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Aura bendita
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, los encantamientos de Monje que lances durarán 10..30% más de lo normal.
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Prophecies
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Aura de persistencia
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Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de Monje curan un +15...51% más de salud. Cuando este encantamiento acabe, un miembro muerto al azar del grupo resucita con toda la salud y energía y se teletransporta a tu ubicación.
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Prophecies
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Aura de persistencia (PvP)
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Élite - Conjuro con encantamiento. Devuelve la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Si dejas de mantener este encantamiento o alguien lo quita, ese aliado muere y deja un cadáver explotable. No se penalizará por resucitar si se muere teniendo el Aura de persistencia. (50% de posibilidades de fallo con Favor divino 4 o inferior).
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Prophecies
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Ayuda divina
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que lances un conjuro de plegarias de protección o favor divino sobre un aliado, éste recuperará 15...51 de salud y tú perderás 1 de energía.
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Común
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Bendición del atacante
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Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, tus plegarias de ataque tienen un extra doble de favor divino.
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Eye of the North
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Bendición del sanador
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...46 segundos, los conjuros de plegarias curativas se lanzarán un 50% más deprisa y curarán un 50% más.
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Nightfall
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Contemplación de pureza
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Habilidad. Se pierden todos los encantamientos. Por cada uno que se pierda, ganas 0...64 de salud, y pierdes un maleficio y una condición (máximo 1...7 maleficios y condición).
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Prophecies
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Curación atenta
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Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana una regeneración de salud de +1...3. Si esta habilidad acaba antes de tiempo, ganará además 30...102 de salud.
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Nightfall
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Curación divina
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Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído os curáis de 15...51 de salud.
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Prophecies
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Deleite celestial
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Conjuro. Tanto tú como los miembros del grupo al alcance del oído os curáis 15...51 de salud.
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Factions
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Escudo de conjuros
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, mientras estés invocando conjuros, los enemigos no te los podrán lanzar a ti. Cuando el Escudo de conjuros acabe, todas tus habilidades estarán desactivadas durante 10...6 segundos.
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Factions
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Espíritu divino
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Conjuro con encantamiento. Durante 1...11 segundos, lanzar conjuros de Monje te costará 5 menos de energía. (Coste mínimo: 1 energía).
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Prophecies
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Espíritu guardián
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +2 de regeneración de salud. Ese aliado se curará en 30...150 de salud cuando el Espíritu guardián termine.
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Prophecies
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Intervención divina
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Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño es bloqueado y recupera 26...197 de salud.
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Común
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Liberación de encantamientos
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Conjuro. Pierdes todos los encantamientos. Cada miembro del grupo se cura 5...29 de salud por encantamiento de Monje perdido.
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Factions
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Luz bendita
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Élite - Conjuro. Curas 10...114 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo) y le quitas una condición y un maleficio.
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Factions
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Negación de maleficios
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Conjuro. Quitas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y un maleficio adicional por cada habilidad de favor divino que tengas recargándose.
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Factions
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Paz y armonía
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Élite - Conjuro con encantamiento. El aliado objetivo pierde 0...7 condiciones y maleficios. Durante 1...3 segundos, las condiciones y maleficios que ese aliado tenga acaban un 90% antes. Todas tus plegarias de ataque quedan desactivadas durante 20 segundos.
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Prophecies
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Perspicacia del escriba
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, ganarás 3 de energía cada vez que uses un sello.
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Nightfall
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Rapidez sagrada
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Conjuro con encantamiento. Durante 1...48 segundos, lanzas un 50% más deprisa tus conjuros de plegarias curativas. Este encantamiento acabará si lanzas algún otro encantamiento.
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Nightfall
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Rompeconjuros
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...15 segundos, el aliado objetivo no puede ser objetivo de conjuros enemigos.
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Común
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Sacamaleficios
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Élite - Conjuro. Quitas todos los maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo) y de los adyacentes. Por cada uno que quites, este conjuro tardará 20...8 segundos más en recargarse.
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Factions
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Sello bendito
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Sello. Por cada encantamiento que mantengas, ganas 3 de energía. No puedes ganar más de 3...20 de energía de este modo.
