Actualizaciones del juego/20080807
De GuildWiki.es
Actualización – 07 de agosto de 2008
Recompensas de los Zaishen actualizadas
- Actualizados los cofres de los Zaishen para reemplazar el tónico boreal por el nuevo tónico del mes de agosto. Más información sobre este tipo de recompensas aquí.
Torneos automatizados
- Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.
Cambios en batallas de clanes
- Ya no hay ningún efecto en ¡Victoria o muerte!.
- Ya no hay ningún efecto en ¡La victoria es nuestra!
- Los PNJ ya no andan hacia el pedestal.
- La salud del señor del clan se ha reducido a 1680.
- Eliminadas todas las habilidades del guardaespaldas excepto Juramento de curación.
- Eliminado el Disparo preciso de los arqueros.
- Cada vez que un equipo consiga un aumento de moral, su señor del clan consigue +300 de salud máxima extra para el resto de la partida.
- El desempate del minuto 28 final se decide por el equipo que haya hecho más daño al señor del clan enemigo. Este desempate estará ahora en todo tipo de batallas de clanes.
- Amuleto de protección: reducida la cantidad de daño que puede recibir el Señor del clan a 25 por segundo al principio de la partida, hasta 300 de daño por segundo al final.
Habilidades actualizadas
Más información sobre estos cambios en la página de notas de los programadores.
PvP y PvE
Asesino
- Cuchillas fugaces: funcionamiento cambiado a: “(5...30 segundos). Tienes 75% probabilidades de bloquear mientras ataques. Efecto: 5...20 de daño a tu atacante.”
- Golpe del cráneo dorado: esta habilidad ya no necesita un ataque inicial; reducida la duración del aturdimiento a 0...5 segundos.
- Cebos escondidos: aumentada la recarga a 12 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). 50% de menos de velocidad. Efecto final: causa lisiadura (3...15 segundos).”
- Forma sombría: reducida la penalización de daño al 33%.
- Camino del Asesino: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Atacas un 5...35% más deprisa y tienes +5...35% de probabilidades de dar un golpe crítico.”
Derviche
- Acometida: aumentado el coste de energía a 10. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos.) Atacas y te mueves un 25% más rápido.”
- Voto de fuerza: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). **Añade +5...35% de daño a tus ataques contra enemigos que no estén sufriendo ninguna condición.
- Voto de celo: aumentada la energía ganada por golpe a 1...7; reducida la degeneración de energía a -3.
Elementalista
- Marca atenuada: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Hace 5...25 de daño de relámpago por segundo. Acaba si lanzas un conjuro a este enemigo.”
- Espejo de hielo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(60 segundos). Haces 5...35 de daño frío cada vez que lances un maleficio de magia de agua.”
- Maestro de magias: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(1...61 segundos). Tus atributos de los elementos tienen un valor de 12 y ganas +2 de regeneración de energía. Acaba si usas una habilidad que no sea de elementos.”
- Trueno: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 15...75 de daño. Después de 3 segundos, causa aturdimiento (1...10 segundos) al enemigo objetivo y los adyacentes. 25% de penetración de armadura.”
Hipnotizador
- Aire de desencantamiento : funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos cercanos al objetivo (5...20 segundos). Elimina un encantamiento del enemigo objetivo y los cercanos. Los encantamientos que tengan acaban un 150...300% antes.”
- Prolongar condiciones : funcionamiento cambiado a: “Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...100% (máximo 30 segundos).”
- Aura de Lyssa : aumentada la recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Tienes 0...4 de regeneración de energía. Renovación: cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.”
- Sello de la medianoche : aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
- Bromista : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Interrumpe una habilidad. Efecto: también interrumpe a todos los enemigos de la zona y robas 0...5 de energía de cada uno.”
- Visiones de arrepentimiento : funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (10 segundos). Estos reciben 15...90 de daño siempre que usen una habilidad.”
