Habilidades de Ritualista

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Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche

Contenido

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrifica un X% de tu salud máxima

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Comunión

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Angustia.jpg Angustia Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...9. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño y el doble de daño a los enemigos que tengan algún maleficio. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
    15 Energía ¾ Activación 45 Recarga
Nightfall    
Angustia.jpg Angustia (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...6. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño y el doble de daño a los enemigos que tengan algún maleficio. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
    25 Energía 3 Activación 45 Recarga
Nightfall    
Arma brutal.jpg Arma brutal Conjuro con arma. Le das al objetivo (un aliado o tú mismo) un Arma brutal durante 10...34 segundos, con la que hará +5...13 de daño al golpear, siempre que no tenga ningún encantamiento.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Arma de velocidad.jpg Arma de velocidad Élite - Conjuro con arma. Durante 5...21 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de velocidad, gracias a la cual los conjuros y los rituales de encadenamiento de espíritus se recargan un 33% más deprisa.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Factions    
Arma deslustrada.jpg Arma deslustrada Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos no podrán hacer un golpe crítico y hacen 1...12 menos de daño.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    


Arma dirigida.jpg Arma dirigida Conjuro con arma. Durante 4...9 segundos, los ataques del objetivo (un aliado o tú mismo) no pueden bloquearse.
    15 Energía 2 Activación 5 Recarga
Factions    
Arma fantasmal.jpg Arma fantasmal Conjuro con arma. Durante 5..17 segundos, el siguiente ataque del aliado objetivo no puede bloquearse.
    5 Energía ¼ Activación 1 Recarga
Eye of the North    
Arma incisiva.jpg Arma incisiva Conjuro con arma. Durante 4...9 segundos, la siguiente habilidad de ataque del objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un 10% de penetración de armadura y causa armadura rota durante 5...17 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Arma vital.jpg Arma vital Conjuro con arma. Durante 5...25 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma vital y + 40...148 salud máxima.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Factions    
Armadura de insensibilidad.jpg Armadura de insensibilidad Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, tus espíritus al alcance del oído reciben un 50% menos de daño y son inmunes a ataques críticos.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Armadura de insensibilidad.jpg Armadura de insensibilidad (PvP) Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, tienes una reducción de daño de base de 10 cuando invoques rituales de encadenamiento de espíritus.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Atadura terrenal.jpg Atadura terrenal Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Los enemigos que no sean espíritus derribados dentro de su zona permenacerán en el suelo no se podrán levantar en al menos 3 segundos. Cuando esto ocurra, el espíritu perderá 50...30 de salud. Morirá a los 15...39 segundos.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Atadura terrenal.jpg Atadura terrenal (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los enemigos que no sean espíritus y se derriben dentro de su zona permenacerán en el suelo durante, por lo menos, 3 segundos. Cuando esto ocurra, el espíritu perderá 50...30 de salud. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
    15 Energía 5 Activación 60 Recarga
Factions    
Bendito sea Vorizun.jpg Bendito sea Vorizun Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas durante 15...51 segundos. Mientras, ganarás +15 de armadura y +30 de energía máxima.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Cadenas encadenadas.jpg Cadenas encadenadas Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos se mueven un 90% más despacio y reciben 1...24 de daño por segundo mientras se muevan.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    