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2
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10
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Común
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Sello de devoción
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Sello. Curas 14...83 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
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2
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5
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Común
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Sello vinculante
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Élite - Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 20...68 de salud. Tu siguiente conjuro de curación o protección que lances sobre el mismo objetivo cura 20...68 de salud extra.
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1
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8
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Factions
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Alma pura
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Conjuro con encantamiento. Durante 1...12 segundos, el aliado objetivo pierde una condición cada 3 segundos.
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Eye of the North
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Anillo curativo
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Conjuro. Curas 30...150 de salud a las criaturas adyacentes. No afecta a uno mismo.
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Nightfall
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Área curativa de Karei
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Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes os curáis 30...150 de salud.
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Factions
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Atisbo de luz
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Élite - Conjuro. Curas 10...94 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
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Nightfall
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Beso de Dwayna
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Conjuro. Curas 15...51 de salud al aliado objetivo y 10...30 extra por cada encantamiento o maleficio que ése tenga.
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Prophecies
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Brisa apacible
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Conjuro con encantamiento. Durante 8...16 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene +10 de regeneración de salud. Este encantamiento terminará si ataca o usa alguna habilidad.
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Nightfall
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Brisa curativa
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Conjuro con encantamiento. Durante 15 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...8 de regeneración de salud.
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Común
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Canto de resurrección
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Conjuro. Resucitas a un aliado con la misma salud que tengas y 5...29% de energía. Este conjuro tiene la mitad de alcance que los normales.
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Factions
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Cinta curadora
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Conjuro. Curas al aliado objetivo 20...92 de salud. Hasta 2 aliados adicionales cercanos al objetivo se curan 10...82 de salud.
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Eye of the North
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Curación
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará +1...3 de regeneración de salud.
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Común
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Curar a otro
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Conjuro. Curas 35...151 de salud al aliado objetivo.
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Prophecies
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Curar área
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Conjuro. Tanto tú como todas las criaturas adyacentes os curáis 30...150 de salud.
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|
Prophecies
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Curar grupo
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Conjuro. Curas 30...66 de salud a todo el grupo.
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|
Común
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Curar grupo (PvP)
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Conjuro. Curas 30...66 de salud a todo el grupo.
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Común
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Curar maleficio
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Conjuro. Eliminas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, ese aliado se cura 30...102 de salud.
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Eye of the North
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Don de salud
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Conjuro. Todas tus demás habilidades de plegarias curativas quedan desactivadas durante 10...6 segundos. El aliado objetivo se cura 15...123 de salud.
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Factions
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Espíritu de apoyo
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño mientras esté derribado, se curará 5...29 de salud.
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Nightfall
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Espíritu paciente
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Conjuro con encantamiento. Durante 2 segundos, el aliado objetivo queda encantado con Espíritu paciente. A menos que el encantamiento termine antes de tiempo, el aliado recibe 30...102 de salud como efecto final.
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Eye of the North
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Espíritu vigoroso
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Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, cada vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) ataque o lance un conjuro, éste se curará 5...17 de salud.
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Prophecies
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Explosión curativa
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Élite - Conjuro. Curas 10...130 de salud al aliado objetivo. Todos los miembros del grupo que estén al alcance del oído del objetivo ganan salud igual a la bonificación de favor divino de este hechizo. Tus plegarias de ataque quedan deshabilitadas durante 20 segundos.
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Factions
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Infundir salud
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Conjuro. Pierdes la mitad de tu salud actual. El aliado objetivo se cura el 100...129% de la cantidad que hayas perdido.
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10
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¼
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Común
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Letanía de curación
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Conjuro. Curas 20...60 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo).
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Común
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Luz de liberación
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Élite - Conjuro. Curas 5...57 de salud a todos los miembros del grupo.
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Nightfall
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Luz de liberación (PvP)
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Élite - Conjuro. Todos los miembros del grupo se curan 5...57 de salud. Todas tus habilidades de plegarias de ataque estarán desactivadas durante 20 segundos.
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Nightfall
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Luz etérea
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Conjuro. El objetivo (un aliado o tú mismo) se cura 25...85 de salud. Este conjuro se puede interrumpir con facilidad.
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Factions
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Luz sanadora
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Élite - Conjuro. Curas 40...88 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo). Si tiene un encantamiento, ganas 1...3 de energía.
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Factions
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Manos sanadoras
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo se curará en 3...29 de salud siempre que reciba daño.
