Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
|
Aura de restauración
|
Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, ganas 0...1 de energía y te curas un 200...440% del coste de energía cada vez que lances un conjuro.
|
|
Común
|
|
|
|
Bendición de energía
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, Bendición de energía aumenta tu salud máxima y la del aliado objetivo en 1...3 por cada punto de vuestra energía máxima respectiva. Cuando se aplica este encantamiento por primera vez, tú y tu objetivo ganáis 1...10 de energía. Ganas 1 de energía adicional por cada 2 puntos de almacenamiento de energía que tengas.
|
|
Factions
|
|
|
|
Explosión de energía
|
Conjuro. Hace 1...2 de daño al enemigo objetivo por cada punto de energía que tengas (máximo 130 de daño).
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Glifo de energía
|
Élite - Glifo. Tus siguientes 1...3 conjuros no causan sobrelanzamiento y lanzarlos cuesta 10...22 menos de energía. Tus atributos de los elementos aumentan en 1...2.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Glifo de energía menor
|
Glifo. Durante 15 segundos, te costará 10...16 menos de energía lanzar tus próximos 2 conjuros.
|
|
Común
|
|
|
|
Glifo de restauración
|
Glifo. Durante 15 segundos, tus siguientes 2 conjuros te curan 30...90 de salud y además te curas el 150..350% del coste de energía de cada conjuro.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Maestro de magias
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 1...49 segundos, todos tus atributos de los elementos se convierten en 8...13 y tus conjuros de los elementos devuelven el 30% de su coste de energía.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Prisma de éter
|
Élite - Habilidad. Durante 3 segundos, todo el daño que recibes se reduce un 75%. Cuando el Prisma de éter acabe, ganarás 5...17 de energía.
|
|
|
5
|
|
|
|
25
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Prodigio de éter
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Pierdes todos los encantamientos. Durante 8...18 segundos, tienes +6 de regeneración de energía. Cuando finalice el Prodigio de éter, perderás 2 de salud por cada punto de energía que tengas.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Renovación de éter
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, cada vez que lances un conjuro, ganas 1...3 energía y 5...17 de salud por cada encantamiento que tengas.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Renovación de éter (PvP)
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, cada vez que lances un conjuro, ganas 1..3 energía y 5..17 de salud por cada encantamiento que tengas.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Sintonía con los elementos
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 25...53 segundos, estás en sintonía con el aire, el fuego, el agua, y la tierra, y obtienes +1...2 a estos atributos. Ganas un 50% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia asociada a cualquiera de estos elementos.
|
|
Común
|
|
|
Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
|
Abrazo de invierno
|
Conjuro con maleficio. Durante 2...5 segundos, el enemigo objetivo se mueve un 66% más despacio y sufre 5...13 de daño mientras se mueva.
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Armadura de escarcha
|
Conjuro con encantamiento. Durante 10...29 segundos, ganas +40 de armadura contra daño físico y tienes +1 magia de agua.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Armadura de niebla
|
Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, ganas +10...34 de armadura y te mueves un 33% más rápido.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Armadura frígida
|
Conjuro con encantamiento. Durante 10...22 segundos, ganas +10...34 de armadura contra daño físico y no puedes arder.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Bocanada helada
|
Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está bajo los efectos de un maleficio de agua, recibe 20...68 de daño frío. De lo contrario, se mueve un 66% más despacio durante 1...4 segundos.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Congelación
|
Conjuro con maleficio. Invocas una Congelación en la ubicación del enemigo. Todos los que estén en el área reciben 10...70 de daño frío y su velocidad se reduce un 66% durante 10 segundos.
|
|
Común
|
|
|
|
Congelar mente
|
Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...50 de daño frío. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo recibe 10...50 de daño frío adicional y se mueve un 90% más despacio durante 1...4 segundos.
|
|
Común
|
|
|
|
Congelar mente (PvP)
|
Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...34 de daño frío. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo recibe 10...34 de daño frío adicional y se mueve un 90% más despacio durante 1...4 segundos.
|
|
Común
|
|
|
|
Conjurar escarcha
|
Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de frío, tus ataques hacen 5...17 daño frío adicional.