Calmante.jpg Calmante Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Los enemigos de la zona tardan el doble en crear adrenalina. Morirá a los 15...39 segundos.
    15 Energía 1 Activación 45 Recarga
Factions    
Calmante.jpg Calmante (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Todos los enemigos de la zona tardarán el doble en crear adrenalina. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
    25 Energía 5 Activación 60 Recarga
Factions    
Cobijo.jpg Cobijo Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Los aliados no espíritus dentro de la zona no pueden perder más del 10% del máximo de salud de un solo ataque. Cuando este espíritu prevenga daño, perderá 75...51 de salud. Morirá a los 30...54 segundos.
    25 Energía 1 Activación 45 Recarga
Factions    
Cobijo.jpg Cobijo (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Los aliados que no sean espíritus y se encuentren dentro de su zona no perderán más del 10% del máximo de salud con un solo ataque. Cuando este espíritu evite un ataque, perderá 75...51 de salud. El espíritu morirá a los 30...54 segundos.
    25 Energía 5 Activación 45 Recarga
Factions    
Desencantamiento.jpg Desencantamiento Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Hace 5...17 de daño y quita un encantamiento a cualquiera que alcance. Morirá a los 10...30 segundos.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Desencantamiento.jpg Desencantamiento (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1..7. Este espíritu hace 5..17 de daño y cualquier enemigo que reciba su ataque pierde un encantamiento. El espíritu morirá a los 10..30 segundos.
    25 Energía 5 Activación 45 Recarga
Factions    
Desplazamiento.jpg Desplazamiento Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Todos los aliados no espíritus de la zona tienen un 75% de probabilidades de bloquear ataques. Cada vez que se bloquee uno así, este espíritu recibirá 60 de daño. Morirá a los 30..54 segundos.
    15 Energía ¾ Activación 45 Recarga
Factions    
Desplazamiento.jpg Desplazamiento (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Todos los aliados no espíritus de la zona tienen un 75% de probabilidades de bloquear los ataques que reciban. Cada vez que se bloquee un ataque de este modo, el espíritu recibe 60 de daño. El espíritu morirá a los 30..54 segundos.
    15 Energía 3 Activación 45 Recarga
Factions    
Disonancia.jpg Disonancia Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que hará 5...17 de daño e interrumpe a cualquiera que alcance. Morirá a los 10...22 segundos.
    25 Energía 1 Activación 45 Recarga
Factions    
Disonancia.jpg Disonancia (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Este espíritu hace 5...17 de daño e interrumpe a cualquiera que alcance con su ataque. El espíritu morirá a los 10...22 segundos.
    25 Energía 5 Activación 45 Recarga
Factions    
Dolor.jpg Dolor Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...25 de daño. Morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Factions    
Dolor.jpg Dolor (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Los ataques del espíritu causan 5...25 de daño. El espíritu morirá a los 30...126 segundos.
    5 Energía 3 Activación 30 Recarga
Factions    
Nanasombría.jpg Nanasombría Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8, cuyos ataques que causarán ceguera durante 1...5 segundos. Morirá a los 30 segundos.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Nanasombría.jpg Nanasombría (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...5. Los ataques del espíritu que causarán ceguera durante 1...5 segundos. El espíritu morirá a los 30 segundos.
    15 Energía 5 Activación 45 Recarga
Factions    
Restauración.jpg Restauración Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Cuando éste muera, todos los miembros del grupo en la zona resucitan con 5...41% de salud y nada de energía. Muere a los 30 segundos.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Restauración.jpg Restauración (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando éste muera, todos los miembros del grupo que se encuentren en la zona resucitan con 5...41% de salud y nada de energía. El espíritu morirá a los 30 segundos.
    10 Energía 5 Activación 45 Recarga
Factions    
Sello de encadenamiento.jpg Sello de encadenamiento Sello. Pierdes 200...80 de salud y asumes el control del espíritu objetivo.
        1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Sello de poder fantasmal.jpg Sello de poder fantasmal Élite - Sello. Durante 5...17 segundos, todos los espíritus al alcance del oído que controles atacan un 33% más rápido y hacen +5...9 de daño.
        1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Sello de poder fantasmal.jpg Sello de poder fantasmal (PvP) Élite - Sello. Los ataques de la criatura invocada aliada objetivo hacen 5...29 más de daño. Después de 10 segundos, esa criatura destruirá.
        1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Trotamundeo.jpg Trotamundeo Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Cuando ataque a un enemigo parado, éste será derribado y el espíritu perderá 70...54 de salud. Morirá a los 30...54 segundos.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Factions    
Trotamundeo.jpg Trotamundeo (PvP) Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Cuando este espíritu ataca a un enemigo parado, éste será derribado y el espíritu perderá 70...54 de salud. El espíritu morirá a los 30...54 segundos.
    10 Energía 5 Activación 45 Recarga
Factions    
Unión.jpg Unión Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10. Siempre que un aliado no espíritu reciba daño o pierda vida dentro de su zona, el daño se reducirá en 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. Morirá a los 30...54 segundos.
    15 Energía ¾ Activación 45 Recarga
Factions    
Unión.jpg Unión (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7. Siempre que un aliado no espíritu reciba daño dentro de su zona, éste se reducirá en 15 y el espíritu recibirá 15 de daño. El espíritu morirá a los 7...54 segundos.
    15 Energía 3 Activación 45 Recarga
Factions    

