Cañón de Moddok (Aventura)

De GuildWiki.es
Saltar a: navegación, buscar

Prophecies cooperativa icono peq.gif Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.

Cañón de Moddok (Aventura)
128px
Información
Campaña: Nightfall
Región: Kourna

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Cañón de Moddok, ver Cañón de Moddok (Localización).

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Objetivos

Recompensas

Recompensa Sugerencias seguidas PE Oro Puntos de habilidad
Estándar 0-2 1000 100 1
Experto 3 1500 150 1
Maestro 4 2000 200 1

Paso a paso

Objetivo principal

Extra

Para finalizar el objetivo extra es necesario seguir los consejos de Dunkoro a media que avancemos por las cuevas. Hay un total de 4 sugerencias.

  • Sugerencia 1: Ir por un camino alternativo.
Para activar la EXTRA hay que ir por el camino de la derecha, Dunkoro nos aconsejará seguir por otro alternativo, así que se va por el de la izquierda limpiando el camino de mántides.
  • Sugerencia 2: Refugiarse bajo la cascada.
Después de la Sugerencia 1, cuando subamos un poco el camino de la izquierda, Dunkoro sugerirá que el grupo se refugie bajo la cascada, para evitar que una tropa de kournianos lo descubran.
  • Sugerencia 3: Evitar el campamento kourniano.
Más adelante Dunkoro nos aconsejará que se evite el campamento kourniano que se ve en el mapa compuesto por dos grupos juntos de enemigos, y que se vaya pegado a la pared.
Poco después de la Sugerencia 3, al fondo del paisaje divisaremos a 2 Corredores Kournianos. Dunkoro aconsejará que se eliminen antes de que huyan corriendo e informen a las tropas para que envíen refuerzos a atacarnos. Al llegar al lado de éstos se dispone de una ventana de 3 segundos hasta que empiecen a correr, y cada uno lo hace en una dirección es necesario lanzrales habilidades de relentización para evitar que escapen, por ejemplo, habilidades de hielo de elementalista, habilidades de sombras de asesino o lisiaduras y derrumbes de guerrero.


Si los objetivos se han cumplido correctamente, nada más terminar de matar a los 2 Corredores Kournianos en la pantalla debería aparecer un mensaje diciendo que hemos completado las 4 sugerencias con éxito, por lo que se podrá ir a finalizar la misión principal.

Estrategias

Antes de entrar en la cooperativa aseguraos que tengáis algo para causar lisiadura ó habilidades que ralenticen el movimiento de los enemigos. Al principio no aceptéis la ayuda del corsario. Después al llegar a la primera subida, retroceded e ir hasta la cascada, hasta que haya pasado el grupo de corsarios no se debe avanzar. Cuando haya pasado el grupo, ir hacia la rampa de subida, desplazaros pegados a la pared este. A continuación veréis dos corsarios, que son corredores, es el momento de ralentizarlos, ya que al acercarse el grupo se dirigirán corriendo hacia los campamentos. Una vez se les ha matado, se irá hacia los campamentos, luego se matará al General Bayel, atrayéndolos hacia debajo del arco de piedra que protege de los ataques de las flechas de los arqueros y luego El Hambre.

Criaturas

Aliados

Enemigos

Corsarios

Ejercito de Kourna

Mandrágoras

Insectos

Jefes y habilidades

No Jefes

Modo difícil

Cooperativas de la campaña Nightfall IconoAventuraNightfall.png
Aldea de Chahbek Excavación de Jokanur Guarida de la Marea Negra Muelles del Consulado Cementerio de Venta Encrucijada de Kodonur Refugio de Rilohn, Paso de Pogahn Cañón de Moddok Era de Tihark Bastión de Dzagonur, Vestíbulo de Dasha Gran Corte de Sebelkeh Bahía de Nundu, Campamento de Jennur Puerta de la Desolación Ruinas de Morah Puerta del Dolor Puerta de la Locura Puerta de Abaddon
Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad