Lista de habilidades relacionadas con la adrenalina
De GuildWiki.es
Guerrero
Dominio del Hacha
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Hachazo agonizante [edit]
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Ataque con hacha. Si este ataque impacta harás +5..17 de daño. Si el enemigo objetivo tenía una herida grave, le interrumpirás. |
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Nightfall | |||||||||||||
Barrido de hacha [edit]
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Ataque con hacha. Si este ataque impacta a un enemigo que tenga una herida grave, harás +1...8 de daño, y ese enemigo quedará lisiado durante 15 segundos. |
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Común | |||||||||||||
Giro y hachazo [edit]
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Ataque con hacha. Si este ataque impacta a un enemigo que tenga una herida grave, harás 1...16 más de daño y ese enemigo pasará a estar débil durante 20 segundos. |
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Prophecies | |||||||||||||
Partir en dos [edit]
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Élite - Ataque con hacha. Este ataque hace +10..26 de daño si impacta. |
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Común | |||||||||||||
Decapitación [edit]
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Élite - Ataque con hacha. Pierdes toda la adrenalina y energía. Si este ataque impacta, harás +5..41 de daño y el enemigo objetivo sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos. Este ataque siempre causa un golpe crítico. |
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Nightfall | |||||||||||||
Desmembrar [edit]
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Ataque con hacha. Si impacta, este hachazo causará una herida grave al enemigo objetivo, lo que reducirá la salud máxima de ese objetivo en 20% durante 5...17 segundos. |
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Común | |||||||||||||
Hachazo desbaratador [edit]
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Ataque con hacha. Si impacta, este ataque interrumpe la acción actual del objetivo. Si esa acción era una habilidad, estará desactivada durante 20 segundos. |
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Común | |||||||||||||
Eviscerar [edit]
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Élite - Ataque con hacha. Si impacta, haces +1..25 de daño y causarás una herida grave, lo que reducirá el máximo de salud de tu objetivo en 20% durante 5..17 segundos. |
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Prophecies | |||||||||||||
Golpe del ejecutor [edit]
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Ataque con hacha. Este ataque hace +10...34 de daño si impacta. |
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Común | |||||||||||||
Tajo desgarrador [edit]
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Ataque con hacha. Haces +5...17 de daño si este golpe impacta. Si alcanza a un enemigo derribado, sufrirá una hemorragia durante 5...17 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Golpe penetrante [edit]
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Ataque con hacha. Si impacta, harás +5...17 de daño. Este ataque de hacha tiene un 20% de penetración de armadura. |
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Prophecies | |||||||||||||
Tajo penetrante [edit]
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Ataque con hacha. Si impacta, harás +5...17 de daño. Este ataque de hacha tiene un 20% de posibilidades de penetrar la armadura. |
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Factions | |||||||||||||
Hacha giratoria [edit]
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Élite - Ataque con hacha. Si el Hacha giratoria impacta, harás +5..17 de daño y cualquier actitud que estuviera usando el enemigo terminará. No se puede bloquear. |
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Factions |
Dominio del martillo
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Golpe auspiciante [edit]
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Ataque con martillo. Si el Golpe auspiciante impacta, haces +5...17 de daño y ganas 3...7 de energía. Si el enemigo objetivo está sufiendo debilitamiento, este ataque no se puede bloquear. |
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Factions | |||||||||||||
Rompespaldas [edit]
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Élite - Ataque con martillo. Si el Rompespaldas impacta, haces +1...16 de daño y tu objetivo es derribado. Si tienes un nivel de fuerza 8 o superior, el derribo dura 4 segundos. |
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Prophecies | |||||||||||||
Contraataque de martillo [edit]
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Ataque con martillo. Si este ataque impacta a un objetivo que esté atacando, éste es derribado. |
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Común | |||||||||||||
Martillo devastador [edit]
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Élite - Ataque con martillo. Si el Martillo devastador impacta, tu objetivo es derribado y sufrirá debilidad durante 5...17 segundos. |
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Común | |||||||||||||
Temblor de tierra [edit]
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Élite - Ataque con martillo. El enemigo objetivo y todos los adyacentes caen al suelo (50% de posibilidades de fallo con dominio del martillo 4 o inferior). |