Engendramiento

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Alma consumida.jpg Alma consumida Élite - Conjuro. Robas 5...49 de salud. Si éste era una criatura invocada, le robas toda la salud.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Alma rota.jpg Alma rota Conjuro. Destruyes al espíritu aliado objetivo. Además, todos los enemigos cercanos reciben 50..122 de daño de relámpago y quedan ciegos durante 3..10 segundos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Almas unidas.jpg Almas unidas Élite - Habilidad. Durante 5...37 segundos, tus próximos rituales de encadenamiento (1...3) cuestan 15 menos de energía (mínimo 10) y se recargan instantáneamente.
    5 Energía     15 Recarga
Factions    
Angustiosa sea Lingwah.jpg Angustiosa sea Lingwah Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Lingwah durante 10...54 segundos. Mientras las lleves, tus maleficios de Ritualista cuestan 1...4 menos de energía y duran un 33% más. Cuando sueltes las cenizas, se recargarán todos tus maleficios de Ritualista.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Arma de renovación.jpg Arma de renovación Conjuro con arma. Durante 4..9 segundos, la próxima vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) golpee con una habilidad de ataque, recuperará 1..6 de energía.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Bendición creadora.jpg Bendición creadora Conjuro con encantamiento. Durante 15..51 segundos, cuando crees una criatura ganarás 5..41 de salud y 1..6 de energía.
    10 Energía 2 Activación 45 Recarga
Factions    
Canalización espiritual.jpg Canalización espiritual Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 12 segundos, tienes +1...5 de regeneración de energía. Si estás al alcance del oído de un espíritu cuando lances este conjuro, ganas 3...10 de energía.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    


