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Angustia
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...9. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño y el doble de daño a los enemigos que tengan algún maleficio. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
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Nightfall
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Angustia (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...6. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño y el doble de daño a los enemigos que tengan algún maleficio. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
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Nightfall
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Arma brutal
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Conjuro con arma. Le das al objetivo (un aliado o tú mismo) un Arma brutal durante 10...34 segundos, con la que hará +5...13 de daño al golpear, siempre que no tenga ningún encantamiento.
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Factions
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Arma de velocidad
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Élite - Conjuro con arma. Durante 5...21 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de velocidad, gracias a la cual los conjuros y los rituales de encadenamiento de espíritus se recargan un 33% más deprisa.
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Factions
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Arma deslustrada
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Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos no podrán hacer un golpe crítico y hacen 1...12 menos de daño.
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Factions
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Arma dirigida
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Conjuro con arma. Durante 4...9 segundos, los ataques del objetivo (un aliado o tú mismo) no pueden bloquearse.
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Factions
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Arma fantasmal
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Conjuro con arma. Durante 5..17 segundos, el siguiente ataque del aliado objetivo no puede bloquearse.
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Eye of the North
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Arma incisiva
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Conjuro con arma. Durante 4...9 segundos, la siguiente habilidad de ataque del objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 10% de penetración de armadura y causa armadura rota durante 5...17 segundos.
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Eye of the North
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Arma vital
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Conjuro con arma. Durante 5...25 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma vital y + 40...148 salud máxima.
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Factions
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Armadura de insensibilidad
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, tus espíritus al alcance del oído reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos.
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Factions
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Armadura de insensibilidad (PvP)
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, tienes una reducción de daño de base de 10 cuando invoques rituales de encadenamiento de espíritus.
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Factions
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Atadura terrenal
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Los enemigos que no sean espíritus derribados dentro de su zona permenacerán en el suelo no se podrán levantar en al menos 3 segundos. Cuando esto ocurra, el espíritu perderá 50...30 de salud. Morirá a los 15...39 segundos.
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Factions
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Atadura terrenal (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los enemigos que no sean espíritus y se derriben dentro de su zona permenacerán en el suelo durante, por lo menos, 3 segundos. Cuando esto ocurra, el espíritu perderá 50...30 de salud. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
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Factions
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Bendito sea Vorizun
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Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas durante 15...51 segundos. Mientras, ganarás +15 de armadura y +30 de energía máxima.
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Factions
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Cadenas encadenadas
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Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos se mueven un 90% más despacio y reciben 1...24 de daño por segundo mientras se muevan.
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Factions
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Calmante
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Los enemigos de la zona tardan el doble en crear adrenalina. Morirá a los 15...39 segundos.
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Factions
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Calmante (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Todos los enemigos de la zona tardarán el doble en crear adrenalina. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
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Factions
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Cobijo
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Los aliados no espíritus dentro de la zona no pueden perder más del 10% del máximo de salud de un solo ataque. Cuando este espíritu prevenga daño, perderá 75...51 de salud. Morirá a los 30...54 segundos.
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Factions
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Cobijo (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Los aliados que no sean espíritus y se encuentren dentro de su zona no perderán más del 10% del máximo de salud con un solo ataque. Cuando este espíritu evite un ataque, perderá 75...51 de salud. El espíritu morirá a los 30...54 segundos.
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Factions
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Desencantamiento
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Hace 5...17 de daño y quita un encantamiento a cualquiera que alcance. Morirá a los 10...30 segundos.
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Factions
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Desencantamiento (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1..7. Este espíritu hace 5..17 de daño y cualquier enemigo que reciba su ataque pierde un encantamiento. El espíritu morirá a los 10..30 segundos.
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Factions
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Desplazamiento
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Todos los aliados no espíritus de la zona tienen un 75% de probabilidades de bloquear ataques. Cada vez que se bloquee uno así, este espíritu recibirá 60 de daño. Morirá a los 30..54 segundos.
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Factions
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Desplazamiento (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Todos los aliados no espíritus de la zona tienen un 75% de probabilidades de bloquear los ataques que reciban. Cada vez que se bloquee un ataque de este modo, el espíritu recibe 60 de daño. El espíritu morirá a los 30..54 segundos.
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Factions
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Disonancia
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que hará 5...17 de daño e interrumpe a cualquiera que alcance. Morirá a los 10...22 segundos.
