Habilidades Sin atributo (Monje)

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png Sacrificio de vida requerido

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Sin atributo

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Auxilio.jpg Auxilio Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, el aliado objetivo ganará una regeneración de +1 de salud y de energía, pero perderás 1 de energía cada vez que ese aliado lance un conjuro.
-1 Manutención 5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Prophecies    
Curar condiciones.jpg Curar condiciones Conjuro. Quita todas las condiciones (veneno, enfermedad, ceguera, aturdimiento, hemorragia, lisiadura, quemadura, debilidad, armadura rota y herida grave) del aliado objetivo.
    5 Energía ¼ Activación 20 Recarga
Común    
Eliminación enfática.jpg Eliminación empática Élite - Conjuro. Tú y el aliado objetivo os quitáis una condición y un maleficio, y os curáis 50 de salud.
    5 Energía 1 Activación 7 Recarga
Factions    
Luz de Dwayna.jpg Luz de Dwayna Conjuro. Resucita a todos los miembros del grupo muertos de la zona. Vuelven a la vida con el 25% de salud y 0 puntos de energía.
    25 Energía 4 Activación 20 Recarga
Prophecies    
Mártir.jpg Mártir Élite - Conjuro. Transfieres todas las condiciones de los aliados a ti mismo, que durarán el tiempo que les quedaba para terminar.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Común    
Quitar maleficio.jpg Quitar maleficio Conjuro. Quita un maleficio del objetivo (un aliado o tú mismo).
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Común    
Resurrección.jpg Resurrección Conjuro. Resucita a un aliado, que vuelve a la vida con el 25% de salud y 0 puntos de energía.
    10 Energía 5 Activación 8 Recarga
Común    
Sello de eliminación.jpg Sello de eliminación Élite - Sello. Si el objetivo (un aliado o tú mismo) está bajo los efectos de un encantamiento, perderá un maleficio y una condición.
        1 Activación 5 Recarga
Nightfall    
Sello de purga.jpg Sello de purga Sello. Se quitan todos los maleficios y condiciones del objetivo (un aliado o tú mismo). Pierdes 10 de energía por cada maleficio y condición eliminada.
        2 Activación 20 Recarga
Común    
Velo sagrado.jpg Velo sagrado Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, los maleficios que echen sobre el objetivo (un aliado o tú mismo) tardarán el doble en invocarse. Cuando finalice el Velo sagrado, se quita un maleficio del objetivo.
-1 Manutención 5 Energía 1 Activación 12 Recarga
Común    
Venganza.jpg Venganza Conjuro con encantamiento. Devuelve a la vida al aliado objetivo con la salud y energía al máximo. Durante 30 segundos, ese aliado hará un 25% más de daño pero morirá cuando este encantamiento termine. No se penalizará por resucitar si muere bajo sus efectos.
    10 Energía 4 Activación 30 Recarga
Prophecies    
Vínculo de esencia.jpg Vínculo de esencia Conjuro con encantamiento. Mientras mantengas este encantamiento, siempre que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño físico o elemental, ganas 1 de energía.
-1 Manutención 10 Energía 2 Activación    
Prophecies    
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