Misión

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Una misión es una tarea que te asigna un PNJ a cambio de una recompensa. Las misiones no tienen relevancia en el entramado de la historia; sin embargo, gracias al sistema dinámico de misiones, éstas pueden afectar a otras misiones y áreas explorables así como pueden ayudarte a profundizar en el mundo de Guild Wars.

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Un PNJ con una misión disponible tendrá un gran signo de exclamación verde sobre su cabeza. Hablando con ese PNJ podrás enterarte del objetivo de la misión y decidir aceptarla o no. Si aceptas la misión, ésta se añadirá a tu registro de misiones. Si la rechazas (o si la abandonas más tarde) no te causa ninguna penalización: siempre puedes volver a coger esa misión hablando nuevamente con el PNJ.

Lista de misiones

Cada campaña o expansión de Guild Wars tiene su propio grupo de misiones disponibles:

Los Reinos de los dioses y las Islas Bélicas tienen misiones que están disponibles para cualquiera de las campañas:

En ocasiones especiales se introducen misiones durante un corto periodo de tiempo:

Como oferta para la tienda virtual hay una serie de misiones especiales disponibles durante un tiempo limitado:

Tipos de misiones

Algunas misiones están señaladas en el juego como misiones principales. No hay otra categoría oficial de misiones además de las dadas para una cierta región. Sin embargo, hay algunas categorías de misiones comúnmente aceptadas.

Misión principal

Las misiones principales se usan para enlazar una aventura con otra y avanzar en el juego. Una misión principal te conducirá la siguiente aventura o a la próxima misión principal y, eventualmente, se acabará llegando a una localización de aventura. Por tanto, este tipo de misiones forman parte de la trama del juego.

En algunos casos, las misiones principales no conllevan importantes recompensas. El propósito de las mismas es avanzar en el juego, no beneficiarte económicamente.

Si tienes activa al menos una, las misiones principales estarán claramente identificadas por su propia categoría en tu registro de misiones.

Misión de habilidad

Las misiones de habilidad incluyen cualquier misión en las que recibas una o varias habilidades como parte de la recompensa. Estas misiones son las más populares, ya que las habilidades que aprendes mediante ellas quedan disponibles en los entrenadores más tarde en el juego. Por lo tanto, son un medio de conseguir habilidades de forma rápida y económica, ya que no se gasta ni dinero ni puntos de habilidad.

Por ejemplo, el Capitán Osric, el entrenador de habilidades en las Picosescalofriantes del Norte, ofrece algunas habilidades, pero la mayoría de ellas se pueden obtener previamente mediante misiones en Ascalon.

Algunas habilidades sólo se pueden conseguir en los entrenadores de habilidades o mediante el Sello de captura.

Todas las misiones de habilidad de la campaña Factions están disponibles únicamente para personajes nativos de Cantha.

Misión de una profesión específica

Éstas son misiones que se limitan a una profesión en concreto. Normalmente, se ofrecen por los entrenadores de profesión. Una misión de este tipo sólo le aparecerá a un personaje si su profesión principal o secundaria es la apropiada.

Si un jugador cambia su profesión secundaria, ya no podrá hacer las misiones específicas de su anterior profesión, mientras que las de la nueva pasarán a estar disponibles.

Todas la misiones de una profesión específica son misiones de habilidad.

Misión de la profesión secundaria

Esta categoría incluye a las seis misiones en Ascalon pre-Devastación que te ayudan a elegir una profesión secundaria y a las seis del Desierto de Cristal que te permiten cambiarla.

Todas estas misiones conceden unas pocas habilidades básicas de la recién adquirida profesión secundaria. Las misiones en la pre-Devastación te dan las habilidades en el momento de aceptarlas, permitiendo a los jugadores probar cada profesión antes de decidirse definitivamente por una. Las misiones en el Desierto de Cristal te conceden las habilidades en el momento de cambiar a una profesión secundaria por primera vez. En todos los casos, no puedes usar las habilidades conseguidas si cambias la profesión secundaria con las que las has obtenido, aunque volverás a disponer de ellas si vuelves a cambiar a esa profesión, incluyendo la mascota de Guardabosques que hayas conseguido con la habilidad Encantar animal Encantar animal.

