Fuerte Ranik (Aventura)

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Fuerte Ranik (Aventura)
Fuerte Ranik.jpg
Información
Campaña: Prophecies
Región: Ascalon

Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Fuerte Ranik, ver Fuerte Ranik (Localización).

Contenido

Objetivos de la cooperativa y recompensas

Objetivos

Reconquista el Gran Muro Norte.

Recompensas

Modo normal
  Experiencia Puntos de habilidad Oro
Principal 1000 1 0
Extra 1000 0 0
Modo difícil
Principal 2000 1 500
Extra 2000 1 500


Paso a paso

Objetivo principal

Nada más empezar, intervenimos en un combate entre los soldados de Ascalon, mandados por Armin Saberlin, y los Charr. Seguimos hacia el norte con estos aliados y atacamos a un segundo grupo enemigo, en el que se incluye un jefe. Después de esto, los soldados de Ascalon se quedan en el lugar y tenemos que continuar solos hacia el norte combatiendo a los grupos de Charr que encontraremos, hasta que lleguemos a la catapulta. Cerca de ella, y a su alcance, hay una numerosa tropa enemiga. Si resistimos el impulso de lanzarnos contra ellos y hablamos con el Señor del asedio Lormar, nos dirá que la catapulta está rota, pero que puede repararla si le proporcionamos los repuestos que necesita. En los puntos marcados en el mapa encontraremos las Catapultas destruidas de las que obtendremos las tres piezas requeridas. Después de reparar la catapulta, ésta queda lista para su empleo contra la tropa Charr. No tienes más que sentarte y contemplar el espectáculo. Observa que Lormar no hablará contigo hasta que hayas eliminado a todos los Charr que le rodean.

La segunda catapulta funciona (ver ubicación en el mapa). Si disparas rápidamente, puede que tengas la suerte de matar al jefe final, con lo que completarías la aventura. Si no, hay que arreglárselas para atraer a los Charr dentro del radio de acción de la catapulta, cosa bastante fácil de conseguir desde el lanzamiento del Nightfall, ya que puedes mandar a tus esbirros para que sirvan de cebo; luego, sólo queda resucitarlos, claro... Otra forma de eliminar a estos Charr es ir atrayéndoles en pequeños grupos e ir eliminándolos poco a poco con el grupo.

Una vez hayas despejado el camino hasta el muro, sólo tienes que subir las escaleras y matar al jefe final.

Extra

Obtienes la extra hablando con el Maestro Armin Saberlin después de que elimines la oleada inicial de Charr (incluyendo un jefe). Si Saberlin no sobrevive, todavía puedes conseguir la extra. El objetivo es rescatar a su hijo, el Deeter Saberlin, de su prisión en el punto indicado en el mapa. La celda está vigilada por dos Capataces Charr que usan Curar área para mantenerse vivos mutuamente.

Estrategias

Hay algunas formas de eliminar más fácilmente a los Capataces Charr de la extra. Si luchas cerca de ellos, te beneficias de sus propias curaciones, puedes usar Detonación para neutralizar el efecto de la curación, interrumpirles con ataques de derribo o Pérdida de poder (que puedes obtener previamente de Vassar en la misión Hipnotizando al enemigo), o improvisar tu propia estrategia.

Criaturas

Aliados

Enemigos

Jefes y habilidades

Mascotas

PNJ

Y a continuación...

Notas

Si hablas con Gurn Blanston, recibirás la misión Entrega un mensaje a mi esposa. Puedes ver su localización en el mapa.


Cooperativas de la campaña Prophecies IconoAventuraProphecies.png
El Gran Muro del Norte Fuerte Ranik Ruinas de Surmia Academia Nolani Paso de Borlis La Puerta de Escarcha Puertas de Kryta Litoral de D'Alessio Costa de la Divinidad Territorio salvaje Pantano de la Hematites Claro de la Aurora Provincia de la Ribera Santuario Cay Cañón de Elona, Dunas de la Desesperación, Río Sediento Roca del Augurio La Guarida del Dragón Cuevas Heladas del Pesar Minas de Hierro de Moladune Torre del Trueno Anillo de Fuego Boca de Abaddon Precipicio del Infierno
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