|
|
Común
|
|
|
|
Cuchilla de vapor
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...111 de daño frío. Cuchilla de vapor hace la mitad de daño si el enemigo tiene algún encantamiento sobre él.
|
|
Factions
|
|
|
|
Espejo de hielo
|
Élite - Conjuro con maleficio. Destrozas un Espejo de hielo. Todos los enemigos cerca de ti y del aliado objetivo reciben 15...59 de daño frío y se mueven un 66% más despacio durante 2...5 segundos. Si alcanzas a un enemigo que tiene un maleficio de magia de agua, el Espejo de hielo se recarga un 50% más rápido.
|
|
Factions
|
|
|
|
Estallido helado
|
Conjuro con maleficio. Todos los enemigos cercanos reciben 10...70 de daño frío y se mueven un 66% más lentos durante 3...7 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Forma de niebla
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...38 segundos, recibes un 33% menos de daño de los enemigos que estén bajo el efecto de maleficios de magia de agua. Cada vez que lances un conjuro de los elementos, todos los aliados no espíritus al alcance del oído se curarán un 50...210% del coste de energía del conjuro.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Forma de niebla (PvP)
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10...38 segundos, recibes un 33% menos de daño de los enemigos que estén bajo el efecto de maleficios de magia de agua. Cada vez que lances un conjuro de los elementos, todos los aliados no espíritus al alcance del oído se curarán un 50...210% del coste de energía del conjuro. Este conjuro no curará a los aliados que estén por encima del 80%.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Grilletes de hielo
|
Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, la velocidad de movimiento del enemigo objetivo se reduce un 66%. Mientras esté bajo los efectos de un encantamiento, el movimiento de ese enemigo se reduce un 90%.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Guijarro
|
Élite - Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 25...85 de daño frío y queda maldecido con Guijarro durante 3 segundos. Cuando éste termine, ese enemigo y todos los enemigos cercanos recibirán 25...85 de daño frío adicional.
|
|
Factions
|
|
|
|
Hielo brillante
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño frío. Si ese enemigo está bajo los efectos de un maleficio de magia de agua, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía.
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Lanza de hielo
|
Conjuro con encantamiento. Tiras una lanza de hielo, que hace 10...50 de daño frío al enemigo objetivo si acierta. Si estás sobrelanzando, obtienes +1...3 de regeneración de salud durante 5 segundos..
|
|
|
5
|
|
1
|
|
|
|
|
Común
|
|
|
|
Óxido
|
Conjuro con maleficio. Hace 10...58 de daño frío al enemigo objetivo y los adyacentes. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tardarán el doble en activar sellos. Si estás sobrelanzando, los sellos de los enemigos impactados con Óxido quedan interrumpidos y desactivados durante 1...8 segundos.
|
|
Común
|
|
|
|
Prisión de hielo
|
Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, las piernas del enemigo objetivo estarán atrapadas en hielo y se moverá un 66% más lento.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Prisión de Teinai
|
Conjuro con maleficio. Durante 1...5 segundos, las piernas del enemigo objetivo quedan aprisionadas en hielo, haciendo que el enemigo se mueva un 66% más despacio. Si el enemigo tiene la armadura rota, el hielo penetra y causa 5...8 de degeneración de salud.
|
|
Factions
|
|
|
|
Prisma helado
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño frío. Si ese enemigo tiene un maleficio de magia de agua, Prisma helado hace +15...63 de daño frío a los demás enemigos cercanos.
|
|
Factions
|
|
|
|
Protección contra daños
|
Élite - Conjuro de protección. Creas una Protección contra daños en esta ubicación. Durante 5...13 segundos, los aliados no espíritus de la zona tienen +1...3 de regeneración de salud, +12...22 de armadura y un +12...22 adicional de armadura contra daño de los elementos. Este conjuro queda desactivado durante 20 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Protección contra daños (PvP)
|
Élite - Conjuro de protección. Creas una Protección contra daños en esta ubicación. Durante 5...13 segundos, los aliados no espíritus de la zona tienen +1...3 de regeneración de salud, +12...22 de armadura y un +12...22 adicional de armadura contra daño de los elementos. Este conjuro queda desactivado durante 30 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Púas de hielo
|
Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 20...68 de daño frío y se mueven un 66% más lentos durante 2...5 segundos.
|
|
Común
|
|
|
|
Sintonía con el agua
|
Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con el agua. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de agua.
|
|
Común
|
|
|
|
Suelo resbaladizo
|
Conjuro. Si el objetivo y los enemigos adyacentes están cegados o en movimiento, son derribados. Hay un 50% de probabilidad de fallo con magia de agua de nivel 5 o inferior.