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Factions
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Disonancia (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Este espíritu hace 5...17 de daño e interrumpe a cualquiera que alcance con su ataque. El espíritu morirá a los 10...22 segundos.
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Factions
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Dolor
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...25 de daño. Morirá a los 30...126 segundos.
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Factions
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Dolor (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Los ataques del espíritu causan 5...25 de daño. El espíritu morirá a los 30...126 segundos.
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Factions
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Nanasombría
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8, cuyos ataques que causarán ceguera durante 1...5 segundos. Morirá a los 30 segundos.
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Factions
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Nanasombría (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...5. Los ataques del espíritu que causarán ceguera durante 1...5 segundos. El espíritu morirá a los 30 segundos.
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Factions
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Restauración
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Cuando éste muera, todos los miembros del grupo en la zona resucitan con 5...41% de salud y nada de energía. Muere a los 30 segundos.
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Factions
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Restauración (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando éste muera, todos los miembros del grupo que se encuentren en la zona resucitan con 5...41% de salud y nada de energía. El espíritu morirá a los 30 segundos.
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Factions
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Sello de encadenamiento
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Sello. Pierdes 200...80 de salud y asumes el control del espíritu objetivo.
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1
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15
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Nightfall
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Sello de poder fantasmal
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Élite - Sello. Durante 5...17 segundos, todos los espíritus al alcance del oído que controles atacan un 33% más rápido y hacen +5...9 de daño.
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1
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15
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Nightfall
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Sello de poder fantasmal (PvP)
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Élite - Sello. Los ataques de la criatura invocada aliada objetivo hacen 5...29 más de daño. Después de 10 segundos, esa criatura destruirá.
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1
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5
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Nightfall
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Trotamundeo
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Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Cuando ataque a un enemigo parado, éste será derribado y el espíritu perderá 70...54 de salud. Morirá a los 30...54 segundos.
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Factions
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Trotamundeo (PvP)
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Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Cuando este espíritu ataca a un enemigo parado, éste será derribado y el espíritu perderá 70...54 de salud. El espíritu morirá a los 30...54 segundos.
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Factions
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Unión
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Siempre que un aliado no espíritu reciba daño o pierda vida dentro de su zona, el daño se reducirá en 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. Morirá a los 30...54 segundos.
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Factions
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Unión (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Siempre que un aliado no espíritu reciba daño dentro de su zona, éste se reducirá en 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. El espíritu morirá a los 7...54 segundos.
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Factions
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Alma consumida
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Élite - Conjuro. Robas 5...49 de salud. Si éste era una criatura invocada, le robas toda la salud.
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Factions
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Alma rota
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Conjuro. Destruyes al espíritu aliado objetivo. Además, todos los enemigos cercanos reciben 50..122 de daño de relámpago y quedan ciegos durante 3..10 segundos.
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Factions
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Almas unidas
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Élite - Habilidad. Durante 5...37 segundos, tus próximos rituales de encadenamiento (1...3) cuestan 15 menos de energía (mínimo 10) y se recargan instantáneamente.
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5
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15
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Factions
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Angustiosa sea Lingwah
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Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Lingwah durante 10...54 segundos. Mientras las lleves, tus maleficios de Ritualista cuestan 1...4 menos de energía y duran un 33% más. Cuando sueltes las cenizas, se recargarán todos tus maleficios de Ritualista.
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Factions
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Arma de renovación
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Conjuro con arma. Durante 4..9 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) golpee con una habilidad de ataque, recuperará 1..6 de energía.
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Eye of the North
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Bendición creadora
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Conjuro con encantamiento. Durante 15..51 segundos, cuando crees una criatura ganarás 5..41 de salud y 1..6 de energía.
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Factions
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Canalización espiritual
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 12 segundos, tienes +1...5 de regeneración de energía. Si estás al alcance del oído de un espíritu cuando lances este conjuro, ganas 3...10 de energía.
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Factions
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Celo del atacante
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10..26 segundos, cuando lances un conjuro con arma a algún aliado, ganarás 1..3 de energía.
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Nightfall
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Crecimiento explosivo
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Conjuro con encantamiento. Durante 15..51 segundos, cuando crees una criatura, hasta un máximo de 5 enemigos cercanos recibirán 20..56 de daño de relámpago.
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Factions
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Don espiritual
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Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, cuando crees una criatura, todos los aliados cercanos ganarán 5..50 de salud y perderán 1 condición.
