Habilidades de Magia de muerte

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Magia de muerte

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Animar demonio de hueso.jpg Animar demonio de hueso Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Demonio de hueso de nivel 1...14, que podrá atacar a distancia.
    25 Energía 3 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Animar gólem de carne.jpg Animar gólem de carne Élite - Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Gólem de carne de nivel 3...21, que dejará un cadáver aprovechable. Sólo podrás tener un Gólem de carne a la vez.
    10 Energía 3 Activación 30 Recarga
Factions    
Animar horror de hueso.jpg Animar horror de hueso Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror de hueso de nivel 1...14.
    10 Energía 3 Activación 5 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Animar horror de mole.jpg Animar horror de mole Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un horror de mole de nivel 1...14. Cuando muera, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que causará hemorragias al atacar.
    15 Energía 3 Activación 25 Recarga
Nightfall    
Animar horror vampírico.jpg Animar horror vampírico Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror vampírico de nivel 1...14. Siempre que éste haga daño, tú ganarás la misma cantidad de salud.
    15 Energía 3 Activación 15 Recarga
Factions    
Animar siervos de hueso.jpg Animar siervos de hueso Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear dos Siervos de Hueso de nivel 0...10
    15 Energía 3 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Aura desdeñosa.jpg Aura desdeñosa Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, los ataques cuerpo a cuerpo del aliado objetivo causan debilitamiento durante 5...17 segundos.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Eye of the North    
Aura de Verata.jpg Aura de Verata Conjuro con encantamiento. Todos los muertos vivientes hostiles del área pasarán a estar vinculados contigo. El Aura de Verata acaba a los 120...264 segundos. Cuando finalice, perderás el vínculo con los muertos vivientes. (50% posibilidades de fallo con Magia de muerte 4 o inferior).
33% Sacrificio 15 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Prophecies    
Aura del liche.jpg Aura del liche Élite - Conjuro con encantamiento. Explotas a todos los cadáveres al alcance del oído para animar a un horror de hueso de nivel 1...14 además de uno por cada cadáver explotado de esta manera. Durante 5...37 segundos, tu atributo magia de muerte aumenta +1.
    15 Energía 2 Activación 45 Recarga
Prophecies    
Aura oscura.jpg Aura oscura Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sacrifique salud, el Aura oscura hará 5...41 de daño a los enemigos adyacentes y perderás 5...17 de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Bilis putrefacta.jpg Bilis putrefacta Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...-3 de degeneración de salud. Si muere mientras estaba bajo los efectos de este maleficio, los enemigos cercanos recibirán 25...73 de daño.
    10 Energía 1 Activación 12 Recarga
Eye of the North    
Carne infectada.jpg Carne infectada Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) es inmune a enfermedades, y todo el que golpee en cuerpo a cuerpo pasará a estar enfermo durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación    
Común    
Carne putrefacta.jpg Carne putrefacta Conjuro. Destruyes a uno de tus siervos animados objetivo. Todos los enemigos cercanos a esa criatura quedan enfermos durante 5...13 segundos.
    10 Energía ¼ Activación    
Nightfall    
Carne pútrida.jpg Carne pútrida Conjuro. El enemigo de carne objetivo queda enfermo durante 10...22 segundos y perderá salud lentamente.
    15 Energía 3 Activación 3 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Consumir cadáver.jpg Consumir cadáver Conjuro. Explota un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación y conseguir 25...85 de salud y 5...17 de energía.
    10 Energía 1 Activación    
Prophecies    
Contagio.jpg Contagio Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, cada vez que sufras una nueva condición, todos los enemigos de la zona la sufrirán también y sacrificarás el 10...6% del máximo de salud.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Discordia.jpg Discordia Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo sufre una condición y está bajo los efectos de un maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño.
    5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Factions    
Discordia.jpg Discordia (PvP) Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo sufre una condición y está bajo los efectos de un maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño.
    5 Energía 2 Activación 2 Recarga
Factions    
Enjambre mortal.jpg Enjambre mortal Conjuro. El Enjambre mortal sobrevolará lentamente un máximo de tres objetivos en la zona y les hará 30...78 de daño de frío.
    10 Energía 2 Activación 6 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Escalofrío de muerte.jpg Escalofrío de muerte Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño frío. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le haces 5...41 de daño de sombra adicional.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Escalofrío punzante.jpg Escalofrío punzante Conjuro. Haces al enemigo objetivo 15...51 de daño de frío. Si éste tenía más salud que tú, el Escalofrío punzante se recargará inmediatamente.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Explosión de putrefacción.jpg Explosión de putrefacción Conjuro. El cadáver más cercano al objetivo explota, enviando una onda expansiva que hará 24...101 de daño a todos los enemigos cercanos.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Festín de almas.jpg Festín de almas Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para ganar 50...234 de salud.
