|
¡A la yugular!
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Grito. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído ataque, habrá un 30...86% de posibilidades que sea un golpe crítico.
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4
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Nightfall
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¡A por su punto débil!
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Grito. Durante 5...17 segundos, el aliado objetivo causa + 5...41 de daño con sus ataques. La próxima vez que el aliado objetivo ataque, también causará una herida grave que durará 5...17 segundos.
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10
|
|
|
|
15
|
|
|
Nightfall
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|
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|
¡Arriba!
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Grito. Durante 15 segundos, todos los compañeros al alcance del oído y por debajo del 75% de salud ganarán +1...4 de regeneración de salud.
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5
|
|
|
|
15
|
|
|
Nightfall
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¡Arriba! (PvP)
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Grito. Durante 10 segundos, todos los compañeros al alcance del oído y por debajo del 75% de salud ganarán +1...4 de regeneración de salud.
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|
5
|
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|
|
20
|
|
|
Nightfall
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|
|
|
¡Atrás!
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Grito. Durante 4...9 segundos, los aliados al alcance del oído ganan 5...13 de salud por segundo al moverse y van un 33% más deprisa. Este grito termina en un aliado si éste logra hacer un ataque.
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10
|
|
|
|
20
|
|
|
Nightfall
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|
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|
¡Ayuda!
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Grito. Ganas 15...75 de salud. Durante 1...8 segundos, los conjuros que te lancen los otros aliados se invocarán un 50% más deprisa.
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5
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|
|
10
|
|
|
Nightfall
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|
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|
¡El poder es vuestro!
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Élite - Grito. Durante 3 segundos, todos los aliados al alcance del oído ganan +0...1 de regeneración de energía.
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|
4
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|
|
|
|
|
Nightfall
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|
|
|
¡Es sólo un rasguño!
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Élite - Grito. El aliado objetivo pierde todas las condiciones. Si pierde alguna de esta forma, se moverá un 25% más deprisa durante 1...8 segundos.
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5
|
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|
2
|
|
|
Nightfall
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|
¡Esta es la nuestra!
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Grito. Ganas 1 de adrenalina por cada miembro del grupo al alcance del oído (máximo 1..4 de adrenalina).
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10
|
|
|
|
30
|
|
|
Nightfall
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|
|
|
¡Están ardiendo!
|
Grito. Durante 10 segundos, los compañeros de equipo al alcance del oído reciben 5..29% menos de daño de los enemigos ardiendo.
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|
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10
|
|
|
|
10
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
¡Firme!
|
Grito. Durante 5...13 segundos, la siguiente vez que intente derribar al aliado objetivo no surtirá efecto y, en lugar de ello, todos los enemigos cercanos recibirán 15...63 de daño.
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|
5
|
|
|
|
4
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
¡Lidera la marcha!
|
Grito. El aliado objetivo se mueve un 25% más deprisa durante 1..4 segundo por cada aliado al alcance del oído (máximo 20 segundos).
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|
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10
|
|
|
|
8
|
|
|
Nightfall
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|
|
|
¡Mantente en guardia!
|
Grito. Durante 5...17 segundos, todos los miembros del grupo al alcance del oído ganan +24 de armadura si no se están moviendo.
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|
|
10
|
|
|
|
20
|
|
|
Nightfall
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|
|
|
¡No hay nada que temer!
|
Grito. Durante 4 segundos (1 segundo adicional por cada 2 niveles de liderazgo), todos los aliados al alcance del oído reciben un 20...35% menos de daño. Cuando este grito acabe, los aliados afectados curarán 20..52 de salud.
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|
|
15
|
|
|
|
20
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
¡No nos toquéis!
|
Grito. Durante 20 segundos, las siguientes 1...4 habilidades de toque utilizadas contra los aliados que se encuentren al alcance del oído fallarán.
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|
|
5
|
|
|
|
20
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
¡No te rindas!
|
Grito. Todos los aliados de la zona y por debajo del 75% de salud ganan 1...8 de energía.
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|
|
5
|
|
|
|
15
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
¡Que vienen!
|
Élite - Grito. Durante 4...9 segundos, todos aliados al alcance del oído se mueven un 33% más deprisa y ganan 5...13 de salud mientras se muevan.
|
|
|
5
|
|
|
|
20
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
¡Que vienen! (PvP)
|
Élite - Grito. Durante 1...3 segundos, todos aliados al alcance del oído se mueven un 33% más deprisa y ganan 5...13 de salud mientras se muevan.
|
|
|
10
|
|
|
|
25
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
¡Rápido!
|
Grito. Durante 5..17 segundos, el aliado objetivo se mueve un 33% más deprisa. Esta habilidad termina si ataca con éxito.
|
|
|
5
|
|
|
|
10
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
¡Volveremos!
|
Grito. Todos los miembros del grupo al alcance del oído resucitan con un 25...45% de salud y un 5...17% de energía.
|
|
|
25
|
|
|
|
30
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Aria de celo
|
Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído use un conjuro, recuperará 1..5 de energía.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Aria de restauración
|
Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún compañero al alcance del oído use un conjuro, se curará 30..78 de salud.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Aria rompemaleficios
|
Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído lance un conjuro, perderá 1 maleficio.
