Lista de habilidades relacionadas con las actitudes
De GuildWiki.es
Guerrero
Fuerza
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Aceleración [edit]
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Actitud. Corres un 25% más rápido durante 8...18 segundos. |
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Prophecies | |||||||||||||
Actitud berserker [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, atacas un 33% más rápido y ganas un 50% más de adrenalina. La Actitud berserker finaliza si usas una habilidad. |
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Común | |||||||||||||
Actitud de batalla de enano [edit]
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Élite - Actitud. Durante 5..10 segundos, si llevas un martillo, atacas un 33% más deprisa, ganas +40 de armadura y tus habilidades de ataque interrumpen a los enemigos si los alcanzas. |
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Prophecies | |||||||||||||
Actitud felina [edit]
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Actitud. Durante 4...9 segundos, atacas un 33% más deprisa. La Actitud felina termina si alguno de tus ataques falla. |
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Factions | |||||||||||||
Ataque en embestida [edit]
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Élite - Actitud. Durante 1...8 segundos, corres un 33% más deprisa. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo hará +10...34 de daño y esta actitud terminará. También acabará si usas alguna habilidad. |
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Nightfall | |||||||||||||
Carga de toro [edit]
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Élite - Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y, si golpeas a un enemigo en movimiento, será derribado. La Carga de toro finaliza si utilizas una habilidad. |
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Prophecies | |||||||||||||
Carga enrabietada [edit]
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Actitud. Durante 5..13 segundos, te mueves un 25% mas deprisa. La Carga enrabietada termina cuando consigas dar un ataque, momento en que ganarás 0..3 golpes de adrenalina. |
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Nightfall | |||||||||||||
Explosión agresiva [edit]
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Actitud. Durante 2...8 segundos, atacas un 33% más rápido. Cuando esta actitud termine, perderás toda la adrenalina. |
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Nightfall | |||||||||||||
Flagelo [edit]
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Actitud. Durante 1...12 segundos, atacas un 33% más rápido pero te mueves un 33% más despacio. |
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Nightfall | |||||||||||||
Fortaleza del Guerrero [edit]
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Élite - Habilidad. Durante 5...29 segundos, ganas 3 de energía cada vez que golpees cuerpo a cuerpo. La Fortaleza del Guerrero no puede aumentar tu energía por encima de 10...22. |
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Prophecies | |||||||||||||
Furia de batalla [edit]
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Élite - Actitud. Durante 5...17 segundos, te mueves un 33% más rápido y ganas el doble de adrenalina de los ataques. La Furia de batalla termina si utilizas alguna habilidad que no sea de adrenalina. |
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Común | |||||||||||||
Furia primitiva [edit]
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Élite - Actitud. Durante 1...12 segundos, atacas un 33% más rápido y te mueves un 25% mas rápido, pero recibes el doble de daño. |
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Factions | |||||||||||||
Propulsión [edit]
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Actitud. Corres un 25% más rápido durante 8...13 segundos. |
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Común |
Táctica
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Actitud defensiva [edit]
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Actitud. Durante 1...4 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles. Cuando la Actitud defensiva acabe, ganas un golpe de adrenalina por cada habilidad de ataque cuerpo a cuerpo que tengas (máximo 0...3). |
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Común | |||||||||||||
Actitud del soldado [edit]
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Élite - Actitud. Durante 5...13 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear. Atacas un 33% más deprisa si estás bajo los efectos de un grito o cántico. |
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Nightfall | |||||||||||||
Actitud disciplinada [edit]
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Actitud. Durante 1...3 segundos, ganas +10 de armadura y tienes un 75% de probabilidades de bloquear ataques. La Actitud disciplinada finaliza si utilizas una habilidad de adrenalina. |
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Prophecies | |||||||||||||
Actitud equilibrada [edit]
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Actitud. Durante 8...18 segundos, no puedes ser derribado ni recibir daño extra de un ataque crítico. |
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Común | |||||||||||||
Actitud firme [edit]
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Élite - Actitud. Durante 10 segundos, la próxima vez que intenten derribarte, en lugar de ello ganas 1...3 golpes de adrenalina y 1...6 de energía. |
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Nightfall | |||||||||||||
Actitud precavida [edit]
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Actitud. Durante 1...5 segundos, bloqueas todas las habilidades de ataque que se utilicen contra ti. Por cada una que detengas, ganas adrenalina y 5 de energía. La Actitud precavida finaliza si utilizas una habilidad. |
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Prophecies | |||||||||||||
Actitud protectora [edit]
