Actualizaciones del juego/2007 Abril
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Abril |
Actualización - 28 de abril de 2007
- Arreglado un error que impedía a los monstruos soltar tartas de cumpleaños. Para compensar el fallo, estos objetos seguirán apareciendo hasta las 08:59 del martes y no del lunes como estaba previsto.
- Arreglado un error por el que no se concedían vales de victoria en las carreras de escarabajos.
- Arreglado un error en los torneos de Shing Jea.
- Actualizado el juego para extender la fiesta de cumpleaños de Guild Wars hasta las 08:59 del martes 1 de mayo.
Actualización - 27 de abril de 2007
- Se han actualizado las ganzúas para que concedan puntos para el título de afortunado o desafortunado. Los jugadores ahora recibirán 250 puntos del título de afortunado si las conservan después de usarlas y 25 del título de desafortunado si se les estropean.
- Actualizado el juego para la segunda fiesta de cumpleaños de Guild Wars de este fin de semana.
Actualización - 21 de abril de 2007
Cambios en los objetos
- Ajustados los siguientes objetos para que ya no sigan las reglas de reducción de objetos soltados:
- Tomos de habilidad
- Pergaminos
- Tintes
- Materiales poco frecuentes, como el ectoplasma
- Piedras preciosas del Dominio de la Angustia
- Todos los demás objetos poco frecuentes (dorados)
- Todos los objetos únicos (verdes)
- Objetos de festivales especiales
Varios
- Los esbirros que estaban por debajo del nivel 20 antes de entrar en el modo difícil ahora tienen la armadura y armas apropiadas para su nivel.
- Añadida la armadura de caballero para Guerrero de 15 al artesano de la Gruta de Marhan.
Actualizacion - 19 de abril de 2007
Modo difícil
Se ha introducido el modo difícil en las campañas Prophecies, Factions y Nightfall. Los jugadores que hayan terminado alguna de estas campañas ahora la podrán repetir en el modo difícil para así afrontar un mayor reto. En el modo difícil habrá nuevos tesoros y títulos.
Ahora que se puede elegir el nivel de dificultad, hemos ajustado la inteligencia artificial de los monstruos del modo normal y hemos reservado los mayores peligros para el nuevo modo difícil. (Nota: Algunas aventuras de élite serán extremadamente complicadas en el modo difícil. Estudiaremos estas aventuras y haremos los cambios que sean necesarios.)
Cambios en el modo normal
Se han realizado los siguientes cambios a la inteligencia artificial de los monstruos en el modo normal. Los monstruos del modo difícil serán los más complicados que haya en el juego.
- Los monstruos ahora responden más lentos a los ataques zonales en el modo normal.
- Los monstruos ahora serán menos propensos a esquivar durante largos periodos de tiempo en el modo normal.
- Los monstruos que ataquen cuerpo a cuerpo volverán a apuntar a un solo enemigo en el modo normal.
Cómo acceder al modo difícil
- Para acceder a una campaña en el modo difícil, habrá que completar la última aventura de la misma en el modo normal.
- Cuando se complete una campaña con cualquier personaje de la cuenta, todos los personajes de nivel 20 tendrán acceso a esa campaña en el modo difícil.
- El contenido del nivel difícil está diseñado para personajes de nivel 20. Todos los monstruos serán de nivel 20 como mínimo, y los esbirros que estén por debajo de este nivel llegarán automáticamente a él al entrar en el modo difícil.
Objetos del modo difícil
- Incrementado en el modo difícil el promedio de objetos poco frecuentes y únicos.
- Se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.
- Se han introducido los tomos de élite y normales, que se podrán conseguir al derrotar a algunas criaturas en el modo difícil.
- Hay tomos de no élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad normal de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos normales se obtienen de criaturas que no son jefe.
- También hay tomos de élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad de élite de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos de élite se obtienen de criaturas jefe.
Recompensas en el modo difícil
- Los jugadores recibirán la siguiente cantidad de oro, experiencia y puntos de habilidad en el modo difícil:
- Aventura completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
- Aventura extra completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
- Espada de oro en Factions y Nightfall: 500 de oro, +3.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
- Espada de plata en Factions y Nightfall: 300 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
- Espada de bronce en Factions y Nightfall: 200 de oro, +1.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
- Se ha eliminado el sistema para evitar que los jugadores “farmeen” entrando y saliendo del mismo mapa.