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Torbellino de aura
|
Conjuro con encantamiento. Durante 5 segundos, quedas encantado con Torbellino de aura y tienes 1...5 de regeneración de salud y un 50% de probabilidad de bloquear proyectiles. Si estás sobrelanzando cuando lanzas este conjuro, todos los miembros del grupo que estén al alcance del oído quedan también afectados por el encantamiento.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Tormenta de fragmentos
|
Conjuro con maleficio. Lanzas un témpano de hielo que causará 10...70 de daño frío al enemigo y hará que se mueva un 66% más lento durante 2...5 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Tridente de agua
|
Élite - Conjuro. Arrojas un Tridente de agua al enemigo objetivo, que hace 10...74 de daño frío si impacta al enemigo objetivo y a otros dos enemigos cercanos. Si este ataque impacta a un enemigo en movimiento, lo derriba.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Vapor
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...52 de daño frío. Si el enemigo objetivo está ardiendo, el Vapor le cegará durante 5...9 segundos.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Visión borrosa
|
Conjuro con maleficio. Durante 4...9 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes recibirán el maleficio Visión borrosa. Mientras éste dure, tendrán un 50% de posibilidades de fallar en sus ataques.
|
|
Común
|
|
|
|
Vorágine
|
Conjuro. Creas una Vorágine en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...22 de daño frío por segundo. Vorágine interrumpe el lanzamiento de conjuros cuando impacta.
|
|
Común
|
|
|
Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
|
Arco de relámpagos
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...33 de daño de relámpago. Si estás sobrelanzando, dos enemigos próximos a tu objetivo reciben 15...71 de daño de relámpago. El daño de Arco de relámpagos tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Factions
|
|
|
|
Ataque de relámpago
|
Conjuro con maleficio. Alcanzas al enemigo objetivo con 5...41 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si estás sobrelanzando, ese enemigo queda maldito con Ataque de relámpago durante 3 segundos. Cuando este maleficio acabe, el enemigo recibirá 5...41 de daño de relámpago.
|
|
Común
|
|
|
|
Cabalga en el rayo
|
Élite - Conjuro. Cabalgas hacia el objetivo sobre un relámpago. Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...4 segundos. Si tu objetivo es un enemigo, recibe 10...58 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Factions
|
|
|
|
Cabalga en el rayo (PvP)
|
Élite - Conjuro. Cabalgas hacia el objetivo sobre un relámpago. Todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 1...4 segundos. Si tu objetivo es un enemigo, recibe 10...58 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Factions
|
|
|
|
Carga debilitante
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 25...45 de daño de relámpago y está debilitado durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Común
|
|
|
|
Conjurar relámpago
|
Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de relámpago, tus ataques hacen 5...17 daño de relámpago adicional.
|
|
Común
|
|
|
|
Descarga
|
Habilidad. El enemigo objetivo alcanzado es derribado y recibe 10...50 de daño de relámpago. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Descarga de caparazón
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...26 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos adyacentes.
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Descarga eléctrica
|
Conjuro. Lanzas una Descarga eléctrica que hace 5...41 de daño de relámpago si acierta. Si impacta a un enemigo que esté moviéndose, le harás 5...41 de daño de relámpago extra. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Destello cegador
|
Conjuro. El enemigo objetivo se queda ciego durante 3...7 segundos.
|
|
Común
|
|
|
|
Esfera de relámpago
|
Conjuro. Lanzas una Esfera de relámpago que hace 10...82 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Común
|
|
|
|
Flecha eléctrica
|
Conjuro. Mandas una Flecha eléctrica que vuela presta hacia el enemigo objetivo y le causa 5...41 de daño de relámpago. Si la Flecha eléctrica alcanza a un enemigo con la armadura rota, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía. Flecha eléctrica tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Factions
|
|
|
|
Glifo de rapidez
|
Glifo. Durante 15 segundos, tus próximos conjuros (1...4) se recargan un 25% más rapido y sus proyectiles se mueven un 200% más deprisa.