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Actitud. Durante 1..5 segundos, mientras lleves un escudo, tienes un 75% de probabilidades de bloquear y el daño se reduce en 2 por cada rango de fuerza (15 de reducción máxima de daño). |
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Prophecies | |||||||||||||
Bloqueo favorable [edit]
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Élite - Actitud. Durante 8 segundos, bloqueas el siguiente ataque contra ti. Ganas 1...3 golpes de adrenalina cuando esta actitud acabe. |
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Factions | |||||||||||||
Defensa de Bonetti [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y con proyectiles. Ganas 5 de energía por cada ataque cuerpo a cuerpo bloqueado. La Defensa de Bonetti finaliza si utilizas una habilidad. |
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Prophecies | |||||||||||||
Defensa del gladiador [edit]
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Élite - Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear los ataques que te hagan. Siempre que bloquees de este modo un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 5...29 de daño. |
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Prophecies | |||||||||||||
Defensa del protector [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, los aliados adyacentes tienen un 75% de probabilidades de bloquear ataques. La Defensa del protector acaba cuando te muevas. |
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Factions | |||||||||||||
Defensa del soldado [edit]
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Actitud. Durante 1...5 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear ataques si estás bajo los efectos de un grito o cántico. Ganas 1 golpe de adrenalina por cada ataque bloqueado. |
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Nightfall | |||||||||||||
Desviar flechas [edit]
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Actitud. Durante 1...5 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Si bloqueas un ataque con proyectil, los enemigos adyacentes sufren una hemorragia durante 5...13 segundos. |
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Prophecies | |||||||||||||
Velocidad de soldado [edit]
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Actitud. Te mueves un 15% más rápido durante 3...15 segundos. Te mueves un 15% extra más deprisa si estás bajo los efectos de un grito o cántico. |
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Eye of the North |
Sin atributo
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Defensa frenética [edit]
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Actitud. Durante 8 segundos tienes un 75% de probabilidades de bloquear ataques, pero te harán el doble de daño. |
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Nightfall | |||||||||||||
Frenesí [edit]
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Actitud. Durante 8 segundos, atacas un 33% más rápido, pero recibirás el doble de daño. |
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Común | |||||||||||||
Ráfaga [edit]
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Actitud. Durante 5 segundos, tu velocidad de ataque se aumenta en un 33%, pero haces 25% menos de daño. |
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Prophecies |
Guardabosques
Dominio de bestias
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Furia del tigre [edit]
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Actitud. Todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 5 segundos. Durante 5...10 segundos, atacas un 25% más rápido. |
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Prophecies | |||||||||||||
Violencia del heket [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos atacas un 33% más deprisa. Esta actitud termina si usas una habilidad de ataque. |
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Nightfall |
Pericia
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Actitud de preparación [edit]
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Élite - Actitud. Durante 20...32 segundos, tus preparaciones se recargarán un 50% mas rápido y durarán un 30...126% más. |
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Prophecies | |||||||||||||
Escape [edit]
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Élite - Actitud. Durante 1...7 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. |
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Común | |||||||||||||
Esquiva [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidad de bloquear los proyectiles que te lancen. La Esquiva finaliza si atacas. |
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Prophecies | |||||||||||||
Furia bestial [edit]
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Actitud. Todas tus habilidades que no sean de ataque estarán desactivadas durante 5 segundos. Durante 5...10 segundos, atacas un 25% más rápido. |
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Factions | |||||||||||||
Poder de tramperos [edit]
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Élite - Preparación. Durante 12...22 segundos, será más difícil que te interrumpan si estás colocando una trampa y tu atributo Supervivencia en la naturaleza aumenta 0...2. |
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Factions | |||||||||||||
Premura de Zojun [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, te mueves un 33% más rápido y tienes un 27...65% de posibilidades de bloquear los proyectiles que te lancen. La Premura de Zojun finaliza si atacas. |
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Factions | |||||||||||||
Reflejos felinos [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles, y atacarás un 33% más deprisa. |
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Común | |||||||||||||
Torbellino defensivo [edit]
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Actitud. Durante 8...18 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Si consigues bloquear un proyectil, los enemigos adyacentes recibirán 5...10 de daño. |
