Habilidades de Hipnotizador por campaña

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Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche
Listas de habilidades de Hipnotizador
Orden Atributo.jpg Ordenar por atributo Orden Campaña.jpg Ordenar por campaña Orden Elite.jpg Ordenar por élite

Contenido

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga


Habilidades comunes

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Acertijo arcano.jpg Acertijo arcano Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes necesitarán el doble de tiempo para lanzar conjuros. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...6 de energía.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Angustia agobiante.jpg Angustia agobiante Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...17 segundos, el enemigo objetivo se mueve y ataca un 50% más lento y sufre una degeneración de salud de -1...7.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Carga imaginaria.jpg Carga imaginaria Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Conjurar fantasma.jpg Conjurar fantasma Conjuro con maleficio. Durante 2...13 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -5.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Destructor de maleficios.jpg Destructor de maleficios Actitud. Durante 5...65 segundos, la próxima vez que seas la víctima de un maleficio, éste no tendrá efecto y el que te ataque recibirá 10...39 daño.
    5 Energía     15 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Destruir maleficio.jpg Destruir maleficio Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si se quita un maleficio, los enemigos cercanos a ese aliado reciben 30...102 de daño.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Detonación.jpg Detonación Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, siempre que el enemigo objetivo lance un conjuro, ese enemigo recibirá 35...119 de daño.
    15 Energía 3 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Drenaje de energía.jpg Drenaje de energía Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 2...8 de energía. Tú ganas 3 puntos de energía por cada uno perdido.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común    
Drenaje de energía.jpg Drenaje de energía (PvP) Élite - Conjuro. Roba 2..8 energía del enemigo objetivo. Ganas 2 puntos de energía por cada punto de energía robado al enemigo objetivo
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Común    
Drenaje de poder.jpg Drenaje de poder Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y ganarás 1...25 de energía.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Común    
Drenar encantamiento.jpg Drenar encantamiento Conjuro. Quitas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se quita un encantamiento, ganarás 8...15 de energía y 40...104 de salud.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común    
Eco (habilidad).jpg Eco (habilidad) Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, el Eco se reemplaza por la siguiente habilidad que utilices. El Eco funciona como esta habilidad durante 30 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Eco arcano.jpg Eco arcano Conjuro con encantamiento. Si lanzas un conjuro en los siguientes 20 segundos, el Eco arcano es reemplazado por ese conjuro durante 20 segundos. Finalizará antes de tiempo si utilizas una habilidad que no sea un conjuro.
    15 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común    
Empatía.jpg Empatía Conjuro con maleficio. Durante 5...13 segundos, siempre que el enemigo objetivo ataque, éste recibirá 10...46 de daño y hará 1...12 menos de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Epidemia.jpg Epidemia Conjuro. Propagas a todos los enemigos adyacentes a tu objetivo todas las condiciones negativas que éste tenga con el tiempo que les quede para que terminen.
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Común    
Festín de éter.jpg Festín de éter Conjuro. El enemigo objetivo pierde 3 de energía. Te curas 20...56 de salud por cada punto de energía perdido.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común    
Fragilidad.jpg Fragilidad Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo y los que le rodeen recibirán 5...17 de daño cada vez que sufran o se recuperen de una nueva condición.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Grifo de energía.jpg Grifo de energía Conjuro. El enemigo objetivo pierde 4...6 de energía y tú ganas 2 puntos de energía por cada uno perdido.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Grifo de energía.jpg Grifo de energía (PvP) Conjuro. El enemigo objetivo pierde 4..6 de energía y tú ganas 2 puntos de energía por cada uno perdido.
    5 Energía 3 Activación 25 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Grilletes espirituales.jpg Grilletes espirituales Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo perderá 5 de energía siempre que ataque.
