Litoral de D'Alessio (Aventura)
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Litoral de D'Alessio (Aventura) | ||
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Información | ||
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Ésta es una entrada de aventuras. Para información sobre la localización Litoral de D'Alessio, ver Litoral de D'Alessio (Localización).
Contenido |
Objetivos de la cooperativa y recompensas
Objetivos
Presta ayuda al Manto Blanco en su lucha contra los muertos vivientes.
- Apresúrate al Templo de la Tolerancia.
- Habla de la amenaza de los muertos vivientes con el confesor Dorian.
- NUEVO: limpia de muertos vivientes la aldea de Hakewood.
- NUEVO: protege al confesor Dorian de los muertos vivientes.
- NUEVO: dirígete hacia el suroeste. Localiza a Dinas y encuentra el Cetro de Orr.
- EXTRA: lleva la ofrenda de la aldea a la estatua de Melandru.
Recompensas
Modo normal Experiencia Puntos de habilidad Oro Principal 1000 1 0 Extra 1000 0 0 Modo difícil Principal 2000 1 500 Extra 2000 1 500
Paso a paso
Objetivo principal
- Camino rojo:
- A: Eliminar las criaturas que atacan la villa de Hakewood. Aviso: Si se quiere cumplir la extra, haced el punto 1 primero.
- B: Defender la posición y al Confesor Dorian.
- C: Matar el jefe que amenaza a Dinas.
- D: Hablar con Dinas para finalizar la misión.
Extra
- Camino verde:
- 1: Salvar a Benji Makala de los ataques de un jefe al azar. Es altamente recomendable ir corriendo hacia su posición antes de hacer nada más. Si sobrevive, activará el bonus.
- 2: Actualización del bonus. El Guardia de la puerta Makala abrirá la puerta para seguir el camino.
- 3: Localización de la ofrenda a Melandru. Aviso: Es recomendable que el jarrón lo sotenga un conjurador, puesto que si se suelta se romperá, y habrá que volver atrás a por otro.
- 4: Altar de Melandru. Fin del bonus.
Criaturas
Aliados
- Humanos:
- 10 20 Aldeano
- 10 20 Benji Makala
- 15 20 Guardia del Manto Blanco
- 12 20 Magistrado Isaiah
- 20 20 Confesor Dorian
Enemigos
- Ettins
- 15 25 Ettin nómada
- Gárgolas
- 14 24 Márgola
- Muertos vivientes
- 11 24 Espíritu captor
- 13 24 Guardabosques esqueleto
- 12 24 Monje esqueleto
- 14 24 Brujo zombi
- 13 24 Hipnotizador esqueleto
- 13 24 Hechicero esqueleto
- Plantas
- 17 24 Corazón de roble viejo
- Saurios
- 11 24 Saurio de ciénaga
Jefes y habilidades
- Ettins
- 17 28 Droog Mazodepiedra
- Gárgolas
- 17 28 Muga Corriente de Resaca
- 17 28 Plook Rompeolas
- Muertos vivientes
- 16 28 Nizza la Hoz
- 16 28 Abijah el Decadente ⇒ Filo de extinción
- 16 28 Kemal el Insensible ⇒ Venganza
- 16 28 Bane Puñoscuro ⇒ Nova de muerte
- 16 28 Ziyad Sega-almas
- 16 28 Gezna Acechasombras ⇒ Terremoto
- Plantas
- 17 28 Árbol de la renovación
- Saurios
- 17 28 Skigg el Lenguafácil
- 17 28 Rago el Escamado
Mascotas
- 5 5 Lince
PNJ
- 15 20 Guardia de la puerta
- 15 20 Guardia de la puerta Makala
- 20 20 Dinas
Y a continuación...
- Después de completar la aventura los jugadores se encontrarán en: la Costa de la Divinidad
- Para continuar la trama hay que completar la aventura principal: Costa de la Divinidad
Notas
- Esta aventura se puede hacer facilmente con héores. Escoger un monje y un héroe que haga mucho daño y, al llegar al lado del Confesor Dorian, plantar la bandera allí para que le protejan. Eso bastará para mantenerle con vida. Una vez hecho esto, dirigirse hacia Dinas, acabar con el jefe que le vigila, y hablar con él. La misión terminará correctamente aunque no se hayan eliminado todas las oleadas de muertos vivientes.
- No es estrictamente necesario hablar sobre la situación con los muertos vivientes para completar la aventura. Si no se hace, Dorian seguirá con el signo de admiración verde encima de la cabeza durante la cinemática final.
- Completando la exploración de este área se consigue aproximadamente un 1,3% del título de Cartógrafo de Tyria.