|
|
|
8
|
|
2
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Armonía duradera
|
Eco. Durante 10..30 segundos, el efecto de los cánticos y gritos durarán un 50% más en el aliado objetivo no espíritu.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Ataque malintencionado
|
Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +5..17 de daño al enemigo y si además es un golpe crítico, le harás una herida grave que durará 5..13 segundos.
|
|
|
5
|
|
|
|
8
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Balada de restauración
|
Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que hagan daño a algún compañero al alcance del oído, se curará 15..63 de salud.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Balada de restauración (PvP)
|
Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que hagan daño a algún compañero al alcance del oído, se curará 15..63 de salud.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Bienandanza
|
Grito. Durante 5..17 segundos, todos los aliados al alcance del oído se mueven un 25% más deprisa si están bajo los efectos de un encantamiento.
|
|
|
10
|
|
|
|
30
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Canción de concentración
|
Cántico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad que use cada aliado al alcance del oído no se podrá interrumpir.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Canción de poder
|
Cántico. Durante 5..17 segundos, todos los aliados al alcance del oído ganan 4 de regeneración de energía hasta que usen alguna habilidad.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Canción de purificación
|
Élite - Cántico. Durante 20 segundos, los aliados al alcance del oído se curarán 1 condición al usar sus siguientes habilidades (1...3).
|
|
|
5
|
|
2
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Canción de restauración
|
Élite - Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún miembro del grupo al alcance del oído use una habilidad, se curará 45..97 de salud.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Canción de restauración (PvP)
|
Élite - Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún miembro del grupo al alcance del oído use una habilidad, se curará 45..97 de salud.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Celo del líder
|
Habilidad. Ganas 2 de energía por cada aliado cercano (máximo 8..11 de energía).
|
|
|
5
|
|
|
|
12
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Cierre de restauración
|
Eco. Durante 10...30 segundos, las próximas 5 veces que los efectos de un grito o cántico terminen en un aliado objetivo no espíritu, recuperará 15...63 de salud.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Cierre llameante
|
Eco. Durante 10...30 segundos, cada vez que un grito o cántico termine en el aliado objetivo no espíritu, todos los enemigos adyacentes a él arderán durante 1...6 segundos.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Cierre purificador
|
Eco. Durante 10..30 segundos, el aliado objetivo no espíritu pierde 1 condición siempre que los efectos de un cántico o grito acaben en él.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Comodidad del líder
|
Habilidad. Ganas 30..66 de salud y además +10..18 por cada aliado al alcance del oído (máximo 140 de salud).
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Coro de restauración
|
Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído use un grito o cántico, se curará 40..88 de salud.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Coro vitalizante
|
Cántico. Durante 10 segundos, el siguiente cántico o grito que use cada aliado al alcance del oído consume 3..6 menos de energía.
|
|
|
4
|
|
1
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Enfado dirigido
|
Élite - Habilidad. Durante 45 segundos, ganas un 0..120% más de adrenalina.
|
|
|
10
|
|
|
|
60
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Estribillo agresivo
|
Eco. Durante 5...21 segundos, si estás bajo los efectos de un grito o cántico, atacas un 25% más deprisa y ganas más adrenalina, pero tienes -20 de armadura.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Estribillo quemador
|
Eco. Durante 20 segundos, si el aliado objetivo no espíritu golpea a un enemigo con más salud que él, éste arderá durante 1..3 segundos. Este eco se reactivará cada vez que los efectos de un grito o cántico terminen en el aliado.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Estribillo sanador
|
Eco. Durante 20 segundos, el aliado objetivo no espíritu tiene +2..3 de regeneración salud. Este eco se reactivará cada vez que los efectos de un grito o cántico terminen en el aliado.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Final vigorizante
|
Eco. Durante 10..30 segundos, cuando los efectos de un grito o cántico terminen en el aliado objetivo no espíritu, éste ganará 1 de energía.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Furia del soldado
|
Élite - Eco. Durante 10...30 segundos, si estás bajo los efectos de un cántico o grito, atacas un 33% más deprisa y ganas 33% más de adrenalina, pero tienes -20 de armadura.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Himno de celo
|
Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído use una habilidad de ataque, recuperará 1..7 de energía.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Himno de envidia
|
Cántico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los aliados al alcance del oído hará +10...22 de daño a los enemigos con más del 50% de salud.
|
|
|
6
|
|
1
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Himno de fuego
|
Cántico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los compañeros al alcance del oído causa también una quemadura durante 1..3 segundos.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Himno de furia
|
Élite - Cántico. Durante 10 segundos, todos los miembros del grupo al alcance del oído ganan 1..3 de adrenalina la próxima vez que usen una habilidad de ataque.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Himno de guía
|
Élite - Cántico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que use cada miembro del grupo al alcance del oído no se podrá bloquear.
