Humano
Los Humanos son una de las razas más extendidas de Tyria.
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Tyria
Los humanos han habitado en el continente de Tyria desde el año 205 a.E / 305 CC / -5 DR.
En Tyria, las cuatro organizaciones más prominentes son la nación de Ascalon, el Manto Blanco, la Hoja Brillante y la Guardia del León.
Durante las Guerras de los Clanes, los humanos de los imperios de Ascalon, Kryta y Orr estaban en guerra. Gracias a la amenaza Charr, las guerras entre los clanes terminaron. La familia real de Kryta fue reemplazada por el Manto Blanco. El Manto Blanco y Ascalon están en términos pacíficos, aunque el rey Adelbern de Ascalon no confía en los Krytanos. La Hoja Brillante está en contra de las prácticas del Manto Blanco y pretende alejarles del poder.
Hay otros grupos como los bandidos, pero estos son demasiado pequeños y numerosos como para listarlos.
Ascalon
Ascalon fue una vez una amplia y prospera nación pero ahora está en ruinas y su población reducida. La mayoría de los Ascalonianos viven en la ahora derruida Ciudad Ascalon, dirigida por el Rey Adelbern durante la campaña Prophecies y la expansión Eye of the North. En algún momento entre la expansión y Guild Wars 2, Ascalon es finalmente perdida ante los Charr, cuando la Ciudad Ascalon cayó los Charr se mudaron permanentemente ahí. Lo que quedaba de los Ascalonianos fue forzado a retroceder hasta la fortaleza del Halcón de Ébano y a Kryta.
El ejército de Ascalon
Los defensores de Ascalon son superados por los Charr.
La Vanguardia de Ascalon
La Vanguardia de Ascalon son una división de élite en el ejército de Ascalon, bajo el control del Príncipe Rurik antes de su muerte. Sus intenciones eran luchar contra los Charr, en lugar de esconderse tras el muro. En Prophecies consiguieron retomar Plaza Piken de los Charr en un intento de empujarles hacia el norte.
La Vanguardia de Ébano
La Vanguardia de Ébano era originalmente parte de la Vanguardia de Ascalon. Fueron empujados al norte hacia las Lejanas Picosescalofriantes después de ser alejados de Ascalon. Reconstruyeron sus fuerzas con Ascalonianos rescatados y refugiados. Antes de la muerte del Rey Adelbern sirvieron para distraer las fuerzas Charr de Ascalon interrumpiendo las líneas de abastecimiento y llevando a cabo incursiones.
Kryta
Durante la campaña Prophecies, el Manto Blanco era el indiscutible líder de Kryta. En algún momento entre este campaña y la expansión de Eye of the North el conflicto entre el Manto Blanco y la Hoja Brillante se convirtió en una guerra civil.
La Guardia del León
Su base está en Arco del León y está dirigida por el Primeraguardia Sergio, La Guardia del Léon eran los guardianes de élite de Kryta.
Actualmente, ellos actúan como fuerza policial. No se sabe si están implicados en la Guerra civil de Kryta.
La Hoja Brillante
Rebelde de Kryta con base en la Jungla de Maguuma.
El Manto Blanco
Fundado por Saul D’Alessio, el Manto Blanco adora a los No vistos, y se opone a los Viejos Dioses, a los que se refieren con el nombre de “falsos dioses”. Cuando los Charr invadieron Kryta y los miembros supervivientes de la familia real huyeron, el Manto Blanco repelió la invasión y se alzó en poder en Kryta.
Actualmente sirven como gobernadores y militares de Kryta, a la vez que como fuerza policial junto con la Guardia del Léon.
Orr
Es desconocido el nombre de la armada Orriana, pero Orr fue destruido por el Visir Khilbron durante el Cataclismo.
Cantha
Cantha es el primer asentamiento humano conocido, datándose de la era pre-imperial tardía, 276 años antes de que empezara el Calendario de Cantha.
Organizaciones de Cantha
Ministerio Celestial
El Ministerio Celestial es la organización burocrática principal en el gobierno de Cantha. El ministerio se ha vuelto corrupto e ineficiente, y el emperador es aparentemente incapaz de reformar la burocracia.
Clanes criminales
El Cráneo Carmesí, los Am Fah y la Hermandad de Jade son los clanes canthianos involucrados en actividades criminales.
Xunlai
El clan de Xunlai está involucrado en el almacenamiento y la financiación de torneos. Su base está en Cantha.
Kurzicks
- Los Kurzicks son descritos normalmente como de apariencia gótica. Habitan en el Bosque de Echovald y están divididos en varias casas. Sus principales herramientas de guerra son los Juggernauts (humanos convertidos mediante magia, ámbar y jade en extrañas criaturas de forma arbórea).
- Son los enemigos de los Luxon.
Luxons
- Los Luxon son gente nómada, que habita en el Mar de Jade. Su gente está dividida en tres subclanes. Los Luxon usan Tortugas de asedio (que son unas tortugas gigantes que cargan con un cañón, que dispara jade, enganchado a su concha).
- Son los enemigos mortales de los Kurzicks.
Elona
Los humanos han habitado en Elona desde el año 205 a.E / 305 CC / -5 DR.
Istan
Los aliados de los Lanceros del Sol, habitan en una pequeña isla al nor-este de la costa de Kourna.
Kourna
La milicia de Kourna
La milicia de Kourna está comandada por Varesh Ossa. Son uno de los principales enemigos en la campaña Nightfall.
Vabbi
Gobernada por Los Príncipes Mercantes de Vabbi: El Príncipe Mehtu el Sabio , el Príncipe Bokka el Magnífico y el Príncipe Ahmtur el Poderoso.
Corsarios
Los corsarios son piratas que atacan las costas de Istan, pero son constantemente repelidos por los Lanceros del Sol.
La orden de los Lanceros del Sol
Los Lanceros del Sol son una organización con base en Istan que lucha contra las fuerzas del mal en toda Elona.
La orden de los Susurros
La Orden de los Susurros es una organización secreta con base en Vabbi, consagrada a destruir demonios, no muertos y el dios caido Abaddon. Confinaron a Palawa Joko en su propia estatua. Van vestidos con una túnica roja y están dirigidos por el Maestro de Susurros.
Humanoides
Hay más información sobre Humano en GuildWiki2.es
Las siguientes criaturas habían sido humanos o descendientes de estos.
- Los Druidas
- Algunos Apestados
- Algunos Demonios (incluyendo los Margonitas)
- Algunos Eternos
- Algunos No muertos, incluyendo al Liche
- Los Juggernauts
- Los Guardianes (se sospecha)
- Los Norn (Implícito)