Celo del atacante.jpg Celo del atacante Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10..26 segundos, cuando lances un conjuro con arma a algún aliado, ganarás 1..3 de energía.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Crecimiento explosivo.jpg Crecimiento explosivo Conjuro con encantamiento. Durante 15..51 segundos, cuando crees una criatura, hasta un máximo de 5 enemigos cercanos recibirán 20..56 de daño de relámpago.
    15 Energía 2 Activación 45 Recarga
Factions    
Don espiritual.jpg Don espiritual Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, cuando crees una criatura, todos los aliados cercanos ganarán 5..50 de salud y perderán 1 condición.
    10 Energía 1 Activación 45 Recarga
Nightfall    
En sintonía sea Songkai.jpg En sintonía sea Songkai Élite - Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas durante 45 segundos. Mientras, tus conjuros consumirán 5..41% menos de energía.
    10 Energía 2 Activación 60 Recarga
Factions    
Espíritu carnal.jpg Espíritu carnal Conjuro. Destruyes al espíritu aliado que toques y todos los aliados cercanos se curan en 30..198 de salud.
    10 Energía ¾ Activación 15 Recarga
Factions    
Festín espiritual.jpg Festín espiritual Conjuro. Destruyes a todos los espíritus aliados cercanos. Por cada uno, todos los miembros del grupo se curan 50..90 de salud.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Fortalecimiento.jpg Fortalecimiento Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Todos los aliados dentro de su radio que lleven un objeto ganan 15...39 de salud y 10 de energía máxima. Este espíritu morirá a los 15..51 segundos
    5 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Nightfall    
Fortalecimiento.jpg Fortalecimiento (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Todos los aliados de la zona que lleven un objeto ganan 15...39 de salud y 10 de energía máxima. El espíritu morirá a los 15...51 segundos
    5 Energía 3 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Fuerza espiritual.jpg Fuerza espiritual Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 15...51 segundos, tus ataques hacen 1...25 más de daño mientras estés bajo los efectos de un conjuro para arma.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Maldición.jpg Maldición Conjuro. Haces 4..16 de daño relámpago al enemigo objetivo por cada ritual con espíritus recargándose el que tengas.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Reclamo de esencia.jpg Reclamo de esencia Élite - Conjuro. Todos tus espíritus mueren. Ganas 5...17 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan si alguno muere de esta forma.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Recuerdos renovadores.jpg Recuerdos renovadores Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, mientras lleves un objeto, los conjuros para armas y objetos que lances te costarán un 5% menos de energía.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Remedio del atacante.jpg Remedio del atacante Conjuro con encantamiento. Durante 10...26 segundos, cada vez que lances un conjuro con arma en el aliado objetivo éste pierde 1 condición.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Sello de creación.jpg Sello de creación Sello. Ganas 4 de energía por cada criatura invocada que controles al alcance del oído (máximo 3...10 de energía).
        1 Activación 20 Recarga
Factions    
Señor de los rituales.jpg Señor de los rituales Élite - Habilidad. Durante 5...29 segundos, tus atributos de Ritualista aumentan en 2...4 puntos con tu siguiente habilidad. Si ésta es un ritual de encadenamiento, se recarga un 10...51% más deprisa y el Señor de los rituales se recarga instantáneamente.
2% Sacrificio         45 Recarga
Factions    
Velocidad fantasmal.jpg Velocidad fantasmal Conjuro con encantamiento. Durante 5..7 segundos, los conjuros que lances en la zona de un espíritu se recargan un 25% más rápido.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Vigoroso sea Lee Sa.jpg Vigoroso sea Lee Sa Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Lee Sa durante 5..13 segundos. Mientras, ganarás +2 de regeneración de energía. Cuando las sueltes, ganarás +1..8 de energía.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Visión del más allá.jpg Visión del más allá Conjuro con encantamiento. Durante 8..20 segundos, no te podrán dejar ciego.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Nightfall    

