Actualizaciones del juego/20080807

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Contenido

Actualización – 07 de agosto de 2008

Recompensas de los Zaishen actualizadas

  • Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico boreal por el nuevo tónico del mes de agosto. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

Cambios en batallas de clanes

  • Ya no hay ningún efecto en ¡Victoria o muerte!.
  • Ya no hay ningún efecto en ¡La victoria es nuestra!
  • Los PNJ ya no andan hacia el pedestal.
  • La salud del señor del clan se ha reducido a 1680.
  • Eliminadas todas las habilidades del guardaespaldas excepto Juramento de curación.
  • Eliminado el Disparo preciso de los arqueros.
  • Cada vez que un equipo consiga un aumento de moral, su señor del clan consigue +300 de salud máxima extra para el resto de la partida.
  • El desempate del minuto 28 final se decide por el equipo que haya hecho más daño al señor del clan enemigo. Este desempate estará ahora en todo tipo de batallas de clanes.
  • Amuleto de protección: reducida la cantidad de daño que puede recibir el Señor del clan a 25 por segundo al principio de la partida, hasta 300 de daño por segundo al final.

Habilidades actualizadas

Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.

PvP y PvE

Asesino
  • Cuchillas fugaces Cuchillas fugaces: funcionamiento cambiado a: “(5...30 segundos). Tienes 75% probabilidades de bloquear mientras ataques. Efecto: 5...20 de daño a tu atacante.”
  • Golpe del cráneo dorado Golpe del cráneo dorado: esta habilidad ya no necesita un ataque inicial; reducida la duración del aturdimiento a 0...5 segundos.
  • Cebos escondidos Cebos escondidos: aumentada la recarga a 12 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). 50% de menos de velocidad. Efecto final: causa lisiadura (3...15 segundos).”
  • Forma sombría Forma sombría: reducida la penalización de daño al 33%.
  • Camino del Asesino Camino del Asesino: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Atacas un 5...35% más deprisa y tienes +5...35% de probabilidades de dar un golpe crítico.”
Derviche
  • Acometida Acometida: aumentado el coste de energía a 10. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos.) Atacas y te mueves un 25% más rápido.”
  • Voto de fuerza Voto de fuerza: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). **Añade +5...35% de daño a tus ataques contra enemigos que no estén sufriendo ninguna condición.
  • Voto de celo Voto de celo: aumentada la energía ganada por golpe a 1...7; reducida la degeneración de energía a -3.
Elementalista
  • Marca atenuada Marca atenuada: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Hace 5...25 de daño de relámpago por segundo. Acaba si lanzas un conjuro a este enemigo.”
  • Espejo de hielo Espejo de hielo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(60 segundos). Haces 5...35 de daño frío cada vez que lances un maleficio de magia de agua.”
  • Maestro de magias Maestro de magias: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(1...61 segundos). Tus atributos de los elementos tienen un valor de 12 y ganas +2 de regeneración de energía. Acaba si usas una habilidad que no sea de elementos.”
  • Trueno Trueno: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 15...75 de daño. Después de 3 segundos, causa aturdimiento (1...10 segundos) al enemigo objetivo y los adyacentes. 25% de penetración de armadura.”
Hipnotizador
  • Aire de desencantamiento Aire de desencantamiento : funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos cercanos al objetivo (5...20 segundos). Elimina un encantamiento del enemigo objetivo y los cercanos. Los encantamientos que tengan acaban un 150...300% antes.”
  • Prolongar condiciones Prolongar condiciones : funcionamiento cambiado a: “Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...100% (máximo 30 segundos).”
  • Aura de Lyssa Aura de Lyssa : aumentada la recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Tienes 0...4 de regeneración de energía. Renovación: cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.”
  • Sello de la medianoche Sello de la medianoche : aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
  • Bromista Bromista : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Interrumpe una habilidad. Efecto: también interrumpe a todos los enemigos de la zona y robas 0...5 de energía de cada uno.”
  • Visiones de arrepentimiento Visiones de arrepentimiento : funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (10 segundos). Estos reciben 15...90 de daño siempre que usen una habilidad.”
Monje
  • Aura de fe Aura de fe : esta habilidad ahora pertenece a las plegarias de protección; reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 0,25 y el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). El aliado objetivo se beneficia un 50...100% de las curaciones y recibe 5...50% menos de daño.”
  • Eliminación empática Eliminación empática : funcionamiento cambiado a: “Elimina una condición y un maleficio del aliado objetivo y de ti mismo, y cura 50. No te puedes apuntar a ti mismo.”
