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Festín corrupto
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Conjuro. Todas las condiciones se tranfieren del aliado objetivo a ti mismo. Por cada condición adquirida de esta manera, ganas 0...36 de salud y 0...2 de energía. Esta habilidad se recarga dos veces más rápido si quitas la enfermedad de tu objetivo.
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Eye of the North
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Gemido de condena
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...3 segundos, todos los atributos del enemigo objetivo se borran a 0.
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Factions
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Marca del segador
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...4. Si muere mientras tenga la Marca del segador, ganarás 5...13 de energía.
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Nightfall
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Masoquismo
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...34 segundos, los atributos magia de muerte y cosecha de almas aumentan en +2 y se sacrifica un 5...3% del nivel de salud máximo al lanzar un conjuro.
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Eye of the North
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Masoquismo (PvP)
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Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, ganarás 1...3 de energía cada vez que sacrifiques salud.
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Eye of the North
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Mirada de Angorodon
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Conjuro. Robas 10...42 de salud del enemigo objetivo. Si estás sufriendo alguna condición, ganas 3...10 de energía.
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Eye of the North
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Sello de las almas perdidas
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Sello. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 10...82 de salud y 1...8 de energía.
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¼
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8
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Nightfall
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Sello del pesar
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Sello. Haces 15...63 de daño al enemigo objetivo. Si está cerca de un cadáver o tiene una mascota muerta, esta habilidad se recargará al instante.
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1
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30
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Nightfall
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Venas heladas
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Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...74 de daño frío. Además, durante 10...30 segundos, todos los enemigos cercanos recibirán 20...92 de daño frío si muere.
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Factions
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Vigor del hechicero
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Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes +1...7 de regeneración de salud. Vigor del hechicero acaba si utilizas una habilidad que no sea un maleficio.
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Eye of the North
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Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
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Aguafiestas
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o lance un conjuro sobre una criatura con menos salud, perderá 25...85 de salud.
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Factions
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Aguafiestas (PvP)
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 3...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o lance un conjuro sobre una criatura con menos salud, perderá 15...63 de salud.
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Factions
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Carne demoníaca
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Conjuro con encantamiento. Durante 30...54 segundos, siempre que uses una habilidad sobre un enemigo, haces 5...17 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes.
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Común
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Chupador de sangre
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Conjuro. Si tienes más del 50% de salud, sufrirás una hemorragia durante 10 segundos. Robas 20...56 de salud del enemigo objetivo.
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Factions
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Despertar la sangre
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Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, ganas +2 de magia de sangre y +2 de maldiciones, pero siempre que sacrifiques salud, sacrificarás un 50% más de lo normal.
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Prophecies
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Enjambre vampírico
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Conjuro. Un Enjambre vampírico roba 15...51 de salud de hasta tres enemigos en la zona.
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Factions
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Espíritu vampírico
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Élite - Conjuro con encantamiento. Robas 5...41 de salud del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, tienes +5...9 de regeneración de salud.
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Factions
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Fervor del profano
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos y 3 segundos más por cada rango de cosecha de almas, tus conjuros de Nigromante cuestan -1...5 de energía, pero sufres una hemorragia durante 10 segundos cada vez que lances uno.
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Factions
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Festín impío
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Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos en la zona.
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Común
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Festín impío (PvP)
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Conjuro. Robas 10...54 de salud de hasta 1...3 enemigos de la zona.
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Común
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Furia oscura
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Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, cada vez que un miembro del grupo golpee a alguien, ganará uno de adrenalina (50% de probabilidades de fallar con magia de sangre 4 o inferior).
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Prophecies
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Golpe de las sombras
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
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Prophecies
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Golpe envenenado
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 12...41 de daño de sombra. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le robarás 12...41 de salud.
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Factions
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Grifo de vida
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Conjuro con maleficio. Durante 12...22 segundos, el enemigo objetivo sufrirá una degeneración de salud de -1...-3, y tú obtendrás una regeneración de salud de +1...3.
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Común
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La sangre es poder
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, el aliado objetivo ganará +3...5 de regeneración de energía.
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Común
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Marca de furia
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Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, los aliados que golpeen al enemigo objetivo ganan 0...2 golpes de adrenalina. Cuando este maleficio acabe, el enemigo tendrá la armadura rota durante 1...12 segundos.