    10 Energía 3 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Ignorancia.jpg Ignorancia Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo no puede utilizar sellos.
    15 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Ilusión de velocidad.jpg Ilusión de velocidad Conjuro con encantamiento. Durante 5...10 segundos no estarás lisiado y podrás moverte un 33% más rápido. Cuando termine la Ilusión de velocidad, estarás lisiado durante 3 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común    
Imitación arcana.jpg Imitación arcana Conjuro. Durante 20 segundos, dispondrás de la habilidad de élite del aliado objetivo (siempre que no sea una forma).
    15 Energía 2 Activación 60 Recarga
Común    
Imágenes relajantes.jpg Imágenes relajantes Conjuro con maleficio. Durante 8...18 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes no pueden ganar adrenalina.
    15 Energía 2 Activación 8 Recarga
Común    
Mantra de determinación.jpg Mantra de determinación Actitud. Durante 30...78 segundos, no podrás ser interrumpido, pero cada vez que se te hubiera podido interrumpir, perderás 10...5 de energía, o el Mantra de determinación finalizará.
    10 Energía     20 Recarga
Común    
Mantra de inscripciones.jpg Mantra de inscripciones Actitud. Durante 5...21 segundos, los sellos que actives mientras mantengas esta actitud se recargan un 10...34% más rápido.
    10 Energía     20 Recarga
Común    
Mantra de inscripciones.jpg Mantra de inscripciones (PvP) Actitud. Durante 30...78 segundos, tus sellos se recargaran un 5...29% más rápido.
    10 Energía     20 Recarga
Común    
Mantra de la llama.jpg Mantra de la llama Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de fuego, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía.
    10 Energía     20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mantra de la tierra.jpg Mantra de la tierra Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de tierra, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía.
    10 Energía     20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mantra de persistencia.jpg Mantra de persistencia Actitud. Durante 5...21 segundos, cualquier maleficio de Magia de ilusión que lances durará un 10...34% más.
    5 Energía     15 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mantra de recuperación.jpg Mantra de recuperación Élite - Actitud. Durante 5...17 segundos, los conjuros que lances se recargarán un 33% más rápido.
    5 Energía     15 Recarga
Común    
Mantra del frío.jpg Mantra del frío Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de frío, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía
    10 Energía     20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Mantra del relámpago.jpg Mantra del relámpago Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de relámpago, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía.
    10 Energía     20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Punzada de poder.jpg Punzada de poder Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y el enemigo recibirá 30...102 de daño.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Quemadura de energía.jpg Quemadura de energía Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...8 de energía y recibe 9 de daño por cada punto de energía que pierda.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sacudida mental.jpg Sacudida mental Conjuro con maleficio. Durante 5...33 segundos, cuando este enemigo es el objetivo de cualquiera de tus habilidades de Hipnotizador que no sean un maleficio, pierde 1 de energía y recibe 5...21 de daño por cada punto de energía perdido. Si el enemigo objetivo pierde toda su energía, la Sacudida mental acaba y dicho enemigo recibe 15...83 de daño.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sello de la humildad.jpg Sello de la humildad Sello. La habilidad de élite del enemigo se desactiva durante 1...13 segundos. Tus habilidades que no sean de Hipnotizador se desactivan durante 10 segundos.
        3 Activación 20 Recarga
Común    
Sello de la sanguijuela.jpg Sello de la sanguijuela Sello. Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si esa acción era un conjuro, ganarás 3...13 de energía.
        ¼ Activación 30 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sobretensión de energía.jpg Sobretensión de energía Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...8 de energía. Por cada punto de energía que pierda, ese enemigo y todos los cercanos recibirán 9 de daño.
    5 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común    
Torpeza.jpg Torpeza Conjuro con maleficio. Durante 4 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes tienen el maleficio Torpeza. La próxima vez que alguno de ellos ataque, éste se interrumpe y el enemigo recibe 10...76 de daño.
    10 Energía 2 Activación 8 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión

Habilidades de Prophecies

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Armamento irreal.jpg Armamento irreal Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo no impactan ni fallan. En su lugar, el Armamento irreal hace 8...34 de daño a los objetivos con cada ataque cuerpo a cuerpo. Tienes +5 de armadura por cada habilidad de magia de ilusión equipada.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Prophecies    
Bloqueo de poder.jpg Bloqueo de poder Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se cancelará, y esa habilidad y todas las del mismo atributo quedarán anuladas durante 1...10 segundos.
    15 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Prophecies    
Canalización.jpg Canalización Conjuro con encantamiento. Durante 8...46 segundos, siempre que lances un conjuro, ganas 1 de energía por cada enemigo en la zona.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Carga etérea.jpg Carga etérea Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Cuando la Carga etérea finalice, ganarás 10...16 de energía.
    15 Energía 1½ Activación 30 Recarga
Prophecies Duplicada de Carga de Kitah Se puede obtener mediante una misión
Culpa.jpg Culpa Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un enemigo, el conjuro fallará y le robarás un máximo de 5...12 de energía.
    5 Energía 2 Activación 25 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Destruir ilusiones.jpg Destruir ilusiones Conjuro. Quitas un maleficio de Hipnotizador al enemigo objetivo. Si lo haces, el enemigo y todos los enemigos adyacentes reciben 15...63 de daño.
    5 Energía ¼ Activación 6 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Distorsión.jpg Distorsión Actitud. Durante 1...4 segundos, tendrás un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Siempre que bloquees un ataque de esta forma, pierdes 2 de energía o la Distorsión finalizará.
    5 Energía     8 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Dolor fantasma.jpg Dolor fantasma Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1...3 de salud. Cuando finalice el Dolor Fantasma, ese enemigo sufrirá una herida grave, lo que reducirá su salud máxima en un 20% durante 5...17 segundos.
    5 Energía 2 Activación 15 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Encantamiento inspirado.jpg Encantamiento inspirado Conjuro. Quitas un encantamiento del enemigo objetivo y obtienes 3...13 de energía. Durante 20 segundos, el Encantamiento inspirado será sustituido por el encantamiento que se haya quitado al enemigo.
    10 Energía 1 Activación    
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Espíritu del fracaso.jpg Espíritu del fracaso Conjuro con maleficio. Durante 30 segundos, el enemigo objetivo tiene un 25% de posibilidades de fallar en sus ataques. Ganas 1...3 de energía por cada fallo.
    15 Energía 3 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Ilusión de debilidad.jpg Ilusión de debilidad Conjuro con encantamiento. Pierdes 50...202 de salud. La Ilusión de debilidad finalizará si tu salud pasa a estar por debajo del 25% del máximo. Cuando termine esta habilidad, recuperarás 50...202 de salud.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Ineptitud.jpg Ineptitud Élite - Conjuro con maleficio. Durante 4 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo y cualquier enemigo adyacente a él ataque, recibirán 30...114 de daño y se quedarán cegados durante 10 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Maleficio inspirado.jpg Maleficio inspirado Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y obtienes 4...9 de energía. Durante 20 segundos, el Maleficio inspirado será sustituido por el maleficio que hayas quitado.
    5 Energía 1 Activación    
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Mantra de concentración.jpg Mantra de concentración Actitud. Durante 1...31 segundos, no se te podrá interrumpir la próxima vez que lo intenten.
    5 Energía     30 Recarga
Prophecies    
Mantra de sellos.jpg Mantra de sellos Actitud. Durante 10...34 segundos, tienes +3 de armadura por cada sello que lleves. Cada vez que utilizas un sello, ganas 5...49 de salud.
    5 Energía     20 Recarga
Prophecies    
Mantra del recuerdo.jpg Mantra del recuerdo Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, no obtendrás beneficio de él. Ganarás 10...22 de energía cuando el Mantra del recuerdo finalice.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Migraña.jpg Migraña Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7 y tardará un 100% más en activar sus habilidades.