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Prophecies
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Mente pura
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Conjuro con encantamiento. Durante 1...12 segundos, el aliado objetivo pierde un maleficio cada 5 segundos.
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Eye of the North
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Mirada de Jamei
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Conjuro. Curas 35...151 de salud al aliado objetivo.
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Factions
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Pacto del sanador
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Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, tus conjuros de plegarias curativas curan un 25% menos pero costarán 1...3 menos de energía.
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Nightfall
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Palabra de curación
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Élite - Conjuro. Curas 5...81 de salud al objetivo (un aliado o tu mismo). Curas 30...98 adicionales si la salud del aliado está por debajo del 50%.
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Común
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|
Palabras confortantes
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Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...51 de salud y 15...39 adicionales si está sufriendo alguna condición.
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Nightfall
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Pesar de Dwayna
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Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) y todos los cercanos quedan encantados con el Pesar de Dwayna. Si alguno muere mientras, el grupo se cura 5...41 de salud.
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Factions
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Restaurar vida
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Conjuro. Toca el cuerpo de un miembro caído del grupo. El miembro del grupo volverá a la vida con un 20...56% de salud y un 42...80% de energía.
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|
Prophecies
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Sello del rejuvenecimiento
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Sello. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 15...63 de salud. Si estaba atacando o lanzando un conjuro, se curará 15...63 de salud extra.
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1
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8
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Factions
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Semilla de curación
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Conjuro con encantamiento. Si el aliado objetivo recibe daño durante los próximos 10 segundos, ese aliado y todos los adyacentes se ganan 3...25 de salud.
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|
Común
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|
|
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Susurro de curación
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Conjuro. El aliado objetivo se cura 40...88 de salud. Este conjuro tiene la mitad de alcance de lo normal.
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Factions
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Toque curativo
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Conjuro. Curas 16...51 de salud al aliado que toques. La salud recuperada con el Favor divino se dobla gracias este conjuro.
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Común
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Transferencia de salud
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo golpee a un enemigo, ganarás 2...14 de salud.
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|
Prophecies
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Vuelta a la vida
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Conjuro. Resucitas al compañero del grupo que toques con el 50% de salud y 5...17% de energía. Ese compañero y todos los aliados que estén al alcance del oído se curan 55...115 de salud.
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|
Nightfall
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|
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|
Alma de piedra
|
Habilidad. El enemigo al que toques recibe 10...46 de daño sagrado. Si está derribado, recibirá 10...46 de daño sagrado extra.
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Factions
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Aura de Balthazar
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Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) recibirán 10...22 de daño sagrado por segundo.
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Común
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Castigar curación
|
Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea sanado, el que lo cure recibirá 15...67 de daño sagrado.
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Común
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|
|
Castigar encantamiento
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Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que echen un encantamiento sobre el enemigo objetivo, quien lo lance recibirá 15...63 de daño.
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Nightfall
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Castigar sacrificio
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Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, cuando el enemigo objetivo y los adyacentes sacrifiquen vida, sacrificarán el doble de lo normal.
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|
Prophecies
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Celo del defensor
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...21 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, ganarás 2 de energía.
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Nightfall
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Cólera del kirin
|
Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
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Factions
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Condición atacante
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Conjuro. Eliminas una condición del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos de la zona reciben 10...50 de daño sagrado.
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Eye of the North
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Deshacer maleficio
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Conjuro. Eliminas un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Al hacerlo, los enemigos en la zona sufren 10...70 de daño sagrado.
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Común
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Desvanecer
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...49 de daño sagrado. Este conjuro hace el doble de daño a las criaturas invocadas.
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Común
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Escudo del juicio
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, todo el que golpee al objetivo (un aliado o tú mismo) será derribado y sufrirá 5...41 de daño sagrado.
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|
Prophecies
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|
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Espíritu de Balthazar
|
Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) ganará adrenalina y energía siempre que reciba daño (la cantidad de adrenalina dependerá del nivel de plegarias de ataque que se tenga).
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|
Prophecies
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|
Fuego del zelote
|
Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, siempre que utilices una habilidad sobre un aliado, todos los enemigos adyacentes a dicho aliado reciben 5...29 de daño de fuego y tú pierdes 1 de energía.
