Modo normal

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Descripción

Icono Normal.png
El Modo normal nació el 19 de marzo de 2007 después de la actualización de ese mismo día. Antes no existía, ya que únicamente había un nivel de dificultad. Actualmente es considerado como el estandard de Guild Wars. Todos los personajes que se creen para jugar PvE únicamente podrán elegir este modo de juego hasta que no terminen una campaña entera. Por cada campaña terminada (Prophecies, Factions, Elona) el jugador podrá acceder a un nivel superior de dificultad no obligatorio llamado Modo Difícil. En la pantalla de equipo [P] y mientras la persona, o en caso de que sea un grupo sería el líder de este, podrá elegir en qué modo jugar. El modo sólo se podrá cambiar dentro de un puesto fronterizo o ciudad y nunca en una aventura o zona explorable. Si en el equipo hay una persona que no haya completado la campaña donde se encuentren en Modo normal, el resto no podrán jugar en Modo difícil a menos que le echen.

Cambios

Con la llegada del modo difícil, ArenaNet disminuyó la potencia de algunas builds enemigas en modo normal:

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