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Impacto mental
|
Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...42 de daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, éste recibe 10...42 más de daño de relámpago y es derribado. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Impacto mental (PvP)
|
Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...42 de daño de relámpago. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, éste recibe 10...42 más de daño de relámpago y es derribado. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Jabalina de relámpago
|
Conjuro. Lanzas una Jabalina de relámpago que hace 10...43 de daño de relámpago al enemigo objetivo si le alcanza. Jabalina de relámpago interrumpe a los enemigos que estén atacando. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura y golpea a todos los enemigos entre tu objetivo y tú.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Marca atenuada
|
Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes reciben 5...21 de daño por segundo. Los enemigos que estén utilizando habilidades de ataque quedan cegados durante 3 segundos. Este maleficio acaba si usas una habilidad que apunte a este objetivo.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Martillo de relámpago
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 10...82 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Martillo de relámpago tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Factions
|
|
|
|
Oleada cegadora
|
Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago. Ese enemigo y todos los enemigos cercanos quedan cegados durante 3...7 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura. Si este conjuro alcanza a un enemigo que esté atacando, también alcanza a los enemigos adyacentes y hace un 50% más de daño.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Oleada de relámpagos
|
Élite - Conjuro con maleficio. Tras 3 segundos, derriba al objetivo enemigo, le hace 14...83 de daño de relámpago y tiene la armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Común
|
|
|
|
Prisa del Djinn de tormenta
|
Conjuro con encantamiento. Te mueves un 25% más rápido durante 10...22 segundos. Por cada segundo en movimiento, pierdes 1 de energía.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Relámpago encadenado
|
Conjuro. El enemigo objetivo y otros dos enemigos que se encuentren cerca recibirán 10...70 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Relámpago invocado
|
Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y otros dos enemigos que se encuentren cerca recibirán 10...74 de daño de relámpago. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Sintonía con el aire
|
Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con el aire. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de aire.
|
|
Común
|
|
|
|
Soplo
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, tú y el aliado objetivo os movéis un 33% más rápido. Cuando lanzas este conjuro, todos los enemigos cerca de ti y de tu objetivo reciben 15...59 de daño frío. Los enemigos alcanzados por Soplo mientras estén atacando o moviéndose serán derribados.
|
|
Factions
|
|
|
|
Toque de relámpago
|
Habilidad. El enemigo que toques y los enemigos adyacentes reciben 10...50 de daño de relámpago, quedan cegados durante 1...3 segundos y tienen la armadura rota durante 1...8 segundos. Esta habilidad tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Común
|
|
|
|
Torbellino
|
Conjuro. Todos los enemigos adyacentes reciben 15...63 de daño frío. Derriba a los enemigos atacantes alcanzados por Torbellino. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en ved de a los adyacentes.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Trueno
|
Élite - Conjuro. Creas una onda expansiva enorme en la ubicación del enemigo objetivo. Hace 10...42 de daño de relámpago al enemigo objetivo y a los adyacentes. Interrumpe a los enemigos alcanzados y sufren debilitamiento y armadura rota durante 5...17 segundos. Este conjuro tiene un 25% de penetración de armadura.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Velocidad de viento
|
Conjuro con encantamiento. Durante 5...11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) se moverá el 33% más rápido de lo normal.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Vendaval
|
Conjuro. Derriba al enemigo objetivo durante 2 segundos. (50% de posibilidades de fallar con magia de aire 4 o inferior).
|
|
Común
|
|
|
|
Viento de Teinai
|
Conjuro. El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 10...34 de daño frío. Los enemigos con quemadura alcanzados por el Viento de Teinai reciben 40...72 de daño adicional y los interrumpe.
|
|
Factions
|
|
|
|
Vientos fríos
|
Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 30...54 de daño frío. Durante 10 segundos, el siguiente maleficio de agua dirigido a un enemigo con maleficio durará un 25...85% más.
|
|
Nightfall
|
|
|
Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
|
Aliento de fuego
|
Conjuro. Creas un Aliento de fuego en la ubicación actual del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...34 de daño de fuego por segundo.
|
|
Factions
|
|
|
|
Bengala
|
Conjuro. Lanzas una bengala que hará 20...56 de daño de fuego al enemigo. Si estás sobrelanzando, la bengala también golpea a los enemigos adyacentes.
|
|
|
5
|
|
1
|
|
|
|
|
Común
|
|
|
|
Bola de fuego
|
Conjuro. Lanzas una bola de fuego que hace 7...91 de daño al enemigo objetivo y a los adyacentes.
|
|
Común
|
|
|
|
Brasas humeantes
|
Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...58 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, ese enemigo queda maldito por las Brasas humeantes durante 3 segundos y recibe 5...21 de daño de fuego adicional cada segundo.
|
|
Factions
|
|
|
|
Calor abrasador
|
Conjuro. Creas Calor abrasador en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 10...34 de daño de fuego por segundo. Cuando el Calor abrasador finalice, los enemigos del área de efecto empezarán a arder durante 3 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Calor de la sabana
|
Élite - Conjuro. Creas un Calor de la sabana en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño de fuego cada segundo que el conjuro esté activo.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Calor de la sabana (PvP)
|
Élite - Conjuro. Creas un Calor de la sabana en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos cercanos reciben 5...17 de daño de fuego cada segundo que esté activo este conjuro.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Calor de Teinai
|
Conjuro de protección. Coloca una protección Calor de Teinai en tu ubicación durante 10...14 segundos. Los enemigos del interior de la protección sufren 2...4 de degeneración de salud. Los enemigos debilitados atacan un 33% más despacio. Esta habilidad estará desactivada durante 20 segundos.
|
|
Factions
|
|
|
|
Conjurar llama
|
Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, si llevas un arma de fuego, tus ataques hacen 5...17 de daño de fuego adicional.
|
|
Común
|
|
|
|
Dragón doble
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Invocas el poder del dragón. Durante 8 segundos, tú y el aliado objetivo quedáis encantados con Dragón doble. Los enemigos adyacentes reciben 5...25 de daño de fuego cada segundo. Además, cuando tú o tu aliado uséis habilidades que apunten a un enemigo, ese enemigo arderá durante 0...2 segundos.
|
|
Factions
|
|
|
|
Fénix
|
Conjuro. Un fénix envuelto en llamas surge en tu ubicación y se dirige hacia tu objetivo, explotando al impactar. La explosión alcanzará al enemigo objetivo y los adyacentes y les hará 10...50 de daño de fuego. Si estás sobrelanzando, los aliados en el radio de la explosión reciben 20...68 de salud.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Flechas de lava
|
Conjuro. Las Flechas de lava pueden alcanzar a 3 enemigos cercanos al objetivo y causan 20...56 de daño de fuego si impactan.
|
|
Factions
|
|
|
|
Fuente de lava
|
Conjuro. Durante 5 segundos, los enemigos adyacentes al lugar donde se lanzó el conjuro recibirán 5...41 de daño de fuego por segundo. Si estás sobrelanzando, este conjuro golpea a los enemigos cercanos en vez de a los adyacentes.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Glifo de inmolación
|
Glifo. Durante 15 segundos, tus siguientes conjuros lanzados contra un enemigo (1...3) también causan quemadura durante 1...3 segundos.