Títulos del modo difícil
Título de triunfador
- Añadido el título de triunfador de Tyria, Cantha y Elona. Este título medirá las zonas explorables que se hayan terminado en el modo difícil de una determinada campaña.
- Añadido el título de triunfador legendario. Este título mide el número de campañas terminadas.
- Cuando se haya terminado una zona explorable en el modo difícil, los jugadores recibirán oro y puntos de experiencia equivalentes al número de criaturas matadas multiplicado por tres y por cinco, respectivamente.
- Algunas zonas explorables tienen regiones que están bloqueadas hasta que se haya terminado la aventura correspondiente. Se recomienda a los jugadores que la completen antes de intentar explorar esa zona.
- En el modo difícil, si todos los miembros un grupo mueren con una penalización del 60%, en lugar de resucitar de nuevo regresarán a la ciudad de donde salieron.
Título de guardián
- Añadido el título de guardián de Tyria, Cantha y Elona. Este título es la versión en el modo difícil del título que se obtiene al completar aventuras.
- Añadido el título de guardián legendario. Este título mide cuántos títulos de protector y de guardián ha acumulado un jugador a lo largo de Tyria, Cantha y Elona.
Ganzúas
- Ahora se pueden conseguir ganzúas. Estos objetos nuevos se encuentran en el modo difícil y también se pueden comprar a cualquier mercader (excepto los que están en Ascalon antes de la Devastación).
- Las posibilidades de conservar una ganzúa después de abrir un cofre se determina según esta fórmula:
- Los cofres del modo normal tienen un extra que los hace más fáciles de abrir que los del modo difícil.
- Se pueden usar ganzúas si se quiere para los cofres del modo normal, pero son necesarias para todos los cofres del modo difícil.
Ajustes en las aventuras
El tiempo necesario para conseguir las espadas de oro, plata y bronce se ha aumentado en las siguientes aventuras en el modo difícil:
Gran Corte de Sebelkeh (Aventura)
- Espada de oro en el modo difícil: menos de 12 minutos.
- Espada de plata en el modo difícil: entre 12-16 minutos.
- Espada de bronce en el modo difícil: más de 16 minutos.
Ruinas de Morah (Aventura)
- Espada de oro en el modo difícil: menos de 10 minutos.
- Espada de plata en el modo difícil: entre 10-14 minutos.
- Espada de bronce en el modo difícil: más de 14 minutos.
Plaza Vizunah (Aventura)
- Espada de oro en el modo difícil: menos de 35 minutos.
- Espada de plata en el modo difícil: entre 35-40 minutos.
- Espada de bronce en el modo difícil: más de 40 minutos.
Región de Nahpui (Aventura)
- Espada de oro en el modo difícil: menos de 40 minutos.
- Espada de plata en el modo difícil: entre 40-45 minutos.
- Espada de bronce en el modo difícil: más de 45 minutos.
Templo de Tahnnakai (Aventura)
- Espada de oro en el modo difícil: menos de 30 minutos.
- Espada de plata en el modo difícil: entre 30-35 minutos.
- Espada de bronce en el modo difícil: más de 35 minutos.
Distrito de Sunjiang (Aventura)
- Espada de oro en el modo difícil: menos de 25 minutos.
- Espada de plata en el modo difícil: entre 25-30 minutos.
- Espada de bronce en el modo difícil: más de 30 minutos.
Palacio de Raisu (Aventura)
- Espada de oro en el modo difícil: menos de 26 minutos.
- Espada de plata en el modo difícil: entre 26-28 minutos.
- Espada de bronce en el modo difícil: más de 28 minutos.
Santuario Imperial (Aventura)
- Espada de oro en el modo difícil: menos de 3 minutos.
- Espada de plata en el modo difícil: entre 3-6 minutos.
- Espada de bronce en el modo difícil: más de 6 minutos.
Dominio de la Angustia
- En el modo difícil, se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.
Acceso alternativo a lugares de élite
- Los jefes del modo difícil ahora sueltan pergaminos de entrada al Inframundo y a Fisura de la Aflicción. Gracias a ellos, los integrantes de un equipo podrán entrar en estos lugares aunque su territorio no tenga el beneplácito de los dioses.