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Prophecies | |||||||||||||
Golpe enrabietado [edit]
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Élite - Ataque con martillo. Si el Golpe enrabietado impacta, ganas 1..3 de adrenalina. Si alcanzas a un enemigo en movimiento, haces +10..34 de daño y le derribas. |
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Factions | |||||||||||||
Golpe feroz [edit]
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Ataque con martillo. Si el Golpe Feroz impacta, harás +5...17 de daño. Si el enemigo objetivo está sufriendo debilitamiento, también padecerá herida grave durante 1...7 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Golpe eficaz [edit]
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Élite - Ataque con martillo. Si el Golpe eficaz impacta, haces +10...34 de daño y anulas cualquier actitud que esté usando el enemigo objetivo. El enemigo objetivo estará debilitado durante 5...17 segundos. Este ataque no puede bloquearse. |
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Factions | |||||||||||||
Martillazo [edit]
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Ataque con martillo. Se pierde toda la adrenalina. Si el Martillazo impacta, tu objetivo es derribado. |
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Común | |||||||||||||
Golpe duro [edit]
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Ataque con martillo. Se pierde toda la adrenalina. Si este ataque impacta a un enemigo que sufra debilidad, ese enemigo es derribado y harás +1...24 de daño. |
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Común | |||||||||||||
Golpe del cazamagos [edit]
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Élite - Ataque con martillo. Si este ataque impacta, derribas al enemigo objetivo. Si éste está bajo los efectos de un encantamiento, no te podrá bloquear. |
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Nightfall | |||||||||||||
Golpe poderoso [edit]
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Ataque con martillo. Este ataque hace +10...34 de daño si impacta. |
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Común | |||||||||||||
Golpe de desequilibrio [edit]
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Ataque con martillo. Si este martillazo impacta, tu objetivo sufrirá debilidad durante 5...17 segundos. |
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Común | |||||||||||||
Golpe del yeti [edit]
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Ataque con martillo. Pierdes toda la adrenalina. Atacas a todos los enemigos adyacentes. Si este ataque alcanza a un enemigo que esté sufriendo una condición, le derribarás. (50% de probabilidades de fallar con dominio del martillo 4 o inferior)”. |
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Factions |
Fuerza
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Furia de batalla [edit]
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Élite - Actitud. Durante 5...17 segundos, te mueves un 33% más rápido y ganas el doble de adrenalina de los ataques. La Furia de batalla termina si utilizas alguna habilidad que no sea de adrenalina. |
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Común | |||||||||||||
Desafiar al dolor [edit]
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Élite - Habilidad. Durante 20 segundos tienes 90...258 de salud adicional, 20 de armadura adicional y recibes -1...8 de daño. |
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Prophecies | |||||||||||||
Flagelo [edit]
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Actitud. Durante 1...12 segundos, atacas un 33% más rápido pero te mueves un 33% más despacio. |
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Nightfall | |||||||||||||
Comodidad del león [edit]
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Habilidad. Todos tus sellos quedan desactivados durante 12 segundos. Te curas 50...96 de salud y ganas 0...3 de adrenalina. |
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Nightfall | |||||||||||||
Aceleración [edit]
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Actitud. Corres un 25% más rápido durante 8...18 segundos. |
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Prophecies |
Esgrima
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Corte bárbaro [edit]
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Ataque con espada. Si este ataque impacta, harás +5...25 de daño. Si no estás manteniendo ninguna actitud, también harás una hemorragia durante 5...13 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Tajo lisiador [edit]
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Élite - Ataque con espada. Si este ataque impacta, el enemigo objetivo quedará lisiado durante 5...13 segundos y sufrirá una hemorragia durante 10...22 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Golpe del dragón [edit]
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Élite - Ataque con espada. Si el Golpe del dragón impacta, harás +10...34 de daño y ganarás 1...4 de adrenalina. |
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Factions | |||||||||||||
Estocada final [edit]
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Ataque con espada. Se pierde toda la adrenalina. Si la Estocada final impacta, harás 1...32 más de daño. El daño se dobla si el objetivo tenía menos del 50% de salud. |
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Común | |||||||||||||
Tajo de Galrath [edit]