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Nightfall
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Marca de subversión
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Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un aliado suyo, éste fallará y le robarás hasta 10...76 de salud.
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Prophecies
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Mirada ictérica
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Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8 menos de energía.
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Factions
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Mirada opresora
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Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 10...26 de daño de sombra. Los enemigos que ya estén padeciendo alguna condición quedan envenenados y debilitados durante 3...10 segundos
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Factions
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Mirada rapaz
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Élite - Conjuro. Hace 15...27 de daño y roba 15...27 de salud del enemigo objetivo y todos los cercanos.
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Nightfall
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Mirada vampírica
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Conjuro. Robas hasta 18...52 de salud del enemigo objetivo.
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Común
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Mordedura de vampiro
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Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud
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Factions
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Mordedura rastrera
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Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño.
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Factions
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Ofrenda de sangre
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Élite - Conjuro. Ganas 8...18 de energía.
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Prophecies
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Orden del dolor
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Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo golpee a un enemigo con daño físico, ese miembro causará +3...13 de daño adicional.
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Común
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Orden del vampiro
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un miembro del grupo que no esté bajo los efectos de otro encantamiento de Nigromante golpee a un enemigo con daño físico, robará hasta 3...13 de salud.
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Prophecies
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Pacto oscuro
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Conjuro. Haces 10..40 de daño de sombra al enemigo objetivo.
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Común
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Pozo de poder
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Élite - Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de poder en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados dentro de la zona del Pozo de poder regenerarán +1...5 de salud y +2 de energía .
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Prophecies
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Pozo de sangre
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Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sangre en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los aliados que haya en el área ganarán +1...5 de regeneración de salud.
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Común
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Quitar encantamiento
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Conjuro. Elimina 0...2 encantamientos del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, robas 5...53 de salud.
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Común
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Renovación de la sangre
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Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ganas +3...5 de regeneración de salud. Cuando la Renovación de la sangre acabe, ganas 40...160 de salud.
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Prophecies
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Ritual de sangre
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Conjuro con encantamiento. Durante 8...13 segundos, el aliado al que toques gana +3 de regeneración de energía. No se puede usar el Ritual de sangre sobre uno mismo.
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Prophecies
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Sangre del agresor
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Conjuro. Robas hasta 5...37 de salud al enemigo objetivo. Si éste estaba atacando, queda debilitado durante 3...10 segundos.
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Nightfall
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Sanguijuela del alma
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, le robarás hasta 16...67 de salud.
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Prophecies
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Sello de espinas
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Sello. Causas hemorragia durante 3...13 al enemigo objetivo y a todos los adyacentes.
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Común
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Sello de la agonía
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Sello. Sufres una hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos reciben 10...58 de daño.
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Común
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Sello de la agonía (PvP)
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Sello. Sufres de hemorragia durante 25 segundos. Todos los enemigos cercanos sufren 10...58 de daño.
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Común
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Sello de sufrimiento
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Élite - Sello. Sufres hemorragia durante 6 segundos. La próxima habilidad de Nigromante que lances sobre un enemigo causará hemorragia durante 2...13 segundos.
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4
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Nightfall
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Toque de agonía
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Habilidad. El enemigo objetivo tocado recibe 20...50 de daño de sombra.
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Prophecies
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Toque vampírico
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Habilidad. Toca a un enemigo para robarle hasta 29...65 de salud.
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|
Prophecies
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Transferencia de vida (Magia de sangre)
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...11 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes sufrirán una degeneración de salud de -3...-7, que ganarás como regeneración de salud.
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Prophecies
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Vínculo de sangre
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Conjuro con maleficio. Durante 3...10 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes recibirán el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que un aliado alcance a alguno de ellos con un ataque, el aliado ganará 5...17de salud. Si alguno de esos enemigos muere mientras tenía el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84 de salud.
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|
Factions
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Vínculo oscuro
|
Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 30...54 segundos, siempre que recibas daños, el 75% de ese daño lo sufrirá tu siervo más cercano.
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Común
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|
Animar demonio de hueso
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Demonio de hueso de nivel 1...14, que podrá atacar a distancia.