Misión de puntos de atributo

Una misión de puntos de atributo te propociona puntos de atributo extra. Estas misiones aumentan de una forma directa tu poder. Cada jugador debe buscarlas y completarlas.

Hay dos misiones de este tipo en cada campaña, que te proporcionan 15 puntos de atributo cada una:

Si tienes una cuenta que combina varias campañas, no es posible hacer misiones de atributo adicionales, ya que la ventaja de tener más de 200 puntos de atributo supondría un desequilibrio en el juego. No puedes eludir las misiones de atributo para los personajes de una campaña y hacerlas en el territorio de otra.

Misión repetible

Son misiones que pueden hacerse otra vez después de haber sido completadas. Por regla general, cuando se completa una misión, ésta ya no puede volver a hacerse. Si hablas otra vez con quien te la había dado, ya no aparece ninguna opción para hacerla de nuevo. Sin embargo, existen algunas misiones, normalmente en zonas explorables de alto nivel de experiencia del juego, que se pueden repetir. Estas misiones se recargan cada vez que el jugador entra en la zona.

Mientras que las aventuras de la historia principal son repetibles en el sentido de que pueden hacerse más de una vez, sólo consigues los PE y el resto de las recompensas, la primera vez que completa la aventura/extra. Las misiones repetibles te dan los PE repetidamente, cada vez que completas la misión. En la campaña Factions, algunas misiones repetibles también dan puntos de facción Luxon o Kurzick como recompensa, y la repetición de estas misiones contribuye grandemente a aumentar el total de puntos de facción de los jugadores. Estas misiones repetibles también permiten el farmeo rápido de puntos de facción.

Nota: Al contrario que las misiones normales, la mayoría de las repetibles desaparecen del registro de misiones cuando el jugador abandona la zona en la que se desarrollan. Cualquier tarea completada (tachada) en el registro tendrá que volver a ser realizada. La próxima vez que entres en la zona de la misión, tendrás que empezar desde el principio. Las únicas excepciones confirmadas son la misiones del Día Invernal En defensa de Grenth y Eres la persona más mala, señor Grenth, que no desaparecen del registro de misiones cuando cambias de zona. La misión Mallyx el Inquebrantable es una misión repetible de este tipo.

Otras

Las misiones que no pueden incluirse en ninguna de las categorías anteriores se llaman simplemente misiones. Normalmente, te recompensan con experiencia, oro y objetos, aunque la cantidad y distribución de cada una de estas recompensas varía dependiendo de la misión.

Marcador de misión

Marcadores de misión

En el mapa del mundo se puede ver el lugar donde está la misión que se tiene actualmente seleccionada, y puede estar señalizada de varias maneras:

  • Una estrella giratoria de color verde brillante indica el punto de destino de la misión.
  • Si la misión está a varias zonas de distancia, el nombre de la zona de destino se verá en verde, y la localización del portal más cercano para acceder a ella, estará señalado con una flecha verde.

Recompensas de las misiones

La recompensa por completar una misión puede ser una o varias de las siguientes:

Observa que las armas, escudos y focos que dan como recompensas de misión se diferencian de los objetos normales en lo siguiente:

  • No pueden ser reciclados. Lo que significa que no deberías emplear actualizaciones en estos objetos, ya que no podrás reciclarlos para recuperar esas mejoras y aplicarlas a otros.
  • Tiene un valor de venta mayor que los objetos similares que puedas obtener como botín (a menudo, 2–3 veces más alto).

También, muchos jugadores venden inmediatamente estos objetos. Sin embargo, en las primeras etapas del juego, los objetos que se dan como recompensa son sustancialmente mejores que los que puedas obtener como botín o de los fabricantes.

Introducidos por primera vez en la campaña Factions, las recompensas de misión coleccionables son recompensas especiales que pueden ser canjeadas por otros objetos varios como herramientas de identificación o herramientas de reciclaje, Pergaminos o incluso algunos materiales artesanales poco frecuentes.

Recompensas valiosas

Unas pocas misiones (todas de la campaña Prophecies) recompensan con objetos que son considerablemente más valiosos que su precio de venta, por lo que es buena idea conservarlos para usarlos o comerciar con ellos. Ver el apartado de Notas de las siguientes misiones para más detalles:

Recompensas valiosas anteriores:

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