Fuerte Ranik (Aventura)
Fuerte Ranik (Aventura) | ||
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Información | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Fuerte Ranik, ver Fuerte Ranik (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Reconquista el Gran Muro Norte.
- Haz retorceder al ejército Charr invasor.
- NUEVO: localiza la tuerca y llévase al Señor del asedio Lormar.
- NUEVO: localiza la manivela para montar y llévase al Señor del asedio Lormar.
- NUEVO: localiza la palanca de disparo y llévase al Señor del asedio Lormar.
- EXTRA: rescata a Deeter Saberlin de las garras de los Charr.
Recompensas
Modo normal Experiencia Puntos de habilidad Oro Principal 1000 1 0 Extra 1000 0 0 Modo difícil Principal 2000 1 500 Extra 2000 1 500
Paso a paso
Objetivo principal
Nada más empezar, intervenimos en un combate entre los soldados de Ascalon, mandados por Armin Saberlin, y los Charr. Seguimos hacia el norte con estos aliados y atacamos a un segundo grupo enemigo, en el que se incluye un jefe. Después de esto, los soldados de Ascalon se quedan en el lugar y tenemos que continuar solos hacia el norte combatiendo a los grupos de Charr que encontraremos, hasta que lleguemos a la catapulta. Cerca de ella, y a su alcance, hay una numerosa tropa enemiga. Si resistimos el impulso de lanzarnos contra ellos y hablamos con el Señor del asedio Lormar, nos dirá que la catapulta está rota, pero que puede repararla si le proporcionamos los repuestos que necesita. En los puntos marcados en el mapa encontraremos las Catapultas destruidas de las que obtendremos las tres piezas requeridas. Después de reparar la catapulta, ésta queda lista para su empleo contra la tropa Charr. No tienes más que sentarte y contemplar el espectáculo. Observa que Lormar no hablará contigo hasta que hayas eliminado a todos los Charr que le rodean.
La segunda catapulta funciona (ver ubicación en el mapa). Si disparas rápidamente, puede que tengas la suerte de matar al jefe final, con lo que completarías la aventura. Si no, hay que arreglárselas para atraer a los Charr dentro del radio de acción de la catapulta, cosa bastante fácil de conseguir desde el lanzamiento del Nightfall, ya que puedes mandar a tus esbirros para que sirvan de cebo; luego, sólo queda resucitarlos, claro... Otra forma de eliminar a estos Charr es ir atrayéndoles en pequeños grupos e ir eliminándolos poco a poco con el grupo.
Una vez hayas despejado el camino hasta el muro, sólo tienes que subir las escaleras y matar al jefe final.
Extra
Obtienes la extra hablando con el Maestro Armin Saberlin después de que elimines la oleada inicial de Charr (incluyendo un jefe). Si Saberlin no sobrevive, todavía puedes conseguir la extra. El objetivo es rescatar a su hijo, el Deeter Saberlin, de su prisión en el punto indicado en el mapa. La celda está vigilada por dos Capataces Charr que usan Curar área para mantenerse vivos mutuamente.
Estrategias
Hay algunas formas de eliminar más fácilmente a los Capataces Charr de la extra. Si luchas cerca de ellos, te beneficias de sus propias curaciones, puedes usar Detonación para neutralizar el efecto de la curación, interrumpirles con ataques de derribo o Pérdida de poder (que puedes obtener previamente de Vassar en la misión Hipnotizando al enemigo), o improvisar tu propia estrategia.
Criaturas
Aliados
- 4 20 Soldado cautivo
- 5 20 Guerrero de Ascalon
- 5 20 Guardabosques de Ascalon
- 5 20 Soldado de Ascalon
- 4 20 Ingeniero de Ascalon
Enemigos
- 6 23 Guerrero con espada Charr
- 6 23 Guerrero con hacha Charr
- 6 23 Acechador Charr
- 5 23 Mártir Charr
- 6 23 Capataz Charr
- 6 23 Morador de las cenizas Charr
- 6 23 Mentalista Charr
- 6 23 Invocador de llamas Charr
Jefes y habilidades
- 8 26 Spar el Saqueador
- 8 26 Klaww PlumaTormenta
- 8 26 Rrrack Fuegoblanco
- 8 26 Roarst el Tuerto
- 8 26 Craze el Implacable
- 8 26 Torch Escupepelos
Mascotas
- 3 3 Pájaro Moa
PNJ
- 4 20 Señor del asedio Lormar
- 4 20 Soldado de caballería Deeter Saberlin
- 5 20 Gurn Blanston
- 5 20 Maestro Armin Saberlin
Y a continuación...
- Al concluir esta cooperativa apareces en la Puerta Fronteriza.
- Para continuar con la historia, coge la misión Ruinas de Surmia que te da el Caudillo Riga.
Notas
Si hablas con Gurn Blanston, recibirás la misión Entrega un mensaje a mi esposa. Puedes ver su localización en el mapa.