Habilidades de Liderazgo
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
Liderazgo
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¡Esta es la nuestra! [edit]
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Grito. Ganas 1 de adrenalina por cada miembro del grupo al alcance del oído (máximo 1..4 de adrenalina). |
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Nightfall | |||||||||||||
¡Están ardiendo! [edit]
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Grito. Durante 10 segundos, los compañeros de equipo al alcance del oído reciben 5..29% menos de daño de los enemigos ardiendo. |
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Nightfall | |||||||||||||
¡Lidera la marcha! [edit]
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Grito. El aliado objetivo se mueve un 25% más deprisa durante 1..4 segundo por cada aliado al alcance del oído (máximo 20 segundos). |
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Nightfall | |||||||||||||
Aria rompemaleficios [edit]
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Cántico. Durante 10 segundos, la próxima vez que algún aliado al alcance del oído lance un conjuro, perderá 1 maleficio. |
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Nightfall | |||||||||||||
Armonía duradera [edit]
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Eco. Durante 10..30 segundos, el efecto de los cánticos y gritos durarán un 50% más en el aliado objetivo no espíritu. |
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Nightfall | |||||||||||||
Barrido de lanza [edit]
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Ataque con lanza. Si este ataque impacta, harás +5..17 de daño y el enemigo objetivo quedará aturdido durante 4..9 segundos. Este ataque tiene alcance cuerpo a cuerpo. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Cierre llameante [edit]
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Eco. Durante 10...30 segundos, cada vez que un grito o cántico termine en el aliado objetivo no espíritu, todos los enemigos adyacentes a él arderán durante 1...6 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Cierre llameante (PvP) [edit]
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Eco. Durante 10...30 segundos, cada vez que un grito o cántico termine en el aliado no espíritu objetivo, todos los enemigos adyacentes a él arderán durante 1...3 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Comodidad del líder [edit]
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Habilidad. Ganas 30..66 de salud y además +10..18 por cada aliado al alcance del oído (máximo 140 de salud). |
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Nightfall | |||||||||||||
Enfado dirigido [edit]
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Élite - Habilidad. Durante 45 segundos, ganas un 0..120% más de adrenalina. |
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Nightfall | |||||||||||||
Escudo ardiente [edit]
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Habilidad. Durante 3..8 segundos, mientras estés llevando un escudo, la siguiente habilidad de ataque contra ti será bloqueada. Si era un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante arderá durante 1..5 segundos. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Estribillo agresivo [edit]
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Eco. Durante 5...21 segundos, si estás bajo los efectos de un grito o cántico, atacas un 25% más deprisa y ganas más adrenalina, pero tienes -20 de armadura. |
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Nightfall | |||||||||||||
Estribillo apresurado [edit]
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Eco. Durante 3..11 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) se mueve un 25% más deprisa. Este eco se reactivará cada vez que los efectos de un grito o un cántico terminen en él. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Estribillo quemador [edit]
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Eco. Durante 20 segundos, si el aliado objetivo no espíritu golpea a un enemigo con más salud que él, éste arderá durante 1..3 segundos. Este eco se reactivará cada vez que los efectos de un grito o cántico terminen en el aliado. |
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Nightfall | |||||||||||||
Furia del soldado [edit]
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Élite - Eco. Durante 10...30 segundos, si estás bajo los efectos de un cántico o grito, atacas un 33% más deprisa y ganas 33% más de adrenalina, pero tienes -20 de armadura. |
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Nightfall | |||||||||||||
Himno de fuego [edit]
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Cántico. Durante 10 segundos, la siguiente habilidad de ataque que usen los compañeros al alcance del oído causa también una quemadura durante 1..3 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Himno de furia [edit]
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Élite - Cántico. Durante 10 segundos, todos los miembros del grupo al alcance del oído ganan 1..3 de adrenalina la próxima vez que usen una habilidad de ataque. |
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Nightfall | |||||||||||||
Himno defensivo [edit]
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Élite - Cántico. Durante 4..9 segundos, todos los miembros del grupo al alcance del oído tienen un 50% de posibilidades de bloquear ataques. Este cántico acaba si el miembro del grupo consigue golpear con una habilidad de ataque. |
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Nightfall | |||||||||||||
Himno defensivo (PvP) [edit]
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Élite - Cántico. Durante 4..9 segundos, todos los miembros del grupo al alcance del oído tienen un 50% de posibilidades de bloquear ataques. Este cántico acaba si el miembro del grupo consigue golpear con una habilidad de ataque. |
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Nightfall | |||||||||||||
Pavor [edit]
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Habilidad. Si esta habilidad alcanza a un enemigo derribado, quedará aturdido durante 5..13 segundos. El Pavor tiene la mitad de alcance de lo normal. |
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Nightfall | |||||||||||||
Protección angelical [edit]
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Habilidad. Durante 10 segundos, siempre que el aliado objetivo reciba más de 250..130 de daño por segundo, se curará en salud el número de puntos de daño que sobrepasen a esta cantidad. |
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Nightfall | |||||||||||||
Sello brillante [edit]
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Sello. Si el enemigo objetivo está ardiendo, ganas 5..13 de energía. |
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Nightfall | |||||||||||||
Sello del retorno [edit]
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Sello. Resucitas al aliado objetivo con 5...13% de salud y 1...3% de energía por cada miembro del grupo al alcance del oído. |
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Nightfall | |||||||||||||
Sello del retorno (PvP) [edit]
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Sello. Resucitas al aliado objetivo con 5...13% de salud y 1...3% de energía por cada miembro del grupo al alcance del oído. |
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Nightfall | |||||||||||||
Temperamento natural [edit]
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Habilidad. Durante 4..9 segundos, ganas un 33% más de adrenalina mientras no estés bajo los efectos de ningún encantamiento. |
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Nightfall | |||||||||||||
Vínculo angelical [edit]
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Élite - Habilidad. Durante 10 segundos, la próxima vez que un objetivo (un aliado o tú mismo) al alcance del oído reciba daño que podría ser letal, el daño es bloqueado y ese objetivo recupera 20...164 de salud. El Vínculo angelical se acaba en los demás aliados. |
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Nightfall |