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Nightfall
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En sintonía sea Songkai
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas durante 45 segundos. Mientras, tus conjuros consumirán 5..41% menos de energía.
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Factions
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Espíritu carnal
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Conjuro. Destruyes al espíritu aliado que toques y todos los aliados cercanos se curan en 30..198 de salud.
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Factions
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Festín espiritual
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Conjuro. Destruyes a todos los espíritus aliados cercanos. Por cada uno, todos los miembros del grupo se curan 50..90 de salud.
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Factions
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Fortalecimiento
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Todos los aliados dentro de su radio que lleven un objeto ganan 15...39 de salud y 10 de energía máxima. Este espíritu morirá a los 15..51 segundos
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Nightfall
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Fortalecimiento (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Todos los aliados de la zona que lleven un objeto ganan 15...39 de salud y 10 de energía máxima. El espíritu morirá a los 15...51 segundos
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Nightfall
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Fuerza espiritual
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 15...51 segundos, tus ataques hacen 1...25 más de daño mientras estés bajo los efectos de un conjuro para arma.
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Nightfall
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Maldición
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Conjuro. Haces 4..16 de daño relámpago al enemigo objetivo por cada ritual con espíritus recargándose el que tengas.
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Factions
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Reclamo de esencia
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Élite - Conjuro. Todos tus espíritus mueren. Ganas 5...17 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan si alguno muere de esta forma.
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Nightfall
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Recuerdos renovadores
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Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, mientras lleves un objeto, los conjuros para armas y objetos que lances te costarán un 5% menos de energía.
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Nightfall
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Remedio del atacante
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Conjuro con encantamiento. Durante 10...26 segundos, cada vez que lances un conjuro con arma en el aliado objetivo éste pierde 1 condición.
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Nightfall
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Sello de creación
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Sello. Ganas 4 de energía por cada criatura invocada que controles al alcance del oído (máximo 3...10 de energía).
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1
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20
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Factions
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Señor de los rituales
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Élite - Habilidad. Durante 5...29 segundos, tus atributos de Ritualista aumentan en 2...4 puntos con tu siguiente habilidad. Si ésta es un ritual de encadenamiento, se recarga un 10...51% más deprisa y el Señor de los rituales se recarga instantáneamente.
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2%
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45
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Factions
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Velocidad fantasmal
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Conjuro con encantamiento. Durante 5..7 segundos, los conjuros que lances en la zona de un espíritu se recargan un 25% más rápido.
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Factions
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Vigoroso sea Lee Sa
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Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Lee Sa durante 5..13 segundos. Mientras, ganarás +2 de regeneración de energía. Cuando las sueltes, ganarás +1..8 de energía.
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Eye of the North
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Visión del más allá
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Conjuro con encantamiento. Durante 8..20 segundos, no te podrán dejar ciego.
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Nightfall
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Agonía
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que hace perder 3...9 de salud por segundo a los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada enemigo dañado. Morirá a los 30...78 segundos.
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Eye of the North
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Agonía (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que hace perder 3...9 de salud por segundo a los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada enemigo dañado. Morirá a los 30...78 segundos.
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Eye of the North
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Arma de agresión
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Conjuro con arma. Durante 5..13 segundos, atacas un 25% más rápido.
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Eye of the North
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Arma de astillas
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Conjuro con arma. Durante 20 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de astillas. Sus siguientes ataques (1...4) harán 5...41 de daño a un máximo de 3 enemigos adyacentes.
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Factions
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Arma de astillas (PvP)
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Conjuro con arma. Durante 5...25 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de astillas. Sus siguientes ataques (1...4) harán 5...41 de daño a un máximo de 3 enemigos adyacentes.
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Factions
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Arma de furia
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Élite - Conjuro con arma. Durante 5...17 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana 5...41% más de adrenalina y 1 de energía siempre que ataque con éxito.
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Nightfall
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Arma de lamentos
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Conjuro con arma. Durante 5...10 segundos, el aliado tiene un Arma de lamentos. Siempre que golpee a un enemigo, interrumpirá su acción.
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Factions
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Arma de pesadilla
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Conjuro con arma. Durante 12 segundos, darás un Arma de pesadilla a un aliado, gracias a la cual reducirá en 10...42 el daño que reciba, y además, robará hasta 10...42 de salud de su atacante en los 3 siguientes golpes que reciba.
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Factions
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Arma del militar
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Conjuro con arma. Durante 5...11 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) ataca a un enemigo que no está atacando, le interrumpirá.
