Habilidades de magia de canalización

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Mediante-misión.png Estas habilidades pueden conseguirse mediante misiones, mira la habilidad para obtener más información

Sacrificio.png - Sacrifica un X% de tu salud máxima

Energía.png Energía necesaria

Lanzamiento.png Tiempo de activación

Recarga.png Tiempo de recarga

Magia de canalización

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Agonía.jpg Agonía Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que hace perder 3...9 de salud por segundo a los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada enemigo dañado. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Eye of the North    
Agonía.jpg Agonía (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que hace perder 3...9 de salud por segundo a los enemigos al alcance del oído. El espíritu perderá 3...9 de salud por cada enemigo dañado. Morirá a los 30...78 segundos.
    10 Energía 3 Activación 30 Recarga
Eye of the North    
Arma de agresión.jpg Arma de agresión Conjuro con arma. Durante 5..13 segundos, atacas un 25% más rápido.
    10 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Eye of the North    
Arma de astillas.jpg Arma de astillas Conjuro con arma. Durante 20 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de astillas. Sus siguientes ataques (1...4) harán 5...41 de daño a un máximo de 3 enemigos adyacentes.
    5 Energía 1 Activación 5 Recarga
Factions    
Arma de astillas.jpg Arma de astillas (PvP) Conjuro con arma. Durante 5...25 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) tiene un Arma de astillas. Sus siguientes ataques (1...4) harán 5...41 de daño a un máximo de 3 enemigos adyacentes.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Arma de furia.jpg Arma de furia Élite - Conjuro con arma. Durante 5...17 segundos, el objetivo (un aliado o tú mismo) gana 5...41% más de adrenalina y 1 de energía siempre que ataque con éxito.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Nightfall    
Arma de lamentos.jpg Arma de lamentos Conjuro con arma. Durante 5...10 segundos, el aliado tiene un Arma de lamentos. Siempre que golpee a un enemigo, interrumpirá su acción.
    5 Energía 1 Activación 25 Recarga
Factions    
Arma de pesadilla.jpg Arma de pesadilla Conjuro con arma. Durante 12 segundos, darás un Arma de pesadilla a un aliado, gracias a la cual reducirá en 10...42 el daño que reciba, y además, robará hasta 10...42 de salud de su atacante en los 3 siguientes golpes que reciba.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Arma del militar.jpg Arma del militar Conjuro con arma. Durante 5...11 segundos, si el objetivo (un aliado o tú mismo) ataca a un enemigo que no está atacando, le interrumpirá.
    10 Energía 1 Activación 30 Recarga
Nightfall    
Canción sangrienta.jpg Canción sangrienta Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...10 que muere a los 30...126 segundos. Los ataques de este espíritu roban 5...21 de salud.
    5 Energía ¾ Activación 30 Recarga
Factions    
Canción sangrienta.jpg Canción sangrienta (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...7 que muere al cabo de 30...126 segundos. Los ataques de este espíritu roban hasta 5...21 de salud.
    5 Energía 3 Activación 30 Recarga
Factions    
Carga del cuidador.jpg Carga del cuidador Élite - Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...64 de daño de relámpago. Si estás llevando algún objeto, ganas 5 de energía y 5...41 de salud.
    5 Energía 1 Activación 4 Recarga
Nightfall    
Chorro espiritual.jpg Chorro espiritual Conjuro. El espíritu que tengas más cerca a ti pierde toda la energía. Tú ganas 15...43% de dicha energía.
    5 Energía ¼ Activación 3 Recarga
Factions    
Clamor de almas.jpg Clamor de almas Élite - Conjuro. El enemigo objetivo y los cercanos reciben 10...54 de daño de relámpago. Si estás al alcance del oído de un espíritu o estás llevando un objeto de mano, ganas 10 de energía.
    10 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Codicioso sea Kuurong.jpg Codicioso sea Kuurong Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Kuurong durante 15...51 segundos. Al soltarlas, todos los enemigos cercanos reciben 15...63 de daño y son derribados.
    15 Energía 1 Activación 20 Recarga
Factions    
Destrucción.jpg Destrucción Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...11 que muere al cabo de 30 segundos. Cuando éste muera, todos los enemigos de la zona recibirán 5...21 de daño por cada segundo que haya estado vivo (máximo 150 de daño).
    10 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Factions    
Destrucción.jpg Destrucción (PvP) Ritual de encadenamiento. Creas un espíritu de nivel 1...8 que muere al cabo de 30 segundos. Cuando éste muera, todos los enemigos de la zona recibirán 1...8 de daño por cada segundo que haya vivido (máximo 150 de daño).
    10 Energía 3 Activación 20 Recarga
Factions    


