Alcance
El alcance es la distancia máxima necesaria al objetivo para que una habilidad pueda activarse, o bien un arma pueda golpearle. Generalmente, intentar activar una habilidad fuera de su rango resultará en un movimiento automático del personaje, que se desplazará hasta que se encuente dentro del alcance correcto de la habilidad, para luego ejecutarla. Si el personaje ya ha iniciado el lanzamiento de la habilidad y su objetivo se desplaza fuera del rango, la habilidad igualmente completará y lo alcanzará en la mayoría de casos.
El área de efecto en cambio es la superfície sobre la cual algunos conjuros actúan. Puede estar centrada en uno mismo o un aliado y cambiar con su posición (como la Aura de Balthazar) o permanecer en el lugar (Protección de estabilidad), o en el objetivo (como la Lluvia de meteoros).
Ambas distancias se miden con los mismos parámetros en el juego; la principal diferencia entre los conceptos es que el alcance sólo atañe a un único objetivo, mientras que el área de efecto afecta a todos los que se encuentren dentro de ella.
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Toque
Este rango requiere que el personaje toque físicamente al objetivo. Es el alcance más corto de todo el juego.
Adyacente
Este rango es el que tiene la menor área de efecto de todo el juego. Es mayor que el toque pero menor que cercano.
Cercano
Es mayor que adyacente pero menor que en el área. Aproximadamente corresponde a una sexta parte de la zona de peligro del radar.
En el área
A veces también en la zona. Mayor que cercano pero menor que al alcance del oído, aproximadamente es un tercio de la zona de peligro. Es la máxima superficie que puede llegar a afectar un conjuro ofensivo.
Al alcance del oído
Mayor que en el área, corresponde aproximadamente a la zona de peligro dibujada en el radar.
Otros alcances
En la mecánica del juego existen también otros rangos que no se citan en la descripción de ninguna habilidad, y por lo tanto no tienen un nombre en concreto. Estos son, de menor a mayor:
- Arco corto y lanza1: Ligeramente superior a la zona de peligro.
- Vara, báculo, arco recurvado1, habilidades que afecten a un solo objetivo, 30 metros: Aproximadamente 1.2 zonas de peligro.
- Arco largo, simple, ataque de un espíritu: Aproximadamente 1.35 zonas de peligro.
- Efecto pasivo de un espíritu, cosecha de almas: Aproximadamente medio alcance del radar.
- Selección, conjuros mantenidos y conjuros que afectan a todo el grupo: Ligeramente superior al radio del radar.
1 Los alcances de los proyectiles están calculados en terreno llano.
Notas
Algunos manuales así como algunas secciones de la web oficial del juego contienen información sobre el rango medida en pies o en metros. Esta información es inconsistente con el funcionamiento actual del juego y no debe ser tenida en cuenta.