Habilidades de Nigromante

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Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche

Contenido

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga


Cosecha de almas

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Festín corrupto.jpg Festín corrupto Conjuro. Todas las condiciones se tranfieren del aliado objetivo a ti mismo. Por cada condición adquirida de esta manera, ganas 0...36 de salud y 0...2 de energía. Esta habilidad se recarga dos veces más rápido si quitas la enfermedad de tu objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 4 Recarga
Eye of the North    
Gemido de condena.jpg Gemido de condena Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...3 segundos, todos los atributos del enemigo objetivo se borran a 0.
10% Sacrificio 1 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Factions    
Marca del segador.jpg Marca del segador Élite - Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...4. Si muere mientras tenga la Marca del segador, ganarás 5...13 de energía.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Masoquismo.jpg Masoquismo Conjuro con encantamiento. Durante 10...34 segundos, los atributos magia de muerte y cosecha de almas aumentan en +2 y se sacrifica un 5...3% del nivel de salud máximo al lanzar un conjuro.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Masoquismo.jpg Masoquismo (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, ganarás 1...3 de energía cada vez que sacrifiques salud.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Mirada de Angorodon.jpg Mirada de Angorodon Conjuro. Robas 10...42 de salud del enemigo objetivo. Si estás sufriendo alguna condición, ganas 3...10 de energía.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Sello de las almas perdidas.jpg Sello de las almas perdidas Sello. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 10...82 de salud y 1...8 de energía.
        ¼ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Sello del pesar.jpg Sello del pesar Sello. Haces 15...63 de daño al enemigo objetivo. Si está cerca de un cadáver o tiene una mascota muerta, esta habilidad se recargará al instante.
        1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Venas heladas.jpg Venas heladas Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...74 de daño frío. Además, durante 10...30 segundos, todos los enemigos cercanos recibirán 20...92 de daño frío si muere.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Vigor del hechicero.jpg Vigor del hechicero Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes +1...7 de regeneración de salud. Vigor del hechicero acaba si utilizas una habilidad que no sea un maleficio.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Eye of the North    