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Común
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Animar gólem de carne
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Élite - Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Gólem de carne de nivel 3...21, que dejará un cadáver aprovechable. Sólo podrás tener un Gólem de carne a la vez.
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Factions
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Animar horror de hueso
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror de hueso de nivel 1...14.
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|
Prophecies
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Animar horror de mole
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un horror de mole de nivel 1...14. Cuando muera, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que causará hemorragias al atacar.
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Nightfall
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Animar horror vampírico
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror vampírico de nivel 1...14. Siempre que éste haga daño, tú ganarás la misma cantidad de salud.
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Factions
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Animar siervos de hueso
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear dos Siervos de Hueso de nivel 0...10
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Común
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Aura desdeñosa
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, los ataques cuerpo a cuerpo del aliado objetivo causan debilitamiento durante 5...17 segundos.
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Eye of the North
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Aura de Verata
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Conjuro con encantamiento. Todos los muertos vivientes hostiles del área pasarán a estar vinculados contigo. El Aura de Verata acaba a los 120...264 segundos. Cuando finalice, perderás el vínculo con los muertos vivientes. (50% posibilidades de fallo con Magia de muerte 4 o inferior).
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|
Prophecies
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Aura del liche
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Élite - Conjuro con encantamiento. Explotas a todos los cadáveres al alcance del oído para animar a un horror de hueso de nivel 1...14 además de uno por cada cadáver explotado de esta manera. Durante 5...37 segundos, tu atributo magia de muerte aumenta +1.
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|
Prophecies
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Aura oscura
|
Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sacrifique salud, el Aura oscura hará 5...41 de daño a los enemigos adyacentes y perderás 5...17 de salud.
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|
Común
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|
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Bilis putrefacta
|
Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...-3 de degeneración de salud. Si muere mientras estaba bajo los efectos de este maleficio, los enemigos cercanos recibirán 25...73 de daño.
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|
Eye of the North
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Carne infectada
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) es inmune a enfermedades, y todo el que golpee en cuerpo a cuerpo pasará a estar enfermo durante 3...13 segundos.
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5
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1
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|
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Común
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Carne putrefacta
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Conjuro. Destruyes a uno de tus siervos animados objetivo. Todos los enemigos cercanos a esa criatura quedan enfermos durante 5...13 segundos.
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10
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¼
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|
Nightfall
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Carne pútrida
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Conjuro. El enemigo de carne objetivo queda enfermo durante 10...22 segundos y perderá salud lentamente.
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|
Común
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Consumir cadáver
|
Conjuro. Explota un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación y conseguir 25...85 de salud y 5...17 de energía.
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10
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1
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|
|
|
|
Prophecies
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Contagio
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, cada vez que sufras una nueva condición, todos los enemigos de la zona la sufrirán también y sacrificarás el 10...6% del máximo de salud.
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|
Nightfall
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|
|
|
Discordia
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Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo sufre una condición y está bajo los efectos de un maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño.
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Factions
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Discordia (PvP)
|
Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo sufre una condición y está bajo los efectos de un maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño.
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|
Factions
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|
Enjambre mortal
|
Conjuro. El Enjambre mortal sobrevolará lentamente un máximo de tres objetivos en la zona y les hará 30...78 de daño de frío.
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|
Común
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|
Escalofrío de muerte
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño frío. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le haces 5...41 de daño de sombra adicional.
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|
Prophecies
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|
Escalofrío punzante
|
Conjuro. Haces al enemigo objetivo 15...51 de daño de frío. Si éste tenía más salud que tú, el Escalofrío punzante se recargará inmediatamente.
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|
Factions
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|
Explosión de putrefacción
|
Conjuro. El cadáver más cercano al objetivo explota, enviando una onda expansiva que hará 24...101 de daño a todos los enemigos cercanos.
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Común
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|
|
|
Festín de almas
|
Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para ganar 50...234 de salud.
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10
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|
1
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|
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|
|
Común
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|
|
|
Festín mortal
|
Conjuro. Destruyes al muerto viviente aliado objetivo y todos tus otros muertos vivientes se curan 10...82 de salud.
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|
Nightfall
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|
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Frío tóxico
|
Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño frío. Si está bajo los efectos de un maleficio o de un encantamiento, estará envenenado durante 10...22 segundos.