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Común
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|
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Fuerza del honor
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) hace 5...21 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
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|
Común
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|
|
|
Fuerza del honor (PvP)
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo hace 1...4 más de daño en ataques cuerpo a cuerpo.
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|
Común
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|
|
|
Golpe
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Conjuro. Este ataque hace 10...46 de daño sagrado. Además, si el objetivo está atacando recibe 10...30 de daño sagrado extra.
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|
Prophecies
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|
|
|
Golpe sagrado
|
Habilidad. El enemigo al que toques recibe 10...46 de daño sagrado. Si está derribado, recibirá 10...46 de daño sagrado extra.
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|
Prophecies
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|
|
Intervención del juez
|
Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño que podría ser letal, el daño se bloquea y haces 30...150 de daño sagrado a un enemigo cercano.
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|
Nightfall
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|
|
|
Inversión del daño
|
Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea atacado, en vez de recibir él el daño lo recibirá el enemigo (máximo 5...61).
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|
Nightfall
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|
|
|
Ira sagrada
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...26 segundos, las siguientes veces (1...8) que el aliado objetivo reciba daño de ataques, este conjuro devuelve el 66% de daño al que lo ha causado (5...41 como máximo)
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|
Prophecies
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|
|
Lanza de luz
|
Conjuro. Una Lanza de luz vuela al enemigo objetivo, que hará 26...50 de daño sagrado si le alcanza y +15...51 de daño extra si estaba atacando.
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|
Factions
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|
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|
Palabra de censura
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Élite - Conjuro. Haces 15...63 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si tiene menos del 33% de salud, la Palabra de censura tardará 20 segundos más en recargarse.
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|
Factions
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|
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|
Perspicacia del juez
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Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, los ataques del objetivo (un aliado o tú mismo) sólo hacen daño sagrado y tienen un +20% de penetración de armadura.
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|
Común
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|
|
|
Péndulo de Balthazar
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...9 segundos, la próxima vez que un enemigo intente derribar al objetivo (un aliado o tú mismo), será el enemigo quien caiga.
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Nightfall
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|
|
|
Rayo del juicio
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Élite - Conjuro. Invocas un Rayo del juicio en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a esa ubicación recibirán 5...37 de daño sagrado y arderán durante 1...3 segundos.
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|
Factions
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|
Retribución
|
Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño al ser atacado, se devolverá un 33% del daño al que lo ha causado (5...17 como máximo).
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|
Común
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|
|
|
Sello de castigo
|
Sello. Haces 26...50 de daño sagrado al enemigo objetivo. Si estaba atacando, ganas 1...8 de energía.
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|
|
|
|
1
|
|
20
|
|
|
Eye of the North
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|
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|
Sello de ira mística
|
Sello. Haces 5...29 de daño sagrado al enemigo objetivo por cada encantamiento que tengas encima (máximo 100 de daño sagrado).
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|
|
|
|
2
|
|
20
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|
|
Nightfall
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|
Sello de pesadilla
|
Sello. El enemigo objetivo recibe 26...50 de daño sagrado. Si estaba atacando, es derribado.
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|
|
|
|
1
|
|
20
|
|
|
Común
|
|
|
|
Sello de rabia
|
Sello. Haces 5...41 de daño sagrado al enemigo objetivo, además de +5...9 de daño sagrado extra por cada habilidad de adrenalina que tenga.
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|
|
|
|
1
|
|
20
|
|
|
Factions
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|
|
Sello del juicio
|
Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...63 de daño sagrado.
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|
|
|
|
1
|
|
20
|
|
|
Común
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|
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|
Sello del juicio (PvP)
|
Élite - Sello. Derribas al enemigo objetivo. Ese enemigo y todos los adyacentes reciben 5...41 de daño sagrado. Este sello tiene la mitad de alcance de lo normal.
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|
|
|
|
1
|
|
20
|
|
|
Común
|
|
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|
Símbolo de la ira
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Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la ubicación donde se lance este conjuro recibirán 8...27 de daño sagrado por segundo.
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|
Prophecies
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|
|
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|
Aire de encantamiento
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 4...9 segundos, costará 5 menos energía lanzar encantamientos sobre el aliado objetivo (mínimo 1 de energía).