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Infierno
|
Conjuro. Los enemigos adyacentes reciben 30...114 de daño de fuego.
|
|
Común
|
|
|
|
Inmolación
|
Conjuro. El enemigo objetivo sufre 20...64 daño de fuego y arde durante 1...3 segundos.
|
|
Común
|
|
|
|
Invocación de Rodgort
|
Conjuro. El enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos reciben 15...99 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Llama elemental
|
Conjuro con encantamiento. Durante 10...30 segundos, siempre que apliques un maleficio elemental a un enemigo, arderá durante 1...4 segundos.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Llama elemental (PvP)
|
Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, siempre que apliques un maleficio elemental a un enemigo, arderá durante 1...2 segundos.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Llama líquida
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 7...91 de daño de fuego. Si éste estaba atacando o lanzando un conjuro, los enemigos cercanos también reciben 7...91 de daño de fuego.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Llamaradas
|
Conjuro. Los enemigos cercanos reciben 15...99 de daño de fuego.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Llamas abrasadoras
|
Élite - Conjuro. Atacas al enemigo objetivo y a los cercanos con unas Llamas abrasadoras. Harás 10...82 de daño de fuego cuando alcances a enemigos que ya estaban ardiendo. Los que no lo estaban arderán durante 1...6 segundos.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lluvia de meteoros
|
Conjuro. Creas una Lluvia de meteoros en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 9 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 7...91 de daño de fuego y son derribados cada 3 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Maldición mental
|
Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...51 de daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ganas 1...7 de energía.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Manto de ascuas
|
Conjuro. Crea un Manto de ascuas en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 5 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...24 de daño de fuego cada segundo. Cualquier enemigo derribado en el Manto de ascuas arde durante 3...6 segundos.
|
|
Factions
|
|
|
|
Marca de Rodgort
|
Conjuro con maleficio. Tanto el objetivo enemigo como todos los cercanos quedan malditos con la Marca de Rodgort. Durante 10...30 segundos, cada vez que alguno de ellos reciba daño de fuego, arderá durante 1...3 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Meteoro
|
Conjuro. El enemigo objetivo y todos los adyacentes son derribados y reciben 7...91 de daño de fuego.
|
|
Común
|
|
|
|
Mirada brillante
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de fuego. Si ese enemigo está ardiendo, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Prisa del Djinn de fuego
|
Conjuro con encantamiento. Los enemigos adyacentes reciben 15...99 de daño de fuego. Te mueves un 25% más rápido durante 8...13 segundos. Prisa del Djinn de fuego se recarga un 50% más rápido si el conjuro ha alcanzado a un enemigo.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Quemadura mental
|
Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 15...51 de daño de fuego. Si tienes más energía que el enemigo objetivo, ese enemigo y todos los adyacentes reciben 15...51 de daño de fuego adicional y arden durante 1...8 segundos.
|
|
Común
|
|
|
|
Sintonía con el fuego
|
Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en Sintonía con el fuego. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que uses magia de fuego.
|
|
Común
|
|
|
|
Supernova
|
Élite - Conjuro. El enemigo objetivo alcanzado y todos los enemigos de la zona reciben 7...91 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. Por cada enemigo que alcances, recibes 2 de energía.
|
|
Factions
|
|
|
|
Tormenta de fuego
|
Conjuro. Creas una Tormenta de fuego en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos adyacentes a la zona reciben 5...29 de daño de fuego por segundo.
|
|
Común
|
|
|
|
Velocidad del fuego
|
Conjuro con encantamiento. Durante 7 segundos, ardes y te mueves un 30...42% más rápido. Cuando termina Velocidad del fuego, todos los enemigos adyacentes arden durante 3...8 segundos.
|
|
|
10
|
|
¼
|
|
|
|
|
Factions
|
|
|
|
Vínculos incendiarios
|
Maleficio. Tras 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos reciben 20...68 de daño de fuego y arden durante 1...3 segundos. Se activa antes si el enemigo objetivo muere.
|
|
Prophecies
|
|
|
Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
|
Armadura cinética
|
Conjuro con encantamiento. Durante 8 segundos, ganas +20...68 de armadura. Siempre que lances un conjuro, la Armadura cinética se renueva durante 8 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Armadura de tierra
|
Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, ganas 24...53 de armadura, pero te mueves un 50...21% más lento.
|
|
Común
|
|
|
|
Armadura tajada
|
Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos, tienes 25...45% de probabilidades de bloquear ataques y, cuando seas el objetivo de ataques o conjuros hostiles, un enemigo cercano recibirá 5...29 de daño de tierra.
|
|
Factions
|
|
|
|
Atacante de piedra
|
Conjuro con encantamiento. Durante 5...25 segundos, siempre que te golpeen con algún ataque elemental o físico, el daño recibido será de tierra.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Aumento magnético
|
Conjuro con encantamiento. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Si estás sobrelanzando, Aumento magnético encanta a todos los aliados al alcance del oído durante 1...4 segundos para que bloqueen el siguiente ataque dirigido a ellos.