    10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Prophecies    
Preocupación del gandul.jpg Preocupación del gandul Conjuro con maleficio. Después de 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes reciben 20...84 de daño. Si ese enemigo utiliza una habilidad con éxito, la Preocupación del gandul finalizará prematuramente y no hará ningún daño.
    5 Energía ¼ Activación 1 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Pánico.jpg Pánico Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos cercanos sufren el maleficio del Pánico. Cuando un enemigo con el maleficio del Pánico utiliza una habilidad con éxito, se interrumpe la acción de todos los enemigos cercanos a él.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Pérdida de poder.jpg Pérdida de poder Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y el enemigo objetivo perderá 3...14 de energía.
    10 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Resistencia elemental.jpg Resistencia elemental Actitud. Durante 30...78 segundos, ganarás +40 de armadura contra daño elemental, pero perderás 24...14 contra daño físico.
    10 Energía     20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Resistencia física.jpg Resistencia física Actitud. Durante 30...78 segundos, ganarás +40 de armadura contra daño físico, pero perderás 24...14 contra daño elemental.
    10 Energía     20 Recarga
Prophecies    
Robo arcano.jpg Robo arcano Conjuro. Durante 5...29 segundos, un conjuro aleatorio del enemigo objetivo se desactiva y el Robo arcano es sustituido por ese conjuro.
    10 Energía 1 Activación    
Prophecies Duplicada de Latrocinio arcano Se puede obtener mediante una misión
Sello de la medianoche.jpg Sello de la medianoche Élite - Sello. Tú y el enemigo al que toques pasaréis a estar ciegos durante 15 segundos.
        2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Sello de la piedra angular.jpg Sello de la piedra angular Élite - Sello. Todos tus otros sellos excepto Sello de la piedra angular se recargarán. Durante 20 segundos, las próximas 0...5 veces que utilices un sello que alcance a un enemigo, todos los enemigos adyacentes a tu objetivo reciben 15...51 de daño y se interrumpe su acción.
        1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Sello del cansancio.jpg Sello del cansancio Sello. El enemigo objetivo y los cercanos a él pierden 3...7 de energía y quedan debilitados durante 1...10 segundos.
        2 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Semblante cordial.jpg Semblante cordial Conjuro con encantamiento. Durante 4...9 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea golpeado en un ataque cuerpo a cuerpo, todos los enemigos cercanos pierden su adrenalina y 3 de energía.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Señor del éter.jpg Señor del éter Conjuro con maleficio. Pierdes toda tu energía. Durante 5...9 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de energía de -1...3, y tú obtienes una regeneración de energía de +1...3.
    5 Energía 2 Activación 20 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Sueños febriles.jpg Sueños febriles Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10...22 segundos, siempre que el objetivo enemigo sufra una nueva condición, todos los enemigos de la zona también sufrirán la misma. Si el enemigo objetivo tiene dos o más condiciones, queda aturdido durante 1...3 segundos.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Suspensión.jpg Suspensión Habilidad. Durante 2...5 segundos, se desactivan todas las habilidades del enemigo al que toques, al igual que todas las tuyas por 5 segundos.
    10 Energía 1 Activación 12 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Tormenta del caos.jpg Tormenta del caos Conjuro. Creas una Tormenta del caos en la ubicación del enemigo objetivo que dura 10 segundos. Cada segundo, los enemigos adyacentes a su ubicación recibirán 5...21 de daño y perderán 0...2 de energía.
    5 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Vergüenza.jpg Vergüenza Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo lance un conjuro sobre un aliado, el conjuro fallará y le robarás un máximo de 5...12 de energía.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Prophecies    

