 7. El daño máximo observado para los arcos con un requerimiento de 0 es de 9-13, aunque el Arco de caramelo, un objeto obtenido en las fiestas del Día Invernal, hace daño 15-15 pero no requiere atributo.
Tipos de Arco
Básicos
Normales |
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Arcos PvP |
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Armas de principiante | |||||
Reinos de los dioses |
Prophecies
Clase de arco | Arco simple | Arco de cuerno | Arco largo | Arco recurvado | Arco corto |
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Coleccionista / Armero | |||||
Otros arcos | |||||
Arcos Únicos |
- Aunque fue mencionado en la actualización del 15 de Junio de 2006, el Arco simple de Stoneherder no existió hasta la actualización del 1 de junio de 2007.
Factions
Clase de arco | Arco simple | Arco de cuerno | Arco largo | Arco recurvado | Arco corto |
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Arcos de zarza | |||||
Arcos de Naga | |||||
Arcos pestilentes | |||||
Otros arcos | |||||
Arcos de las misiones de élite | |||||
Arcos únicos en (Isla de Shing Jea) | |||||
Arcos Únicos en (Cantha) | |||||
Arcos Únicos (La Madriguera de Urgoz) |
Nightfall
Clase de arco | Arco simple | Arco de cuerno | Arco largo | Arco recurvado | Arco corto |
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Arcos |
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Arcos Únicos |
Eye of the North
Clase de arco | Arco simple | Arco de cuerno | Arco largo | Arco recurvado | Arco corto |
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Arcos |
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Arcos Únicos |
Mejoras y modificaciones para arcos
Las mejoras son cuerda de arco (mejora principal) y empuñadura de arco (mejora secundaria).
Notas
Como otras muchas armas, la media luna, nativa del Prophecies, también puede encontrarse en Factions y Nightfall.