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Aura de carne de piedra
|
Conjuro con encantamiento. Durante 5...13 segundos, el daño que recibas se reduce en 1...25 y eres inmune a ataques críticos.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Aura magnética
|
Conjuro con encantamiento. Durante 1...4 segundos, bloqueas el siguiente ataque dirigido a ti y haces 10...42 de daño a tu atacante. Si estás sobrelanzando, todos los miembros del grupo al alcance del oído también quedan encantados.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Carne de obsidiana
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 8...18 segundos, ganas +20 de armadura y no puedes ser objetivo de conjuros enemigos, pero no puedes atacar y tienes -2 de degeneración de energía.
|
|
Común
|
|
|
|
Cristales de Teinai
|
Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...36 de daño. Si el enemigo objetivo tiene una maldición de magia de agua, este conjuro le causa a él y a los enemigos cercanos 20...36 puntos de daño adicionales y los enemigos cercanos también tienen la armadura rota durante 5...13 segundos.
|
|
Factions
|
|
|
|
Dagas de piedra
|
Conjuro. Arrojas dos dagas de piedra. Si impactan, cada una hace 8...28 de daño de tierra al enemigo objetivo. Si estás sobrelanzando, cada proyectil causa hemorragia durante 1...4 segundos.
|
|
|
5
|
|
1
|
|
|
|
|
Común
|
|
|
|
Descarga de respuesta
|
Conjuro. Los enemigos cercanos reciben 26...85 de daño de tierra. Los enemigos derribados reciben 10...56 de daño de tierra adicional.
|
|
Común
|
|
|
|
Erupción
|
Conjuro. Creas una Erupción en la ubicación del enemigo objetivo. Cada segundo durante 5, los enemigos cercanos a esa ubicación recibirán 10...34 de daño de tierra y quedarán cegados durante 10 segundos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Explosión de ceniza
|
Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo y los adyacentes reciben 35...59 de daño de tierra. Los enemigos con quemadura alcanzados por la Explosión de ceniza quedan malditos durante 5 segundos y tienen un 20...64% de posibilidades de fallar en sus ataques.
|
|
Factions
|
|
|
|
Grilletes de tierra
|
Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos se mueven un 90% más despacio. Cuando Grilletes de tierra termina, aplica debilitamiento durante 5...17 segundos.
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Halcón de ébano
|
Conjuro. Lanza un proyectil que provoca 10...70 de daño de tierra en el objetivo y causa debilitamiento durante 5...13 segundos si alcanza al enemigo.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Llama de obsidiana
|
Conjuro. Hace 22...94 de daño al enemigo objetivo. Este conjuro ignora la armadura.
|
|
Común
|
|
|
|
Movimiento de tierra
|
Conjuro. Creas un Movimiento de tierra en la ubicación del enemigo objetivo. Durante los próximos 5 segundos, los enemigos cercanos a esa ubicación recibirán 10...34 de daño de tierra por segundo. Todos los enemigos que se estén moviendo más rápido de lo normal cuando les alcance el Movimiento de tierra caerán al suelo.
|
|
Factions
|
|
|
|
Niebla de hierro
|
Conjuro con encantamiento. Durante 8...14 segundos, tienes +15 de armadura. Tus conjuros de magia de aire que hagan objetivo a un enemigo se activan y recargan un 25% más rápido, pero tienes 3 puntos de sobrelanzamiento.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Ola de cristales
|
Conjuro. Los enemigos adyacentes reciben 10...58 de daño, pero se curan de toda condición negativa. Cada condición eliminada causa 5...13 de daño.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Onda expansiva
|
Élite - Conjuro. Todos los enemigos de la zona reciben 15...51 de daño de tierra y padecen debilitamineto durante 1...8 segundos. Los enemigos cercanos también reciben +15...51 de daño de tierra y tienen la armadura rota durante 1...8 segundos. Los enemigos adyacentes sufren los efectos anteriores, reciben +15...51 de daño de tierra y quedan cegados durante 1...8 segundos.