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Nightfall
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Canción sangrienta
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que muere a los 30...126 segundos. Los ataques de este espíritu roban 5...21 de salud.
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Factions
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Canción sangrienta (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que muere al cabo de 30...126 segundos. Los ataques de este espíritu roban hasta 5...21 de salud.
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Factions
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Carga del cuidador
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...64 de daño de relámpago. Si estás llevando algún objeto, ganas 5 de energía y 5...41 de salud.
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Nightfall
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Chorro espiritual
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Conjuro. El espíritu que tengas más cerca a ti pierde toda la energía. Tú ganas 15...43% de dicha energía.
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Factions
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Clamor de almas
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los cercanos reciben 10...54 de daño de relámpago. Si estás al alcance del oído de un espíritu o estás llevando un objeto de mano, ganas 10 de energía.
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Factions
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Codicioso sea Kuurong
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Kuurong durante 15...51 segundos. Al soltarlas, todos los enemigos cercanos reciben 15...63 de daño y son derribados.
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Factions
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Destrucción
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11 que muere al cabo de 30 segundos. Cuando éste muera, todos los enemigos de la zona recibirán 5...21 de daño por cada segundo que haya estado vivo (máximo 150 de daño).
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Factions
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Destrucción (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8 que muere al cabo de 30 segundos. Cuando éste muera, todos los enemigos de la zona recibirán 1...8 de daño por cada segundo que haya vivido (máximo 150 de daño).
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Factions
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Destructora sea Glaive
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Glaive durante 30...54 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 20% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos de la zona reciben 10...82 de daño de relámpago.
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Nightfall
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Destructora sea Glaive (PvP)
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Glaive durante 30...54 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos de la zona reciben 10...82 de daño de relámpago.
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Nightfall
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Golpe canalizado
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Conjuro. Haces 5...77 de daño de relámpago al enemigo objetivo y 5...29 adicional si estás llevando algún objeto.
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Factions
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Golpe de esencia
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Conjuro. Haces 15...51 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Si hay espíritus cerca, ganarás 1...7 de energía.
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Factions
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Golpe del atacante
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago. Si estás bajo los efectos de un conjuro para armas, le harás 10...34 de daño de relámpago extra.
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Nightfall
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Golpe del espíritu unido
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Conjuro. Haces 20...56 de daño de relámpago al enemigo objetivo y todos los espíritus que controles al alcance del oído ganan 20...56 de salud.
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Factions
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Grieta del abismo
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Conjuro. Abres un abismo en la ubicación del enemigo. Después de 3 segundos, todos los enemigos adyacentes reciben 25...113 de daño de relámpago y tienen la armadura rota durante 1...16 segundos.
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Factions
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Lamento
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Conjuro con maleficio. Durante 5...17segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren 0...2 de degeneración de salud. Si estás al alcance del oído de un espíritu o cadáver cuando este maleficio se active, los enemigos afectados reciben 10...42 de daño.
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Factions
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Malvado sea Daoshen
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Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Daoshen durante 15...51 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos cercanos reciben 10...82 de daño de relámpago.
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Factions
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Mirada de furia
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Ritual de encadenamiento. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1...11, cuyos ataques causan 5...17 de daño. Morirá a los 30...54 segundos.
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Nightfall
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Mirada de furia (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1...8. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño. El espíritu morirá a los 30...54 segundos.
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Nightfall
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Mirada del más allá
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56 de daño de relámpago y queda cegado durante 2...5 segundos si estás al alcance del oído de un espíritu.
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Factions
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Ofrenda de espíritu
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Élite - Conjuro. Ganas 8...15 de energía. Si hay espíritus al alcance del oído, no sacrificas salud.
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Nightfall
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Oleada renovadora
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Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo recibe 2...10 de daño por segundo. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...7 de energía.
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Nightfall
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Quemadura espiritual
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Conjuro. Haces 5...41 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Si hay espíritus al alcance del oído, éste ataque causará quemadura durante 1...4 segundos.
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Factions
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Rabia ancestral
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Habilidad. Durante un segundo, no ocurre nada. Cuando esta habilidad acabe, todos los enemigos adyacentes al enemigo objetivo reciben 5...89 de daño de relámpago.
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Factions
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Rabia ancestral (PvP)
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Conjuro. Durante 3 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) reciben 1...25 de daño de relámpago por segundo.