Magia de sangre

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Aguafiestas.jpg Aguafiestas Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o lance un conjuro sobre una criatura con menos salud, perderá 25...85 de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Aguafiestas.jpg Aguafiestas (PvP) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 3...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o lance un conjuro sobre una criatura con menos salud, perderá 15...63 de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Carne demoníaca.jpg Carne demoníaca Conjuro con encantamiento. Durante 30...54 segundos, siempre que uses una habilidad sobre un enemigo, haces 5...17 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Chupador de sangre.jpg Chupador de sangre Conjuro. Si tienes más del 50% de salud, sufrirás una hemorragia durante 10 segundos. Robas 20...56 de salud del enemigo objetivo.
    5 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Despertar la sangre.jpg Despertar la sangre Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, ganas +2 de magia de sangre y +2 de maldiciones, pero siempre que sacrifiques salud, sacrificarás un 50% más de lo normal.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Enjambre vampírico.jpg Enjambre vampírico Conjuro. Un Enjambre vampírico roba 15...51 de salud de hasta tres enemigos en la zona.
    15 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Espíritu vampírico.jpg Espíritu vampírico Élite - Conjuro con encantamiento. Robas 5...41 de salud del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, tienes +5...9 de regeneración de salud.
    5 Energía 2 Activación 8 Recarga
Factions    
Fervor del profano.jpg Fervor del profano Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos y 3 segundos más por cada rango de cosecha de almas, tus conjuros de Nigromante cuestan -1...5 de energía, pero sufres una hemorragia durante 10 segundos cada vez que lances uno.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Festín impío.jpg Festín impío Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos en la zona.
    15 Energía ¾ Activación 8 Recarga
Común    
Festín impío.jpg Festín impío (PvP) Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos de la zona.
    15 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Común    
Furia oscura.jpg Furia oscura Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, cada vez que un miembro del grupo golpee a alguien, ganará uno de adrenalina (50% de probabilidades de fallar con magia de sangre 4 o inferior).
17% Sacrificio 10 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Prophecies    
Golpe de las sombras.jpg Golpe de las sombras Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Golpe envenenado Se puede obtener mediante una misión
Golpe envenenado.jpg Golpe envenenado Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Golpe de las sombras  
Grifo de vida.jpg Grifo de vida Conjuro con maleficio. Durante 12...22 segundos, el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de -1...-3, y tú obtendrás una regeneración de salud de +1...3.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
La sangre es poder.jpg La sangre es poder Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo ganará +3...5 de regeneración de energía.
33% Sacrificio 1 Energía ¼ Activación    
Común    
Marca de furia.jpg Marca de furia Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, los aliados que golpeen al enemigo objetivo ganan 0...2 golpes de adrenalina. Cuando este maleficio acabe, el enemigo tendrá la armadura rota durante 1...12 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Marca de subversión.jpg Marca de subversión Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un aliado suyo, éste fallará y le robarás hasta 10...76 de salud.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Mirada ictérica.jpg Mirada ictérica Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8 menos de energía.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Mirada opresora.jpg Mirada opresora Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 10...26 de daño de sombra. Los enemigos que ya estén padeciendo alguna condición quedan envenenados y debilitados durante 3...10 segundos
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Mirada rapaz.jpg Mirada rapaz Élite - Conjuro. Hace 15...27 de daño y roba 15...27 de salud del enemigo objetivo y todos los cercanos.
8% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Mirada vampírica.jpg Mirada vampírica Conjuro. Robas hasta 18...52 de salud del enemigo objetivo.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mordedura de vampiro.jpg Mordedura de vampiro Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud
    15 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Factions Duplicada de Toque vampírico  
Mordedura rastrera.jpg Mordedura rastrera Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño.
10% Sacrificio 1 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions Duplicada de Toque de agonía  