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|
Nightfall
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Huesos serrados
|
Élite - Conjuro con encantamiento. En los próximos 30 segundos, cada vez que muera el siervo objetivo, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que hará hemorragias al atacar.
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|
Nightfall
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|
|
|
Infundir condición
|
Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 15...51 segundos, cuando recibas una condición la sufrirá tu siervo más cercano.
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|
Prophecies
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|
|
|
Intervención maligna
|
Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo se beneficia un 20% menos de las curaciones. Si éste muere mientras tenga la Intervención maligna encima, se creará a un Horror de hueso sin maestro de nivel 1...14.
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|
Prophecies
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|
|
|
Miasma vil
|
Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...54 de daño de frío. Si está padeciendo una condición, recibirá el Miasma vil y sufrirá una degeneración de salud de -1...-4 durante 10 segundos.
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|
Factions
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|
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Mirada de Verata
|
Conjuro. Si el muerto viviente objetivo tiene un maestro, se romperá el vínculo con éste, lo que lo convertirá en hostil para las demás criaturas. Si no tiene maestro, pasarás a serlo tú. (50% de posibilidades de fallo con magia de muerte 4 o inferior).
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|
Prophecies
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|
|
|
Nova de muerte
|
Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) muere, todos los enemigos cercanos recibirán 26...85 de daño y estarán envenenados durante 15 segundos.
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|
|
5
|
|
2
|
|
|
|
|
Común
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|
|
|
Orden de los muertos vivientes
|
Élite - Conjuro. Durante 5 segundos, tus siervos hacen +3...13 de daño, pero pierdes 2% de tu salud máxima siempre que alguno de ellos logre golpear con un ataque.
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|
Nightfall
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|
|
|
Pozo de sufrimiento
|
Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sufrimiento en esa ubicación. Durante 10...26 segundos, los enemigos que se encuentren en esa zona sufren -1...-5 de degeneración de salud.
|
|
Prophecies
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|
|
|
Pozo del profano
|
Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo del profano en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los enemigos del área se librarán de todos los encantamientos y no podrán ser objetivo de otros encantamientos. (50% de posibilidades de fallar con magia de muerte 4 o inferior).
|
|
Común
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|
|
|
Sabor del dolor
|
Conjuro. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 30...126 de salud.
|
|
Factions
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|
|
|
Sabor de la muerte
|
Conjuro. Robas hasta 100...340 de salud de un muerto viviente aliado.
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|
|
5
|
|
¼
|
|
|
|
|
Común
|
|
|
|
Sacrificio de Verata
|
Conjuro. Durante 5...9 segundos, tus muertos vivientes aliados recuperan +10 de salud y todas las condiciones desaparecen de ellos y pasan a ti. Si este conjuro tiene éxito y controlas 3 siervos o menos, se recargará de forma inmediata.
|
|
Prophecies
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|
|
|
Sangre del maestro
|
Conjuro. Todos tus muertos vivientes recuperan 30...99 de salud. Sacrificas además un 2% de tu salud máxima por cada siervo que se cure así.
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|
Común
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|
|
|
Subida de bilis
|
Conjuro con maleficio. Durante 20 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando la Subida de bilis termine, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona reciben 1...5 de daño por cada segundo que haya estado activado el maleficio.
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|
Factions
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|
|
|
Suelo fétido
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...55 de daño frío. Si está derribado, quedará envenenado durante 5...17 segundos.
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|
Factions
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|
|
Toque vil
|
Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibe 20...56 de daño.
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|
Común
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|
|
|
Travesía necrótica
|
Conjuro. Explotas un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación. Además, todos los enemigos cercanos estarán envenenados durante 5...17 segundos.
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|
|
5
|
|
¾
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|
|
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|
Prophecies
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|
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Virulencia
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Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo ya tenía una condición, ese enemigo pasará a estar enfermo, envenenado y débil durante 3...13 segundos.
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|
Prophecies
|
|
|
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|
Atrofia
|
Conjuro con maleficio. Durante 3...6 segundos, el atributo primario del enemigo objetivo baja hasta 0.
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|
Eye of the North
|
|
|
|
Cacofonía
|
Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, cada vez que el enemigo objetivo use un grito o un cántico, recibirá 30...90 de daño.