Destructora sea Glaive.jpg Destructora sea Glaive Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Glaive durante 30...54 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 20% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos de la zona reciben 10...82 de daño de relámpago.
    5 Energía ¾ Activación 5 Recarga
Nightfall    
Destructora sea Glaive.jpg Destructora sea Glaive (PvP) Élite - Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Glaive durante 30...54 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos de la zona reciben 10...82 de daño de relámpago.
    10 Energía 1 Activación 10 Recarga
Nightfall    
Golpe canalizado.jpg Golpe canalizado Conjuro. Haces 5...77 de daño de relámpago al enemigo objetivo y 5...29 adicional si estás llevando algún objeto.
    10 Energía 2 Activación 4 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Golpe de esencia.jpg Golpe de esencia Conjuro. Haces 15...51 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Si hay espíritus cerca, ganarás 1...7 de energía.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Golpe del atacante.jpg Golpe del atacante Conjuro. El enemigo objetivo recibe 5...41 de daño de relámpago. Si estás bajo los efectos de un conjuro para armas, le harás 10...34 de daño de relámpago extra.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Nightfall    
Golpe del espíritu unido.jpg Golpe del espíritu unido Conjuro. Haces 20...56 de daño de relámpago al enemigo objetivo y todos los espíritus que controles al alcance del oído ganan 20...56 de salud.
    5 Energía 1 Activación 3 Recarga
Factions    
Grieta del abismo.jpg Grieta del abismo Conjuro. Abres un abismo en la ubicación del enemigo. Después de 3 segundos, todos los enemigos adyacentes reciben 25...113 de daño de relámpago y tienen la armadura rota durante 1...16 segundos.
    10 Energía 2 Activación 5 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Lamento.jpg Lamento Conjuro con maleficio. Durante 5...17segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren 0...2 de degeneración de salud. Si estás al alcance del oído de un espíritu o cadáver cuando este maleficio se active, los enemigos afectados reciben 10...42 de daño.
    10 Energía 1 Activación 15 Recarga
Factions    
Malvado sea Daoshen.jpg Malvado sea Daoshen Conjuro con objeto. Llevas las cenizas de Daoshen durante 15...51 segundos. Mientras las lleves, todas las habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura. Cuando las sueltes, todos los enemigos cercanos reciben 10...82 de daño de relámpago.
    15 Energía 2 Activación 30 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
Mirada de furia.jpg Mirada de furia Ritual de encadenamiento. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1...11, cuyos ataques causan 5...17 de daño. Morirá a los 30...54 segundos.
    10 Energía ¾ Activación 20 Recarga
Nightfall    
Mirada de furia.jpg Mirada de furia (PvP) Ritual de encadenamiento. Destruyes el espíritu objetivo y creas un espíritu de furia de nivel 1...8. Los ataques del espíritu causan 5...17 de daño. El espíritu morirá a los 30...54 segundos.
    10 Energía 2 Activación 20 Recarga
Nightfall    
Mirada del más allá.jpg Mirada del más allá Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56 de daño de relámpago y queda cegado durante 2...5 segundos si estás al alcance del oído de un espíritu.
    5 Energía 1 Activación 10 Recarga
Factions    
Ofrenda de espíritu.jpg Ofrenda de espíritu Élite - Conjuro. Ganas 8...15 de energía. Si hay espíritus al alcance del oído, no sacrificas salud.
17% Sacrificio 5 Energía ¼ Activación 15 Recarga
Nightfall    
Oleada renovadora.jpg Oleada renovadora Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo recibe 2...10 de daño por segundo. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...7 de energía.
    5 Energía 1 Activación 15 Recarga
Nightfall    
Quemadura espiritual.jpg Quemadura espiritual Conjuro. Haces 5...41 de daño de relámpago al enemigo objetivo. Si hay espíritus al alcance del oído, éste ataque causará quemadura durante 1...4 segundos.
    5 Energía 1 Activación 6 Recarga
Factions    
Rabia ancestral.jpg Rabia ancestral Habilidad. Durante un segundo, no ocurre nada. Cuando esta habilidad acabe, todos los enemigos adyacentes al enemigo objetivo reciben 5...89 de daño de relámpago.
    5 Energía ¼ Activación 10 Recarga
Factions    
Rabia ancestral.jpg Rabia ancestral (PvP) Conjuro. Durante 3 segundos, todos los enemigos adyacentes al objetivo (un aliado o tú mismo) reciben 1...25 de daño de relámpago por segundo.
    5 Energía 1 Activación 8 Recarga
Factions    
Sello de espíritus.jpg Sello de espíritus Élite - Sello. Creas 3 espíritus de nivel 1...10, cuyos ataques causan 5...21 de daño y mueren al cabo de 60 segundos.
        1 Activación 30 Recarga
Factions    
Sello de espíritus.jpg Sello de espíritus (PvP) Élite - Sello. Ganas 3...10 de energía si estás al alcance del oído de algún espíritu .
        1 Activación 20 Recarga
Factions    
Vínculo doloroso.jpg Vínculo doloroso Maleficio. Durante 10...18 segundos, el enemigo objetivo y los cercanos quedan maldecidos con el vínculo doloroso y reciben 8...18 de daño siempre que un espíritu les golpee.
    15 Energía 1 Activación 12 Recarga
Factions   Se puede obtener mediante una misión
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