Ofrenda de sangre.jpg Ofrenda de sangre Élite - Conjuro. Ganas 8...18 de energía.
20% Sacrificio 1 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Prophecies    
Orden del dolor.jpg Orden del dolor Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo golpee a un enemigo con daño físico, ese miembro causará +3...13 de daño adicional.
17% Sacrificio 10 Energía 2 Activación    
Común    
Orden del vampiro.jpg Orden del vampiro Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo que no esté bajo los efectos de otro encantamiento de Nigromante golpee a un enemigo con daño físico, robará hasta 3...13 de salud.
17% Sacrificio 5 Energía 2 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Pacto oscuro.jpg Pacto oscuro Conjuro. Haces 10..40 de daño de sombra al enemigo objetivo.
10% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común    
Pozo de poder.jpg Pozo de poder Élite - Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de poder en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados dentro de la zona del Pozo de poder regenerarán +1...5 de salud y +2 de energía .
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Pozo de sangre.jpg Pozo de sangre Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sangre en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados que haya en el área ganarán +1...5 de regeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Quitar encantamiento.jpg Quitar encantamiento Conjuro. Elimina 0...2 encantamientos del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, robas 5...53 de salud.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Renovación de la sangre.jpg Renovación de la sangre Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ganas +3...5 de regeneración de salud. Cuando la Renovación de la sangre acabe, ganas 40...160 de salud.
15% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 7 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Ritual de sangre.jpg Ritual de sangre Conjuro con encantamiento. Durante 8...13 segundos, el aliado al que toques gana +3 de regeneración de energía. No se puede usar el Ritual de sangre sobre uno mismo.
17% Sacrificio 5 Energía 2 Activación 2 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Sangre del agresor.jpg Sangre del agresor Conjuro. Robas hasta 5...37 de salud al enemigo objetivo. Si éste estaba atacando, queda debilitado durante 3...10 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Sanguijuela del alma.jpg Sanguijuela del alma Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, le robarás hasta 16...67 de salud.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Sello de espinas.jpg Sello de espinas Sello. Causas hemorragia durante 3...13 al enemigo objetivo y a todos los adyacentes.
8% Sacrificio     1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello de la agonía.jpg Sello de la agonía Sello. Sufres una hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos reciben 10...58 de daño.
10% Sacrificio     ¾ Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello de la agonía.jpg Sello de la agonía (PvP) Sello. Sufres de hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos sufren 10...58 de daño.
10% Sacrificio     ¾ Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello de sufrimiento.jpg Sello de sufrimiento Élite - Sello. Sufres hemorragia durante 6 segundos. La próxima habilidad de Nigromante que lances sobre un enemigo causará hemorragia durante 2...13 segundos.
          4 Recarga
Nightfall    
Toque de agonía.jpg Toque de agonía Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño de sombra.
10% Sacrificio 1 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Prophecies Duplicada de Mordedura rastrera  
Toque vampírico.jpg Toque vampírico Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud.
    15 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Prophecies Duplicada de Mordedura de vampiro Se puede obtener mediante una misión
Transferencia de vida (Magia de sangre).jpg Transferencia de vida (Magia de sangre) Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...11 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes sufrirán una degeneración de salud de -3...-7, que ganarás como regeneración de salud.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Vínculo de sangre.jpg Vínculo de sangre Conjuro con maleficio. Durante 3...10 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes recibirán el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que un aliado alcance a alguno de ellos con un ataque, el aliado ganará 5...17de salud. Si alguno de esos enemigos muere mientras tenía el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84 de salud.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Vínculo oscuro.jpg Vínculo oscuro Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 30...54 segundos, siempre que recibas daños, el 75% de ese daño lo sufrirá tu siervo más cercano.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión