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|
Eye of the North
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|
|
Corazón envenenado
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Conjuro. Tú y todos los enemigos cercanos quedan envenenados durante 5...13 segundos.
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|
Nightfall
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|
|
Corrompencantamientos
|
Élite - Conjuro con maleficio. Quita un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento de esta forma, éste sufrirá una degeneración de -1...7 de salud durante 10 segundos.
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|
Nightfall
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|
Debilitar
|
Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10...26 segundos.
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|
Prophecies
|
|
|
|
Debilitar (PvP)
|
Conjuro. El objetivo estará debilitado durante 10..26 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Debilitar armadura
|
Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes tienen la armadura rota durante 5...17 segundos.
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Común
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|
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Depravación
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, éste y un enemigo cercano perderán 1...4 de energía.
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|
Nightfall
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|
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|
Desgarrar encantamientos
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Conjuro. Eliminas 5...8 encantamientos del enemigo objetivo. Por cada encantamiento de Monje eliminado, perderás 55...31 de salud.
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|
Común
|
|
|
|
Docilidad
|
Conjuro con maleficio. Durante 5...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona atacarán un 50% más despacio.
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Nightfall
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Dolor del desencantamiento
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Si pierde alguno de este modo, ese enemigo y todos los adyacentes pierden 10...82 de salud.
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Nightfall
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Envenenaencantamientos
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Conjuro. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Por cada uno que le quede, estará envenenado durante 3...9 segundos.
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Nightfall
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Envío pestilente
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Conjuro. Transfieres 1...3 condiciones negativas tuyas al enemigo objetivo y a los adyacentes, que durarán el tiempo que le quedaba por terminar.
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Prophecies
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Escalofríos
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Conjuro con maleficio. Durante 10...34 segundos, cada vez que el enemigo objetivo reciba daño de frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10...6 de energía o finalizarán los Escalofríos.
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Prophecies
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Escalofríos temerosos
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Conjuro con maleficio. Durante 10...34 segundos, siempre que el enemigo objetivo reciba daño frío al usar una habilidad, ese enemigo será interrumpido y tú perderás 10...6 de energía o finalizarán los Escalofríos temerosos.
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Factions
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Espíritu rencoroso
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque o utilice una habilidad, el Espíritu rencoroso hará 5...29 de daño de sombra a ese enemigo y a todos los enemigos adyacentes a él.
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Prophecies
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Festín de corrupción
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los enemigos adyacentes recibirán 16...67 de daño de sombra. Robas hasta 8...34 de salud de cada enemigo que golpees que tenga un maleficio.
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Prophecies
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Maldición persistente
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 6...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán 0...-2 de degeneración de salud y se beneficiarán un 20% menos de las curaciones.
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Común
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Malestar
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Maleficio. Durante 5...29 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1 de energía y tú una degeneración de -1 de salud. Si la energía del enemigo llega a 0, el Malestar finalizará y el enemigo recibirá 5...41 de daño.
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Prophecies
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Marca del dolor
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Maleficio. Durante 30 segundos, siempre que el enemigo objetivo reciba daño físico, la Marca del dolor hará 10...34 de daño de sombra a los enemigos adyacentes.
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Común
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Marchitar
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Élite - Maleficio. Durante 5...29 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -2...4 y de -1 de energía. Si la energía del enemigo objetivo llega a 0, Marchitar finalizará y el enemigo recibirá 15...63 de daño.
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Prophecies
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Miedo visceral
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Conjuro con maleficio. Durante los próximos 3...13 segundos, la velocidad de ataque del enemigo objetivo se reduce en un 50% y ese enemigo sufrirá una degeneración de salud de 0...-2.
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Común
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Minoría ruidosa
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Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos no podrán usar gritos o cánticos.
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Nightfall
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Orden de la apostasía
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, siempre que un aliado golpee a algún enemigo con daño físico, éste perderá un encantamiento. Si es un encantamiento de Monje , perderás 25...17% de salud máxima.
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25
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2
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Factions
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Parásito insidioso
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Maleficio. Durante 5...13 segundos, cada vez que el enemigo objetivo golpee con al atacar, le robarás hasta 15...39 de salud.
