Torre del Trueno (Aventura)

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Prophecies cooperativa icono peq.gif Este artículo es un esbozo sobre una aventura. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.

Torre del Trueno (Aventura)
Torre del Trueno.jpg
Información
Campaña: Prophecies
Región: Picosescalofriantes del Sur

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Torre del Trueno, ver Torre del Trueno (Localización).

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Objetivos

Recupera la Torre del Trueno.

  • Despeja la ciudad.
  • Despeja el fuerte.
  • Mata a Dagnar Rompepiedras.
  • Ayuda al rey Jalis a defender la Torre del Trueno.
  • Habla con el rey Jalis Martillo de Hierro.
  • EXTRA: Enciende los faros para atraer a las tropas Mursaat a la Torre del Trueno.

Recompensas

Modo normal
  Experiencia Puntos de habilidad Oro
Principal 1000 1 0
Extra 1000 0 0
Modo difícil
Principal 2000 1 500
Extra 2000 1 500


Paso a paso

Objetivo principal

  • Camino rojo:
    • A: Puerta.
      • A1: Camino alternativo no obligatorio. Puede ser útil eliminar las patrullas cercanas a la barandilla antes de ir al punto A' desde abajo si el equipo dispone de daño a distancia, de este modo, se evitará que junten con otras patrullas itinerantes.
    • B: Localización de Dagnar Rompepiedras
    • C: Localización del rey Jalis Martillo de Hierro y punto de defensa después de eliminar a Dagnar Rompepiedras.

Extra

  • Camino verde:
    • 1: Localización del faro este.
    • 2: Localización del faro oeste.

Estrategias

Criaturas

Aliados

Enanos:

Humanos:

Muertos vivientes:

Enemigos

Cima de Piedra:

Manto Blanco:

Mursaat:

Tengus:

Tropas de Jade:

Muertos vivientes:

Jefes y habilidades

Cima de Piedra:

Y a continuación...

Al acabar la cooperativa, el grupo aparece en el Campamento de Brasas.

Notas

  • Puntos N1 y N2: Grupos de enanos que se salvarán encendiendo los faros.
  • Punto N3: Portal de donde salen las tropas enemigas.


Cooperativas de la campaña Prophecies IconoAventuraProphecies.png
El Gran Muro del Norte → Fuerte Ranik → Ruinas de Surmia → Academia Nolani → Paso de Borlis → La Puerta de Escarcha → Puertas de Kryta → Litoral de D'Alessio → Costa de la Divinidad → Territorio salvaje → Pantano de la Hematites → Claro de la Aurora → Provincia de la Ribera → Santuario Cay → Cañón de Elona, Dunas de la Desesperación, Río Sediento → Roca del Augurio → La Guarida del Dragón → Cuevas Heladas del Pesar → Minas de Hierro de Moladune → Torre del Trueno → Anillo de Fuego → Boca de Abaddon → Precipicio del Infierno
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