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Factions
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Sello de espíritus
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Élite - Sello. Creas 3 espíritus de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...21 de daño y mueren al cabo de 60 segundos.
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1
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30
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Factions
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Sello de espíritus (PvP)
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Élite - Sello. Ganas 3...10 de energía si estás al alcance del oído de algún espíritu .
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1
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20
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Factions
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Vínculo doloroso
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Maleficio. Durante 10...18 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos quedan maldecidos con el vínculo doloroso y reciben 8...18 de daño siempre que un espíritu les golpee.
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Factions
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Agarre sanador
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Conjuro. Curas 15..63 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo). Si el objetivo está bajo los efectos de un conjuro para arma, perderá una condición.
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Eye of the North
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Arma de guardia
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Conjuro con arma. Durante 3...7 segundos, el aliado objetivo tiene un Arma de guardia, que le dará un 50% de posibilidades de bloquear ataques y +2...4 de regeneración de salud.
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Factions
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Arma de guardia (PvP)
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Conjuro con arma. Durante 3...7 segundos, el aliado objetivo tiene un Arma de guardia, que le dará un 50% de posibilidades de bloquear ataques y +2...4 de regeneración de salud. El Arma de guardia termina si el aliado ataca.
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Factions
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Arma de luz espiritual
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Élite - Conjuro con arma. Durante 10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana 1...12 de salud por segundo y 1...12 extra por segundo si está al alcance del oído de un espíritu.
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Factions
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Arma de remedio
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Élite - Conjuro con arma. Durante 8 segundos, la siguiente vez que el objetivo aliado reciba daño o pierda vida debido al ataque de un enemigo, el aliado le robará 15...63 de salud al enemigo y perderá 1 condición.
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Nightfall
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Arma de sombra
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Conjuro con arma. Durante 1...6 segundos, el aliado objetivo tiene un Arma de sombra. Cada vez que un ataque impacta sobre el aliado, el atacante queda cegado durante 5 segundos. Las próximas 0...2 veces que el aliado acierte un ataque, su objetivo quedará cegado durante 5 segundos.
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Factions
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Arma de Xinrae
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Élite - Conjuro con arma. Durante 8 segundos, la siguiente vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, éste se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20...68 de salud del enemigo.
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Nightfall
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Arma elástica
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Conjuro con arma. Durante 3...10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) llevará un Arma elástica. Cuando esté padeciendo una condición o maleficio, ganará +1...4 de regeneración de salud y +24 de armadura.
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Factions
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Arma vengativa
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Conjuro con arma. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida por el ataque de un enemigo, el aliado le robará 15...51 de salud al enemigo.
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Factions
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Aura de la sanguijuela espiritual
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Habilidad. Durante 5...17 segundos, todos tus espíritus al alcance del oído hacen 5...17 menos de daño y roban 5...17 de salud cuando atacan.
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Eye of the North
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Calmado sea Tanasen
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Tanasen durante 5...17 segundos. Mientras, tendrás +10...22 de armadura y no te podrán interrumpir.
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Factions
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Carne de mi carne
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Conjuro. Pierdes la mitad de la salud para resucitar al miembro del grupo objetivo con la que tengas y 5...17% de energía.
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5
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4
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Factions
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Carne de mi carne (PvP)
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Conjuro. Pierdes la mitad de la salud para resucitar al miembro del grupo objetivo con la que tengas y 5...17% de energía.
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Factions
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Ciego sea Mingson
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Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas 15..51 segundos. Al soltarlas, todos los enemigos cercanos quedarán cegados durante 3..8 segundos.
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Factions
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Conservación
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Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11 que, cada 4 segundos, curará a un aliado no espíritu de la zona 10...94 de salud. Morirá a los 90 segundos.
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Factions
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Conservación (PvP)
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Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cada 4 segundos, el espíritu cura 10...94 de salud a un aliado no espíritu de la zona . El espíritu morirá a los 90 segundos.
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Factions
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Desafiante sea Xinrae
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Xinrae durante 15...51 segundos. Mientras, no puedes perder más del 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Cuando sueltes las cenizas, robarás 5...41 de salud a todos los enemigos cercanos.
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Factions
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Elocuente sea Sogolon
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Conjuro con objeto. Durante 60 segundos, todos los gritos y cánticos que uses durarán un 20% más.
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Nightfall
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Generoso sea Tsungrai
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Conjuro con objeto. Sacrificas 10% de salud. Llevas sus cenizas durante 15..51 segundos y mientras ganarás +50..122 de salud máxima. Si las sueltas recuperarás 50..122 de salud.
