Paso de Pogahn (Aventura)
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Paso de Pogahn (Aventura) | ||
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Información | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Paso de Pogahn, ver Paso de Pogahn (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Margrid, la Ladina debe estar en el grupo.
Objetivos
- Acompaña a Margrid a la cámara del tesoro de Gandara para conseguir la diadema de Lady Glaive.
- Libera a Kormir de la prisión kourniana.
- Huye de Gandara con Kormir y Shahai
- EXTRA: Completa los objetivos opcionales.
- Opcional: Obten el código de entrada a la prisión.
- Opcional: Escolta a los Lanceros del Sol prisioneros hasta la prisión.
- Opcional: ¡El demonio está fuera de control! Puedes ayudar a los guardias o dejar que ellos luchen contra él.
- Opcional: Releva a algunos guardias de la vigilancia de la puerta.
Recompensas
Recompensa en
modo normalObjetivos opcionales
completadosPE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Lancero
del Sol (Título)Estándar 0-2 1.000 100 1 15 Experto 3 1.500 150 1 15 Maestro 4 2.000 200 1 15 Recompensa en
modo difícilObjetivos opcionales
completadosPE Oro Puntos de
habilidadPuntos de Lancero
del Sol (Título)Estándar 0-2 1.000 200 1 70 Experto 3 2.000 300 1 70 Maestro 4 3.000 500 1 70
Paso a paso
Objetivo principal
El objetivo en esta cooperativa es infiltrarse junto con Margrid en Gandara para liberar a Kormir y llevarla de vuelta a Istan. Margrid como recompensa por ayudarte quiere llevarse un valioso objeto que tienen guardado en la cámara del tesoro, la diadema de Lady Glaive.
Extra
El objetivo extra en esta cooperativa es simplemente cumplir los cuatro objetivos opcionales que van surgiendo a medida que se avanza con el objetivo principal.
Estrategias
Criaturas
Aliados
- 20 Prisionero de los Lanceros del Sol (Guerrero)
- 20 Prisionero de los Lanceros del Sol (Monje)
- 20 Shahai la Astuta
- 20 Kormir
- 20 Prisionero de los Lanceros del Sol (Paragón)
Enemigos
- 20 Capitán de la guardia Kahturin
- 20 Carcelero Gahanni
- 20 Guardia kourniana
- 20 Guardia kourniano
- 20 Guardia Linko
- 20 Arquero kourniano
- 20 Sacerdote kourniano
- 20 Opresor kourniano
- 20 Hijo del demonio
- 20 Vidente kourniano
- 20 Escriba kourniano
- 20 Zelote kourniano
- 20 Falange kourniana
Jefes y habilidades
- 24 Teniente Nali: Enigma del encantador
- 24 Capitán Nebo: Maestro de magias
- 24 Coronel Kajo: Sello de cauterio
PNJ
- 20 Capitán de la guardia Kahturin
- 20 Capitán kourniano
- 20 Capitán Nahnkos
- 20 Guardia kourniana
- 20 Guardia kourniano
- 20 Guardia Linko
- 20 Guardia de Vabbi
- 20 Guardián de la prisión Shelkesh
- 20 Maestro de la cripta Eijah
Y a continuación...
Tras acabar esta cooperativa se llega directamente a Cañón de Moddok, que es la siguiente aventura cooperativa.
Notas
- Hasta que se libera a Kormir todos los miembros del grupo van con un disfraz de Guardia Kourniano.
- Cuando entras en la cooperativa con el héroe Zhed Pezuñasombría se activa un pequeño diálogo diciendo que como él no puede llevar un traje de guardia kourniano le van a poner unos grilletes para pasarlo por prisionero. Este dialogo es una referencia al rescate de la princesa Leiah en la estrella de la muerte de "la Guerra de las Galaxias"
- Los héroes del Guild Wars Eye of the North Vekk, Ogden Curadordepiedra, Jora y Pyre Disparoferoz no entran en la cooperativa con disfraz.