  • Explosión curativa Explosión curativa : reducido el tiempo de recarga a 4 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Cura 5...130 de salud. También cura 5...20 a los miembros del grupo en la zona de tu objetivo.”
  • Sello de rabia Sello de rabia : aumentado el daño no condicional a 5...50; aumentado el daño condicional a 5...10.
Nigromante
  • Transferencia de vida (Magia de sangre) Transferencia de vida (Magia de sangre) : reducido el tiempo de recarga a 20 segundos. funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (6...12 segundos). Causa -3..8 de degeneración de salud. Tienes +3...8 de regeneración de salud.”
  • Orden de los muertos vivientes Orden de los muertos vivientes : aumentada la recarga a 15; reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: “Todos tus siervos menos uno muere. Si ese siervo no es de élite, hace +5...30 de daño, tiene +5...20 de regeneración de salud y ataca un 33% más deprisa (20 segundos).”
  • Dolor del desencantamiento Dolor del desencantamiento : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 15 segundos. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Efecto: ese enemigo y los adyacentes pierden 10...100 de salud.”
  • Espíritu vampírico Espíritu vampírico : funcionamiento cambiado: “Robas 5...50 de salud del enemigo objetivo. Tienes +5...10 de regeneración de salud (10 segundos).”
Paragón
  • ¡Es sólo un rasguño! ¡Es sólo un rasguño! : funcionamiento cambiado a: “Eliminas todas las condiciones del aliado objetivo. Esta habilidad falla si tienes una herida grave. No te puedes apuntar a ti mismo.”
  • ¡El poder es vuestro! ¡El poder es vuestro! : reducido el tiempo de recarga a 0; reducido el coste de energía a 0; aumentado el coste de adrenalina a 4. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). Los aliados al alcance del oído ganan 0...1 de regeneración de energía”.
  • Furia del soldado Furia del soldado : funcionamiento cambiado a: “(10...35 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas un 33% más de adrenalina si estás bajo los efectos de un grito o cántico.”
Guardabosques
  • Destreza del experto Destreza del experto : esta habilidad cuenta ahora como “actitud”; reducido el tiempo de activación a 0, aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas +2 en tu atributo puntería.”
  • Flechas incendiarias Flechas incendiarias : cambiada a habilidad de ataque; eliminado el tiempo de activación; reducido el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Golpea a 2 enemigos cercanos a tu objetivo y causa quemadura (1...3 segundos).
  • Disparo de Melandru Disparo de Melandru : reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...25 de daño. Causa hemorragia (5...25 segundos) y lisiadura (3...15 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento o derribado.”
  • Foco del carroñero Foco del carroñero : esta habilidad deja de ser una preparación; reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de activación a 0; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Ganas 3...12 de energía si golpeas a un enemigo que tenga una condición.”
  • Golpe carroñero Golpe carroñero : reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 10...25 de daño. Ganas 3...15 de energía si el enemigo objetivo tiene una condición.”
Ritualista
  • Alma consumida Alma consumida : aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 5 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Roba 5...60 de salud. Si el enemigo objetivo era una criatura invocada, le robas toda su salud.”
  • Desafiante sea Xinrae Desafiante sea Xinrae : esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(15...60 segundos). No puedes perder más del 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Efecto al soltarse: roba 30...90 de salud de los enemigos cercanos.”
  • Reclamo de esencia Reclamo de esencia : funcionamiento cambiado a: “Todos tus espíritus mueren. Si alguno muere de esta forma, ganas 5...20 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan.”
  • Arma de Xinrae Arma de Xinrae : esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(8 segundos). La siguiente vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, éste se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20...80 de salud del enemigo.
Guerrero
  • Furia de batalla Furia de batalla : funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Te mueves un 33% más deprisa y ganas el doble de adrenalina al atacar. Acaba si usas una habilidad que no sea de adrenalina. ”
  • Desafiar al dolor Desafiar al dolor : reducido el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Tienes +90...300 de salud máxima, +20 de armadura y recibes -1...10 de daño.”
  • Espada temblorosa Espada temblorosa : aumentado el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...40 de daño. Causa aturdimiento (5 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento.”
  • Fortaleza del Guerrero Fortaleza del Guerrero : esta habilidad deja de ser una “actitud”.

