Habilidades de Hipnotizador de élite

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Listas de habilidades de Hipnotizador
Orden Atributo.jpg Ordenar por atributo Orden Campaña.jpg Ordenar por campaña Orden Elite.jpg Ordenar por élite

Contenido

Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga


Habilidades de élite de hipnotizador

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Aire de desencantamiento.jpg Aire de desencantamiento Élite - Conjuro con maleficio. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo y todos los cercanos. Durante 5..17 segundos, los encantamientos que tengan acaban un 150..270% antes.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Angustia agobiante.jpg Angustia agobiante Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...17 segundos, el enemigo objetivo se mueve y ataca un 50% más lento y sufre una degeneración de salud de -1...7.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Armamento irreal.jpg Armamento irreal Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo no impactan ni fallan. En su lugar, el Armamento irreal hace 8...34 de daño a los objetivos con cada ataque cuerpo a cuerpo. Tienes +5 de armadura por cada habilidad de magia de ilusión equipada.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Prophecies    
Aura de Lyssa.jpg Aura de Lyssa Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes +0...4 de regeneración de energía. Este encantamiento se vuelve a activar cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Factions    
Bloqueo de poder.jpg Bloqueo de poder Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se cancelará, y esa habilidad y todas las del mismo atributo quedarán anuladas durante 1...10 segundos.
    15 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Prophecies    
Bromista.jpg Bromista Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y los de la zona serán interrumpidos y tu robarás 0...4 de energía de todos ellos.
    5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Nightfall    
Carga compartida.jpg Carga compartida Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos atacan, lanzan conjuros y se mueven un 50% más despacio.
    5 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    
Distracción psíquica.jpg Distracción psíquica Élite - Conjuro. El resto de tus habilidades se desactivarán durante 8 segundos. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ésta se interrumpirá y estará desactivada durante 5...11 segundos más.
    10 Energía ¼ Activación 2 Recarga
Factions    
Drenaje de energía.jpg Drenaje de energía Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 2...8 de energía. Tú ganas 3 puntos de energía por cada uno perdido.
    5 Energía 1 Activación 30 Recarga
Común    
Drenaje de energía.jpg Drenaje de energía (PvP) Élite - Conjuro. Roba 2..8 energía del enemigo objetivo. Ganas 2 puntos de energía por cada punto de energía robado al enemigo objetivo
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Común    
Eco (habilidad).jpg Eco (habilidad) Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, el Eco se reemplaza por la siguiente habilidad que utilices. El Eco funciona como esta habilidad durante 30 segundos.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Enigma del encantador.jpg Enigma del encantador Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanzará los encantamientos un 100...180% más lento. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...82 de daño.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Flujo de poder.jpg Flujo de poder Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 4...9 segundos, el enemigo sufrirá -2 de degeneración de energía.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Ineptitud.jpg Ineptitud Élite - Conjuro con maleficio. Durante 4 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo y cualquier enemigo adyacente a él ataque, recibirán 30...114 de daño y se quedarán cegados durante 10 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Inestabilidad psíquica.jpg Inestabilidad psíquica Élite - Conjuro. Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si se trata de un habilidad, derribas al enemigo y a todos los enemigos cercanos durante 2...4 segundos. (50% de posibilidades de fallar con lanzamiento de conjuros rápido 4 o inferior).
    5 Energía ¼ Activación 12 Recarga
Factions    
Inseguridad constante.jpg Inseguridad constante Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...4 de degeneración de salud. Si ese enemigo tiene otro maleficio cuando la Inseguridad constante se hubiese acabado, ésta se vuelve a reactivar.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Languidez arcana.jpg Languidez arcana Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, todos los conjuros invocados por el enemigo causan 10 de agotamiento.
    10 Energía 2 Activación 15 Recarga
Factions    
