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Aire de desencantamiento
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Élite - Conjuro con maleficio. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo y todos los cercanos. Durante 5..17 segundos, los encantamientos que tengan acaban un 150..270% antes.
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Nightfall
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Angustia agobiante
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 8...17 segundos, el enemigo objetivo se mueve y ataca un 50% más lento y sufre una degeneración de salud de -1...7.
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Común
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Armamento irreal
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo no impactan ni fallan. En su lugar, el Armamento irreal hace 8...34 de daño a los objetivos con cada ataque cuerpo a cuerpo. Tienes +5 de armadura por cada habilidad de magia de ilusión equipada.
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Prophecies
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Aura de Lyssa
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 10 segundos, tienes +0...4 de regeneración de energía. Este encantamiento se vuelve a activar cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.
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Factions
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Bloqueo de poder
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Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se cancelará, y esa habilidad y todas las del mismo atributo quedarán anuladas durante 1...10 segundos.
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Prophecies
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Bromista
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Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ese enemigo y los de la zona serán interrumpidos y tu robarás 0...4 de energía de todos ellos.
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Nightfall
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Carga compartida
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos atacan, lanzan conjuros y se mueven un 50% más despacio.
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Factions
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Distracción psíquica
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Élite - Conjuro. El resto de tus habilidades se desactivarán durante 8 segundos. Si el enemigo objetivo está utilizando una habilidad, ésta se interrumpirá y estará desactivada durante 5...11 segundos más.
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Factions
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Drenaje de energía
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 2...8 de energía. Tú ganas 3 puntos de energía por cada uno perdido.
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Común
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Drenaje de energía (PvP)
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Élite - Conjuro. Roba 2..8 energía del enemigo objetivo. Ganas 2 puntos de energía por cada punto de energía robado al enemigo objetivo
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Común
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Eco (habilidad)
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, el Eco se reemplaza por la siguiente habilidad que utilices. El Eco funciona como esta habilidad durante 30 segundos.
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Común
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Enigma del encantador
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo lanzará los encantamientos un 100...180% más lento. Si el enemigo objetivo no está bajo los efectos de ningún encantamiento cuando este maleficio se active, el enemigo y los adyacentes recibirán 10...82 de daño.
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Nightfall
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Flujo de poder
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Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 4...9 segundos, el enemigo sufrirá -2 de degeneración de energía.
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Nightfall
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Ineptitud
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 4 segundos, la próxima vez que el enemigo objetivo y cualquier enemigo adyacente a él ataque, recibirán 30...114 de daño y se quedarán cegados durante 10 segundos.
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Prophecies
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Inestabilidad psíquica
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Élite - Conjuro. Interrumpe la acción del enemigo objetivo. Si se trata de un habilidad, derribas al enemigo y a todos los enemigos cercanos durante 2...4 segundos. (50% de posibilidades de fallar con lanzamiento de conjuros rápido 4 o inferior).
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Factions
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Inseguridad constante
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...4 de degeneración de salud. Si ese enemigo tiene otro maleficio cuando la Inseguridad constante se hubiese acabado, ésta se vuelve a reactivar.
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Factions
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Languidez arcana
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, todos los conjuros invocados por el enemigo causan 10 de agotamiento.
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Factions
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Maleficios exhortados
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Élite - Conjuro. Eliminas un máximo de 2 maleficios del objetivo (un aliado o tú mismo).
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Factions
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Mantra de recuperación
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Élite - Actitud. Durante 5...17 segundos, los conjuros que lances se recargarán un 33% más rápido.
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5
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15
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Común
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Mantra del recuerdo
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20 segundos, no obtendrás beneficio de él. Ganarás 10...22 de energía cuando el Mantra del recuerdo finalice.
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Prophecies
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Migraña
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de salud de -1...7 y tardará un 100% más en activar sus habilidades.
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Prophecies
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Prolongar condiciones
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Élite - Conjuro. Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...81% (máximo 30 segundos).
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Nightfall
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Pánico
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos cercanos sufren el maleficio del Pánico. Cuando un enemigo con el maleficio del Pánico utiliza una habilidad con éxito, se interrumpe la acción de todos los enemigos cercanos a él.
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Prophecies
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Robo simple
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Élite - Conjuro. Interrumpes la acción del enemigo objetivo. Si la acción era una habilidad, quedará desactivada durante 5...17 segundos, y el Robo simple es sustituido por esa habilidad.
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Nightfall
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Sanguijuela poderosa
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Élite - Conjuro con maleficio. Si el enemigo objetivo está lanzando un conjuro o cántico, se interrumpirá y durante 10 segundos le robarás hasta 5...13 de energía cada vez que lance un conjuro.
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Factions
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Sello de la medianoche
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Élite - Sello. Tú y el enemigo al que toques pasaréis a estar ciegos durante 15 segundos.
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2
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10
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Prophecies
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Sello de la piedra angular
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Élite - Sello. Todos tus otros sellos excepto Sello de la piedra angular se recargarán. Durante 20 segundos, las próximas 0...5 veces que utilices un sello que alcance a un enemigo, todos los enemigos adyacentes a tu objetivo reciben 15...51 de daño y se interrumpe su acción.
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1
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15
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Prophecies
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Sello de las ilusiones
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Élite - Sello. Tus siguientes conjuros (1...3) usan el atributo "magia de ilusión" en vez de su atributo normal.
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2
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5
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Nightfall
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Sobretensión de energía
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde 1...8 de energía. Por cada punto de energía que pierda, ese enemigo y todos los cercanos recibirán 9 de daño.
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Común
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Sueños febriles
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10...22 segundos, siempre que el objetivo enemigo sufra una nueva condición, todos los enemigos de la zona también sufrirán la misma. Si el enemigo objetivo tiene dos o más condiciones, queda aturdido durante 1...3 segundos.
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Prophecies
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Símbolos de inspiración
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Élite - Habilidad. Durante 1...25 segundos, esta habilidad se transforma en la habilidad de élite del enemigo objetivo. Los conjuros de élite que lances usarán tu atributo lanzamiento rápido de conjuros en lugar de su atributo correspondiente.
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Nightfall
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Tormenta fragmentadora
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo pierde todos los encantamientos. Por cada uno que pierda así, la Tormenta fragmentadora estará desactivada durante 7 segundos.
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10
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1
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Factions
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Velocidad robada
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 1...8 segundos, el enemigo objetivo y los adyacentes necesitarán 100% más de tiempo para lanzar conjuros. Los conjuros dirigidos a estos enemigos lanzados por ti o tus aliados tardan 50% menos en lanzarse.
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Factions
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Visiones de arrepentimiento
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Élite - Conjuro con maleficio. Durante 10 segundos, el enemigo objetivo y los enemigos adyacentes reciben 15...39 de daño cada vez que utilicen una habilidad y 5...41 de daño adicional si no están bajo los efectos de ningún otro maleficio de Hipnotizador.
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Nightfall
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Vórtice devoramaleficios
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Élite - Conjuro. Se elimina un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo). Si se quita un maleficio de esta forma, los enemigos cercanos reciben 30...78 de daño y pierden un encantamiento.
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Nightfall
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