    10 Energía 1 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Festín mortal.jpg Festín mortal Conjuro. Destruyes al muerto viviente aliado objetivo y todos tus otros muertos vivientes se curan 10...82 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Nightfall    
Frío tóxico.jpg Frío tóxico Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño frío. Si está bajo los efectos de un maleficio o de un encantamiento, estará envenenado durante 10...22 segundos.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Huesos serrados.jpg Huesos serrados Élite - Conjuro con encantamiento. En los próximos 30 segundos, cada vez que muera el siervo objetivo, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que hará hemorragias al atacar.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Infundir condición.jpg Infundir condición Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 15...51 segundos, cuando recibas una condición la sufrirá tu siervo más cercano.
    5 Energía 1 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Intervención maligna.jpg Intervención maligna Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo se beneficia un 20% menos de las curaciones. Si éste muere mientras tenga la Intervención maligna encima, se creará a un Horror de hueso sin maestro de nivel 1...14.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Miasma vil.jpg Miasma vil Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...54 de daño de frío. Si está padeciendo una condición, recibirá el Miasma vil y sufrirá una degeneración de salud de -1...-4 durante 10 segundos.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Mirada de Verata.jpg Mirada de Verata Conjuro. Si el muerto viviente objetivo tiene un maestro, se romperá el vínculo con éste, lo que lo convertirá en hostil para las demás criaturas. Si no tiene maestro, pasarás a serlo tú. (50% de posibilidades de fallo con magia de muerte 4 o inferior).
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Prophecies    
Nova de muerte.jpg Nova de muerte Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) muere, todos los enemigos cercanos recibirán 26...85 de daño y estarán envenenados durante 15 segundos.
    5 Energía 2 Activación    
Común   Se puede obtener mediante una misión
Orden de los muertos vivientes.jpg Orden de los muertos vivientes Élite - Conjuro. Durante 5 segundos, tus siervos hacen +3...13 de daño, pero pierdes 2% de tu salud máxima siempre que alguno de ellos logre golpear con un ataque.
    10 Energía 1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Pozo de sufrimiento.jpg Pozo de sufrimiento Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sufrimiento en esa ubicación. Durante 10...26 segundos, los enemigos que se encuentren en esa zona sufren -1...-5 de degeneración de salud.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Pozo del profano.jpg Pozo del profano Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo del profano en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los enemigos del área se librarán de todos los encantamientos y no podrán ser objetivo de otros encantamientos. (50% de posibilidades de fallar con magia de muerte 4 o inferior).
    25 Energía 3 Activación 10 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Sabor del dolor.jpg Sabor del dolor Conjuro. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 30...126 de salud.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Sabor de la muerte.jpg Sabor de la muerte Conjuro. Robas hasta 100...340 de salud de un muerto viviente aliado.
    5 Energía ¼ Activación    
Común    
Sacrificio de Verata.jpg Sacrificio de Verata Conjuro. Durante 5...9 segundos, tus muertos vivientes aliados recuperan +10 de salud y todas las condiciones desaparecen de ellos y pasan a ti. Si este conjuro tiene éxito y controlas 3 siervos o menos, se recargará de forma inmediata.
15% Sacrificio 10 Energía 2 Activación 60 Recarga
Prophecies    
Sangre del maestro.jpg Sangre del maestro Conjuro. Todos tus muertos vivientes recuperan 30...99 de salud. Sacrificas además un 2% de tu salud máxima por cada siervo que se cure así.
5% Sacrificio 5 Energía 1 Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Subida de bilis.jpg Subida de bilis Conjuro con maleficio. Durante 20 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando la Subida de bilis termine, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona reciben 1...5 de daño por cada segundo que haya estado activado el maleficio.
    10 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Suelo fétido.jpg Suelo fétido Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...55 de daño frío. Si está derribado, quedará envenenado durante 5...17 segundos.
    5 Energía ¾ Activación 10 Recarga
Factions    
Toque vil.jpg Toque vil Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibe 20...56 de daño.
    10 Energía ¾ Activación 2 Recarga
Común   Se puede obtener mediante una misión
Travesía necrótica.jpg Travesía necrótica Conjuro. Explotas un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación. Además, todos los enemigos cercanos estarán envenenados durante 5...17 segundos.
    5 Energía ¾ Activación    
Prophecies   Se puede obtener mediante una misión
Virulencia.jpg Virulencia Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo ya tenía una condición, ese enemigo pasará a estar enfermo, envenenado y débil durante 3...13 segundos.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Prophecies    
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