Cambios en PvP

Monje
Ritualista

Cambios en PvE

Monje
  • Aura de persistencia Aura de persistencia : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos y el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Tus conjuros de Monje curan un 15...60% más. Efecto final: resucitas a un aliado al azar y le teletransportas a tu ubicación.”
Asura
  • Aire de superioridad Aire de superioridad : aumentada la duración a 20...30 segundos.
  • Barrido Asura Barrido Asura : aumentada la duración a 9...12 segundos; aumentado el extra de daño al 45...75%; reducido el tiempo de lanzamiento a 0.
  • Bloqueo mental Bloqueo mental : aumentada la duración a 5...11 segundos.
  • Efecto óptico Efecto óptico : aumentada la duración a 10...16 segundos.
  • Inversión de dolor Inversión de dolor : aumentado el extra de daño al 100...140%.
  • Campo de radiación Campo de radiación : aumentada la duración a 4...6 segundos; aumentada la duración de la enfermedad a 12...20 segundos.
  • Criminal elegante Criminal elegante : aumentada la duración a 14...20 segundos y la energía ganada a 7...10.
  • Invocar diablillo de hielo Invocar diablillo de hielo : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
  • Invocar Mursaat Invocar Mursaat : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
  • Invocar chamán naga Invocar chamán naga : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
  • Invocar Djinn de rubí Invocar Djinn de rubí : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
  • Tecnocháchara Tecnocháchara : reducido el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración del aturdimiento a 3...5 segundos.
Enanos
  • ¡Por el martillo de Ural! ¡Por el martillo de Ural! : funcionamiento cambiado a: “(7...10 segundos.) Tienes +2 de regeneración de salud y haces +25% de daño. Dura 7...10 segundos más por cada aliado al alcance del oído por debajo del 50% de salud.”
  • ¡No tropecéis! ¡No tropecéis!: reducido el coste de energía a 5.
  • Ácido alquímico de Alkar Ácido alquímico de Alkar : aumentado el daño a 40...50; aumentado el daño de la condición a 45...70; aumentada la duración de la condición a 14...20 segundos.
  • Mina de pólvora Mina de pólvora : aumentado el daño a 20...30; aumentada la duración de la ceguera y hemorragia a 7...10 segundos.
  • Cabezazo de camorrista Cabezazo de camorrista : aumentado el daño a 45...70.
  • Aliento del Gran Enano Aliento del Gran Enano : aumentada la ganancia de salud a 50...60.
  • Maestro borracho Maestro borracho : aumentada la duración a 72...90 segundos.
  • Estabilidad de enano Estabilidad de enano : aumentada la duración a 24...30; aumentada la ganancia de salud a 55...100.
  • Mordedura de oreja Mordedura de oreja : funcionamiento cambiado a: “Hace 50...70 de daño perforante y causa hemorragia (10...25 segundos).”
  • Armadura del Gran Enano Armadura del Gran Enano : aumentada la duración a 22..40 segundos.
  • Arma del Gran Enano Arma del Gran Enano : aumentado el daño a 15...20; aumentada la probabilidad de derribo a 28...40%.
  • Luz de Deldrimor Luz de Deldrimor : aumentado el daño a 55...80.
  • Golpe bajo Golpe bajo : reducido el daño a 45...70.
  • Tormenta de nieve Tormenta de nieve : reducido el coste de energía a 10; aumentado el daño a 30...40.
Vanguardia de ébano
Iluminador
  • Sello del Iluminador Sello del Iluminador : esta habilidad deja de ser de élite. Funcionamiento cambiado a: “Ganas 3...5 de adrenalina y 16...24 de energía si estás en la zona de algún demonio de Abaddon.”
Luxon/Kurzick
Norn
  • ¡Esquiva esto! ¡Esquiva esto!: aumentada la duración a 16...20 segundos y el daño a 14...20.
  • ¡Acaba con él! ¡Acaba con él! : aumentado el daño a 44...80 y la duración a 12...20 segundos.
  • ¡Soy el más fuerte! ¡Soy el más fuerte! : aumentado el número de ataques a 5...8; aumentado el daño a 14...20.
  • ¡Soy imparable! ¡Soy imparable! : aumentada la duración a 16...20 segundos.
  • ¡Sois unos enclenques! ¡Sois unos enclenques! : aumentada la duración de la debilidad a 8...12 segundos; reducido el coste de energía a 5.
  • ¡Te mueves como un enano! ¡Te mueves como un enano!: aumentado el daño a 44...80; aumentada la duración a 8...15 segundos.
  • Un toque de astucia Un toque de astucia: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 5...8 segundos.
  • Garrote de los mil osos Garrote de los mil osos: aumentado el daño a 6...9.
  • No sientas dolor No sientas dolor: aumentada la duración a 30 segundos; reducida la regeneración de salud a 1...3; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Bendición de la Osa Mayor Bendición de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma de la Osa (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques de la Osa. Tienes 100 de armadura y 750...800 de salud.”
  • Bendición del cuervo Bendición del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del cuervo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del cuervo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 20...30% de probabilidades de bloquear.”
    • Garras del cuervo Garras del cuervo : funcionamiento cambiado a: “Haces 20...35 de daño perforante. Causa hemorragia y lisiadura (4...10 segundos).”
  • Bendición del lobo Bendición del lobo : funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del lobo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del lobo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 2...4 de regeneración de salud.”
Lancero del Sol


