Siervo
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Introducción
Los siervos (también "No-muertos animados" o "Huesos animados") son sirvientes muerto vivientes animados por un Nigromante. Un Nigromante puede usar ciertas habilidades para explotar cadáveres para crear uno o más siervos. Los nigromantes que se centran en crear y mantener siervos se llaman Maestros de Siervos.
Los siervos son muy manejables y seguirán de cerca a su maestro, sirviendo de "tanque" y carne de cañón. A altos niveles, su poder de ataque aumenta, lo que les convierte en considerablemente peligrosos cuando atacan en grupo. El peor aspecto de los siervos es la degeneración de salud.
Propiedades de los Siervos
Hay ocho tipos de siervos en el juego:
Estas son las propiedades comunes a los siervos:
- Todos parecen tener la misma velocidad de ataque, excepto el demonios de hueso.
- Como todos los muertos vivientes, reciben doble de daño con el daño sagrado.
- El nivel del siervo dependerá del tipo de siervo y del rango de atributo en Magia de muerte del Nigromante. Cuanto más nivel tenga el siervo, más salud tendrá, así como mayor armadura y ataques más fuertes.
- Los siervos están bajo constante degeneración de salud, empezando por 1 flecha de degeneración al crearlos, y aumentando 1 flecha de degeneración cada 20 segundos (una flecha de degeneración es -2 de salud por segundo). Mientras que normalmente el límite en el juego de degeneración de salud es de -10 flechas (20 de salud por segundo), aún reciben una flecha adicional cada 20 segundos, así que cuanto más tiempo permanezcan "vivos" menos funcionaran habilidades de regeneración de salud como sacrificio de Verata o brisa curativa.
- Los siervos no sólo pueden ser curados con sacrificio de Verata o sangre del maestro, sino también con conjuros de monje como curar a otro; conjuros de magia de restauración de ritualista o incluso conjuros de derviche como sello de luz piadosa, imbuir salud, intervención atenta, y toque de Dwayna. Contrariamente a los rumores, curar a los siervos con habilidades de plegarias curativas no incrementa su degeneración.
- Los siervos controlados cuentan como aliados y pueden ser objetivo de conjuros de un sólo objetivo o de localización que beneficien a los aliados, como es el caso del conjuro curar área (y relacionados), usados normalmente por los Nigromantes Maestros de Siervos.
- Los siervos no cuentan como miembros del grupo y no se benefician por tanto de conjuros que tengan como objetivo todo el grupo. Esto incluye Égida, curar grupo, orden del dolor, y orden del vampiro.
- Los siervos no usan IA de mascota. No necesariamente atacarán lo que el maestro esté atacando. De hecho, atacarán todo enemigo que entre en sus círculos de agresión. Así mismo, no responderán a objetivos marcados.
- Un Nigromante sólo podrá controlar 2 siervos con 0 puntos gastados en su atributo de Magia de muerte. Cada 2 puntos desde 0 le permitirá controlar otro siervo. Un nigromante puede controlar hasta 10 siervos con Magia de Muerte 16. De la misma manera, un personaje con nigromante como profesión secundaria sólo podrá controlar hasta 8 siervos.
- Invocar a un siervo estando al máximo de los que se permite controlar, resultará en la muerte del siervo con la salud más baja. Si un Gólem de carne muere de esta manera, dejará igualmente un cadáver explotable, a no ser que el nuevo siervo fuese también un Gólem de Carne.
- Crear siervos necesita de cadáveres. Las áreas vacías de cuerpos muertos, o donde las criaturas no dejen cadáveres explotables serán problemáticas para los maestros de siervos.
- Todos los siervos hacen daño físico a no ser que estén bajo la influencia de habilidades que alteren el tipo de daño. Ver Perspicacia del juez o Gran conflagración.
- Los siervos pueden infligir ataques críticos. Como una mascota, los golpes críticos del siervo no infligirán el máximo daño.
- La muerte de uno de tus siervos activará la bonificación de cosecha de almas.
- El nivel del siervo determina su tamaño.