Trampa
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Trampa: "Habilidad que puedes colocar para que el enemigo la active y caiga en ella."
Con la excepción de ciertas habilidades de PvE, las trampas son un tipo de habilidad exclusivo del Guardabosques y están asociadas con los atributos Supervivencia de la naturaleza y Dominio de bestias. Las trampas tienen un tiempo de activación y siempre son fácilmente interrumpibles. Se basan en el lugar donde se han colocado y se activan (salvo con excepciones) cuando un enemigo entra en rango adyacente. Al activarse la trampa se dispara un efecto instantaneo o un efecto sobre tiempo. Muchas trampas hacen daño, y normalmente infligen condiciones.
La excepción antes mencionada es Manantial de curación, que cura a los aliados cercanos cada 2 segundos. Se activa instantáneamente, seguramente porque se dispare con aliados en lugar de con enemigos, y el que usa la trampa la activa tan pronto como la coloca.
- Para una lista completa de trampas, mira: Categoría:Habilidades del tipo "Trampa".
- Para una referencia sobre todas las trampas, mira Lista de habilidades del tipo "Trampa".
Notas
Actualmente, las trampas están clasificadas en tres tipos (los nombre para cada tipo no son oficiales):
Trampas normales - Tramas que hacen un daño normal, que es reducido o aumentado por la armadura. La persona que la coloca puede ver en la pantalla los números con el daño de los enemigos afectados.
Trampas que ignoran la armadura - Éstas trampas hacen exactamente el daño que indican en la habilidad, sea cual sea la armadura o el efecto que tenga el enemigo (como Frenesí). La persona que coloca la trampa verá los númeroscon el daño de los enemigos afectados.
Trampas beneficiosas - Trampas que sólo activan los aliados y sólo hacen efecto a los aliados. La única de este tipo es Manantial de curación.