El Gran Muro del Norte (Aventura)
El Gran Muro del Norte (Aventura) | ||
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Información | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización El Gran Muro del Norte, ver El Gran Muro del Norte (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Busca las fuerzas Charr de Bonfaaz Pielquemada.
- Busca por el norte del Muro para encontrar el ejército Charr.
- Informa de tus hallazgos al capitán Calhaan.
- NUEVO: encuentra un nuevo camino de vuelta. Corre hasta el muro.
- EXTRA: recupera las cuatro partes de la armadura de Kilnn Testibrie y devuélvelas a su tumba.
Recompensas
Modo normal Experiencia Puntos de habilidad Oro Principal 1000 1 0 Extra 1000 0 0 Modo difícil Principal 2000 1 500 Extra 2000 1 500
Paso a paso
Objetivo principal
El objetivo principal es muy sencillo: sólo tienes que abrirte paso, eliminando a cuanto enemigo encuentres en tu camino, hacia el norte hasta el punto A, donde te encontrarás un jefe charr. Una vez lo hayas eliminado, sigue hasta el punto marcado y saltará una escena de animación. ¡Has encontrado al ejército charr! Tras el vídeo, te encontrarás en el punto B, y lo que tienes que hacer es salir corriendo en la dirección de la flecha blanca sin pararte para nada, ni siquiera para combatir los devoradores que te encontrarás a tu paso. Sigue así y ve a donde está el capitán Calhaan para darle grata noticia de que te traes a unos amigos a tomar el té.
Extra
La extra nos la da el fantasma de Kilnn Testibrie al que encontraremos en el punto indicado en el mapa, y consiste en encontrar y devolverle las piezas de su armadura que le han sido robadas.
Las piezas de la armadura se encuentran ocultas en las pilas de Escombros indicadas en el mapa.
Las cuatro piezas de armadura son:
- Emblema de Kilnn Testibrie
- Peto de Kilnn Testibrie
- Hombrera de Kilnn Testibrie
- Canilla de Kilnn Testibrie
Es muy importante completar esta tarea ANTES de activar la escena de animación, ya que si no, no tendremos tiempo de hacer la extra.
Estrategias
Se dispone de tres minutos y medio para llegar hasta el capitán Calhaan después de la escena de video, pero basta con que llegue un único jugador para poder completar la cooperativa.
Criaturas
Aliados
- 5 (20) Veterano de Ascalon
- 5 (20) Veterano de Ascalon
Enemigos
- Charrs:
- 6 (23)Guerrero con espada Charr
- 6 (23) Guerrero con hacha Charr
- 8 (23) Charr explorador (Guerrero)
- 8 (23) Desalmado con hacha Charr
- 8 (23) Tormenta de espadas Charr
- 8 (23) Cazador Charr
- 7 (23) Chamán Charr
- 8 (23) Garra cenicienta Charr
- Devoradores:
- 4 (22) Carroñero
- 4 (22) Devorador de cola de látigo
- 3 (22) Devorador pestilente
- Gárgolas:
- 3 (22) Gárgola destellante
- 4 (22) Gárgola demoledora
- Grawls:
- 4 (22) Grawl
- 3 (22) Grawl Ulodita
Jefes y habilidades
Charrs
- 7 (26) Drub "Colmillo sangriento"
- 7 (26) Slur "Pecho cicatrizado"
- 7 (26) Swag el Fustigador
- 8 (26) Maul Desgarrador
- 7 (26) Marr Cuernoquemado
- 7 (26) Fume Disparamayales
Devoradores
- 6 (26) Igg Pielfecal
- 6 (26) Fleck Espetones
Gárgolas
- 6 (26) Spazz Vidente
- 6 (26) Claw Arreglacarnes
Grawls
- 6 (26) Onaona Kubkub
- 6 (26) Makani Ookook
Mascotas
- 3 (3) Pájaro Moa
PNJ
- 6 (20) Capitán Calhaan
- 15 (20) Kilnn Testibrie
Y a continuación...
Al concluir esta cooperativa apareces en el Fuerte Ranik donde te espera una nueva aventura.
Notas
Se puede detener la invasión charr, ya que tres miembros del grupo (si son de nivel 20) son suficientes para eliminar a todos los charr, mientras el jugador restante corre para informar al capitán.
Los jugadores que busquen el título de cartógrafo pueden descubrir grandes áreas del mapa dirigiéndose hacia el lugar de donde vienen los charr, en vez de huir de ellos. Para hacerlo, hay que esperar a que salte la escena de video. Para una de las zonas, en vez de seguir la dirección de huida, hay que volver hacia atrás al punto C, donde ahora hay una puerta abierta por donde salen los charr. Si se les mata, o esquiva, se puede explorar todo el área del campamento charr. A la otra zona se llega siguiendo la ruta de huida, y en el punto D, por donde vienen otros charr por la derecha, se va hacia hacia esa dirección donde hay otro área para descubrir.
Hay un truco para descubrir zonas ocultas sin el agobio de la cuenta atrás tras la escena de video. Hace falta ser monje de profesión principal o secundaria y llevar Renacimiento. A continuación del punto A hay un puente que pasa por encima del camino. Cuando se resucita a un jugador con el Renacimiento, mientras el que lo resucita está bajo del puente, aquél aparece encima del mismo, no debajo. Esto permite al jugador resucitado explorar la zona sur del mapa sin que se dispare la cuenta atrás. Es posible tener a todo el grupo sobre el puente con tan sólo dos jugadores que usen Renacimiento.