Magia de muerte

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Animar demonio de hueso.jpg Animar demonio de hueso Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Demonio de hueso de nivel 1...14, que podrá atacar a distancia.
    25 Energía 3 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Animar gólem de carne.jpg Animar gólem de carne Élite - Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Gólem de carne de nivel 3...21, que dejará un cadáver aprovechable. Sólo podrás tener un Gólem de carne a la vez.
    10 Energía 3 Activación 30 Recarga
Factions    
Animar horror de hueso.jpg Animar horror de hueso Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror de hueso de nivel 1...14.
    10 Energía 3 Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Animar horror de mole.jpg Animar horror de mole Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un horror de mole de nivel 1...14. Cuando muera, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que causará hemorragias al atacar.
    15 Energía 3 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Animar horror vampírico.jpg Animar horror vampírico Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror vampírico de nivel 1...14. Siempre que éste haga daño, tú ganarás la misma cantidad de salud.
    15 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Animar siervos de hueso.jpg Animar siervos de hueso Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear dos Siervos de Hueso de nivel 0...10
    15 Energía 3 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Aura desdeñosa.jpg Aura desdeñosa Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, los ataques cuerpo a cuerpo del aliado objetivo causan debilitamiento durante 5...17 segundos.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Eye of the North    
Aura de Verata.jpg Aura de Verata Conjuro con encantamiento. Todos los muertos vivientes hostiles del área pasarán a estar vinculados contigo. El Aura de Verata acaba a los 120...264 segundos. Cuando finalice, perderás el vínculo con los muertos vivientes. (50% posibilidades de fallo con Magia de muerte 4 o inferior).
33% Sacrificio 15 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Prophecies    
Aura del liche.jpg Aura del liche Élite - Conjuro con encantamiento. Explotas a todos los cadáveres al alcance del oído para animar a un horror de hueso de nivel 1...14 además de uno por cada cadáver explotado de esta manera. Durante 5...37 segundos, tu atributo magia de muerte aumenta +1.
    15 Energía 2 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Aura oscura.jpg Aura oscura Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sacrifique salud, el Aura oscura hará 5...41 de daño a los enemigos adyacentes y perderás 5...17 de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Bilis putrefacta.jpg Bilis putrefacta Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...-3 de degeneración de salud. Si muere mientras estaba bajo los efectos de este maleficio, los enemigos cercanos recibirán 25...73 de daño.
    10 Energía 1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Carne infectada.jpg Carne infectada Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) es inmune a enfermedades, y todo el que golpee en cuerpo a cuerpo pasará a estar enfermo durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación    
Común    
Carne putrefacta.jpg Carne putrefacta Conjuro. Destruyes a uno de tus siervos animados objetivo. Todos los enemigos cercanos a esa criatura quedan enfermos durante 5...13 segundos.
    10 Energía ¼ Activación    
Nightfall    
Carne pútrida.jpg Carne pútrida Conjuro. El enemigo de carne objetivo queda enfermo durante 10...22 segundos y perderá salud lentamente.
    15 Energía 3 Activación 3 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Consumir cadáver.jpg Consumir cadáver Conjuro. Explota un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación y conseguir 25...85 de salud y 5...17 de energía.
    10 Energía 1 Activación    
Prophecies    
Contagio.jpg Contagio Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, cada vez que sufras una nueva condición, todos los enemigos de la zona la sufrirán también y sacrificarás el 10...6% del máximo de salud.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Discordia.jpg Discordia Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo sufre una condición y está bajo los efectos de un maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Factions    
Discordia.jpg Discordia (PvP) Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo sufre una condición y está bajo los efectos de un maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño.
    5 Energía 2 Activación 2 Recarga
Factions    
Enjambre mortal.jpg Enjambre mortal Conjuro. El Enjambre mortal sobrevolará lentamente un máximo de tres objetivos en la zona y les hará 30...78 de daño de frío.
    10 Energía 2 Activación 6 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Escalofrío de muerte.jpg Escalofrío de muerte Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño frío. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le haces 5...41 de daño de sombra adicional.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Escalofrío punzante.jpg Escalofrío punzante Conjuro. Haces al enemigo objetivo 15...51 de daño de frío. Si éste tenía más salud que tú, el Escalofrío punzante se recargará inmediatamente.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Explosión de putrefacción.jpg Explosión de putrefacción Conjuro. El cadáver más cercano al objetivo explota, enviando una onda expansiva que hará 24...101 de daño a todos los enemigos cercanos.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Festín de almas.jpg Festín de almas Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para ganar 50...234 de salud.