- El burócrata Kurzick [Recompensas de facción] que está en la Casa zu Heltzer ahora ofrece pergaminos de entrada a la Madriguera de Urgoz. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Kurzick para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.
- El depredador Luxon [Recompensas de facción] que está en Cavalon ahora ofrece pergaminos de entrada a La Profundidad. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Luxon para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.
Cambios en títulos ya existentes
- El título de cazador de habilidades se ha dividido para cada una de las campañas.
- Ahora se puede obtener el título de cazador de habilidades legendario, que se consigue al lograr el título de cazador de habilidades en todas las campañas.
- También se puede obtener el nuevo título de cartógrafo legendario al explorar Tyria, Cantha y Elona por completo.
- Ahora se necesitan 50.000 puntos de promoción para alcanzar el último rango del título de los Lanceros del Sol.
Equilibrios en el Reino de Tormento
- Reducido el número de grupos de demonios del Tormento que hay en el Dominio de los Secretos, el Dominio del Dolor, Jahai del Anochecer y las Profundidades de la Demencia.
- Reducido el numero total de grupos de enemigos que hay en el Dominio de los Secretos, el Dominio del Dolor, Jahai del Anochecer y las Profundidades de la Demencia.
- Ajustadas las rutas que siguen los enemigos en el Dominio de los Secretos, el Dominio del Dolor, Jahai del Anochecer y las Profundidades de la Demencia.
- Ajustado el tamaño y configuración de los grupos de enemigos que hay en el Dominio del Miedo.
- Ajustada la aparición de monstruos en las Profundidades de Demencia. Los cambios incluyen el movimiento de patrulla, el tamaño y configuración de los grupos y la localización de los jefes.
Actualizaciones de sonido
- Mejorados los sonidos de los combates.
Actualizaciones en la interfaz
- Añadido el botón “Cambiar nombre” al panel de modelos, que sirve para renombrar los modelos de habilidades y equipamientos ya guardados.
- Añadido un panel de códigos de modelos para simplificar su intercambio. A este panel se puede acceder pulsando en el icono con forma de disco situado en el panel de habilidades y atributos.
Varios
- Las llaves que antes costaban 1.500 de oro ahora cuestan 1.250.
- Ajustada la cámara en primera persona para que se pueda jugar con más facilidad. La rueda del ratón seguirá sirviendo para salir de este tipo de cámara, pero el cambio a la perspectiva en 3ª persona será más lento.
- Los objetos que sueltan los monstruos ahora dependen del tamaño del grupo.
- Ya no se reducirán los objetos conseguidos al repetir mapa una y otra vez.
- Actualizado el juego para el próximo fin de semana con doble de puntos de Lancero y de Iluminador.
- Quitado el trofeo del campeonato de invierno 2006.
- Añadido el trofeo del torneo celestial 2007.
- Añadido de nuevo un agente de la casa de apuestas de Xunlai a Arco del León, Kamadan, joya de Istan, Kaineng (Localización) y el Gran Templo de Balthazar para recompensar a los jugadores por el torneo celestial.
Errores arreglados
- Arreglado un error por el que se podía echar demasiado lejos a los héroes situados en su bandera.
- Arreglado un error por el que a veces los héroes se paraban cuando un jugador elegía una habilidad por ellos.
- Mejorada la función de apuntar de las mascotas.
- Arreglado un error por el que las auras de algunos jefes aparecían de forma errónea.
- Arreglado un error que hacía que los campesinos de Kourna apareciesen con demasiado brillo.
Actualización - 18 de abril de 2007
- Estrenada la traducción al ruso en el menú de opciones.
- Arreglado un problema con el antialias de las tarjetas nVidia en Windows Vista.
Actualización - 14 de abril de 2007
Habilidades actualizadas
- Elementalista
- Conjurar llama: reducido el daño a 7...22, aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Conjurar escarcha: reducido el daño a 7...22, aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Conjurar relámpago: reducido el daño a 7...22, aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos.
Errores arreglados
- Arreglado un error por el que a algunos jugadores les salía una línea de colores en la parte de abajo de la pantalla.
Varios
- Añadidos los comunicados del día en ruso.
Actualización - 7 de abril de 2007
- Arreglado un error por el que la barra de salud salía demasiado pequeña al reducir el tamaño de la interfaz.