Cambios a las criaturas PvE

Cambios en el Inframundo

Actualización de la inteligencia artificial

Se realizarán los siguientes cambios en los PNJ del modo difícil y en los héroes y esbirros.

Asesino

  • Los héroes ahora usarán menos la Huida oscura cuando estén a punto de entrar en combate.
  • Los héroes ahora usarán menos el Sello de sombras contra objetivos no cegados.

Derviche

  • Los héroes ahora será menos probable que usen la Victoria espeluznante contra enemigos que tengan más salud que ellos.
  • Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria espeluznante” contra enemigos que tengan más salud que ellos. (Nota Guild wiki: esto está duplicado)
  • Los héroes ahora será menos probable que usen la Victoria lisiadora contra enemigos que tengan más salud que ellos o que ya estén lisiados.

Elementalista

Hipnotizador

Monje

  • Los héroes ahora usarán más el Sello de devoción en situaciones útiles.
  • Los héroes ahora serán más selectivos al usar el Espíritu de apoyo.
  • Los héroes ahora usarán el Péndulo de Balthazar contra objetivos que estén siendo atacados y hayan sido derribados.
  • Los héroes ya no usarán repetidamente la Bendición vital con las mascotas.
  • Los héroes ahora usarán menos la Bendición de celo cuando la salud del objetivo esté por encima del 50%.
  • Los héroes ahora usarán el Toque sanador de forma más eficaz.
  • Los héroes ya no usarán el Mártir cuando sean el único personaje que esté sufriendo una condición.
  • Los héroes ahora mantendrán la Bendición del atacante estén luchando o no.
  • Los héroes ahora será menos probable que usen el Sello de pesadilla o el Sello de castigo contra objetivos que no estén atacando.
  • Los héroes ahora usarán menos la Luz bendita si el personaje sólo está sufriendo una condición o maleficio.
  • Los héroes ahora usarán la Brisa curativa y el Espíritu guardián de forma más eficaz.
  • Los héroes ahora usarán el Velo purificador para eliminar condiciones.
  • Los héroes ahora mantendrán el Pacto del sanador durante el combate y se lo quitarán cuando dejen de luchar.
  • Los héroes ahora mantendrán el Espíritu vigoroso de forma más frecuente en los aliados y ellos mismos.
  • Los héroes ahora usarán el Celo del defensor contra cualquier enemigo que ataque.
  • Los héroes ahora se lanzarán el Espíritu paciente sobre ellos mismos cuando se les ordene manualmente usar la habilidad con un enemigo marcado.
  • Los héroes ahora será menos probable que usen el Guardián meditabundo con aliados que no estén siendo atacados.
  • Los héroes ahora será menos probable que usen la Curación divina con aliados fuera del alcance del oído.
  • Los héroes ahora será menos probable que usen la Extinción si sólo un aliado está sufriendo alguna condición.
  • Los héroes ahora será menos probable que echen encantamientos protectores que se activan al atacar a menos que el grupo esté luchando.
