Habilidades de Magia de muerte
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Magia de muerte
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Animar demonio de hueso [edit]
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Demonio de hueso de nivel 1...14, que podrá atacar a distancia. |
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Común | |||||||||||||
Animar gólem de carne [edit]
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Élite - Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Gólem de carne de nivel 3...21, que dejará un cadáver aprovechable. Sólo podrás tener un Gólem de carne a la vez. |
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Factions | |||||||||||||
Animar horror de hueso [edit]
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror de hueso de nivel 1...14. |
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Prophecies | |||||||||||||
Animar horror de mole [edit]
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un horror de mole de nivel 1...14. Cuando muera, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que causará hemorragias al atacar. |
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Nightfall | |||||||||||||
Animar horror vampírico [edit]
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear un Horror vampírico de nivel 1...14. Siempre que éste haga daño, tú ganarás la misma cantidad de salud. |
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Factions | |||||||||||||
Animar siervos de hueso [edit]
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para crear dos Siervos de Hueso de nivel 0...10 |
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Común | |||||||||||||
Aura desdeñosa [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 5...17 segundos, los ataques cuerpo a cuerpo del aliado objetivo causan debilitamiento durante 5...17 segundos. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Aura de Verata [edit]
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Conjuro con encantamiento. Todos los muertos vivientes hostiles del área pasarán a estar vinculados contigo. El Aura de Verata acaba a los 120...264 segundos. Cuando finalice, perderás el vínculo con los muertos vivientes. (50% posibilidades de fallo con Magia de muerte 4 o inferior). |
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Prophecies | |||||||||||||
Aura del liche [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Explotas a todos los cadáveres al alcance del oído para animar a un horror de hueso de nivel 1...14 además de uno por cada cadáver explotado de esta manera. Durante 5...37 segundos, tu atributo magia de muerte aumenta +1. |
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Prophecies | |||||||||||||
Aura oscura [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) sacrifique salud, el Aura oscura hará 5...41 de daño a los enemigos adyacentes y perderás 5...17 de salud. |
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Común | |||||||||||||
Bilis putrefacta [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo sufre -1...-3 de degeneración de salud. Si muere mientras estaba bajo los efectos de este maleficio, los enemigos cercanos recibirán 25...73 de daño. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Carne infectada [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 20...39 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) es inmune a enfermedades, y todo el que golpee en cuerpo a cuerpo pasará a estar enfermo durante 3...13 segundos. |
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Común | |||||||||||||
Carne putrefacta [edit]
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Conjuro. Destruyes a uno de tus siervos animados objetivo. Todos los enemigos cercanos a esa criatura quedan enfermos durante 5...13 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Carne pútrida [edit]
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Conjuro. El enemigo de carne objetivo queda enfermo durante 10...22 segundos y perderá salud lentamente. |
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Común | |||||||||||||
Consumir cadáver [edit]
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Conjuro. Explota un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación y conseguir 25...85 de salud y 5...17 de energía. |
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Prophecies | |||||||||||||
Contagio [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. Durante 60 segundos, cada vez que sufras una nueva condición, todos los enemigos de la zona la sufrirán también y sacrificarás el 10...6% del máximo de salud. |
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Nightfall | |||||||||||||
Discordia [edit]
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Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo sufre una condición y está bajo los efectos de un maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño. |
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Factions | |||||||||||||
Discordia (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo sufre una condición y está bajo los efectos de un maleficio o encantamiento, recibirá 30...94 de daño. |
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Factions | |||||||||||||
Enjambre mortal [edit]
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Conjuro. El Enjambre mortal sobrevolará lentamente un máximo de tres objetivos en la zona y les hará 30...78 de daño de frío. |
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Común | |||||||||||||
Escalofrío de muerte [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño frío. Si la salud de ese enemigo está por encima del 50%, le haces 5...41 de daño de sombra adicional. |
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Prophecies | |||||||||||||
Escalofrío punzante [edit]
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Conjuro. Haces al enemigo objetivo 15...51 de daño de frío. Si éste tenía más salud que tú, el Escalofrío punzante se recargará inmediatamente. |
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Factions | |||||||||||||
Explosión de putrefacción [edit]
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Conjuro. El cadáver más cercano al objetivo explota, enviando una onda expansiva que hará 24...101 de daño a todos los enemigos cercanos. |
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Común | |||||||||||||
Festín de almas [edit]
