Cañón de Moddok (Aventura)
Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.
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Información | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Cañón de Moddok, ver Cañón de Moddok (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Recompensas
Recompensa Sugerencias seguidas PE Oro Puntos de habilidad Estándar 0-2 1000 100 1 Experto 3 1500 150 1 Maestro 4 2000 200 1
Paso a paso
Objetivo principal
Extra
Para finalizar el objetivo extra es necesario seguir los consejos de Dunkoro a media que avancemos por las cuevas. Hay un total de 4 sugerencias.
- Sugerencia 1: Ir por un camino alternativo.
- Para activar la EXTRA hay que ir por el camino de la derecha, Dunkoro nos aconsejará seguir por otro alternativo, así que se va por el de la izquierda limpiando el camino de mántides.
- Sugerencia 2: Refugiarse bajo la cascada.
- Después de la Sugerencia 1, cuando subamos un poco el camino de la izquierda, Dunkoro sugerirá que el grupo se refugie bajo la cascada, para evitar que una tropa de kournianos lo descubran.
- Sugerencia 3: Evitar el campamento kourniano.
- Más adelante Dunkoro nos aconsejará que se evite el campamento kourniano que se ve en el mapa compuesto por dos grupos juntos de enemigos, y que se vaya pegado a la pared.
- Sugerencia 4: Eliminar a 2 Corredores Kournianos antes de que se vayan corriendo.
- Poco después de la Sugerencia 3, al fondo del paisaje divisaremos a 2 Corredores Kournianos. Dunkoro aconsejará que se eliminen antes de que huyan corriendo e informen a las tropas para que envíen refuerzos a atacarnos. Al llegar al lado de éstos se dispone de una ventana de 3 segundos hasta que empiecen a correr, y cada uno lo hace en una dirección es necesario lanzrales habilidades de relentización para evitar que escapen, por ejemplo, habilidades de hielo de elementalista, habilidades de sombras de asesino o lisiaduras y derrumbes de guerrero.
Si los objetivos se han cumplido correctamente, nada más terminar de matar a los 2 Corredores Kournianos en la pantalla debería aparecer un mensaje diciendo que hemos completado las 4 sugerencias con éxito, por lo que se podrá ir a finalizar la misión principal.
Estrategias
Antes de entrar en la cooperativa aseguraos que tengáis algo para causar lisiadura ó habilidades que ralenticen el movimiento de los enemigos. Al principio no aceptéis la ayuda del corsario. Después al llegar a la primera subida, retroceded e ir hasta la cascada, hasta que haya pasado el grupo de corsarios no se debe avanzar. Cuando haya pasado el grupo, ir hacia la rampa de subida, desplazaros pegados a la pared este. A continuación veréis dos corsarios, que son corredores, es el momento de ralentizarlos, ya que al acercarse el grupo se dirigirán corriendo hacia los campamentos. Una vez se les ha matado, se irá hacia los campamentos, luego se matará al General Bayel, atrayéndolos hacia debajo del arco de piedra que protege de los ataques de las flechas de los arqueros y luego El Hambre.
Criaturas
Aliados
Enemigos
- 17 20 Degollador Corsario
- 21 26 Maestro Armero Corsario
- 22 26 Teniente Corsario
- 22 26 Corredor corsario
- 22 26 Doctor Corsario
- 21 26 Maestro del Viento Corsario
- 16 20 Capitan Bohseda
- 23 26 Almirante Corsario
- 20 25 Arquero kourniano
- 22 26 Reptil mandrágora
- 22 26 Diablillo mandrágora
- 22 24 Mandrágora de piedra
- 16,20 25,26 Termita afilada de llanura
- 20 26 Nephila de llanura
- 20 26 Reina de escarabajo de llanura
- 20 26 Larva de escarabajo de llanura
Jefes y habilidades
- Insectos
- 24 30 Ranshek, Carrion Eater: Partir en dos
- 24 30 Kehmak el Tranquilo: Luz de liberación
- 24 30 Yakun Buendisparo: Lanza cruel
No Jefes
- Ejercito de Kourna
- 28 30 General Bayel
- Demonios
- 28 30 El Hambre