Monje
- Aura de fe : esta habilidad ahora pertenece a las plegarias de protección; reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 0,25 y el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). El aliado objetivo se beneficia un 50...100% de las curaciones y recibe 5...50% menos de daño.”
- Eliminación empática : funcionamiento cambiado a: “Elimina una condición y un maleficio del aliado objetivo y de ti mismo, y cura 50. No te puedes apuntar a ti mismo.”
- Explosión curativa : reducido el tiempo de recarga a 4 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Cura 5...130 de salud. También cura 5...20 a los miembros del grupo en la zona de tu objetivo.”
- Sello de rabia : aumentado el daño no condicional a 5...50; aumentado el daño condicional a 5...10.
Nigromante
- Transferencia de vida (Magia de sangre) : reducido el tiempo de recarga a 20 segundos. funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (6...12 segundos). Causa -3..8 de degeneración de salud. Tienes +3...8 de regeneración de salud.”
- Orden de los muertos vivientes : aumentada la recarga a 15; reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: “Todos tus siervos menos uno muere. Si ese siervo no es de élite, hace +5...30 de daño, tiene +5...20 de regeneración de salud y ataca un 33% más deprisa (20 segundos).”
- Dolor del desencantamiento : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 15 segundos. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Efecto: ese enemigo y los adyacentes pierden 10...100 de salud.”
- Espíritu vampírico : funcionamiento cambiado: “Robas 5...50 de salud del enemigo objetivo. Tienes +5...10 de regeneración de salud (10 segundos).”
Paragón
- ¡Es sólo un rasguño! : funcionamiento cambiado a: “Eliminas todas las condiciones del aliado objetivo. Esta habilidad falla si tienes una herida grave. No te puedes apuntar a ti mismo.”
- ¡El poder es vuestro! : reducido el tiempo de recarga a 0; reducido el coste de energía a 0; aumentado el coste de adrenalina a 4. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). Los aliados al alcance del oído ganan 0...1 de regeneración de energía”.
- Furia del soldado : funcionamiento cambiado a: “(10...35 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas un 33% más de adrenalina si estás bajo los efectos de un grito o cántico.”
Guardabosques
- Destreza del experto : esta habilidad cuenta ahora como “actitud”; reducido el tiempo de activación a 0, aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas +2 en tu atributo puntería.”
- Flechas incendiarias : cambiada a habilidad de ataque; eliminado el tiempo de activación; reducido el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Golpea a 2 enemigos cercanos a tu objetivo y causa quemadura (1...3 segundos).
- Disparo de Melandru : reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...25 de daño. Causa hemorragia (5...25 segundos) y lisiadura (3...15 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento o derribado.”
- Foco del carroñero : esta habilidad deja de ser una preparación; reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de activación a 0; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Ganas 3...12 de energía si golpeas a un enemigo que tenga una condición.”
- Golpe carroñero : reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 10...25 de daño. Ganas 3...15 de energía si el enemigo objetivo tiene una condición.”
Ritualista
- Alma consumida : aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 5 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Roba 5...60 de salud. Si el enemigo objetivo era una criatura invocada, le robas toda su salud.”
- Desafiante sea Xinrae : esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(15...60 segundos). No puedes perder más del 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Efecto al soltarse: roba 30...90 de salud de los enemigos cercanos.”
- Reclamo de esencia : funcionamiento cambiado a: “Todos tus espíritus mueren. Si alguno muere de esta forma, ganas 5...20 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan.”
- Arma de Xinrae : esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(8 segundos). La siguiente vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, éste se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20...80 de salud del enemigo.
Guerrero
- Furia de batalla : funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Te mueves un 33% más deprisa y ganas el doble de adrenalina al atacar. Acaba si usas una habilidad que no sea de adrenalina. ”
- Desafiar al dolor : reducido el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Tienes +90...300 de salud máxima, +20 de armadura y recibes -1...10 de daño.”
