Trampa

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Trampa: "Habilidad que puedes colocar para que el enemigo la active y caiga en ella."

Con la excepción de ciertas habilidades de PvE, las trampas son un tipo de habilidad exclusivo del Guardabosques y están asociadas con los atributos Supervivencia de la naturaleza y Dominio de bestias. Las trampas tienen un tiempo de activación y siempre son fácilmente interrumpibles. Se basan en el lugar donde se han colocado y se activan (salvo con excepciones) cuando un enemigo entra en rango adyacente. Al activarse la trampa se dispara un efecto instantaneo o un efecto sobre tiempo. Muchas trampas hacen daño, y normalmente infligen condiciones.

La excepción antes mencionada es Manantial de curación, que cura a los aliados cercanos cada 2 segundos. Se activa instantáneamente, seguramente porque se dispare con aliados en lugar de con enemigos, y el que usa la trampa la activa tan pronto como la coloca.

Notas

Actualmente, las trampas están clasificadas en tres tipos (los nombre para cada tipo no son oficiales):

Trampas normales - Tramas que hacen un daño normal, que es reducido o aumentado por la armadura. La persona que la coloca puede ver en la pantalla los números con el daño de los enemigos afectados.

Trampas que ignoran la armadura - Éstas trampas hacen exactamente el daño que indican en la habilidad, sea cual sea la armadura o el efecto que tenga el enemigo (como Frenesí). La persona que coloca la trampa verá los númeroscon el daño de los enemigos afectados.

Trampas beneficiosas - Trampas que sólo activan los aliados y sólo hacen efecto a los aliados. La única de este tipo es Manantial de curación.

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