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Común | |||||||||||||
Velocidad del trampero [edit]
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Actitud. Durante 5...25 segundos, tus trampas se recargan un 25% más deprisa y se activan un 25% antes. Esta actitud acaba si haces un ataque. |
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Nightfall |
Supervivencia de la naturaleza
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Cazador de tormentas [edit]
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Actitud. Durante 8...18 segundos, te moverás un 25% más rápido y obtendrás 1...4 de energía cada vez que recibas daños elementales. |
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Común | |||||||||||||
Defensas de arácnido [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, ganas un 75% de posibilidades de bloquear ataques y 34...55 de armadura contra daño elemental. |
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Prophecies | |||||||||||||
Rapidez de la serpiente [edit]
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Actitud. Durante 15..27 segundos, las habilidades se recargan un 33% más deprisa. Rapidez de la serpiente finaliza si tu salud baja a menos de la mitad. |
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Prophecies | |||||||||||||
Resistencia de Melandru [edit]
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Élite - Actitud. Durante 8...18 segundos, ganas una regeneración de salud de +4 y de +1 de energía por cada condición y maleficio que sufras. |
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Prophecies | |||||||||||||
Zancada natural [edit]
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Actitud. Durante 1...7 segundos, corres un 33% más deprisa y tienes un 50% de posibilidades de bloquear ataques. La Zancada natural acaba si te echan un maleficio o un encantamiento. |
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Nightfall |
Sin atributo
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Abrazo de la tormenta [edit]
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Actitud. Durante 10 segundos te mueves un 25% más deprisa. Esta actitud se renovará cada vez que recibas daños elementales. |
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Nightfall |
Hipnotizador
Lanzar conjuros rápido
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Mantra de recuperación [edit]
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Élite - Actitud. Durante 5...17 segundos, los conjuros que lances se recargarán un 33% más rápido. |
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Común | |||||||||||||
Postura simbólica [edit]
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Actitud. Durante 5...17 segundos, el siguiente sello que actives se recargará un 20...68% más rápido. |
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Nightfall |
Magia de ilusión
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Distorsión [edit]
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Actitud. Durante 1...4 segundos, tendrás un 75% de posibilidades de bloquear ataques. Siempre que bloquees un ataque de esta forma, pierdes 2 de energía o la Distorsión finalizará. |
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Prophecies |
Magia de inspiración
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Mantra de concentración [edit]
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Actitud. Durante 1...31 segundos, no se te podrá interrumpir la próxima vez que lo intenten. |
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Prophecies | |||||||||||||
Mantra de determinación [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, no podrás ser interrumpido, pero cada vez que se te hubiera podido interrumpir, perderás 10...5 de energía, o el Mantra de determinación finalizará. |
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Común | |||||||||||||
Mantra de inscripciones [edit]
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Actitud. Durante 5...21 segundos, los sellos que actives mientras mantengas esta actitud se recargan un 10...34% más rápido. |
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Común | |||||||||||||
Mantra de la llama [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de fuego, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía. |
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Común | |||||||||||||
Mantra de la tierra [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de tierra, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía. |
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Común | |||||||||||||
Mantra de persistencia [edit]
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Actitud. Durante 5...21 segundos, cualquier maleficio de Magia de ilusión que lances durará un 10...34% más. |
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Común | |||||||||||||
Mantra de sellos [edit]
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Actitud. Durante 10...34 segundos, tienes +3 de armadura por cada sello que lleves. Cada vez que utilizas un sello, ganas 5...49 de salud. |
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Prophecies | |||||||||||||
Mantra del frío [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de frío, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía |
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Común | |||||||||||||
Mantra del relámpago [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, siempre que recibas daño de relámpago, el daño se reduce en un 26...45% y ganas 2 de energía. |
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Común | |||||||||||||
Resistencia elemental [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, ganarás +40 de armadura contra daño elemental, pero perderás 24...14 contra daño físico. |
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Prophecies | |||||||||||||
Resistencia física [edit]
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Actitud. Durante 30...78 segundos, ganarás +40 de armadura contra daño físico, pero perderás 24...14 contra daño elemental. |