- Espada temblorosa : aumentado el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...40 de daño. Causa aturdimiento (5 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento.”
- Fortaleza del Guerrero : esta habilidad deja de ser una “actitud”.
Cambios en PvP
Monje
- Vínculo espiritual : aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
Ritualista
- Arma de guardia : aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
Cambios en PvE
Monje
- Aura de persistencia : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos y el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Tus conjuros de Monje curan un 15...60% más. Efecto final: resucitas a un aliado al azar y le teletransportas a tu ubicación.”
Asura
- Aire de superioridad : aumentada la duración a 20...30 segundos.
- Barrido Asura : aumentada la duración a 9...12 segundos; aumentado el extra de daño al 45...75%; reducido el tiempo de lanzamiento a 0.
- Bloqueo mental : aumentada la duración a 5...11 segundos.
- Efecto óptico : aumentada la duración a 10...16 segundos.
- Inversión de dolor : aumentado el extra de daño al 100...140%.
- Campo de radiación : aumentada la duración a 4...6 segundos; aumentada la duración de la enfermedad a 12...20 segundos.
- Criminal elegante : aumentada la duración a 14...20 segundos y la energía ganada a 7...10.
- Invocar diablillo de hielo : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Invocar Mursaat : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Invocar chamán naga : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Invocar Djinn de rubí : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Tecnocháchara : reducido el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración del aturdimiento a 3...5 segundos.
Enanos
- ¡Por el martillo de Ural! : funcionamiento cambiado a: “(7...10 segundos.) Tienes +2 de regeneración de salud y haces +25% de daño. Dura 7...10 segundos más por cada aliado al alcance del oído por debajo del 50% de salud.”
- ¡No tropecéis!: reducido el coste de energía a 5.
- Ácido alquímico de Alkar : aumentado el daño a 40...50; aumentado el daño de la condición a 45...70; aumentada la duración de la condición a 14...20 segundos.
- Mina de pólvora : aumentado el daño a 20...30; aumentada la duración de la ceguera y hemorragia a 7...10 segundos.
- Cabezazo de camorrista : aumentado el daño a 45...70.
- Aliento del Gran Enano : aumentada la ganancia de salud a 50...60.
- Maestro borracho : aumentada la duración a 72...90 segundos.
- Estabilidad de enano : aumentada la duración a 24...30; aumentada la ganancia de salud a 55...100.
- Mordedura de oreja : funcionamiento cambiado a: “Hace 50...70 de daño perforante y causa hemorragia (10...25 segundos).”
- Armadura del Gran Enano : aumentada la duración a 22..40 segundos.
- Arma del Gran Enano : aumentado el daño a 15...20; aumentada la probabilidad de derribo a 28...40%.
- Luz de Deldrimor : aumentado el daño a 55...80.
- Golpe bajo : reducido el daño a 45...70.
- Tormenta de nieve : reducido el coste de energía a 10; aumentado el daño a 30...40.
Vanguardia de ébano
- Golpe diestro : aumentado el daño a 18...30; aumentada la duración de la hemorragia a 18...30 segundos.
- Estandarte de valor de la Vanguardia de Ébano : aumentada la duración a 14...20 segundos.
- Estandarte de honor de la Vanguardia de Ébano : aumentada la duración a 14...20 segundos, el daño a 8...15 y el daño contra Charrs a 7...10.
- Estandarte de sabiduría de la Vanguardia de Ébano : aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la recarga a 44...60%.
- Huida de ébano : aumentada la curación a 70...110 de salud.
- Asesino de refuerzo de la Vanguardia de Ébano : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración con condición a 24...30 y aumentada la duración sin condición a 14...20.
- Tirador de refuerzo de la Vanguardia de Ébano : funcionamiento cambiado a: “Hace 54...90 de daño perforante y causa hemorragia (25 segundos). 10% de probabilidades de hacer +540...900 de daño perforante. 25% de probabilidades de +540...900 de daño perforante si el enemigo objetivo es un Charr.”