Magia de canalización

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Agonía.jpg Agonía Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que hace perder 3...9 de salud por segundo a los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada enemigo dañado. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Eye of the North    
Agonía.jpg Agonía (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que hace perder 3...9 de salud por segundo a los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada enemigo dañado. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía 3 Activación 30 Recarga
Eye of the North    
Arma de agresión.jpg Arma de agresión Conjuro con arma. Durante 5..13 segundos, atacas un 25% más rápido.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Arma de astillas.jpg Arma de astillas Conjuro con arma. Durante 20 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de astillas. Sus siguientes ataques (1...4) harán 5...41 de daño a un máximo de 3 enemigos adyacentes.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Arma de astillas.jpg Arma de astillas (PvP) Conjuro con arma. Durante 5...25 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de astillas. Sus siguientes ataques (1...4) harán 5...41 de daño a un máximo de 3 enemigos adyacentes.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Arma de furia.jpg Arma de furia Élite - Conjuro con arma. Durante 5...17 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana 5...41% más de adrenalina y 1 de energía siempre que ataque con éxito.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Arma de lamentos.jpg Arma de lamentos Conjuro con arma. Durante 5...10 segundos, el aliado tiene un Arma de lamentos. Siempre que golpee a un enemigo, interrumpirá su acción.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Arma de pesadilla.jpg Arma de pesadilla Conjuro con arma. Durante 12 segundos, darás un Arma de pesadilla a un aliado, gracias a la cual reducirá en 10...42 el daño que reciba, y además, robará hasta 10...42 de salud de su atacante en los 3 siguientes golpes que reciba.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Arma del militar.jpg Arma del militar Conjuro con arma. Durante 5...11 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) ataca a un enemigo que no está atacando, le interrumpirá.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Canción sangrienta.jpg Canción sangrienta Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que muere a los 30...126 segundos. Los ataques de este espíritu roban 5...21 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Factions    
Canción sangrienta.jpg Canción sangrienta (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que muere al cabo de 30...126 segundos. Los ataques de este espíritu roban hasta 5...21 de salud.
    5 Energía 3 Activación 30 Recarga
Factions    
Carga del cuidador.jpg Carga del cuidador Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...64 de daño de relámpago. Si estás llevando algún objeto, ganas 5 de energía y 5...41 de salud.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Nightfall    
Chorro espiritual.jpg Chorro espiritual Conjuro. El espíritu que tengas más cerca a ti pierde toda la energía. Tú ganas 15...43% de dicha energía.
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Factions    
Clamor de almas.jpg Clamor de almas Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los cercanos reciben 10...54 de daño de relámpago. Si estás al alcance del oído de un espíritu o estás llevando un objeto de mano, ganas 10 de energía.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Codicioso sea Kuurong.jpg Codicioso sea Kuurong Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Kuurong durante 15...51 segundos. Al soltarlas, todos los enemigos cercanos reciben 15...63 de daño y son derribados.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Destrucción.jpg Destrucción Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11 que muere al cabo de 30 segundos. Cuando éste muera, todos los enemigos de la zona recibirán 5...21 de daño por cada segundo que haya estado vivo (máximo 150 de daño).
    10 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Factions    
Destrucción.jpg Destrucción (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8 que muere al cabo de 30 segundos. Cuando éste muera, todos los enemigos de la zona recibirán 1...8 de daño por cada segundo que haya vivido (máximo 150 de daño).
    10 Energía 3 Activación 20 Recarga
Factions    


Destructora sea Glaive.jpg Destructora sea Glaive Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Glaive durante 30...54 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 20% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos de la zona reciben 10...82 de daño de relámpago.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Destructora sea Glaive.jpg Destructora sea Glaive (PvP) Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Glaive durante 30...54 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos de la zona reciben 10...82 de daño de relámpago.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Golpe canalizado.jpg Golpe canalizado Conjuro. Haces 5...77 de daño de relámpago al enemigo objetivo y 5...29 adicional si estás llevando algún objeto.
    10 Energía 2 Activación 4 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Golpe de esencia.jpg Golpe de esencia Conjuro. Haces 15...51 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Si hay espíritus cerca, ganarás 1...7 de energía.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Golpe del atacante.jpg Golpe del atacante Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago. Si estás bajo los efectos de un conjuro para armas, le harás 10...34 de daño de relámpago extra.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Nightfall    
Golpe del espíritu unido.jpg Golpe del espíritu unido Conjuro. Haces 20...56 de daño de relámpago al enemigo objetivo y todos los espíritus que controles al alcance del oído ganan 20...56 de salud.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Factions    
Grieta del abismo.jpg Grieta del abismo Conjuro. Abres un abismo en la ubicación del enemigo. Después de 3 segundos, todos los enemigos adyacentes reciben 25...113 de daño de relámpago y tienen la armadura rota durante 1...16 segundos.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Lamento.jpg Lamento Conjuro con maleficio. Durante 5...17segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren 0...2 de degeneración de salud. Si estás al alcance del oído de un espíritu o cadáver cuando este maleficio se active, los enemigos afectados reciben 10...42 de daño.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Malvado sea Daoshen.jpg Malvado sea Daoshen Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Daoshen durante 15...51 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos cercanos reciben 10...82 de daño de relámpago.
    15 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Mirada de furia.jpg Mirada de furia Ritual de encadenamiento. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1...11, cuyos ataques causan 5...17 de daño. Morirá a los 30...54 segundos.
    10 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Mirada de furia.jpg Mirada de furia (PvP) Ritual de encadenamiento. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1...8. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño. El espíritu morirá a los 30...54 segundos.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Mirada del más allá.jpg Mirada del más allá Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56 de daño de relámpago y queda cegado durante 2...5 segundos si estás al alcance del oído de un espíritu.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Ofrenda de espíritu.jpg Ofrenda de espíritu Élite - Conjuro. Ganas 8...15 de energía. Si hay espíritus al alcance del oído, no sacrificas salud.
17% Sacrificio 5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Nightfall    
Oleada renovadora.jpg Oleada renovadora Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo recibe 2...10 de daño por segundo. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...7 de energía.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Quemadura espiritual.jpg Quemadura espiritual Conjuro. Haces 5...41 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Si hay espíritus al alcance del oído, éste ataque causará quemadura durante 1...4 segundos.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Factions    
Rabia ancestral.jpg Rabia ancestral Habilidad. Durante un segundo, no ocurre nada. Cuando esta habilidad acabe, todos los enemigos adyacentes al enemigo objetivo reciben 5...89 de daño de relámpago.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Rabia ancestral.jpg Rabia ancestral (PvP) Conjuro. Durante 3 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) reciben 1...25 de daño de relámpago por segundo.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Sello de espíritus.jpg Sello de espíritus Élite - Sello. Creas 3 espíritus de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...21 de daño y mueren al cabo de 60 segundos.
        1 Activación 30 Recarga
Factions    
Sello de espíritus.jpg Sello de espíritus (PvP) Élite - Sello. Ganas 3...10 de energía si estás al alcance del oído de algún espíritu .
        1 Activación 20 Recarga
Factions    
Vínculo doloroso.jpg Vínculo doloroso Maleficio. Durante 10...18 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos quedan maldecidos con el vínculo doloroso y reciben 8...18 de daño siempre que un espíritu les golpee.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión