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Factions
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Luz de espejo fantasmal
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Conjuro. Curas a un aliado 15..75 de salud. Si estás cerca de un espíritu, tú también te curarás 15..75 de salud.
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Nightfall
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Luz espiritual
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Conjuro. Sacrificas 17% de salud y curas 50..134 de salud al aliado objetivo. Si hay espíritus cerca, no sacrificarás salud.
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Factions
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Mejoría
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Las condiciones que estén sufriendo los aliados en la zona terminarán un 20...44% más deprisa. Morirá a los 30...45 segundos.
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Nightfall
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Mejoría (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las condiciones que estén sufriendo los aliados en la zona de este espíritu terminarán un 20...44% más deprisa. El espíritu morirá a los 30...45 segundos.
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Nightfall
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Protector sea Kaolai
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Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Kaolai durante 15...51 segundos. Mientras, ganarás +10 de armadura y, cuando las sueltes, todos los miembros del grupo se curarán 10...70 puntos de salud.
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Factions
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Puro sea Li Ming
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Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Li Ming durante 5..17 segundos. Mientras, las condiciones que sufras se quitarán un 10..42% antes. Cuando las sueltes, todos los aliados al alcance del oído perderán 1..3 condición.
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Eye of the North
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Recuerdos calmantes
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Conjuro. El aliado objetivo se cura 10...82 de salud. Además, si estás llevando algún objeto, ganarás 3 de energía.
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Factions
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Recuperación
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Los aliados no espíritus dentro de la zona ganan +1...3 regeneración de salud. Morirá a los 15..39 segundos.
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Factions
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Recuperación (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los aliados de la zona que no son espíritus ganan +1...3 regeneración de salud si tienen menos del 75% de salud. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
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Factions
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Rencoroso sea Khanhei
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Khanhei durante 5...10 segundos. Mientras, siempre que un enemigo te golpee, le robarás 5...29 de salud.
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Factions
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Rejuvenecimiento
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...16 que cura 3...9 de salud por segundo a todos los miembros del equipo al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada uno que cure. Morirá a los 30...78 segundos.
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Eye of the North
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Rejuvenecimiento (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...13. El espíritu cura 3...9 de salud por cada segundo a todos los miembros del equipo al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada miembro del grupo que haya curado. El espíritu morirá a los 30...78 segundos.
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Eye of the North
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Resistente sea Xiko
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Conjuro. Llevas sus cenizas durante 5..17 segundos. Por cada maleficio o condición que estés padeciendo mientras tanto, ganarás +2 de regeneración de salud. Cuando sueltes sus cenizas, perderás 1..4 condiciones.
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Factions
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Sello del pacto de muerte
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Sello. Resucitas al miembro del grupo objetivo con tu misma salud y el 15...83 energía. La próxima vez que este aliado muera en los próximos 120 segundos, tu también morirás.
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3
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12
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Nightfall
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Sello de pacto de muerte (PvP)
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Sello. Resucitas al miembro del grupo objetivo con tu misma salud y el 15...83 energía. La próxima vez que este aliado muera en los próximos 120 segundos, tu también morirás.
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4
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12
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Nightfall
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Transfusión espiritual
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Conjuro. El espíritu más cercano pierde 5..41 de salud. El aliado objetivo recupera 5 veces esa cantidad de salud.
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Factions
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Unir cuerpo y alma
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Conjuro. Curas al aliado 20..115 de salud y éste perderá una condición por cada espíritu al alcance del oído.
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Factions
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Ventaja del atacante
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Conjuro. Curas al aliado 15..75 de salud. Si está bajo los efecto de un conjuro contra armas, la ventaja del atacante le curará 15..75 puntos más.
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Factions
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Vida
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Cuando éste muera, todos los aliados no espíritus de la zona se curarán 1...6 de salud por cada segundo que haya estado vivo. Morirá a los 20 segundos.
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Factions
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Vida (PvP)
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando éste muera, todos los aliados no espíritus de la zona se curarán 1...6 de salud por cada segundo que haya estado vivo. Morirá a los 20 segundos.
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Factions
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Vivaz sea Naomei
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Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Naomei durante 45 segundos. Al soltarlas, todos los miembros del equipo dentro de la zona resucitarán con 15...63% de salud y cero de energía.
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Factions
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Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
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