- Sello de infección : aumentada la duración de la enfermedad a 13...20.
- Ataque escurridizo : aumentada la duración de la ceguera a 5...8 segundos.
- Sello de triptófano : aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la velocidad a 23...40%.
- Trampa de debilidad : aumentada la duración de la debilidad a 10…20 segundos; aumentado el daño de relámpago a 24...50.
- Vientos : aumentado el nivel del espíritu a 4...10; aumentada la duración a 54...90 segundos.
Iluminador
- Sello del Iluminador : esta habilidad deja de ser de élite. Funcionamiento cambiado a: “Ganas 3...5 de adrenalina y 16...24 de energía si estás en la zona de algún demonio de Abaddon.”
Luxon/Kurzick
- Pesadilla de éter : aumentada la pérdida de energía a 5...8.
- Santuario sombrío : aumentada la regeneración de salud a 7...10 segundos.
- Señor elemental : aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Sello de corrupción : aumentado el daño a 20...30.
- Espíritu caritativo : aumentada la duración a 15...20 segundos.
- ¡Poneos a salvo!: aumentada la duración a 4...6 segundos.
- Disparo triple : disminuida la reducción de daño al 40...25%.
- Aura del poder divino : aumentado el daño sagrado a 40...50.
- Lanza de furia : aumentado el daño a 30...40; aumentada la ganancia de adrenalina a 3...6.
- Invocar espíritus : aumentada la ganancia de salud a 60...100.
Norn
- ¡Esquiva esto!: aumentada la duración a 16...20 segundos y el daño a 14...20.
- ¡Acaba con él! : aumentado el daño a 44...80 y la duración a 12...20 segundos.
- ¡Soy el más fuerte! : aumentado el número de ataques a 5...8; aumentado el daño a 14...20.
- ¡Soy imparable! : aumentada la duración a 16...20 segundos.
- ¡Sois unos enclenques! : aumentada la duración de la debilidad a 8...12 segundos; reducido el coste de energía a 5.
- ¡Te mueves como un enano!: aumentado el daño a 44...80; aumentada la duración a 8...15 segundos.
- Un toque de astucia: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 5...8 segundos.
- Garrote de los mil osos: aumentado el daño a 6...9.
- No sientas dolor: aumentada la duración a 30 segundos; reducida la regeneración de salud a 1...3; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Bendición de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma de la Osa (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques de la Osa. Tienes 100 de armadura y 750...800 de salud.”
- Golpe de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Hace 40...75 de daño y 40...75 de daño perforante.”
- Furia de la Osa Mayor: esta habilidad es ahora de toque.
- Bendición del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del cuervo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del cuervo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 20...30% de probabilidades de bloquear.”
- Garras del cuervo : funcionamiento cambiado a: “Haces 20...35 de daño perforante. Causa hemorragia y lisiadura (4...10 segundos).”
- Bendición del lobo : funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del lobo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del lobo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 2...4 de regeneración de salud.”
- Sed de sangre de lobo : esta habilidad ahora afecta a todos los aliados cercanos.
- Ataque de lobo : esta habilidad ahora es una “actitud”.
Lancero del Sol
- Agilidad crítica : aumentada la armadura a 15...25.
- Grito de dolor : aumentado el daño a 65...100.
- Aura eterna : aumentado el daño sagrado a 65...100.
- Necrosis : aumentado el daño a 60...90.
- Nunca embistes solo : reducido el daño de energía a 15; aumentada la duración a 18...25 segundos.
- Semilla de vida : aumentada la duración a 2...5 segundos.
- ¡No hay nada que temer! : aumentada la reducción de daño al 20...35%.
- Vampirismo : aumentado el nivel a 4...10; aumentada la duración a 75...150 segundos.
- Ataque en torbellino : aumentado el daño a 13…20.