Habilidades de Factions

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Aura de Lyssa.jpg Aura de Lyssa Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes +0...4 de regeneración de energía. Este encantamiento se vuelve a activar cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Balanza de Lyssa.jpg Balanza de Lyssa Conjuro. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Si tienes más encantamientos que el enemigo objetivo, esta habilidad no tendrá efecto.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Carga compartida.jpg Carga compartida Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos atacan, lanzan conjuros y se mueven un 50% más despacio.
    5 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    
Carga de Kitah.jpg Carga de Kitah Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Cuando la Carga de Kitah finalice, ganarás 10...16 de energía
    15 Energía 1½ Activación 30 Recarga
Factions Duplicada de Carga etérea  
Complicación.jpg Complicación Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, la interrumpirás y se desactivará durante 5...11 segundos más para el enemigo objetivo y los enemigos cercanos a él.
    10 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Conjurar pesadilla.jpg Conjurar pesadilla Conjuro con maleficio. Durante 2...13 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -8.
    15 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Distracción psíquica.jpg Distracción psíquica Élite - Conjuro. El resto de tus habilidades se desactivarán durante 8 segundos. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ésta se interrumpirá y estará desactivada durante 5...11 segundos más.
    10 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Factions    
Dolor acumulado.jpg Dolor acumulado Conjuro. Haces 15...63 de daño al enemigo. Si estaba padeciendo 2 o más maleficios, sufrirá una herida grave durante 5...17 segundos.
    5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Factions    
Encantamiento descubierto.jpg Encantamiento descubierto Conjuro. Quitas un encantamiento del enemigo objetivo y ganas 3...13 de energía. Durante 20 segundos, Encantamiento descubierto será sustituido por el encantamiento que se haya quitado al enemigo.
    10 Energía 1 Activación    
Factions    
Encantamiento próspero.jpg Encantamiento próspero Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, el siguiente conjuro que lances estará desactivado durante 10...6 segundos más de lo normal, pero ganarás un 110...182% del coste de energía de ese conjuro.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Ilusión de dolor.jpg Ilusión de dolor Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo sufre -3...9 de degeneración de salud y recibe 3...9 de daño por segundo. Cuando la Ilusión de dolor termine, el enemigo se cura 36...103 de salud.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Factions    
Imágenes de remordimiento.jpg Imágenes de remordimiento Conjuro con maleficio. Durante 5...9 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...3. Si estaba atacando, recibirá 10...44 de daño.
    5 Energía 2 Activación 5 Recarga
Factions    
Inestabilidad psíquica.jpg Inestabilidad psíquica Élite - Conjuro. Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si se trata de un habilidad, derribas al enemigo y a todos los enemigos cercanos durante 2...4 segundos. (50% de posibilidades de fallar con lanzamiento de conjuros rápido 4 o inferior).
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Factions    
Inseguridad constante.jpg Inseguridad constante Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...4 de degeneración de salud. Si ese enemigo tiene otro maleficio cuando la Inseguridad constante se hubiese acabado, ésta se vuelve a reactivar.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Languidez arcana.jpg Languidez arcana Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, todos los conjuros invocados por el enemigo causan 10 de agotamiento.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    
Latrocinio arcano.jpg Latrocinio arcano Conjuro. Durante 5...29 segundos, un conjuro aleatorio del enemigo objetivo se desactiva y el Latrocinio arcano es sustituido por ese conjuro.
    10 Energía 1 Activación    
Factions Duplicada de Robo arcano  
Maleficio revelado.jpg Maleficio revelado Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo) y ganas 4...9 de energía. Durante 20 segundos, el Maleficio revelado será sustituido por el maleficio que hayas quitado.
    5 Energía 1 Activación    
Factions    
Maleficios exhortados.jpg Maleficios exhortados Élite - Conjuro. Eliminas un máximo de 2 maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Pesadilla de éter.jpgPesadilla de éter 2.jpg Pesadilla de éter Maleficio. El enemigo objetivo pierde 5...8 de energía. Por cada punto de energía que pierda, ese enemigo y todos los que estén en la zona sufrirán una degeneración de salud de -1 durante 10 segundos.
    10 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Regreso poderoso.jpg Regreso poderoso Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y el enemigo objetivo ganará 10...6 de energía.
    5 Energía ¼ Activación 7 Recarga
Factions    
Retroalimentación.jpg Retroalimentación Conjuro. El enemigo objetivo pierde un encantamiento. Si se elimina de esta forma, pierde además 4...9 de energía.
    10 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions    
Rostro ancestral.jpg Rostro ancestral Conjuro con encantamiento. Durante 4...9 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sea golpeado en un ataque cuerpo a cuerpo, todos los enemigos adyacentes pierden su adrenalina y 3 de energía.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Sanguijuela poderosa.jpg Sanguijuela poderosa Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 10 segundos le robarás hasta 5...13 de energía cada vez que lance un conjuro.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Sello antinatural.jpg Sello antinatural Sello. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Si el enemigo se encuentra bajo los efectos de un maleficio o un encantamiento, los enemigos adyacentes al objetivo reciben 5...41 de daño.
        1 Activación 10 Recarga
Factions    
Sello de devoramaleficios.jpg Sello de devoramaleficios Sello. El aliado tocado y hasta 2...4 aliados adyacentes pierden un maleficio. Ganas 1...3 de energía por cada maleficio eliminado de esta manera.
        1 Activación 25 Recarga
Factions    
Sello de interrupción.jpg Sello de interrupción Sello. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, le interrumpes y le haces 10...43 de daño. Si el enemigo tiene un maleficio, el Sello de interrupción podrá interrumpir habilidades que no sean conjuros.
        ¼ Activación 15 Recarga
Factions    
Sello de éter.jpg Sello de éter Sello. Si tienes menos de 5...9 de energía, ganarás 10...18.
        1 Activación 45 Recarga
Factions    
Sello del desencantamiento.jpg Sello del desencantamiento Sello. Pierdes toda la energía. El enemigo objetivo pierde un encantamiento.
        1 Activación 15 Recarga
Factions    
Sobrecarga.jpg Sobrecarga Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud. Si el enemigo objetivo está usando una habilidad, Sobrecarga hace 15...63 de daño al enemigo y los enemigos adyacentes a él."
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Factions    
Tormenta fragmentadora.jpg Tormenta fragmentadora Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde todos los encantamientos. Por cada uno que pierda así, la Tormenta fragmentadora estará desactivada durante 7 segundos.
    10 Energía 1 Activación    
Factions    
Velocidad robada.jpg Velocidad robada Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes necesitarán 100% más de tiempo para lanzar conjuros. Los conjuros dirigidos a estos enemigos lanzados por ti o tus aliados tardan 50% menos en lanzarse.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    