|
|
|
4
|
|
1
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Himno defensivo
|
Élite - Cántico. Durante 4..9 segundos, todos los miembros del grupo al alcance del oído tienen un 50% de posibilidades de bloquear ataques. Este cántico acaba si el miembro del grupo consigue golpear con una habilidad de ataque.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Himno defensivo (PvP)
|
Élite - Cántico. Durante 4..9 segundos, todos los miembros del grupo al alcance del oído tienen un 50% de posibilidades de bloquear ataques. Este cántico acaba si el miembro del grupo consigue golpear con una habilidad de ataque.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Himno lisiador
|
Élite - Cántico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los aliados al alcance del oído causará lisiadura durante 5...13 segundos.
|
|
|
4
|
|
1
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Jabalina ligera
|
Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +5..17 de daño. Ademas, si estás bajo los efectos de un encantamiento, la jabalina irá el doble de rápido y no se podrá bloquear ni esquivar.
|
|
|
5
|
|
|
|
10
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanza cansada
|
Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +10 de daño pero quedarás debilitado durante 5 segundos.
|
|
|
3
|
|
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanza cruel
|
Élite - Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +1...25 de daño. Si impacta a un enemigo parado, le harás una herida grave que durará 5...17 segundos.
|
|
|
7
|
|
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanza de relámpago
|
Ataque con lanza. Si impacta, harás +8..18 de daño de relámpago. Este ataque tiene 25% de penetración de armadura.
|
|
|
5
|
|
|
|
6
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanza del homicida
|
Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +5..30 de daño al enemigo y si además tiene más salud que tú, le harás una herida grave que durará 5..21 segundos.
|
|
|
10
|
|
|
|
4
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanza despiadada
|
Ataque con lanza. Si alcanzas a un enemigo con menos del 50% de salud, sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos.
|
|
|
6
|
|
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanza espinada
|
Ataque con lanza. Si este ataque impacta, tu objetivo sufrirá una hemorragia durante 5..17 segundos.
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanza resplandeciente
|
Ataque con lanza. Sí este ataque impacta, harás +5..25 de daño al enemigo y arderá durante 1..3 segundos.
|
|
|
7
|
|
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanzamiento del cazador
|
Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +5..17 de daño y 5..25 extra si el enemigo estaba en movimiento.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanzamiento del cazador (PvP)
|
Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +5..17 de daño y 5..25 extra si el enemigo estaba en movimiento.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanzamiento desbaratador
|
Ataque con lanza. Si alcanzas a un enemigo que esté sufriendo una condición, le interrumpirás.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanzamiento imparable
|
Ataque con lanza. Si impacta, este ataque hace +10..34 de daño. No puede bloquearse.
|
|
|
7
|
|
3
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanzamiento poderoso
|
Ataque con lanza. Tu lanza vuela tres veces más rápido. Si impacta, hará +10..34 de daño.
|
|
|
2
|
|
3
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lanzamiento salvaje
|
Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +5..17 de daño y cualquier actitud que estuviera usando el enemigo terminará. No se puede bloquear.
|
|
|
7
|
|
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lírica de celo
|
Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído use un sello, recuperará 1..7 de energía.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Lírica de purificación
|
Cántico. Durante 5..17 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído use un sello, se curará 1 condición.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Pavor
|
Habilidad. Si esta habilidad alcanza a un enemigo derribado, quedará aturdido durante 5..13 segundos. El Pavor tiene la mitad de alcance de lo normal.
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Protección angelical
|
Habilidad. Durante 10 segundos, siempre que el aliado objetivo reciba más de 250..130 de daño por segundo, se curará en salud el número de puntos de daño que sobrepasen a esta cantidad.
|
|
|
5
|
|
|
|
30
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Sello brillante
|
Sello. Si el enemigo objetivo está ardiendo, ganas 5..13 de energía.
|
|
|
|
|
¼
|
|
20
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Sello de agresión
|
Sello. Si estas bajo los efectos de un grito o cántico, ganarás 2 de adrenalina.
|
|
|
|
|
1
|
|
5
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Sello de cauterio
|
Élite - Sello. Todos los miembros del grupo pierden todas las condiciones. Tú ardes 1 segundo por cada condición que elimines de esta forma.
|
|
|
|
|
2
|
|
15
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Sello de sinergia
|
Sello. Curas al aliado 40..88 de salud. Si no estás bajo los efectos de un encantamiento, tú te curaras también 40..88 puntos.
|
|
|
|
|
1
|
|
10
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Sello del remedio
|
Sello. Te curas 1 condición.
|
|
|
|
|
1
|
|
4
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Sello del retorno
|
Sello. Resucitas al aliado objetivo con 5...13% de salud y 1...3% de energía por cada miembro del grupo al alcance del oído.
|
|
|
|
|
5
|
|
5
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Temperamento natural
|
Habilidad. Durante 4..9 segundos, ganas un 33% más de adrenalina mientras no estés bajo los efectos de ningún encantamiento.
|
|
|
3
|
|
|
|
|
|
|
Nightfall
|
|
|
|
Vínculo angelical
|
Élite - Habilidad. Durante 10 segundos, la próxima vez que un objetivo (un aliado o tú mismo) al alcance del oído reciba daño que podría ser letal, el daño es bloqueado y ese objetivo recupera 20...164 de salud. El Vínculo angelical se acaba en los demás aliados.
|
|
Nightfall
|
|
|