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Ataque con espada. Este ataque hace +1...32 daño si impacta. |
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Prophecies | |||||||||||||
Corte profundo [edit]
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Ataque con espada. Si este ataque impacta a un enemigo con una hemorragia, haces 5...17 más de daño y el enemigo sufrirá una herida grave, lo que reducirá el máximo de su salud en 20% durante 5...17 segundos. |
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Común | |||||||||||||
Espada temblorosa [edit]
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Élite - Ataque con espada. Si la Espada temblorosa impacta, haces +10...34 de daño. Si este ataque golpea a un enemigo en movimiento, quedará aturdido durante 5 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Cortar arteria [edit]
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Ataque con espada. Si este ataque impacta, el oponente sufrirá una hemorragia durante 5...21 segundos, lo que le hará ir perdiendo salud. |
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Común | |||||||||||||
Tajo de Aladeacero [edit]
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Ataque con espada. Este ataque hace +1...32 de daño si impacta. |
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Factions | |||||||||||||
Golpe firme [edit]
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Ataque con espada. Si consigues dar este golpe, harás +5...17 de daño, además de 5...17 extra si estás manteniendo alguna actitud. |
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Factions | |||||||||||||
Golpe de los colmillos de acero [edit]
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Ataque con espada. Si este ataque impacta, harás +1...25 de daño. Si golpeas un objetivo derribado, ganarás 1...4 de adrenalina. |
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Nightfall | |||||||||||||
Tajada del sol y la luna [edit]
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Ataque con espada. Atacas al enemigo por partida doble. No se puede bloquear. |
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Factions |
Táctica
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¡Temedme! [edit]
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Grito. Todos los enemigos cercanos pierden 1...3 de energía. Durante 1...12 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo tienen +5...25% de probabilidades de dar un golpe crítico contra enemigos parados. |
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Prophecies | |||||||||||||
¡Cuidado! [edit]
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Grito. Los miembros del grupo al alcance del oído ganan +5...21 de armadura durante 10 segundos. Este grito acaba después de 10 ataques recibidos. |
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Común | |||||||||||||
Bloqueo favorable [edit]
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Élite - Actitud. Durante 8 segundos, bloqueas el siguiente ataque contra ti. Ganas 1...3 golpes de adrenalina cuando esta actitud acabe. |
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Factions | |||||||||||||
Defensa de Bonetti [edit]
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Actitud. Durante 5...10 segundos, tienes un 75% de posibilidades de bloquear ataques cuerpo a cuerpo y con proyectiles. Ganas 5 de energía por cada ataque cuerpo a cuerpo bloqueado. La Defensa de Bonetti finaliza si utilizas una habilidad. |
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Prophecies | |||||||||||||
Estocada [edit]
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Habilidad. Durante 8 segundos, mientras empuñes una espada, bloquearás el próximo ataque cuerpo a cuerpo contra ti, y tu atacante recibirá 20...68 de daño. |
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Prophecies |
Sin atributo
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¡Cobarde! [edit]
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Élite - Grito. Si el enemigo objetivo se está moviendo, es derribado. |
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Factions | |||||||||||||
¡De rodillas! [edit]
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Grito. Pierdes toda la adrenalina. Si algún enemigo adyacente está derribado, recargarás todas tus actitudes. |
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Factions | |||||||||||||
Rompecráneos [edit]
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Élite - Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque impacta, interrumpirás la acción del enemigo objetivo. Si está lanzando un conjuro, quedará aturdido durante 10 segundos. |
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Prophecies | |||||||||||||
Ataque simbólico [edit]
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Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque impacta, harás +12 de daño por cada sello que lleves equipado (máximo 70 de daño adicional). |
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Eye of the North |
Facción de alianza
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¡Poneos a salvo! [edit]
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Grito. Durante 4...6 segundos, todos los compañeros de equipo ganan +100 de armadura. |
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Factions |
Lancero del Sol (título)
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Ataque en torbellino [edit]