Cambios a las criaturas PvE
- Actualizadas las habilidades que llevan los jefes Edibbo Pekpek y Alana Pekpek para que funcionen bien con la nueva Marca atenuada. Ahora llevan Conjurar relámpago y Torbellino en lugar de Ataque de relámpago y Jabalina de relámpago.
- Los Monjes esqueleto ahora usarán Venganza en lugar de Aura de persistencia en el modo difícil.
- Kisai ahora usará Oleada cegadora en lugar de Marca atenuada en el torneo Norn.
- Reducida la armadura de los siguientes jefes: Demetrios el Paciente, Coventina la Matrona y Willa el Desagradable.
Cambios en el Inframundo
- Los segadores ahora serán invulnerables cuando se hayan completado todas las misiones del Inframundo.
- Remplazados los jinetes fantasmas malditos por jinetes fantasma.
- Acortada la distancia a la que los jinetes fantasma malditos seguirán a los jugadores.
- Los jinetes fantasma ahora se quedan parados y siguen a algunos señores en pena añadidos.
- El ataque base de los espectros furiosos es ahora a distancia.
- Aumentada a 500 la salud de los espectros furiosos.
- Reducida la velocidad de los espectros furiosos.
Actualización de la inteligencia artificial
Se realizarán los siguientes cambios en los PNJ del modo difícil y en los héroes y esbirros.
Asesino
- Los héroes ahora usarán menos la Huida oscura cuando estén a punto de entrar en combate.
- Los héroes ahora usarán menos el Sello de sombras contra objetivos no cegados.
Derviche
- Los héroes ahora será menos probable que usen la Victoria espeluznante contra enemigos que tengan más salud que ellos.
- Los héroes ahora será menos probable que usen la “Victoria espeluznante” contra enemigos que tengan más salud que ellos. (Nota Guild wiki: esto está duplicado)
- Los héroes ahora será menos probable que usen la Victoria lisiadora contra enemigos que tengan más salud que ellos o que ya estén lisiados.
Elementalista
- Los héroes ahora será menos probable que usen la Descarga eléctrica contra enemigos parados.
- Los héroes ahora usarán la Flecha eléctrica de forma más eficaz..
- Los héroes ahora usarán la Piedra brillante de forma más eficaz.
- Los héroes ahora usarán la Mirada brillante de forma más eficaz.
- Los héroes ahora será más probable que usen el Hielo brillante contra enemigos con un maleficio de agua.
- Los héroes ya no usarán el Destello cegador contra enemigos cegados o que lancen conjuros.
- Los héroes ahora usarán menos la Oleada cegadora si sólo un enemigo se verá afectado.
- Los héroes ahora usarán la Maldición mental de forma más eficaz.
- Los héroes ahora usarán la Bengala independientemente de la salud que le quede al objetivo.
- Los héroes ahora usarán el Relámpago invocado de forma más eficaz.
- Los héroes ahora usarán el Relámpago encadenado de forma más eficaz.
Hipnotizador
- Los héroes ya no usarán Quien no derrocha, no necesita con toda la energía.
- Los héroes ahora usarán menos el Sello antinatural contra enemigos no espíritu.
- Los héroes ya no usarán el Enigma del encantador contra enemigos encantados o con alguna maldición.
- Los héroes ahora usarán la Detonación con el Maestro de curaciones o el Maestro de encantamientos.
- Los héroes ahora esperarán a que su energía esté en un nivel apropiado para usar el Sello de éter.
- Los héroes ahora usarán la Vergüenza contra PNJ Monjes.
- Los héroes ya no se confundirán cuando se vaya a lanzar la Empatía contra un objetivo que esté cerca de espíritus.
Monje
- Los héroes ahora usarán más el Sello de devoción en situaciones útiles.
- Los héroes ahora serán más selectivos al usar el Espíritu de apoyo.
- Los héroes ahora usarán el Péndulo de Balthazar contra objetivos que estén siendo atacados y hayan sido derribados.
- Los héroes ya no usarán repetidamente la Bendición vital con las mascotas.