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|
Factions
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|
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|
Arreglar condición
|
Conjuro. Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del aliado objetivo. Si se quita una condición, el aliado recibe 5...57 de salud.
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|
Prophecies
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|
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|
Aura de estabilidad
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...7 segundos, no podrán derribar al aliado objetivo.
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Eye of the North
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|
Aura de fe
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana un 50...90% más de salud de las curaciones y recibe 5...41% menos de daño.
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|
Prophecies
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|
Barrera de vida
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Élite - Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el daño que el aliado objetivo reciba se reduce al 20...44%. Si tu salud está por debajo del 50% cuando ese aliado reciba daño, la Barrera de vida terminará.
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|
Prophecies
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|
|
|
Bendición de celo
|
Élite - Conjuro. Curas al objetivo (un aliado o tú mismo) 30...150 de salud. Si estaba por debajo del 50% de salud, ganarás 7 de energía.
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Nightfall
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|
Bendición vital
|
Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá +40...168 de salud máxima.
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|
Prophecies
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|
|
|
Concordia
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, los enemigos adyacentes no pueden atacar. La Concordia acabará para cada enemigo cuando éste reciba daño.
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|
Prophecies
|
|
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|
Convertir maleficios
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Conjuro. Quita todos los maleficios del aliado objetivo. Durante 8...18 segundos, ese aliado gana +10 armadura por cada maleficio de Nigromante quitado.
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Común
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Curar mal
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Conjuro. Quita una condición (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota o herida grave) del objetivo (otro aliado o tú mismo), que recuperará 5...57 de salud por cada condición que aún le quede.
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Común
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Desviar maleficios
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Élite - Conjuro. Quitas hasta 1...3 maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo). Por cada uno que quites, perderá una condición y ganará 15...63 de salud.
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Nightfall
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Égida
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, todos tus compañeros al alcance del oído tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
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Común
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Égida (PvP)
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Conjuro con encantamiento. Durante 1...3 segundos, el aliado objetivo no puede recibir conjuros hostiles y los ataques contra este miembro del grupo fallarán.
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Común
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Escudo de absorción
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Conjuro con encantamiento. Durante 3...6 segundos, el daño que reciba el objetivo (un aliado o tú mismo) se reduce en 5 cada vez que éste sea golpeado estando bajo los efectos de este encantamiento.
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Nightfall
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Escudo de regeneración
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana +3...9 de regeneración de salud y 40 de armadura.
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Común
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Escudo desviador
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 3...9 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 75% de posibilidades de bloquear ataques y gana 15...27 de armadura.
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Prophecies
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Espíritu protector
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...19 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) no puede perder más de un 10% del máximo de salud como resultado de un ataque o conjuro.
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Común
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Extinción
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Conjuro. Quitas una condición de cada miembro del grupo. Si alguno estaba sufriendo una quemadura, se curará 10...82 de salud.
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Factions
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Guardián (Habilidad)
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Conjuro con encantamiento. Durante 2...6 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tendrá un 50% de posibilidades de bloquear ataques.
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Común
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Guardián de acero
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Conjuro con encantamiento. Durante 1...3 segundos, todos los miembros del equipo al alcance del oído tendrán un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Si se bloquea un ataque, todos aliados al alcance del oído se curarán 10...34 de salud y el Guardián de acero terminará.
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Factions
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Guardián meditabundo
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 50% de posibilidades de bloquear ataques de enemigos encantados.
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Nightfall
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Inversión de la fortuna
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Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) le hubieran hecho daño o robado vida, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla (máximo 15...67).
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Común
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Maleficio inverso
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Conjuro con encantamiento. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si quitas un maleficio de esta forma, durante 5...9 segundos, el próximo ataque que éste reciba se reduce en 5...41.
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Factions
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Manos protectoras
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Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, el daño y el robo de salud recibido por el aliado objetivo se reduce en 3...15. Cuando finaliza el efecto de Manos protectoras, el aliado recibe 5...41 de salud.
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Común
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Marca de protección
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) debería haber recibido daño, en lugar de eso se curará en esa cantidad de daño, siendo el máximo 6...49. Todas tus Plegarias de protección estarán desactivadas durante 5 segundos.
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Prophecies
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Pacifismo
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Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede atacar. Los efectos desaparecerán si el objetivo recibe daño.