|
|
Factions
|
|
|
|
Pedrada
|
Conjuro. Lanzas una piedra grande, que hace 45...93 de daño de tierra al enemigo objetivo si le da. Si Pedrada alcanza a un enemigo que esté sufriendo debilitamiento, lo derribarás.
|
|
Común
|
|
|
|
Piedra brillante
|
Conjuro. Lanza un proyectil que causa 5...41 de daño de tierra si alcanza el objetivo. Si este conjuro alcanza a un enemigo debilitado, ganas 5 de energía más 1 de energía por cada 2 rangos de almacenamiento de energía.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Pisotón de dragón
|
Conjuro. Invocas un Pisotón de dragón en la ubicación del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a esa ubicación son derribados y reciben 26...85 de daño de tierra.
|
|
Factions
|
|
|
|
Presa de la tierra
|
Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, todos los enemigos cercanos se moverán un 50% más lento de lo normal.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Protección ataques cuerpo a cuerpo
|
Conjuro de protección. Creas una Protección ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 5...17 segundos, los aliados no espíritus que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
|
|
Común
|
|
|
|
Protección ataques cuerpo a cuerpo (PvP)
|
Conjuro. Creas una protección contra ataques cuerpo a cuerpo en tu ubicación actual. Durante 1..15 segundos, los aliados no espíritus que haya en el área tendrán un 50% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo.
|
|
Común
|
|
|
|
Protección contra los elementos
|
Conjuro de protección. Creas una Protección contra los elementos en tu ubicación actual. Durante 8...18 segundos, los aliados que no sean espíritus de esta zona ganan +24 de armadura contra daño de los elementos.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Protección contra enemigos
|
Conjuro de protección. Creas una Protección contra enemigos en tu ubicación actual. Durante 8...18 segundos, los enemigos no espíritus en esta zona se mueven un 50% más lento.
|
|
Común
|
|
|
|
Protección de debilidad
|
Conjuro de protección. Creas una Protección de debilidad en tu ubicación actual. Durante 5...17 segundos, los enemigos del área sufren debilitamiento durante 5...17 segundos cuando reciban daño de los elementos.
|
|
Eye of the North
|
|
|
|
Protección de estabilidad
|
Conjuro de protección. Creas una Protección de estabilidad en el lugar donde estés. Durante 10...22 segundos, los aliados no espíritus no podrán ser derribados.
|
|
Factions
|
|
|
|
Sintonía con la tierra
|
Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, estarás en sintonía con la tierra. Ganas 1 de energía además de un 30% del coste base de la habilidad en energía cada vez que utilices magia de tierra.
|
|
Común
|
|
|
|
Suelo inestable
|
Élite - Conjuro. Creas un Suelo inestable donde se encuentre el enemigo objetivo. Durante 5 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...34 de daño de tierra por segundo. Los enemigos alcanzados por Suelo inestable que estén atacando serán derribados.
|
|
Factions
|
|
|
|
Terremoto
|
Conjuro. Creas un Terremoto en la ubicación del enemigo objetivo. Todos los enemigos cercanos a esta ubicación son derribados y reciben 26...85 de daño de tierra.
|
|
Prophecies
|
|
|
|
Tormenta de arena
|
Élite - Conjuro. Creas una Tormenta de arena en la ubicación del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, los enemigos cercanos reciben 10...26 de daño de tierra por segundo y los que estén atacando 10...26 de daño de tierra adicional.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Vaina de piedra
|
Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, tú y el aliado objetivo tenéis +1...24 de armadura y sois inmunes a los golpes críticos. Cuando lanzas este conjuro, todos los enemigos cerca de ti y de tu objetivo reciben 15...59 de daño de tierra y sufren debilitamiento durante 5...17 segundos.
|
|
Nightfall
|
|
|
Si puedes ver esto, apreta ctrl+f5 para refrescar la página.
|