Habilidades de Nightfall

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Aire de desencantamiento.jpg Aire de desencantamiento Élite - Conjuro con maleficio. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo y todos los cercanos. Durante 5..17 segundos, los encantamientos que tengan acaban un 150..270% antes.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Bromista.jpg Bromista Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y los de la zona serán interrumpidos y tu robarás 0...4 de energía de todos ellos.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Nightfall    
Celeridad simbólica.jpg Celeridad simbólica Conjuro con encantamiento. Durante 36...55 segundos, todos tus sellos utilizan tu atributo de lanzamiento rápido de conjuros, en lugar de los atributos normales.
    15 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Descargar encantamiento.jpg Descargar encantamiento Conjuro. Le quitas un encantamiento al enemigo objetivo. Si éste tenía un maleficio, esta habilidad se recargará un 20...44% más deprisa.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Dolor espiritual.jpg Dolor espiritual Conjuro con encantamiento. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño. Todas las criaturas hostiles invocadas que se encuentren en la zona del enemigo reciben 25...105 de daño.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Nightfall    


Enigma del encantador.jpg Enigma del encantador Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanzará los encantamientos un 100...180% más lento. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...82 de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Espejo del desencantamiento.jpg Espejo del desencantamiento Conjuro. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo y todos sus compañeros también pierden el mismo.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Fantasma de éter.jpg Fantasma de éter Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo tiene una degeneración de energía de -1. Si este maleficio se elimina antes de tiempo, el enemigo pierde 1...4 de energía.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Flujo de poder.jpg Flujo de poder Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 4...9 segundos, el enemigo sufrirá -2 de degeneración de energía.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Frustración.jpg Frustración Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo lanza los conjuros un 50% más despacio y recibe 5...41 de daño cada vez que se le interrumpa. Si se interrumpe una habilidad, la Frustración hace el doble de ese daño.
    10 Energía 1 Activación 7 Recarga
Nightfall    
Grito de dolor.jpg Grito de dolor Conjuro. Interrumpes la habilidad del enemigo objetivo. Si éste ya padecía un maleficio de Hipnotizador, dicho enemigo y todos los enemigos de la zona recibirán 25...50 de daño y sufrirán -3...5 de degeneración de salud durante 10 segundos.
    10 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Nightfall    
Hipocondría.jpg Hipocondría Conjuro. Transfieres todas las condiciones de los enemigos de la zona al enemigo objetivo.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Nightfall    
Muerte del derrochador.jpg Muerte del derrochador Conjuro con maleficio. Durante 5 segundos, el enemigo objetivo se ve afectado por el maleficio Muerte del derrochador. Por cada segundo que dura el maleficio, el enemigo objetivo y todos los enemigos adyacentes a él reciben 1...8 de daño y 1...8 de daño adicional por cada segundo que el conjuro esté activo. El maleficio termina de forma prematura si el enemigo objetivo usa una habilidad.
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Nightfall    
Persistencia de los recuerdos.jpg Persistencia de los recuerdos Conjuro con encantamiento. Durante 5...20 segundos, siempre que te interrumpan al lanzar un conjuro, éste se recargará al instante.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Postura simbólica.jpg Postura simbólica Actitud. Durante 5...17 segundos, el siguiente sello que actives se recargará un 20...68% más rápido.
    10 Energía     20 Recarga
Nightfall    
Precio del orgullo.jpg Precio del orgullo Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo use una habilidad de élite, perderá 1...6 de energía.
    5 Energía 2 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Prolongar condiciones.jpg Prolongar condiciones Élite - Conjuro. Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...81% (máximo 30 segundos).
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Quitailusiones.jpg Quitailusiones Conjuro. Eliminas un maleficio de Hipnotizador al enemigo objetivo. Si lo haces, perderá 1...4 de energía y tú ganarás 4 por cada punto que pierda.
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Nightfall    
Recelo.jpg Recelo Conjuro con maleficio. Durante 6 segundos, el siguiente conjuro que el enemigo objetivo lance sobre uno de tus aliados falla y haces 10...82 de daño a este enemigo y los cercanos.
    10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Nightfall    
Red interruptora.jpg Red interruptora Conjuro con maleficio. Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Durante 10 segundos, el enemigo tiene encima una Red interruptora. Cuando este maleficio termine, volverás a interrumpirlo de nuevo.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Nightfall    
Robo simple.jpg Robo simple Élite - Conjuro. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era una habilidad, quedará desactivada durante 5...17 segundos, y el Robo simple es sustituido por esa habilidad.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Sello de las ilusiones.jpg Sello de las ilusiones Élite - Sello. Tus siguientes conjuros (1...3) usan el atributo "magia de ilusión" en vez de su atributo normal.
        2 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Sello de torpeza.jpg Sello de torpeza Sello. Si el enemigo objetivo está atacando, interrumpirás su acción y la de los enemigos adyacentes, y recibirán 15...51 de daño. Todos los enemigos que están utilizando habilidades de ataque son derribados.
        ¼ Activación 8 Recarga
Nightfall    
Símbolos de inspiración.jpg Símbolos de inspiración Élite - Habilidad. Durante 1...25 segundos, esta habilidad se transforma en la habilidad de élite del enemigo objetivo. Los conjuros de élite que lances usarán tu atributo lanzamiento rápido de conjuros en lugar de su atributo correspondiente.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Visiones de arrepentimiento.jpg Visiones de arrepentimiento Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos adyacentes reciben 15...39 de daño cada vez que utilicen una habilidad y 5...41 de daño adicional si no están bajo los efectos de ningún otro maleficio de Hipnotizador.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Vórtice devoramaleficios.jpg Vórtice devoramaleficios Élite - Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si se quita un maleficio de esta forma, los enemigos cercanos reciben 30...78 de daño y pierden un encantamiento.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    