- Los héroes ahora usarán menos la Bendición de celo cuando la salud del objetivo esté por encima del 50%.
- Los héroes ahora usarán el Toque sanador de forma más eficaz.
- Los héroes ya no usarán el Mártir cuando sean el único personaje que esté sufriendo una condición.
- Los héroes ahora mantendrán la Bendición del atacante estén luchando o no.
- Los héroes ahora será menos probable que usen el Sello de pesadilla o el Sello de castigo contra objetivos que no estén atacando.
- Los héroes ahora usarán menos la Luz bendita si el personaje sólo está sufriendo una condición o maleficio.
- Los héroes ahora usarán la Brisa curativa y el Espíritu guardián de forma más eficaz.
- Los héroes ahora usarán el Velo purificador para eliminar condiciones.
- Los héroes ahora mantendrán el Pacto del sanador durante el combate y se lo quitarán cuando dejen de luchar.
- Los héroes ahora mantendrán el Espíritu vigoroso de forma más frecuente en los aliados y ellos mismos.
- Los héroes ahora usarán el Celo del defensor contra cualquier enemigo que ataque.
- Los héroes ahora se lanzarán el Espíritu paciente sobre ellos mismos cuando se les ordene manualmente usar la habilidad con un enemigo marcado.
- Los héroes ahora será menos probable que usen el Guardián meditabundo con aliados que no estén siendo atacados.
- Los héroes ahora será menos probable que usen la Curación divina con aliados fuera del alcance del oído.
- Los héroes ahora será menos probable que usen la Extinción si sólo un aliado está sufriendo alguna condición.
- Los héroes ahora será menos probable que echen encantamientos protectores que se activan al atacar a menos que el grupo esté luchando.
- Los héroes ya no se confundirán cuando se vaya a lanzar Terminar condición sin que haya un objetivo viable.
Nigromante
- Los héroes ahora será menos probable que usen Debilidad contra enemigos que ya estén debilitados y más probable que la usen contra enemigos cuerpo a cuerpo antes que contra lanzadores.
- Los héroes ahora será menos probable que usen la Prisa temeraria contra enemigos que no ataquen cuerpo a cuerpo.
- Los héroes ya no usarán Debilitar armadura contra enemigos que ya tengan la armadura rota.
- Los héroes ahora usarán Vínculo de almas con cualquier objetivo que tenga poca salud.
- Los héroes ahora siempre intentarán mantener el Vínculo oscuro sobre ellos mismos.
- Los héroes ahora siempre intentarán mantener Infundir condición sobre ellos mismos.
- Los héroes ahora usarán menos la Mirada de Angorodon a menos que estén padeciendo alguna condición.
Paragón
- Los héroes ahora sólo usarán el Lanzamiento desbaratador contra objetivos que estén sufriendo alguna condición.
- Los héroes ya no usarán ¡Firme! con algún aliado que ya esté bajo los efectos de esta habilidad.
- Los héroes ahora sólo usarán la Lanza mutiladora contra enemigos que estén sufriendo hemorragia y no tengan una herida grave.
- Los héroes ya no usarán la Lanza despiadada contra enemigos que tengan más del 50% de salud o que ya tenga una herida grave.
- Los héroes ahora usarán ¡Rápido! con aliados mientras estén apuntando a algún enemigo.
- Los héroes ahora usarán el Estribillo afilado, ¡Lidera la marcha! y Cierre llameante con aliados.
- Los héroes ahora usarán el Estribillo quemador y Armonía duradera con aliados cuando sea apropiado.
- Los héroes ya no usarán Temperamento natural cuando tengan algún encantamiento.
- Los héroes ahora usarán ¡Atrás! como aumento de velocidad.
- Los héroes ahora será menos probable que usen la Bienandanza cuando estén parados.
Guardabosques
- Los héroes ahora usarán más preparaciones si no están luchando.