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Prophecies
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Pozo de cansancio
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Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de cansancio durante 10...46 segundos. Los enemigos dentro de él sufren -1 de degeneración de energía.
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Factions
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Pozo de oscuridad
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Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de oscuridad durante 5...41 segundos. Los enemigos con algún maleficio dentro del pozo fallarán el 50% de las veces.
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Nightfall
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Pozo de ruina
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Conjuro de pozo. Explotas al cadáver más cercano para crear un Pozo de ruina en esa ubicación. Durante 5...25 segundos, cada vez que un enemigo en este pozo reciba daño físico, tendrá la armadura rota durante 5...17 segundos.
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Eye of the North
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Pozo de silencio
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Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de silencio durante 10...26 segundos. Los enemigos en este pozo no pueden usar gritos ni cánticos, y sufren -1...3 de degeneración de salud.
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Nightfall
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Precio del fracaso
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Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo tendrá un 25% de posibilidades de fallar sus ataques y recibirá 15...39 de daño siempre que falle.
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Prophecies
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Prisa temeraria
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Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes recibirán el maleficio Prisa temeraria. Mientras éste dure, atacarán un 25% más deprisa pero tendrán un 50% de posibilidades de fallar en sus ataques.
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Factions
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Profanación de encantamientos
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Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 6...49 de daño de sombra y 4...17 de daño de sombra por cada encantamiento que tenga.
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Prophecies
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Profanar defensas
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Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo bloquee un ataque, recibirá 30...102 de daño.
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Eye of the North
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Profanar encantamientos
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Conjuro. El enemigo objetivo y todos los cercanos reciben 6...49 de daño de sombra y 4...17 de daño de sombra por cada encantamiento que tengan.
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Factions
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Profanar la carne
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Conjuro con maleficio. Durante 5...29 segundos, el enemigo objetivo se beneficiará sólo dos tercios de las curaciones.
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Común
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Púas
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Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo recibe 1...12 de daño cuando reciba daño físico.
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Común
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Púas del alma
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Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo recibe 15...27 de daño cuando se lance un encantamiento o maleficio sobre él.
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Prophecies
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Pulmones ulcerosos
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Conjuro con maleficio. Durante 10...22 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos sufrirán -4 de degeneración de salud cuando tengan una hemorragia, y cada vez que usen un grito o cántico sangrarán durante 3...13 segundos.
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Nightfall
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Rasgar encantamiento
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Conjuro. Eliminas 1 encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, ese enemigo sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos.
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Nightfall
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Rigor mortis
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Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede bloquear ataques.
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Común
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Rodillas debilitadas
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...13 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud y recibe 5...10 de daño mientras se mueva.
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Factions
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Sabañones
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Conjuro. Pasarás a estar envenenado durante 10 segundos. Los enemigos dentro de la zona de tu objetivo recibirán 10...37 de daño de frío y perderán 1...2 encantamientos.
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Común
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Sangre debilitante
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Conjuro. El enemigo objetivo y los cercanos a él quedarán debilitados durante 5...17 segundos.
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Común
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Sello pestilente
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Élite - Sello. Transfiere todas tus condiciones negativas con un 100...180% de la duración restante al enemigo objetivo. (50% de posibilidades de fallar con Maldiciones de nivel 4 o inferior.)
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1
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4
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Común
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Sombra del miedo
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Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes atacarán un 50% más lento de lo normal durante los próximos 5...25 segundos.
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Prophecies
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Sufrimiento
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Conjuro con maleficio. Durante 6...25 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufrirán 0...-2 de degeneración de salud.
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Común
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Toque debilitante
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Habilidad. El enemigo tocado pierde 5...41 de salud y queda debilitado durante 5...17 segundos.
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Factions
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Toque pestilente
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Habilidad. Transfiere 1...3 condiciones negativas tuyas al enemigo que toques, que durarán el tiempo que le quedaba para terminar.
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5
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¾
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Común
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Vínculo de almas
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, cada vez que el enemigo objetivo sea curado, el que le cure recibe 20...68 de daño. Este maleficio acaba si el objetivo tiene un maleficio de plegarias de ataque.
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Factions
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Vínculo parasitario
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Maleficio. Durante 20 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1. Te curarás 30...102 de salud cuando finalice el Vínculo parasitario.
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Común
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