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Conjuro. Explotas al cadáver más cercano para ganar 50...234 de salud. |
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Común | |||||||||||||
Festín mortal [edit]
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Conjuro. Destruyes al muerto viviente aliado objetivo y todos tus otros muertos vivientes se curan 10...82 de salud. |
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Nightfall | |||||||||||||
Frío tóxico [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...63 de daño frío. Si está bajo los efectos de un maleficio o de un encantamiento, estará envenenado durante 10...22 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Huesos serrados [edit]
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Élite - Conjuro con encantamiento. En los próximos 30 segundos, cada vez que muera el siervo objetivo, se sustituirá por un horror de sierra de nivel 0...12 que hará hemorragias al atacar. |
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Nightfall | |||||||||||||
Infundir condición [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante los próximos 15...51 segundos, cuando recibas una condición la sufrirá tu siervo más cercano. |
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Prophecies | |||||||||||||
Intervención maligna [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...17 segundos, el enemigo objetivo se beneficia un 20% menos de las curaciones. Si éste muere mientras tenga la Intervención maligna encima, se creará a un Horror de hueso sin maestro de nivel 1...14. |
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Prophecies | |||||||||||||
Miasma vil [edit]
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Conjuro con maleficio. El enemigo objetivo recibe 10...54 de daño de frío. Si está padeciendo una condición, recibirá el Miasma vil y sufrirá una degeneración de salud de -1...-4 durante 10 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Mirada de Verata [edit]
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Conjuro. Si el muerto viviente objetivo tiene un maestro, se romperá el vínculo con éste, lo que lo convertirá en hostil para las demás criaturas. Si no tiene maestro, pasarás a serlo tú. (50% de posibilidades de fallo con magia de muerte 4 o inferior). |
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Prophecies | |||||||||||||
Nova de muerte [edit]
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Conjuro con encantamiento. Durante 30 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) muere, todos los enemigos cercanos recibirán 26...85 de daño y estarán envenenados durante 15 segundos. |
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Común | |||||||||||||
Orden de los muertos vivientes [edit]
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Élite - Conjuro. Durante 5 segundos, tus siervos hacen +3...13 de daño, pero pierdes 2% de tu salud máxima siempre que alguno de ellos logre golpear con un ataque. |
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Nightfall | |||||||||||||
Pozo de sufrimiento [edit]
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Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo de sufrimiento en esa ubicación. Durante 10...26 segundos, los enemigos que se encuentren en esa zona sufren -1...-5 de degeneración de salud. |
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Prophecies | |||||||||||||
Pozo del profano [edit]
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Conjuro de pozo. Explotas el cadáver más cercano para crear un Pozo del profano en esa ubicación. Durante 8...18 segundos, los enemigos del área se librarán de todos los encantamientos y no podrán ser objetivo de otros encantamientos. (50% de posibilidades de fallar con magia de muerte 4 o inferior). |
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Común | |||||||||||||
Sabor del dolor [edit]
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Conjuro. Si el enemigo objetivo está por debajo del 50% de salud, ganas 30...126 de salud. |
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Factions | |||||||||||||
Sabor de la muerte [edit]
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Conjuro. Robas hasta 100...340 de salud de un muerto viviente aliado. |
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Común | |||||||||||||
Sacrificio de Verata [edit]
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Conjuro. Durante 5...9 segundos, tus muertos vivientes aliados recuperan +10 de salud y todas las condiciones desaparecen de ellos y pasan a ti. Si este conjuro tiene éxito y controlas 3 siervos o menos, se recargará de forma inmediata. |
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Prophecies | |||||||||||||
Sangre del maestro [edit]
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Conjuro. Todos tus muertos vivientes recuperan 30...99 de salud. Sacrificas además un 2% de tu salud máxima por cada siervo que se cure así. |
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Común | |||||||||||||
Subida de bilis [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 20 segundos, este maleficio no hace nada. Cuando la Subida de bilis termine, el enemigo objetivo y todos los que estén en la zona reciben 1...5 de daño por cada segundo que haya estado activado el maleficio. |
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Factions | |||||||||||||
Suelo fétido [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 15...55 de daño frío. Si está derribado, quedará envenenado durante 5...17 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Toque vil [edit]
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Habilidad. El enemigo objetivo al que toques recibe 20...56 de daño. |
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Común | |||||||||||||
Travesía necrótica [edit]
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Conjuro. Explotas un cadáver cualquiera para teletransportarte a esa ubicación. Además, todos los enemigos cercanos estarán envenenados durante 5...17 segundos. |
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Prophecies | |||||||||||||
Virulencia [edit]
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Élite - Conjuro. Si el enemigo objetivo ya tenía una condición, ese enemigo pasará a estar enfermo, envenenado y débil durante 3...13 segundos. |
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Prophecies |