- Los héroes ahora usarán la Descarga de flechas contra objetivos únicos.
- Los héroes ahora mantendrán el Terreno fangoso mientras estén luchando.
- Los héroes ahora usarán más el Vapuleo bestial cuando su objetivo esté derribado.
- Los héroes ahora será más probable que usen el Disparo de castigo y el Disparo antimagos para interrumpir.
- Los héroes ahora usarán el Sello de punta venenosa fuera del combate y no reactivarán esta habilidad mientras esté ya activada.
- Los héroes ahora será menos probable que usen Arrojar tierra contra enemigos que no ataquen cuerpo a cuerpo.
- Los héroes ahora usarán el Sello de antídoto cuando sufran alguna condición.
Ritualista
- Los héroes ahora será más probable que usen las Cenizas de Xiko para regenerar salud.
- Los héroes ahora será más probable que usen y mantengan el Señor de los rituales si no están luchando.
- Los héroes ahora usarán Resistente sea Xiko si no están luchando y están bajo los efectos de maleficios o condiciones.
- Los héroes ahora decidirán mejor cuáles son los objetivos prioritarios cuando lleven el Arma de guardia.
- Los héroes ahora darán más prioridad a los aliados que estén siendo atacados a la hora de usar el Arma de remedio o el Arma vengativa.
- Los héroes ahora usarán la Mirada de furia contra espíritus enemigos antes de elegir espíritus aliados.
- Los héroes ahora darán prioridad a los aliados que estén recibiendo daños cuerpo a cuerpo o físicos a distancia al usar el Arma de sombra.
Guerrero
- Los héroes ahora usan Golpe de barriga.
- Los héroes ahora será menos probable que usen ¡Retirada! cuando esta habilidad esté ya activada en el grupo.
- Los héroes ya no usarán el Golpe duro contra enemigos que ya hayan sido derribados.
- Los héroes ahora será menos probable que usen el Golpe de los colmillos de acero contra enemigos que no están derribados.
- Los héroes ahora usarán el Martillazo de forma más eficaz.
- Los héroes ahora usarán Desarme para interrumpir.
- Los héroes ahora será menos probable que usen ¡Te han abandonado! contra objetivos que estén al lado de sus aliados.
Varios
- Los héroes ahora estarán menos influidos por el arma que lleven equipada a la hora de determinar la distancia a la que atacarán al enemigo.
- Los héroes que lleven armas a distancia ya no se acercarán cuerpo a cuerpo cuando lleven equipada una habilidad zonal pero la tengan desactivada.
- Los héroes ahora dejarán de atacar a los enemigos que salgan de su alcance en lugar de perseguirlos.
- Los héroes ahora será menos probable que usen gritos, ecos y cánticos si otro aliado ya usado la misma habilidad.
Errores arreglados
- Arreglado un error que hacía que se activase el Aire de superioridad en enemigos que no daban experiencia.
- Corregido un error que impedía a los jugadores cancelar los encantamientos mantenidos de los héroes si estaban muertos.
- Arreglado el texto de aviso que sale al pasar el ratón sobre un atributo que el jugador no puede incrementar por no tener puntos.
- Arreglado un error por el que las armas mataCharrs hacían menos daño del debido.
Varios
- El agente de la casa de apuestas de Xunlai, situado en Arco del León, Kamadan, Kaineng y el Gran Templo de Balthazar, ya ofrece las recompensas por los torneos de julio.
- Los segadores del Inframundo ahora serán invulnerables una vez que los jugadores hayan sacado el cofre.
- Tras los comentarios recibidos después de los últimos Juegos del Dragón, el emperador Kisu ya no dará ningún sombrero si se tiene uno del mismo tipo en el inventario.
- Reducido el título de cazador de habilidades de élite de Elona a 140.
- Añadido el Maestro de la Isla al Gran Templo de Balthazar. Este PNJ permitirá a los jugadores entrar en una versión PvP de la Isla de los Sin Nombre.