Habilidades de magia de canalización
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Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información
- Sacrifica un X% de tu salud máxima
Magia de canalización
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Agonía [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que hace perder 3...9 de salud por segundo a los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada enemigo dañado. Morirá a los 30...78 segundos. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Agonía (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que hace perder 3...9 de salud por segundo a los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada enemigo dañado. Morirá a los 30...78 segundos. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Arma de agresión [edit]
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Conjuro con arma. Durante 5..13 segundos, atacas un 25% más rápido. |
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Eye of the North | |||||||||||||
Arma de astillas [edit]
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Conjuro con arma. Durante 20 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de astillas. Sus siguientes ataques (1...4) harán 5...41 de daño a un máximo de 3 enemigos adyacentes. |
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Arma de astillas (PvP) [edit]
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Conjuro con arma. Durante 5...25 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de astillas. Sus siguientes ataques (1...4) harán 5...41 de daño a un máximo de 3 enemigos adyacentes. |
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Arma de furia [edit]
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Élite - Conjuro con arma. Durante 5...17 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana 5...41% más de adrenalina y 1 de energía siempre que ataque con éxito. |
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Nightfall | |||||||||||||
Arma de lamentos [edit]
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Conjuro con arma. Durante 5...10 segundos, el aliado tiene un Arma de lamentos. Siempre que golpee a un enemigo, interrumpirá su acción. |
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Arma de pesadilla [edit]
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Conjuro con arma. Durante 12 segundos, darás un Arma de pesadilla a un aliado, gracias a la cual reducirá en 10...42 el daño que reciba, y además, robará hasta 10...42 de salud de su atacante en los 3 siguientes golpes que reciba. |
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Arma del militar [edit]
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Conjuro con arma. Durante 5...11 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) ataca a un enemigo que no está atacando, le interrumpirá. |
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Nightfall | |||||||||||||
Canción sangrienta [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que muere a los 30...126 segundos. Los ataques de este espíritu roban 5...21 de salud. |
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Canción sangrienta (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que muere al cabo de 30...126 segundos. Los ataques de este espíritu roban hasta 5...21 de salud. |
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Carga del cuidador [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...64 de daño de relámpago. Si estás llevando algún objeto, ganas 5 de energía y 5...41 de salud. |
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Nightfall | |||||||||||||
Chorro espiritual [edit]
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Conjuro. El espíritu que tengas más cerca a ti pierde toda la energía. Tú ganas 15...43% de dicha energía. |
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Clamor de almas [edit]
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Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los cercanos reciben 10...54 de daño de relámpago. Si estás al alcance del oído de un espíritu o estás llevando un objeto de mano, ganas 10 de energía. |
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Codicioso sea Kuurong [edit]
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Kuurong durante 15...51 segundos. Al soltarlas, todos los enemigos cercanos reciben 15...63 de daño y son derribados. |
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Destrucción [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11 que muere al cabo de 30 segundos. Cuando éste muera, todos los enemigos de la zona recibirán 5...21 de daño por cada segundo que haya estado vivo (máximo 150 de daño). |
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Destrucción (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8 que muere al cabo de 30 segundos. Cuando éste muera, todos los enemigos de la zona recibirán 1...8 de daño por cada segundo que haya vivido (máximo 150 de daño). |
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Destructora sea Glaive [edit]
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Glaive durante 30...54 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 20% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos de la zona reciben 10...82 de daño de relámpago. |
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Nightfall | |||||||||||||
Destructora sea Glaive (PvP) [edit]
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Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Glaive durante 30...54 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos de la zona reciben 10...82 de daño de relámpago. |
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Nightfall | |||||||||||||
Golpe canalizado [edit]
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Conjuro. Haces 5...77 de daño de relámpago al enemigo objetivo y 5...29 adicional si estás llevando algún objeto. |
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Golpe de esencia [edit]
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Conjuro. Haces 15...51 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Si hay espíritus cerca, ganarás 1...7 de energía. |
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Golpe del atacante [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago. Si estás bajo los efectos de un conjuro para armas, le harás 10...34 de daño de relámpago extra. |
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Nightfall | |||||||||||||
Golpe del espíritu unido [edit]
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Conjuro. Haces 20...56 de daño de relámpago al enemigo objetivo y todos los espíritus que controles al alcance del oído ganan 20...56 de salud. |
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Grieta del abismo [edit]
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Conjuro. Abres un abismo en la ubicación del enemigo. Después de 3 segundos, todos los enemigos adyacentes reciben 25...113 de daño de relámpago y tienen la armadura rota durante 1...16 segundos. |
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Lamento [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 5...17segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren 0...2 de degeneración de salud. Si estás al alcance del oído de un espíritu o cadáver cuando este maleficio se active, los enemigos afectados reciben 10...42 de daño. |
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Malvado sea Daoshen [edit]
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Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Daoshen durante 15...51 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos cercanos reciben 10...82 de daño de relámpago. |
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Factions | |||||||||||||
Mirada de furia [edit]
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Ritual de encadenamiento. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1...11, cuyos ataques causan 5...17 de daño. Morirá a los 30...54 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Mirada de furia (PvP) [edit]
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Ritual de encadenamiento. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1...8. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño. El espíritu morirá a los 30...54 segundos. |
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Nightfall | |||||||||||||
Mirada del más allá [edit]
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Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56 de daño de relámpago y queda cegado durante 2...5 segundos si estás al alcance del oído de un espíritu. |
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Ofrenda de espíritu [edit]
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Élite - Conjuro. Ganas 8...15 de energía. Si hay espíritus al alcance del oído, no sacrificas salud. |
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Nightfall | |||||||||||||
Oleada renovadora [edit]
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Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo recibe 2...10 de daño por segundo. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...7 de energía. |
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Nightfall | |||||||||||||
Quemadura espiritual [edit]
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Conjuro. Haces 5...41 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Si hay espíritus al alcance del oído, éste ataque causará quemadura durante 1...4 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Rabia ancestral [edit]
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Habilidad. Durante un segundo, no ocurre nada. Cuando esta habilidad acabe, todos los enemigos adyacentes al enemigo objetivo reciben 5...89 de daño de relámpago. |
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Rabia ancestral (PvP) [edit]
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Conjuro. Durante 3 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) reciben 1...25 de daño de relámpago por segundo. |
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Sello de espíritus [edit]
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Élite - Sello. Creas 3 espíritus de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...21 de daño y mueren al cabo de 60 segundos. |
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Factions | |||||||||||||
Sello de espíritus (PvP) [edit]
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Élite - Sello. Ganas 3...10 de energía si estás al alcance del oído de algún espíritu . |
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Vínculo doloroso [edit]
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Maleficio. Durante 10...18 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos quedan maldecidos con el vínculo doloroso y reciben 8...18 de daño siempre que un espíritu les golpee. |
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Factions |