Ruinas de Morah (Aventura)

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IconoNightfallMisionElite peq.png Este artículo es un esbozo sobre una misión. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.

Ruinas de Morah (Aventura)
Ruinas de Morah.jpg
Información
Campaña: Nightfall
Región: La Desolación

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Ruinas de Morah, ver Ruinas de Morah (Localización).

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

El General Morgahn debe estar en el grupo.

Objetivos

Matar a Varesh.

Recompensas

Recompensa en
modo normal
Tiempo en finalizar PE Oro Puntos de habilidad Puntos de Iluminador
Estándar > 12 min. 1000 100 1 35
Experto 12 - 8 1500 150 1 35
Maestro < 8 min. 2000 200 1 35
Recompensas en modo difícil
Estándar > 14 min. 1000 200 1 75
Experto 10 - 14 2000 300 1 75
Maestro < 10 min. 3000 500 1 75

Textos

Diálogo

Profeta Varesh: "Falta información"
Profeta Varesh: "Abbadon reclama sus posesiones; pronto se revelará su verdadero poder y se abrirá la puerta de su prisión."

Paso a paso

Objetivo principal

En primer lugar, nos encontramos a Varesh como Profeta Varesh, derviche de nivel 29, y 3 clérigos margonitas. Al matarla, vuelve a aparecer como Comandante Varesh, paragón de nivel 30, junto con varias criaturas del tormento. Su segunda muerte es el final de la aventura.

Estrategias

Una muy usada es matar primero a los clérigos y luego a Varesh. Después hay dos opciones: pegarte a la puerta donde se aparece o ir justo al extremo contrario. En cualquiera de esos dos sitios, se van matando poco a poco a los monstruos que irán apareciendo y al final, a Varesh.

Otra estrategia es al matar a Varesh quedarse justo en el centro del mapa, donde no nos verá ningún demonio, y dejar que Varesh se acerque para luchar contra ella solamente. Hay que tener cuidado con los héroes y esbirros, marcando con las banderas que se queden justo donde está el jugador. Se recomienda llevar todas las habilidades posibles de daño y degeneraciones, pues cuanto más rápido se mate a Varesh menos probabilidades de ser detectado por los demonios y que se complique la situación de que vengan enemigos desde varios lados.

Criaturas

Enemigos

Demonios

Y a continuación...

Notas

Cooperativas de la campaña Nightfall IconoAventuraNightfall.png
Aldea de Chahbek → Excavación de Jokanur → Guarida de la Marea Negra → Muelles del Consulado → Cementerio de Venta → Encrucijada de Kodonur → Refugio de Rilohn, Paso de Pogahn → Cañón de Moddok → Era de Tihark → Bastión de Dzagonur, Vestíbulo de Dasha → Gran Corte de Sebelkeh → Bahía de Nundu, Campamento de Jennur → Puerta de la Desolación → Ruinas de Morah → Puerta del Dolor → Puerta de la Locura → Puerta de Abaddon
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