Magia de restauración

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Agarre sanador.jpg Agarre sanador Conjuro. Curas 15..63 de salud al objetivo (un aliado o tú mismo). Si el objetivo está bajo los efectos de un conjuro para arma, perderá una condición.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Eye of the North    
Arma de guardia.jpg Arma de guardia Conjuro con arma. Durante 3...7 segundos, el aliado objetivo tiene un Arma de guardia, que le dará un 50% de posibilidades de bloquear ataques y +2...4 de regeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Arma de guardia.jpg Arma de guardia (PvP) Conjuro con arma. Durante 3...7 segundos, el aliado objetivo tiene un Arma de guardia, que le dará un 50% de posibilidades de bloquear ataques y +2...4 de regeneración de salud. El Arma de guardia termina si el aliado ataca.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Arma de luz espiritual.jpg Arma de luz espiritual Élite - Conjuro con arma. Durante 10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana 1...12 de salud por segundo y 1...12 extra por segundo si está al alcance del oído de un espíritu.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Arma de remedio.jpg Arma de remedio Élite - Conjuro con arma. Durante 8 segundos, la siguiente vez que el objetivo aliado reciba daño o pierda vida debido al ataque de un enemigo, el aliado le robará 15...63 de salud al enemigo y perderá 1 condición.
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Arma de sombra.jpg Arma de sombra Conjuro con arma. Durante 1...6 segundos, el aliado objetivo tiene un Arma de sombra. Cada vez que un ataque impacta sobre el aliado, el atacante queda cegado durante 5 segundos. Las próximas 0...2 veces que el aliado acierte un ataque, su objetivo quedará cegado durante 5 segundos.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Arma de Xinrae.jpg Arma de Xinrae Élite - Conjuro con arma. Durante 8 segundos, la siguiente vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, éste se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20...68 de salud del enemigo.
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Arma elástica.jpg Arma elástica Conjuro con arma. Durante 3...10 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) llevará un Arma elástica. Cuando esté padeciendo una condición o maleficio, ganará +1...4 de regeneración de salud y +24 de armadura.
    10 Energía 1 Activación 6 Recarga
Factions    


