Mursaat

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Aspecto de los Mursaat

Contenido

Descripción

Los Mursaat, tambien llamados "Los Ocultos", son una poderosa raza de lanzadores de conjuros. Tienen aspecto humanoide, y levitan levemente; siempre llevando unas prendas doradas.

Los Mursaat aparecen como todas las profesiones lanzadoras de conjuros comunes; es decir, monje, nigromante, elementalista e hipnotizador. Para suplir su falta de fuerza física, crearon a las Tropas de Jade, que son guerreros o guardabosques; que suelen acompañarles. También crearon los Sello de éter para protegerles.

Todos los Mursaat (incluyendo a los Jades) tienen una habilidad llamada Agonía espectral Agonía espectral que causa mucho daño en poco tiempo. La única forma de evitar ese ataque es imbuir tu armadura. Los Mursaat dejan un cadáver aprovechable; mientras que los Jades y los Sellos no; al no tener carne.

Historia

Atención: El siguiente texto puede contener información que llegue a estropearte el desarrollo de la trama de Prophecies

Los Mursaat fueron encontrados por Saul D’Alessio en la Jungla de Maguuma. Tras haber estado perdido y casi a punto de morir de hambre, por fin salió del Bosque y encontró una ciudad de torres colosales que se elevaban hasta el cielo, parecía que estaba alucinando, pero después de acercarse ya no pudo más y cayó de rodillas al piso. Los Mursaat lo ayudaron, una vez que le ayudaron lo enviaron de regreso a Kryta para difundir la palabra, para revelar su descubrimiento a los humanos de Kryta, de la existencia de los nuevos dioses llamados Los Ocultos. Y así es como Saul D’Alessio, difundió la existencia de los nuevos dioses y se fundó el Manto Blanco.

Durante la invasión charr a Kryta Saul D’Alessio reunió a sus tropas para pelear contra los charr, pero gracias a los ocultos pudieron ganar la guerra contra los charr, y así los derrotaron y los enviaron lejos de Kryta. Finalmente vencieron a los Charr, pero al derrotarlos, los Mursaat mataron a la mayoría del Manto Blanco, y se llevaron a Saul D’Alessio con ellos; solo sobrevivieron tres Dorian, Hablion y Thommis, los mas devotos, y dijeron a la gente de Kryta que Saul D’Alessio fue asesinado por los charr.

Después de un tiempo los Mursaat ya eran considerados como dioses, de esa forma, los Mursaat y el Manto Blanco mantuvieron el control sobre Kryta. Pero los Mursaat también sabían que su hora se aproximaba: conocían las Profecías del portador de la llama y que según esas profecías, su fin está cerca, por eso los Mursaat enviaron al Manto Blanco a buscar el Cetro de Orr y también asesinar a los Elegidos en la Hematites de Maguuma o en el Archipiélago del Anillo de Fuego y hacen todo lo posible para proteger la Puerta de Komalie sellándola con las almas de los elegidos.

Pero más adelante un grupo de refugiados de Ascalon se dirigió a Kryta después de La Devastación charr, y se establecieron en Kryta pero después se descubrió que el Manto Blanco hacia sacrificios matando a los elegidos y se unieron a la Hoja Brillante, un grupo que se opone al Manto Blanco y a sus dioses. Pero más adelante los jugadores tenían que pasar por la prueba de la Ascensión e imbuir sus armaduras, para poder pelear contra los Mursaat. Una vez ascendidos y con sus armaduras imbuidas, los jugadores son llevados hasta el Archipiélago del Anillo de Fuego, para abrir la Puerta de Komalie que el Visir Khilbron les dijo, para así poder derrotar a los Mursaat. Una vez que abrieron la Puerta de Komalie los Titanes fueron liberados y soltados en Tyria, asesinando a la mayoría de los Mursaat.

En el Eye of the North se descubre que uno de los Mursaat, Lázaro el Nefario, logró escapar de los Titanes y se escondió de ellos dividiéndose en varios aspectos e infundiéndolos dentro de algunos miembros del Manto Blanco, entre los que se incluía el Magistrado Naveed, haciéndoles creer que era un poder que se les otorgaba aunque en realidad sólo estaba garantizando su supervivencia. Ya después que alguien se encargara de derrotar a los titanes, Lázaro comenzó a restablecerse y reclamar los aspectos, acabando con la vida de cada anfitrión, pero el Magistrado Naveed,último anfitrión de Lázaro el Nefario, se dio cuenta que no era ningún poder ni don que le hubiera dado Lázaro sino que se trataba de una maldición y trató, entonces, de librarse de aquél maleficio que lo consumia con la ayuda del asura Glayvin. Entre el Magistrado y Glayvin no fueron capaces de eliminar el aspecto, pero sí consiguieron dañar el aspecto. Una vez Lázaro recuperó su aspecto sintió que su poder se retorcía sobre sí mismo. Entonces, con sus planes arruinados, no le quedó otra opción más que escapar, con la promesa de que generaciones futuras sufrirían por las acciones de ese día.

Pasado un tiempo de la liberación de los titanes, algunos Mursaat aún sobrevivían y mientras estuvieron ayudando al Manto Blanco en la guerra contra la Princesa Salma y la Hoja Brillante, pero durante la Guerra en Kryta, los pocos Mursaat que se saben que sobrevivieron fueron asesinados. Pero se sabe que aún quedan Mursaat con vida y uno de ellos es Lázaro el Nefario. Pero por el momento no se sabe más de ellos.


La raza de los Videntes son enemigos de los Mursaat, aunque no se sabe por qué.

Tipos

Los Mursaat se encuentran en la Jungla de Maguuma y en el Archipiélago del Anillo de Fuego.

Región Tipo Botín
Campaña Prophecies
Picosescalofriantes del Sur
Archipiélago del Anillo de Fuego
Monje-icono-peque.png 24 (26) Monje Mursaat
Nigro-icono-peque.png 24 (26) Nigromante Mursaat
Hipno-icono-peque.png 24 (26) Hipnotizador Mursaat
Elem-icono-peque.png 24 (26) Elementalista Mursaat
Trofeo de Mursaat.jpgTrofeo de Mursaat
Reciclable 3.jpgPrenda Mursaat
Anillo de Fuego (Aventura) NA icon.png Guardián Mursaat

GW2es.jpg
Hay más información sobre Mursaat en GuildWiki2.es

Para una lista completa de los Mursaat, incluyendo jefes, ver Categoría:Mursaats


Notas

  • Gracias a la Agonía Espectral, los Mursaat pueden derrotar rápidamente a cualquier enemigo que no tenga la armadura imbuida; por lo que se les puede considerar los enemigos más peligrosos del juego. Los Titanes, sin embargo, parecen ser particularmente resistentes contra los Mursaat y sus guardaespaldas de Jade.
  • La habilidad Asura Invocar Mursaat permite invocar un Elementalista Mursaat que luchará junto al grupo. Pero de las 5 habilidades que los Elementalistas Mursaat tienen, el invocado sólo tendrá Carga debilitante.
  • El emblema del Manto Blanco parece estar basado en la figura estilizada de un Mursaat.
  • Todas sus construcciones parecen del mismo material que el de los Caballeros de Jade, tanto en el Anillo de Fuego como en las Hematites o en Kryta. También hay estructuras parecidas en el Reino del Tormento.
  • Se pueden hacer varios anagramas con "Mursaat". Uno de ellos es "Mustaar", que quiere decir "oculto" en hebreo. Otro es "Rata Sum", el nombre de la capital de los Asura, y que puede traducirse como "Estoy Pensando" en latín.
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