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Ataque cuerpo a cuerpo. Atacas al enemigo objetivo y a los adyacentes. Cada ataque hace +13...20 de daño. |
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Nightfall |
Paragon
Mando
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¡A la yugular! [edit]
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Grito. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído ataque, habrá un 30...86% de posibilidades que sea un golpe crítico. |
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Nightfall | |||||||||||||
Himno de guía [edit]
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Élite - Cántico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que use cada miembro del grupo al alcance del oído no se podrá bloquear. |
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Nightfall | |||||||||||||
Himno lisiador [edit]
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Élite - Cántico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los aliados al alcance del oído causará lisiadura durante 5...13 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Canción de concentración [edit]
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Cántico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad que use cada aliado al alcance del oído no se podrá interrumpir. |
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Nightfall |
Liderazgo
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Aria rompemaleficios [edit]
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Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído lance un conjuro, perderá 1 maleficio. |
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Nightfall | |||||||||||||
Temperamento natural [edit]
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Habilidad. Durante 4..9 segundos, ganas un 33% más de adrenalina mientras no estés bajo los efectos de ningún encantamiento. |
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Nightfall |
Motivación
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Coro de restauración [edit]
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Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído use un grito o cántico, se curará 40..88 de salud. |
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Nightfall | |||||||||||||
Coro vitalizante [edit]
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Cántico. Durante 10 segundos, el siguiente cántico o grito que use cada aliado al alcance del oído consume 3..6 menos de energía. |
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Nightfall | |||||||||||||
Lírica de celo [edit]
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Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído use un sello, recuperará 1..7 de energía. |
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Nightfall | |||||||||||||
Canción de purificación [edit]
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Élite - Cántico. Durante 20 segundos, los aliados al alcance del oído se curarán 1 condición al usar sus siguientes habilidades (1...3). |
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Nightfall |
Dominio de la lanza
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Lanza espinada [edit]
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Ataque con lanza. Si este ataque impacta, tu objetivo sufrirá una hemorragia durante 5..17 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Lanza resplandeciente [edit]
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Ataque con lanza. Sí este ataque impacta, harás +5..25 de daño al enemigo y arderá durante 1..3 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Lanza cruel [edit]
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Élite - Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +1...25 de daño. Si impacta a un enemigo parado, le harás una herida grave que durará 5...17 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Lanza despiadada [edit]
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Ataque con lanza. Si alcanzas a un enemigo con menos del 50% de salud, sufrirá una herida grave durante 5..17 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Lanzamiento poderoso [edit]
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Ataque con lanza. Tu lanza vuela tres veces más rápido. Si impacta, hará +10..34 de daño. |
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Nightfall | |||||||||||||
Golpe abrumador [edit]
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Élite - Ataque con lanza. Si alcanzas al enemigo, le harás +5...25 de daño. Si estaba sufriendo una condición, quedará aturdido durante 4...9 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Lanzamiento imparable [edit]
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Ataque con lanza. Si impacta, este ataque hace +10..34 de daño. No puede bloquearse. |
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Nightfall | |||||||||||||
Lanza cansada [edit]
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Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +10 de daño pero quedarás debilitado durante 5 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Lanzamiento salvaje [edit]
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Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +5..17 de daño y cualquier actitud que estuviera usando el enemigo terminará. No se puede bloquear. |
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Nightfall |