  • Los héroes ya no se confundirán cuando se vaya a lanzar Terminar condición sin que haya un objetivo viable.

Nigromante

  • Los héroes ahora será menos probable que usen Debilidad contra enemigos que ya estén debilitados y más probable que la usen contra enemigos cuerpo a cuerpo antes que contra lanzadores.
  • Los héroes ahora será menos probable que usen la Prisa temeraria contra enemigos que no ataquen cuerpo a cuerpo.
  • Los héroes ya no usarán Debilitar armadura contra enemigos que ya tengan la armadura rota.
  • Los héroes ahora usarán Vínculo de almas con cualquier objetivo que tenga poca salud.
  • Los héroes ahora siempre intentarán mantener el Vínculo oscuro sobre ellos mismos.
  • Los héroes ahora siempre intentarán mantener Infundir condición sobre ellos mismos.
  • Los héroes ahora usarán menos la Mirada de Angorodon a menos que estén padeciendo alguna condición.

Paragón

Guardabosques

Ritualista

  • Los héroes ahora será más probable que usen las Cenizas de Xiko para regenerar salud.
  • Los héroes ahora será más probable que usen y mantengan el Señor de los rituales si no están luchando.
  • Los héroes ahora usarán Resistente sea Xiko si no están luchando y están bajo los efectos de maleficios o condiciones.
  • Los héroes ahora decidirán mejor cuáles son los objetivos prioritarios cuando lleven el Arma de guardia.
  • Los héroes ahora darán más prioridad a los aliados que estén siendo atacados a la hora de usar el Arma de remedio o el Arma vengativa.
  • Los héroes ahora usarán la Mirada de furia contra espíritus enemigos antes de elegir espíritus aliados.
  • Los héroes ahora darán prioridad a los aliados que estén recibiendo daños cuerpo a cuerpo o físicos a distancia al usar el Arma de sombra.

Guerrero

Varios

  • Los héroes ahora estarán menos influidos por el arma que lleven equipada a la hora de determinar la distancia a la que atacarán al enemigo.
  • Los héroes que lleven armas a distancia ya no se acercarán cuerpo a cuerpo cuando lleven equipada una habilidad zonal pero la tengan desactivada.
  • Los héroes ahora dejarán de atacar a los enemigos que salgan de su alcance en lugar de perseguirlos.
  • Los héroes ahora será menos probable que usen gritos, ecos y cánticos si otro aliado ya usado la misma habilidad.

Errores arreglados

  • Arreglado un error que hacía que se activase el Aire de superioridad en enemigos que no daban experiencia.
  • Corregido un error que impedía a los jugadores cancelar los encantamientos mantenidos de los héroes si estaban muertos.
  • Arreglado el texto de aviso que sale al pasar el ratón sobre un atributo que el jugador no puede incrementar por no tener puntos.
  • Arreglado un error por el que las armas mataCharrs hacían menos daño del debido.

Varios

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
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