Arma vengativa.jpg Arma vengativa Conjuro con arma. Durante 8 segundos, la próxima vez que el aliado objetivo reciba daño o pierda vida por el ataque de un enemigo, el aliado le robará 15...51 de salud al enemigo.
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Factions    
Aura de la sanguijuela espiritual.jpg Aura de la sanguijuela espiritual Habilidad. Durante 5...17 segundos, todos tus espíritus al alcance del oído hacen 5...17 menos de daño y roban 5...17 de salud cuando atacan.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Calmado sea Tanasen.jpg Calmado sea Tanasen Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Tanasen durante 5...17 segundos. Mientras, tendrás +10...22 de armadura y no te podrán interrumpir.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Carne de mi carne.jpg Carne de mi carne Conjuro. Pierdes la mitad de la salud para resucitar al miembro del grupo objetivo con la que tengas y 5...17% de energía.
    5 Energía 4 Activación    
Factions    
Carne de mi carne.jpg Carne de mi carne (PvP) Conjuro. Pierdes la mitad de la salud para resucitar al miembro del grupo objetivo con la que tengas y 5...17% de energía.
    5 Energía 4 Activación 10 Recarga
Factions    
Ciego sea Mingson.jpg Ciego sea Mingson Conjuro con objeto. Llevas sus cenizas 15..51 segundos. Al soltarlas, todos los enemigos cercanos quedarán cegados durante 3..8 segundos.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    
Conservación.jpg Conservación Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11 que, cada 4 segundos, curará a un aliado no espíritu de la zona 10...94 de salud. Morirá a los 90 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Factions    
Conservación.jpg Conservación (PvP) Élite - Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cada 4 segundos, el espíritu cura 10...94 de salud a un aliado no espíritu de la zona . El espíritu morirá a los 90 segundos.
    5 Energía 3 Activación 20 Recarga
Factions    
Desafiante sea Xinrae.jpg Desafiante sea Xinrae Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Xinrae durante 15...51 segundos. Mientras, no puedes perder más del 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Cuando sueltes las cenizas, robarás 5...41 de salud a todos los enemigos cercanos.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Elocuente sea Sogolon.jpg Elocuente sea Sogolon Conjuro con objeto. Durante 60 segundos, todos los gritos y cánticos que uses durarán un 20% más.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Generoso sea Tsungrai.jpg Generoso sea Tsungrai Conjuro con objeto. Sacrificas 10% de salud. Llevas sus cenizas durante 15..51 segundos y mientras ganarás +50..122 de salud máxima. Si las sueltas recuperarás 50..122 de salud.
10% Sacrificio 5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Luz de espejo fantasmal.jpg Luz de espejo fantasmal Conjuro. Curas a un aliado 15..75 de salud. Si estás cerca de un espíritu, tú también te curarás 15..75 de salud.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Nightfall    
Luz espiritual.jpg Luz espiritual Conjuro. Sacrificas 17% de salud y curas 50..134 de salud al aliado objetivo. Si hay espíritus cerca, no sacrificarás salud.
17% Sacrificio 5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Factions    
Mejoría.jpg Mejoría Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Las condiciones que estén sufriendo los aliados en la zona terminarán un 20...44% más deprisa. Morirá a los 30...45 segundos.
    15 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Nightfall    
Mejoría.jpg Mejoría (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Las condiciones que estén sufriendo los aliados en la zona de este espíritu terminarán un 20...44% más deprisa. El espíritu morirá a los 30...45 segundos.
    15 Energía 3 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Protector sea Kaolai.jpg Protector sea Kaolai Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Kaolai durante 15...51 segundos. Mientras, ganarás +10 de armadura y, cuando las sueltes, todos los miembros del grupo se curarán 10...70 puntos de salud.