- Arreglado un error que hacía que la animación de algunos personajes al lanzar conjuros no fuese la correcta.
- Arreglado un error dentro del modo espectador.
- Quitada la penalización por resucitar en los siguientes mapas del Ascenso del Héroe: Torre Partida, el Patio y la La Sala de los Héroes.
- Arreglado un error en los valores de las habilidades de las lenguas asiáticas.
- Arreglado un error con el Tajo lisiador que hacía que las condiciones tuvieran una duración incorrecta.
- Arreglado un error con las heridas graves por el que se indicaban cantidades incorrectas de salud.
- Arreglado un error que hacía que el tiempo de lanzamiento de Muerte del derrochador fuera 0,25 segundos. El tiempo correcto es de 1 segundo.
Actualización 6 de Abril de 2007
Cambios en PvP
Nombres de cuentas
- Ahora se puede asignar un nombre único a la cuenta. Este nombre se usará en los torneos automatizados y en las batallas de héroes puntuadas.
- Para poner un nombre a la cuenta, hay que hablar con Tolkano [Torneos], que está situado en el Gran Templo de Balthazar, en la arena para batallas de héroes y en las salas de clanes.
- De nombre se puede poner el mismo que el de alguno de tus personajes.
- Cuando se le ponga nombre a una cuenta, nadie podrá usarlo con otra cuenta ni con ningún personaje.
- Aunque borres el personaje que se llama igual que la cuenta, ésta seguirá teniendo el mismo nombre.
- No se puede cambiar el nombre de la cuenta más de una vez cada 30 días.
Batallas de héroes
- El panel de batallas de héroes ahora tiene dos opciones: batallas puntuadas y sin puntuar.
- Los jugadores pueden participar en estas batallas cuando hayan puesto un nombre a su cuenta.
- Los resultados de las batallas de héroes puntuadas aparecen en la pestaña de batallas del panel de héroes. Las victorias y derrotas determinarán tu posición en la clasificación de batallas de héroes.
- La tabla de clasificación de batallas de héroes se podrán ver en la página de Guild Wars al final de la semana.
- Los jugadores se emparejarán entre sí dependiendo de su clasificación.
- El potenciador “¡A que duele!” del altar central se ha modificado para que ahora reduzca la eficacia de las curaciones en un 10% (en lugar de reducir la salud máxima en un 10%).
Batallas de clanes
- El aspecto del panel de batallas de clanes se ha mejorado para sea del mismo estilo que el de batallas de héroes.
Preparativos para los torneos automatizados
- Los servidores se han actualizado en preparación para las pruebas abiertas del sistema de torneos automatizados de Guild Wars.
- Para más información sobre estos torneos automatizados, entra en la sección de PvP de la página europea de Guild Wars.
Almacenamiento
- El arcón de almacenamiento se ha expandido para incluir un arcón por cada campaña que se tenga de Guild Wars.
Control de las mascotas
- Ahora se puede acceder a un panel de control de mascotas pulsando el botón al lado de su nombre en la ventana del grupo.
- En este panel aparece el nombre de la mascota, su foto, los botones para darlas órdenes y la barra de salud.
- Las órdenes que se pueden dar a las mascotas con estos botones son “atacar”, “defender” y “seguir”.
Obtención del héroe Razah
- La forma de conseguir al héroe Ritualista Razah se ha cambiado para que ya no haga falta recoger piedras preciosas del Dominio de la Angustia. Los jugadores que ya hayan conseguido a este héroe ahora podrán hacer una misión para recuperar sus piedras preciosas.
- Actualizada la misión “Buscando un sentido”. Los jugadores ya no tendrán que entregar piedras preciosas para entrar en el Corazón de Abaddon. La versión original de esta misión se ha quitado del juego.
- Añadida una misión nueva, “Se devolverá el dinero”. Los jugadores que ya hayan completado la misión “Buscando un sentido” ahora podrán conseguir esta nueva misión del guardián Shafoss en la Puerta de Abaddon (Localización). La recompensa por ella es una piedra preciosa de cada tipo.
- Los jugadores que hayan completado a medias la misión “Buscando un sentido” dando su piedras preciosas al guardián Milzesh podrán completar la misión. Una vez lo hagan, recibirán la misión “Se devolverá el dinero” del guardián Shafoss.