    10 Energía 1 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Festín mortal.jpg Festín mortal Conjuro. Destruyes al muerto viviente aliado objetivo y todos tus otros muertos vivientes se curan 10...82 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Frío tóxico.jpg Frío tóxico Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño frío. Si está bajo los efectos de un maleficio o de un encantamiento, estará envenenado durante 10...22 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Huesos serrados.jpg Huesos serrados Élite - Conjuro con encantamiento. En los próximos 30 segundos, cada vez que muera el siervo objetivo, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que hará hemorragias al atacar.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Infundir condición.jpg Infundir condición Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 15...51 segundos, cuando recibas una condición la sufrirá tu siervo más cercano.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Intervención maligna.jpg Intervención maligna Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo se beneficia un 20% menos de las curaciones. Si éste muere mientras tenga la Intervención maligna encima, se creará a un Horror de hueso sin maestro de nivel 1...14.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Miasma vil.jpg Miasma vil Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...54 de daño de frío. Si está padeciendo una condición, recibirá el Miasma vil y sufrirá una degeneración de salud de -1...-4 durante 10 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Mirada de Verata.jpg Mirada de Verata Conjuro. Si el muerto viviente objetivo tiene un maestro, se romperá el vínculo con éste, lo que lo convertirá en hostil para las demás criaturas. Si no tiene maestro, pasarás a serlo tú. (50% de posibilidades de fallo con magia de muerte 4 o inferior).
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Nova de muerte.jpg Nova de muerte Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) muere, todos los enemigos cercanos recibirán 26...85 de daño y estarán envenenados durante 15 segundos.
    5 Energía 2 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Orden de los muertos vivientes.jpg Orden de los muertos vivientes Élite - Conjuro. Durante 5 segundos, tus siervos hacen +3...13 de daño, pero pierdes 2% de tu salud máxima siempre que alguno de ellos logre golpear con un ataque.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Pozo de sufrimiento.jpg Pozo de sufrimiento Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sufrimiento en esa ubicación. Durante 10...26 segundos, los enemigos que se encuentren en esa zona sufren -1...-5 de degeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Pozo del profano.jpg Pozo del profano Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo del profano en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los enemigos del área se librarán de todos los encantamientos y no podrán ser objetivo de otros encantamientos. (50% de posibilidades de fallar con magia de muerte 4 o inferior).
    25 Energía 3 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sabor del dolor.jpg Sabor del dolor Conjuro. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 30...126 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Sabor de la muerte.jpg Sabor de la muerte Conjuro. Robas hasta 100...340 de salud de un muerto viviente aliado.
    5 Energía ¼ Activación    
Común    
Sacrificio de Verata.jpg Sacrificio de Verata Conjuro. Durante 5...9 segundos, tus muertos vivientes aliados recuperan +10 de salud y todas las condiciones desaparecen de ellos y pasan a ti. Si este conjuro tiene éxito y controlas 3 siervos o menos, se recargará de forma inmediata.
15% Sacrificio 10 Energía 2 Activación 60 Recarga
Prophecies    
Sangre del maestro.jpg Sangre del maestro Conjuro. Todos tus muertos vivientes recuperan 30...99 de salud. Sacrificas además un 2% de tu salud máxima por cada siervo que se cure así.
5% Sacrificio 5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Subida de bilis.jpg Subida de bilis Conjuro con maleficio. Durante 20 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando la Subida de bilis termine, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona reciben 1...5 de daño por cada segundo que haya estado activado el maleficio.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Suelo fétido.jpg Suelo fétido Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...55 de daño frío. Si está derribado, quedará envenenado durante 5...17 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Factions    
Toque vil.jpg Toque vil Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibe 20...56 de daño.
    10 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Travesía necrótica.jpg Travesía necrótica Conjuro. Explotas un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación. Además, todos los enemigos cercanos estarán envenenados durante 5...17 segundos.
    5 Energía ¾ Activación    
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Virulencia.jpg Virulencia Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo ya tenía una condición, ese enemigo pasará a estar enfermo, envenenado y débil durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    

