Lista de habilidades del tipo "Ritual de encadenamiento"
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Ritualista
Magia de canalización
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Agonía [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que hace perder 3...9 de salud por segundo a los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada enemigo dañado. Morirá a los 30...78 segundos. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Canción sangrienta [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que muere a los 30...126 segundos. Los ataques de este espíritu roban 5...21 de salud. |
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Factions | |||||||||||||
Destrucción [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11 que muere al cabo de 30 segundos. Cuando éste muera, todos los enemigos de la zona recibirán 5...21 de daño por cada segundo que haya estado vivo (máximo 150 de daño). |
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Factions | |||||||||||||
Mirada de furia [edit]
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Ritual de encadenamiento. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1...11, cuyos ataques causan 5...17 de daño. Morirá a los 30...54 segundos. |
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Nightfall |
Comunión
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Angustia [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...9. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño y el doble de daño a los enemigos que tengan algún maleficio. El espíritu morirá a los 15...39 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Atadura terrenal [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Los enemigos que no sean espíritus derribados dentro de su zona permenacerán en el suelo no se podrán levantar en al menos 3 segundos. Cuando esto ocurra, el espíritu perderá 50...30 de salud. Morirá a los 15...39 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Calmante [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Los enemigos de la zona tardan el doble en crear adrenalina. Morirá a los 15...39 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Cobijo [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Los aliados no espíritus dentro de la zona no pueden perder más del 10% del máximo de salud de un solo ataque. Cuando este espíritu prevenga daño, perderá 75...51 de salud. Morirá a los 30...54 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Desencantamiento [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Hace 5...17 de daño y quita un encantamiento a cualquiera que alcance. Morirá a los 10...30 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Desplazamiento [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Todos los aliados no espíritus de la zona tienen un 75% de probabilidades de bloquear ataques. Cada vez que se bloquee uno así, este espíritu recibirá 60 de daño. Morirá a los 30..54 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Disonancia [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que hará 5...17 de daño e interrumpe a cualquiera que alcance. Morirá a los 10...22 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Dolor [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...25 de daño. Morirá a los 30...126 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Nanasombría [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8, cuyos ataques que causarán ceguera durante 1...5 segundos. Morirá a los 30 segundos. |
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Restauración [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Cuando éste muera, todos los miembros del grupo en la zona resucitan con 5...41% de salud y nada de energía. Muere a los 30 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Trotamundeo [edit]
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Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Cuando ataque a un enemigo parado, éste será derribado y el espíritu perderá 70...54 de salud. Morirá a los 30...54 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Unión [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Siempre que un aliado no espíritu reciba daño o pierda vida dentro de su zona, el daño se reducirá en 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. Morirá a los 30...54 segundos. |
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Factions |
Magia de restauración
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Conservación [edit]
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Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11 que, cada 4 segundos, curará a un aliado no espíritu de la zona 10...94 de salud. Morirá a los 90 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Mejoría [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Las condiciones que estén sufriendo los aliados en la zona terminarán un 20...44% más deprisa. Morirá a los 30...45 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Recuperación [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Los aliados no espíritus dentro de la zona ganan +1...3 regeneración de salud. Morirá a los 15..39 segundos. |
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Vida [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Cuando éste muera, todos los aliados no espíritus de la zona se curarán 1...6 de salud por cada segundo que haya estado vivo. Morirá a los 20 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Rejuvenecimiento [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...16 que cura 3...9 de salud por segundo a todos los miembros del equipo al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada uno que cure. Morirá a los 30...78 segundos. |
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Eye of the North |
Engendramiento
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Fortalecimiento [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Todos los aliados dentro de su radio que lleven un objeto ganan 15...39 de salud y 10 de energía máxima. Este espíritu morirá a los 15..51 segundos |
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Nightfall |
Título de Lancero del Sol
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Vampirismo [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 4...14 que morirá a los 75...150 segundos. Los ataques de este espíritu roban 10...20 de salud y tú te curas 10...20. |
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Nightfall |