- Los jugadores que tengan la misión “Buscando un sentido” en el registro pero aún no hayan dado sus piedras al guardián Milzesh, tendrán que hablar con el capellán Phyratyss en la Puerta de Abaddon (Localización) para conseguir la nueva versión de la misión. El registro se actualizará con la nueva información.
- Los jugadores que no hayan aceptado ni completado la misión “Buscando un sentido” recibirán la nueva versión cuando hablen con el capellán Phyratyss en la Puerta de la Angustia.
- Si los jugadores han dado sus piedras al guardián Milzesh pero aún no han completado la misión “Buscando un sentido”, NO deberán abandonarla. Si lo hacen, no constará en ningún sitio que han intercambiado las piedras y esto les impedirá recibir la misión “Se devolverá el dinero”.
Misiones actualizadas
- Criadero de Gyala (Aventura): Las habilidades que llevan Argo y Endre se han mejorado. Estos personajes ahora ayudarán bien a los jugadores.
- Costa de la Divinidad (Aventura): Al acercarse, los aldeanos ahora aparecerán en la ventana del grupo.
- Litoral de D’Alessio (Aventura): Al acercarse, Benji Makala ahora aparecerán en la ventana del grupo.
Mejoras en la interfaz
Interfaz de habilidades
- Añadidas opciones para expandir/minimizar todas las listas de habilidades.
- La opción “Ordenar por atributo” ahora se expandirá y minimizará automáticamente para mostrar las habilidades en las que el jugador haya asignado puntos de atributo.
- Añadida la opción “Ordenar por élite” a las listas de habilidades.
Interfaz de modelos de habilidades
- Añadida una ventana para que los jugadores puedan enviar códigos de modelos en el chat. A esta nueva interfaz se accede a través de una opción en el menú de modelos.
- Al pulsar en el enlace del código aparecerá la nueva interfaz, que permitirá a otros jugadores ver el modelo y su código. Podrán entonces decidir si guardar o usar este modelo directamente.
Compañeros recientes
- Añadida una lista al panel de amigos con los últimos compañeros de equipo y gente con la que hayas comerciado recientemente. Esta lista se borrará cuando los jugadores se desconecten.
Otros cambios en la interfaz
- Actualizados todos los diálogos con personajes de Prophecies para que usen botones en lugar de enlaces de texto.
- Mejorada la organización de la lista de runas de los comerciantes y los sacerdotes de Balthazar. Las runas ahora se muestran por profesión.
- Mejorado el monitor del objetivo para que muestre el color de su equipo.
- Las teclas de la barra de armas ahora funcionan aunque esta barra esté oculta.
- El cronómetro de las batallas ahora forma parte del panel de control de puntos, de manera que ya se puede cambiar de posición.
- Ahora se puede activar o desactivar con la opción “Estado de la misión y puntuación” del menú de opciones.
- Añadidas barras de progreso al monitor de efectos mostrando el tiempo que queda para que acaben los maleficios, encantamientos, condiciones, etc.
- Añadida una opción para bloquear la cámara en 1ª persona.
- Una parte de la barra de salud ahora se vuelve gris si se sufre una herida grave.
- Añadida una tecla para quitar al enemigo que se esté marcando. Esta tecla se llama “Apuntar: Quitar marca” y está en el panel de controles (Menú > Opciones > Controles).
Actualización de la inteligencia artificial
- Mejorada la respuesta de los héroes y esbirros a la marca de objetivos.
- Ahora se pueden seleccionar las habilidades prioritarias de los héroes y esbirros mientras vayan de camino a una bandera.
- Una vez los héroes y esbirros estén a una determinada distancia de su bandera, dejarán de ir hacia ella si el terreno no se puede atravesar o está ocupado por enemigos.
Actualizaciones de sonido
- El software de sonido (predeterminado) ahora usa el sistema FMOD para mejorar su rendimiento. (Nota: sistema de sonido FMOD, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
- Los efectos EAX para todos los sonidos ahora se calculan para una calidad mejor-que-la-predeterminada.
Habilidades actualizadas
Asesino
- Remedio del Asesino: ahora funciona con las siguientes 1...10 habilidades de ataque.