Habilidades de Eye of the North

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Aneurisma.jpg Aneurisma Conjuro. El enemigo objetivo recupera toda la energía. Por cada punto de energía que recupere, el enemigo recibe 1...3 de daño y los enemigos adyacentes a él pierden 1 de energía. (Máximo 1...24 de energía perdida).
  5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Eye of the North    
Armadura encogida.jpg Armadura encogida Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...3 de degeneración de salud. Cuando este maleficio termine, tendrá la armadura rota durante 5...17 segundos
  5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Eye of the North    
Cerrojo de poder.jpg Cerrojo de poder Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, éste se interrumpirá y estará desactivado durante 5...11 segundos más.
  5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Imágenes confusas.jpg Imágenes confusas Conjuro con maleficio. Durante 2...8 segundos, el enemigo objetivo tarda el doble en activar habilidades que no sean de ataque.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Ojo errante.jpg Ojo errante Conjuro con maleficio. Durante 4 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo ataque, le interrumpirás y todos los enemigos cercanos recibirán 30...94 de daño.
  5 Energía 2 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Quien no derrocha, no necesita.jpg Quien no derrocha, no necesita Conjuro. Si el enemigo objetivo no está lanzando un conjuro ni atacando, ganarás 8...12 de energía.
  5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Riesgo calculado.jpg Riesgo calculado Conjuro con maleficio. Durante 3...20 segundos, los ataques del enemigo objetivo hacen +10 de daño, pero hay un 50% de posibilidades de que dicho enemigo reciba el daño realizado con cada ataque. (Máximo 15...83 de daño).
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Eye of the North    
Sello de distracción.jpg Sello de distracción Sello. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro, éste se interrumpirá y estará desactivado durante 1...4 segundos por cada sello que lleves.
    ¼ Activación 15 Recarga
Eye of the North    
Sello del recuerdo.jpg Sello del recuerdo Sello. Durante 10 segundos, tienes -4 de regeneración de energía. Cuando este efecto acabe, ganas 13...19 de energía.
        1 Activación 20 Recarga
Eye of the North    
Suma de todos los temores.jpg Suma de todos los temores Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo se mueve, ataca y lanza conjuros un 33% más lento.
  10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Eye of the North    

Habilidades de profesión común de sólo PvE

Ver Habilidades comunes sólo PvE.


Listas de habilidades de Hipnotizador
Orden Atributo.jpg Ordenar por atributo Orden Campaña.jpg Ordenar por campaña Orden Elite.jpg Ordenar por élite
Habilidades por profesión
Guerrero-icono-peque.pngGuerrero Guarda-icono-peque.pngGuardabosques Monje-icono-peque.pngMonje Nigro-icono-peque.pngNigromante Hipno-icono-peque.pngHipnotizador Elem-icono-peque.pngElementalista Ase-icono-peque.pngAsesino Ritu-icono-peque.pngRitualista Para-icono-peque.pngParagón Der-icono-peque.pngDerviche
Herramientas personales
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