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Prophecies |
Asesino
Artes mortales
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Paradoja mortal [edit]
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Actitud. Todas tus habilidades de ataque quedan desactivadas durante 10 segundos. Además, durante 5..13 segundos tus habilidades de Asesino se activarán y recargarán un 33% más deprisa. |
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Nightfall |
Artes sombrías
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Furia inadvertida [edit]
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Actitud. Todos los enemigos adyacentes quedan cegados durante 3...9 segundos. Durante 10...26 segundos, los enemigos cegados no te podrán bloquear. |
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Factions | |||||||||||||
Huida oscura [edit]
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Actitud. Durante 5...13 segundos, te mueves un 25% más deprisa y recibes la mitad de daño. La Huida oscura finaliza si atacas con éxito. |
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Factions | |||||||||||||
Polvo de humo defensivo [edit]
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Actitud. Durante 8 segundos, la próxima vez que te golpeen, recibes la mitad del daño y todos los enemigos adyacentes quedan ciegos durante 2..5 segundos. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Sombra fugaz [edit]
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Actitud. Durante 10...34 segundos te mueves un 15% más rápido de lo normal. Cuando la Sombra fugaz acabe, darás un paso sombrío hasta tu ubicación original. |
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Factions |
Impactos críticos
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Camino del Asesino [edit]
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Élite - Actitud. Durante 20 segundos mientras lleves dagas, atacas un 5...17% más deprisa y tienes +15...29% de probabilidades de dar un golpe crítico. |
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Nightfall |
Sin atributo
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Brío [edit]
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Actitud. Durante 3 segundos, corres un 50% más rápido. |
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Factions | |||||||||||||
Cuchillas fugaces [edit]
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Élite - Actitud. Durante 5...25 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear los ataques que te hagan mientras ataques. Si bloqueas un ataque de este modo, el atacante recibirá 5...17 de daño. |
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Factions | |||||||||||||
Paseo sombrío [edit]
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Actitud. Das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo. Durante 30 segundos, no ocurre nada. Tus habilidades de ataque quedan deshabilitadas durante 1 segundo. Tus actitudes y encantamientos quedan deshabilitados durante 10 segundos. Cuando termine esta actitud volverás a tu ubicación original. |
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Nightfall |
Derviche
Misticismo
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Furia piadosa [edit]
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Actitud. Quita un encantamiento de Derviche. Durante 1...5 segundos, atacas un 25% más rápido. Si se quitó un encantamiento, esta actitud dura el doble de tiempo. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Prisa piadosa [edit]
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Actitud. Durante 3..10 segundos te mueves un 25% más deprisa, pero perderás un encantamiento cuando esta actitud termine. |
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Nightfall |
{{|qr}} |
Plegarias de tierra
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Concentración piadosa [edit]
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Actitud. Durante 5...17 segundos no podrás ser interrumpido, pero cada vez que intenten interrumpirte, perderás 1 encantamiento de Derviche o la Concentración piadosa finalizará. |
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Nightfall | |||||||||||||
Convicción [edit]
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Conjuro con encantamiento de destello. Durante 10 segundos, ganas +10 de armadura si tienes una condición y ganas 1...3 de regeneración de salud por cada condición que estés padeciendo. Cuando termina este encantamiento, te curas de 0...2 condiciones. |
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Nightfall |
Plegarias de viento
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Prisa encantada [edit]
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Conjuro con encantamiento de destello. Te mueves un 25% más rápido durante 8 segundos. Si este encantamiento termina antes de tiempo, pierdes 1 condición. |
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Nightfall | |||||||||||||
Rapidez del hostigador [edit]
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Conjuro con encantamiento de destello. Durante 3...10 segundos, te mueves un 25% más rápido y haces +3...10 de daño contra los enemigos en movimiento. |
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Nightfall | |||||||||||||
Torbellino de asalto [edit]
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Conjuro con encantamiento de destello. Durante 1...5 segundos, te mueves un 33% más rápido de lo normal. La próxima vez que golpees a un enemigo, todos los demás enemigos cercanos recibirán 10...50 de daño frío y este encantamiento terminará. |
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Nightfall |
Sin profesión
Sin atributo
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Bloqueo de camorrista [edit]
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Actitud. Durante 2 segundos, bloquearás el siguiente ataque. Esta habilidad acaba si usas una habilidad de ataque. No puedes usarla si estás aturdido. |
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Eye of the North |