- Estocada de la mantis negra: reducido el coste de energía a 5.
- Dagas danzantes: aumentado el daño a 5...35.
- Loto dorada: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Ataque dentado: aumentada la duración de la hemorragia a 1...15 segundos, reducido el tiempo de recarga a 1 segundo.
- Golpe malicioso: aumentado el daño a 10...30.
- Recuerdo: cambiado a “Nada ocurrirá cuando mantengas el Recuerdo. Cuando acabe, darás un paso sombrío al aliado que apuntaste cuando activaste esta habilidad”.
- Dagas afiladas: ahora funciona con las siguientes 1...10 habilidades de ataque.
- Sello del shock tóxico: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
Derviche
- Avatar de Balthazar: aumentada la duración a 10…90 segundos.
- Avatar de Dwayna: aumentada la duración a 10…75 segundos.
- Avatar de Grenth: aumentada la duración a 15…45 segundos.
- Avatar de Lyssa: aumentada la duración a 10…90 segundos.
- Avatar de Melandru: reducido el extra de salud a 100.
- Garra de Grenth: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Curación innata: aumentada la curación a 40...150, reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
- Acometida: reducido el coste de energía a 5.
- Prisa piadosa: aumentada la duración a 5...12 segundos.
- Barrido desgarrador: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Voto de silencio: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
- Voto de fuerza: aumentada la duración a 20 segundos.
- Voto de celo: aumentada la duración a 20 segundos.
Elementalista
- Armadura de niebla: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Conjurar relámpago/ Conjurar escarcha / Conjurar llama: aumentado el daño a 10...25.
- Vientos fríos: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
- Glifo de energía menor: ahora reduce el coste de los 2 conjuros siguientes en 10...18, dependiendo del atributo de almacenamiento de energía.
- Maldición mental: aumentado el daño a 15...75.
Hipnotizador
- Encantamiento próspero: cambiado a: “Durante 20 segundos, el siguiente conjuro que lances estará desactivado durante 10...5 segundos adicionales y ganas el 110...200% de energía del coste de dicho conjuro”.
- Distracción: aumentado el tiempo de recarga a 12 segundos.
- Sello de éter: reducido el tiempo de recarga a 45 segundos.
- Culpa: cambiada la duración a 6 segundos, reducido el tiempo de recarga a 25 segundos.
- Sello de la piedra angular: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Recelo: cambiada la duración a 6 segundos.
- Espejo del desencantamiento: reducido el coste de energía a 15.
- Vergüenza: aumentada la duración a 6 segundos.
- Carga compartida: reducido el coste de energía a 10.
- Espíritu del fracaso: reducida la energía ganada a 1...3 y aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Sello de torpeza: aumentado el daño a 15...60.
Monje
- Convertir maleficios: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Negación de maleficios: ahora asociado al favor divino.
- Maleficio inverso: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos, aumentado el de recarga a 10 segundos.
- Inversión del daño: reducido el tiempo de recarga a 6 segundos.
- Sello del rejuvenecimiento: aumentada la curación sin condiciones a 15...75.
- Deshacer maleficio: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos.
- Bendición de celo: reducido el daño máximo a 7.
Nigromante
- Animar horror de hueso: reducido el coste de energía a 10.
- Animar horror vampírico: reducido el coste de energía a 15.
- Toque debilitante: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
- Maldición persistente: arreglado un error en la descripción que indicaba que el sacrificio de salud era del 17%. Ahora pone: “Sacrificas el 10% del máximo de salud y el enemigo objetivo pierde todos los encantamientos. Durante 8...20 segundos, el enemigo objetivo ganará sólo la mitad de salud cuando se cure."
- Marca de furia: reducido el coste de energía a 5.
- Marca de subversión: cambiada la duración a 6 segundos.
- Corazón envenenado: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 12 segundos.
- Precio del fracaso: aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Prisa temeraria: aumentado el coste de energía a 15.
- Frío tóxico: eliminado un sacrificio de salud encubierto de 0, que hacía que el jugador recibiese un daño innecesario cuando la habilidad se usaba con el Aura oscura.
- Cosecha de almas: cambiado el funcionamiento para que sólo se pueda ganar energía de la cosecha de almas cada 5 segundos.
Paragón
- ¡Están ardiendo!: ahora sólo afecta a los compañeros de equipo.