Maldiciones

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Atrofia.jpg Atrofia Conjuro con maleficio. Durante 3...6 segundos, el atributo primario del enemigo objetivo baja hasta 0.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Cacofonía.jpg Cacofonía Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, cada vez que el enemigo objetivo use un grito o un cántico, recibirá 30...90 de daño.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Corazón envenenado.jpg Corazón envenenado Conjuro. Tú y todos los enemigos cercanos quedan envenenados durante 5...13 segundos.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Nightfall    
Corrompencantamientos.jpg Corrompencantamientos Élite - Conjuro con maleficio. Quita un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento de esta forma, éste sufrirá una degeneración de -1...7 de salud durante 10 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Debilitar.jpg Debilitar Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10...26 segundos.
    5 Energía 1/4 Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Debilitar.jpg Debilitar (PvP) Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10..26 segundos.
    5 Energía 1/4 Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Debilitar armadura.jpg Debilitar armadura Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes tienen la armadura rota durante 5...17 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Depravación.jpg Depravación Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, éste y un enemigo cercano perderán 1...4 de energía.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Desgarrar encantamientos.jpg Desgarrar encantamientos Conjuro. Eliminas 5...8 encantamientos del enemigo objetivo. Por cada encantamiento de Monje eliminado, perderás 55...31 de salud.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Docilidad.jpg Docilidad Conjuro con maleficio. Durante 5...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona atacarán un 50% más despacio.
17% Sacrificio 15 Energía 2 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Dolor del desencantamiento.jpg Dolor del desencantamiento Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Si pierde alguno de este modo, ese enemigo y todos los adyacentes pierden 10...82 de salud.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Envenenaencantamientos.jpg Envenenaencantamientos Conjuro. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Por cada uno que le quede, estará envenenado durante 3...9 segundos.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Envío pestilente.jpg Envío pestilente Conjuro. Transfieres 1...3 condiciones negativas tuyas al enemigo objetivo y a los adyacentes, que durarán el tiempo que le quedaba por terminar.
10% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Escalofríos.jpg Escalofríos Conjuro con maleficio. Durante 10...34 segundos, cada vez que el enemigo objetivo reciba daño de frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10...6 de energía o finalizarán los Escalofríos.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Escalofríos temerosos  
Escalofríos temerosos.jpg Escalofríos temerosos Conjuro con maleficio. Durante 10...34 segundos, siempre que el enemigo objetivo reciba daño frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10...6 de energía o finalizarán los Escalofríos temerosos.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Escalofríos  
Espíritu rencoroso.jpg Espíritu rencoroso Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o utilice una habilidad, el Espíritu rencoroso hará 5...29 de daño de sombra a ese enemigo y a todos los enemigos adyacentes a él.
    15 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Festín de corrupción.jpg Festín de corrupción Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los enemigos adyacentes recibirán 16...67 de daño de sombra. Robas hasta 8...34 de salud de cada enemigo que golpees que tenga un maleficio.
    15 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Maldición persistente.jpg Maldición persistente Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán 0...-2 de degeneración de salud y se beneficiarán un 20% menos de las curaciones.
    15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Malestar.jpg Malestar Maleficio. Durante 5...29 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1 de energía y tú una degeneración de -1 de salud. Si la energía del enemigo llega a 0, el Malestar finalizará y el enemigo recibirá 5...41 de daño.
    5 Energía 2 Activación 2 Recarga
Prophecies    
Marca del dolor.jpg Marca del dolor Maleficio. Durante 30 segundos, siempre que el enemigo objetivo reciba daño físico, la Marca del dolor hará 10...34 de daño de sombra a los enemigos adyacentes.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Marchitar.jpg Marchitar Élite - Maleficio. Durante 5...29 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -2...4 y de -1 de energía. Si la energía del enemigo objetivo llega a 0, Marchitar finalizará y el enemigo recibirá 15...63 de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Miedo visceral.jpg Miedo visceral Conjuro con maleficio. Durante los próximos 3...13 segundos, la velocidad de ataque del enemigo objetivo se reduce en un 50% y ese enemigo sufrirá una degeneración de salud de 0...-2.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Minoría ruidosa.jpg Minoría ruidosa Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos no podrán usar gritos o cánticos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Orden de la apostasía.jpg Orden de la apostasía Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un aliado golpee a algún enemigo con daño físico, éste perderá un encantamiento. Si es un encantamiento de Monje , perderás 25...17% de salud máxima.
    25 Energía 2 Activación    
Factions    