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Prophecies
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Renacimiento
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Conjuro. Resucitas a un aliado con el 25% de salud y 0 puntos de energía y lo teletransportas a tu ubicación actual. Todas sus habilidades estarán desactivadas durante 10...4 segundos. Este conjuro utilizará el resto de tu energía.
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10
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5
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Común
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Restaurar condición
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Élite - Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota y herida grave) del aliado objetivo, que recuperará 10...58 de salud por cada una.
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Prophecies
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Robar condiciones
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Conjuro. Todas las condiciones negativas se transferirán del aliado objetivo a ti. Por cada condición que adquieras, ganas 6...22 de salud.
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Común
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Sintonía con la vida
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) hace un 30% menos de daño, pero gana un 14...43% más de salud cuando se cura.
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Prophecies
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Terminar condición
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Conjuro. Quitas una condición al objetivo (un aliado o tu mismo). Si el objetivo está bajo los efectos de un encantamiento, se curará 15...63 de salud.
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Nightfall
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Toque sanador
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Conjuro. Quitas dos condiciones al aliado que toques y le curas 15...51 de salud por cada una que le quites.
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Nightfall
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Vaina de vida
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Élite - Conjuro con encantamiento. Eliminas 0...2 condiciones del objetivo aliado. Durante 8 segundos, la próxima vez que hagan daño o roben salud al aliado, éste ganará esa cantidad de salud en lugar de perderla (máximo 20...84).
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Factions
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Velo purificador
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, las condiciones acaban un 5...41% antes en el aliado objetivo. Cuando este encantamiento acabe, ese objetivo se quita una condición.
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Eye of the North
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Vínculo de protección
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el objetivo (un aliado o tú mismo) no podrá perder más del 5% de salud máxima de un solo ataque o conjuro. Siempre que el Vínculo de protección evite daños, pierdes 6...4 de energía o el conjuro termina.
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Prophecies
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Vínculo de vida
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el aliado objetivo reciba daño de un ataque, la mitad de éste lo recibes tú. El daño que recibas de esta forma se reduce en 3...25.
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Común
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Vínculo espiritual
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Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 50 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 30...78 de salud.
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Factions
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Vínculo espiritual (PvP)
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Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba más de 60 de daño durante los próximos 10 ataques o conjuros, se curará 40..88 puntos de salud.
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Factions
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Auxilio
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo ganará una regeneración de +1 de salud y de energía, pero perderás 1 de energía cada vez que ese aliado lance un conjuro.
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Prophecies
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Curar condiciones
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Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota y herida grave) del aliado objetivo.
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Común
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Eliminación empática
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Élite - Conjuro. Tú y el aliado objetivo os quitáis una condición y un maleficio, y os curáis 50 de salud.
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Factions
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Luz de Dwayna
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Conjuro. Resucita a todos los miembros del grupo muertos de la zona. Vuelven a la vida con el 25% de salud y 0 puntos de energía.
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Prophecies
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Mártir
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Élite - Conjuro. Transfieres todas las condiciones de los aliados a ti mismo, que durarán el tiempo que les quedaba para terminar.
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Común
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Quitar maleficio
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Conjuro. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo).
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Común
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Resurrección
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Conjuro. Resucita a un aliado, que vuelve a la vida con el 25% de salud y 0 puntos de energía.
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Común
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Sello de eliminación
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Élite - Sello. Si el objetivo (un aliado o tú mismo) está bajo los efectos de un encantamiento, perderá un maleficio y una condición.
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1
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5
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Nightfall
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Sello de purga
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Sello. Se quitan todos los maleficios y condiciones del objetivo (un aliado o tú mismo). Pierdes 10 de energía por cada maleficio y condición eliminada.
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2
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20
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Común
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Velo sagrado
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, los maleficios que echen sobre el objetivo (un aliado o tú mismo) tardarán el doble en invocarse. Cuando finalice el Velo sagrado, se quita un maleficio del objetivo.
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Común
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Venganza
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Conjuro con encantamiento. Devuelve a la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Durante 30 segundos, ese aliado hará un 25% más de daño pero morirá cuando este encantamiento termine. No se penalizará por resucitar si muere bajo sus efectos.
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Prophecies
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Vínculo de esencia
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Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño físico o elemental, ganas 1 de energía.
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Prophecies
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