Maleficios exhortados.jpg Maleficios exhortados Élite - Conjuro. Eliminas un máximo de 2 maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Mantra de recuperación.jpg Mantra de recuperación Élite - Actitud. Durante 5...17 segundos, los conjuros que lances se recargarán un 33% más rápido.
    5 Energía     15 Recarga
Común    
Mantra del recuerdo.jpg Mantra del recuerdo Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, no obtendrás beneficio de él. Ganarás 10...22 de energía cuando el Mantra del recuerdo finalice.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Migraña.jpg Migraña Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7 y tardará un 100% más en activar sus habilidades.
    10 Energía 2 Activación 12 Recarga
Prophecies    
Prolongar condiciones.jpg Prolongar condiciones Élite - Conjuro. Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...81% (máximo 30 segundos).
    5 Energía ¼ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Pánico.jpg Pánico Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos cercanos sufren el maleficio del Pánico. Cuando un enemigo con el maleficio del Pánico utiliza una habilidad con éxito, se interrumpe la acción de todos los enemigos cercanos a él.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Robo simple.jpg Robo simple Élite - Conjuro. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era una habilidad, quedará desactivada durante 5...17 segundos, y el Robo simple es sustituido por esa habilidad.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Sanguijuela poderosa.jpg Sanguijuela poderosa Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 10 segundos le robarás hasta 5...13 de energía cada vez que lance un conjuro.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Factions    
Sello de la medianoche.jpg Sello de la medianoche Élite - Sello. Tú y el enemigo al que toques pasaréis a estar ciegos durante 15 segundos.
        2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Sello de la piedra angular.jpg Sello de la piedra angular Élite - Sello. Todos tus otros sellos excepto Sello de la piedra angular se recargarán. Durante 20 segundos, las próximas 0...5 veces que utilices un sello que alcance a un enemigo, todos los enemigos adyacentes a tu objetivo reciben 15...51 de daño y se interrumpe su acción.
        1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
Sello de las ilusiones.jpg Sello de las ilusiones Élite - Sello. Tus siguientes conjuros (1...3) usan el atributo "magia de ilusión" en vez de su atributo normal.
        2 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Sobretensión de energía.jpg Sobretensión de energía Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...8 de energía. Por cada punto de energía que pierda, ese enemigo y todos los cercanos recibirán 9 de daño.
    5 Energía 2 Activación 15 Recarga
Común    
Sueños febriles.jpg Sueños febriles Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10...22 segundos, siempre que el objetivo enemigo sufra una nueva condición, todos los enemigos de la zona también sufrirán la misma. Si el enemigo objetivo tiene dos o más condiciones, queda aturdido durante 1...3 segundos.
    10 Energía 2 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Símbolos de inspiración.jpg Símbolos de inspiración Élite - Habilidad. Durante 1...25 segundos, esta habilidad se transforma en la habilidad de élite del enemigo objetivo. Los conjuros de élite que lances usarán tu atributo lanzamiento rápido de conjuros en lugar de su atributo correspondiente.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Tormenta fragmentadora.jpg Tormenta fragmentadora Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde todos los encantamientos. Por cada uno que pierda así, la Tormenta fragmentadora estará desactivada durante 7 segundos.
    10 Energía 1 Activación    
Factions    
Velocidad robada.jpg Velocidad robada Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes necesitarán 100% más de tiempo para lanzar conjuros. Los conjuros dirigidos a estos enemigos lanzados por ti o tus aliados tardan 50% menos en lanzarse.
    5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions    
Visiones de arrepentimiento.jpg Visiones de arrepentimiento Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos adyacentes reciben 15...39 de daño cada vez que utilicen una habilidad y 5...41 de daño adicional si no están bajo los efectos de ningún otro maleficio de Hipnotizador.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Vórtice devoramaleficios.jpg Vórtice devoramaleficios Élite - Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si se quita un maleficio de esta forma, los enemigos cercanos reciben 30...78 de daño y pierden un encantamiento.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    


Listas de habilidades de Hipnotizador
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Habilidades por profesión
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