Parásito insidioso.jpg Parásito insidioso Maleficio. Durante 5...13 segundos, cada vez que el enemigo objetivo golpee con al atacar, le robarás hasta 15...39 de salud.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Pozo de cansancio.jpg Pozo de cansancio Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de cansancio durante 10...46 segundos. Los enemigos dentro de él sufren -1 de degeneración de energía.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Pozo de oscuridad.jpg Pozo de oscuridad Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de oscuridad durante 5...41 segundos. Los enemigos con algún maleficio dentro del pozo fallarán el 50% de las veces.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Pozo de ruina.jpg Pozo de ruina Conjuro de pozo. Explotas al cadáver más cercano para crear un Pozo de ruina en esa ubicación. Durante 5...25 segundos, cada vez que un enemigo en este pozo reciba daño físico, tendrá la armadura rota durante 5...17 segundos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Pozo de silencio.jpg Pozo de silencio Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de silencio durante 10...26 segundos. Los enemigos en este pozo no pueden usar gritos ni cánticos, y sufren -1...3 de degeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Precio del fracaso.jpg Precio del fracaso Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo tendrá un 25% de posibilidades de fallar sus ataques y recibirá 15...39 de daño siempre que falle.
    15 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Prisa temeraria.jpg Prisa temeraria Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes recibirán el maleficio Prisa temeraria. Mientras éste dure, atacarán un 25% más deprisa pero tendrán un 50% de posibilidades de fallar en sus ataques.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    
Profanación de encantamientos.jpg Profanación de encantamientos Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 6...49 de daño de sombra y 4...17 de daño de sombra por cada encantamiento que tenga.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies Duplicada de Profanar encantamientos  
Profanar defensas.jpg Profanar defensas Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo bloquee un ataque, recibirá 30...102 de daño.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Eye of the North    
Profanar encantamientos.jpg Profanar encantamientos Conjuro. El enemigo objetivo y todos los cercanos reciben 6...49 de daño de sombra y 4...17 de daño de sombra por cada encantamiento que tengan.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions Duplicada de Profanación de encantamientos  
Profanar la carne.jpg Profanar la carne Conjuro con maleficio. Durante 5...29 segundos, el enemigo objetivo se beneficiará sólo dos tercios de las curaciones.
10% Sacrificio 10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Púas.jpg Púas Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo recibe 1...12 de daño cuando reciba daño físico.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Común    
Púas del alma.jpg Púas del alma Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo recibe 15...27 de daño cuando se lance un encantamiento o maleficio sobre él.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Pulmones ulcerosos.jpg Pulmones ulcerosos Conjuro con maleficio. Durante 10...22 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufrirán -4 de degeneración de salud cuando tengan una hemorragia, y cada vez que usen un grito o cántico sangrarán durante 3...13 segundos.
    15 Energía 2 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Rasgar encantamiento.jpg Rasgar encantamiento Conjuro. Eliminas 1 encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, ese enemigo sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Rigor mortis.jpg Rigor mortis Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede bloquear ataques.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Común    
Rodillas debilitadas.jpg Rodillas debilitadas Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...13 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud y recibe 5...10 de daño mientras se mueva.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Sabañones.jpg Sabañones Conjuro. Pasarás a estar envenenado durante 10 segundos. Los enemigos dentro de la zona de tu objetivo recibirán 10...37 de daño de frío y perderán 1...2 encantamientos.
    25 Energía 2 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sangre debilitante.jpg Sangre debilitante Conjuro. El enemigo objetivo y los cercanos a él quedarán debilitados durante 5...17 segundos.
10% Sacrificio 1 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello pestilente.jpg Sello pestilente Élite - Sello. Transfiere todas tus condiciones negativas con un 100...180% de la duración restante al enemigo objetivo. (50% de posibilidades de fallar con Maldiciones de nivel 4 o inferior.)
        1 Activación 4 Recarga
Común    
Sombra del miedo.jpg Sombra del miedo Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes atacarán un 50% más lento de lo normal durante los próximos 5...25 segundos.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Sufrimiento.jpg Sufrimiento Conjuro con maleficio. Durante 6...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán 0...-2 de degeneración de salud.
    15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Toque debilitante.jpg Toque debilitante Habilidad. El enemigo tocado pierde 5...41 de salud y queda debilitado durante 5...17 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Factions    
Toque pestilente.jpg Toque pestilente Habilidad. Transfiere 1...3 condiciones negativas tuyas al enemigo que toques, que durarán el tiempo que le quedaba para terminar.
    5 Energía ¾ Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Vínculo de almas.jpg Vínculo de almas Élite - Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea curado, el que le cure recibe 20...68 de daño. Este maleficio acaba si el objetivo tiene un maleficio de plegarias de ataque.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Vínculo parasitario.jpg Vínculo parasitario Maleficio. Durante 20 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1. Te curarás 30...102 de salud cuando finalice el Vínculo parasitario.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión

Sin atributo (Nigromante)

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Balanza de Grenth.jpg Balanza de Grenth Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo tiene más salud, ganarás la mitad de la diferencia (o hasta que se llene del todo tu barra de salud) y éste la perderá. Si el enemigo tiene menos salud que tú, perderá la mitad de la diferencia, y él ganará la misma cantidad.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Común    
Mirada de desprecio.jpg Mirada de desprecio Conjuro. Si el enemigo objetivo tiene más del 50% de salud, perderá todos sus encantamientos.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    


Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche
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