    10 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Puro sea Li Ming.jpg Puro sea Li Ming Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Li Ming durante 5..17 segundos. Mientras, las condiciones que sufras se quitarán un 10..42% antes. Cuando las sueltes, todos los aliados al alcance del oído perderán 1..3 condición.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Recuerdos calmantes.jpg Recuerdos calmantes Conjuro. El aliado objetivo se cura 10...82 de salud. Además, si estás llevando algún objeto, ganarás 3 de energía.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Recuperación.jpg Recuperación Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Los aliados no espíritus dentro de la zona ganan +1...3 regeneración de salud. Morirá a los 15..39 segundos.
    25 Energía ¾ Activación 45 Recarga
Factions    
Recuperación.jpg Recuperación (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Los aliados de la zona que no son espíritus ganan +1...3 regeneración de salud si tienen menos del 75% de salud. El espíritu morirá a los 15...39 segundos.
    25 Energía 3 Activación 45 Recarga
Factions    
Rencoroso sea Khanhei.jpg Rencoroso sea Khanhei Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Khanhei durante 5...10 segundos. Mientras, siempre que un enemigo te golpee, le robarás 5...29 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Factions    
Rejuvenecimiento.jpg Rejuvenecimiento Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...16 que cura 3...9 de salud por segundo a todos los miembros del equipo al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada uno que cure. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Eye of the North    
Rejuvenecimiento.jpg Rejuvenecimiento (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...13. El espíritu cura 3...9 de salud por cada segundo a todos los miembros del equipo al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada miembro del grupo que haya curado. El espíritu morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía 3 Activación 30 Recarga
Eye of the North    
Resistente sea Xiko.jpg Resistente sea Xiko Conjuro. Llevas sus cenizas durante 5..17 segundos. Por cada maleficio o condición que estés padeciendo mientras tanto, ganarás +2 de regeneración de salud. Cuando sueltes sus cenizas, perderás 1..4 condiciones.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Sello de pacto de muerte.jpg Sello del pacto de muerte Sello. Resucitas al miembro del grupo objetivo con tu misma salud y el 15...83 energía. La próxima vez que este aliado muera en los próximos 120 segundos, tu también morirás.
        3 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Sello de pacto de muerte.jpg Sello de pacto de muerte (PvP) Sello. Resucitas al miembro del grupo objetivo con tu misma salud y el 15...83 energía. La próxima vez que este aliado muera en los próximos 120 segundos, tu también morirás.
        4 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Transfusión espiritual.jpg Transfusión espiritual Conjuro. El espíritu más cercano pierde 5..41 de salud. El aliado objetivo recupera 5 veces esa cantidad de salud.
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Factions    
Unir cuerpo y alma.jpg Unir cuerpo y alma Conjuro. Curas al aliado 20..115 de salud y éste perderá una condición por cada espíritu al alcance del oído.
    5 Energía ¾ Activación 3 Recarga
Factions    
Ventaja del atacante.jpg Ventaja del atacante Conjuro. Curas al aliado 15..75 de salud. Si está bajo los efecto de un conjuro contra armas, la ventaja del atacante le curará 15..75 puntos más.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Factions    
Vida.jpg Vida Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11. Cuando éste muera, todos los aliados no espíritus de la zona se curarán 1...6 de salud por cada segundo que haya estado vivo. Morirá a los 20 segundos.
    10 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Factions    
Vida.jpg Vida (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8. Cuando éste muera, todos los aliados no espíritus de la zona se curarán 1...6 de salud por cada segundo que haya estado vivo. Morirá a los 20 segundos.
    10 Energía 3 Activación 20 Recarga
Factions    
Vivaz sea Naomei.jpg Vivaz sea Naomei Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Naomei durante 45 segundos. Al soltarlas, todos los miembros del equipo dentro de la zona resucitarán con 15...63% de salud y cero de energía.
    15 Energía 6 Activación 20 Recarga
Factions    

Sin atributo

Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
Espíritu arrastrado.jpg Espíritu arrastrado Conjuro. Teleportas al espíritu aliado objetivo a tu posición.
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Factions    


Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche
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