- Himno de envidia: aumentado el daño a 10...25.
- Himno de furia: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Himno de fuego: ahora sólo afecta a los compañeros de equipo.
- Himno de guía: ahora sólo afecta a los compañeros de equipo.
- Himno lisiador: ahora sólo afecta a los compañeros de equipo.
Guardabosques
- Sello de antídoto: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
- Sello del arquero: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; mejorada la desactivación de habilidades a 15...5 segundos.
- Vapuleo bestial: reducida la duración del aturdimiento a 4...10 segundos
- Embestida: aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Curación simbiótica: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Reflejos felinos: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
- Disparo molesto: aumentado el daño a 10...30.
- Grito de Otyugh: funcionamiento cambiado a: “Durante 10...25 segundos, todas las mascotas del equipo ganan +24 armadura y no se las puede bloquear”.
- Pestilencia: cambiada a “Creas un espíritu de nivel 1...10. Si alguna criatura muere en su zona, todas las condiciones que tenía se contagian a las criaturas de la zona que ya tenían alguna condición. El espíritu morirá a los 30...90 segundos”.
- Trampa de pinchos: aumentado el daño a 10...40.
- Poder de tramperos: aumentada la duración a 5…25 segundos.
- Suelo alambrado: aumentada la duración de la lisiadura a 5…20 segundos.
- Nido de víboras: aumentado el daño a 5...35.
Ritualista
- Arma brutal: aumentado el daño a 10...25 y la duración a 1...45 segundos.
- Alma consumida: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
- Fuerza espiritual: aumentado el daño a 5...35.
Guerrero
- ¡Alzad los escudos!: reducida la duración a 5...11 segundos, reducida la armadura a 24.
- Corte bárbaro: aumentado el daño a 5...30.
- Tajo lisiador: ahora causa hemorragia.
- Actitud de batalla de enano: aumentado el extra de velocidad de ataque al 33%.
- Golpe duro: reducido el coste de adrenalina a 5.
- Golpe poderoso: aumentado el daño a 10...40.
- Golpe duro: reducido el coste de adrenalina a 5.
- Tajo salvaje: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos.
Otras actualizaciones
- Actualizado el juego para las próximas pruebas cerradas en ruso.
- Actualizadas las texturas usadas en los Charr para mejorar su aspecto visual.
- Mejorados los efectos de varios personajes de todas las campañas.
- Añadido el Yelmo de gladiador de 15 que le faltaba al artesano de la Gruta de Marhan.
- Las explosiones de las criaturas apestadas ahora hacen menos daño a las profesiones con armaduras frágiles. El daño ahora ignora la armadura en lugar de ser de frío.
- Mejorada la inteligencia artificial de los héroes y esbirros.
- Cambiados de sitio los agentes de Xunlai en la Desolación y el Reino del Tormento, puesto que la naturaleza inhóspita de estas regiones imposibilita la llegada de comerciantes humanos. Los jugadores pueden abrir estos cofres para acceder a sus cuentas de almacenamiento.
- Quitado de forma temporal el agente de apuestas de la casa Xunlai de Arco del León, el Gran Templo de Balthazar, Kaineng (Localización) y Kamadan, joya de Istan. Volverá cuando sea el momento de recompensar a los jugadores por el torneo celestial.
Errores arreglados
- Arreglado un error en la misión “Toma el atajo” que hacía que a algunos jugadores se les quedase bloqueado el juego al abandonarla antes de recoger la recompensa.
- Arreglado un error en el Criadero de Gyala (Aventura) que hacía que las tortugas se quedasen a veces paradas boca arriba.
- Arreglado un error que hacía que las mascotas domadas en Nightfall hiciesen caso omiso del atributo dominio de bestias del amo.
- Arreglado un error en el chat por el que salía un espacio en blanco al final del panel.
- Arreglado un error en las batallas de héroes que hacía que el extra de los altares también afectase a las mascotas, espíritus y siervos.
- Arreglado un error en las batallas de héroes que hacía que los altares proporcionasen un extra de daño inferior al debido.
- Arreglado un error con el domador que permitía quitarlas de los héroes de otros miembros del grupo.
- Arreglado un error por el que algunos cronómetros del juego no estaban sincronizados con el tiempo real.